通过现象看本质,BNX绝不只是游戏这么简单!

BNX(赛博之龙)就是在这种环境下诞生的对标AXIE的第二代链游,基于币安智能链(BSC)的全新链上大型网游。玩家自由创建角色,挑战各种副本,提高角色等级,获取极品装备。游戏的最终目标是挑战终极Boss-赛博之龙。

人们可以把数据做成图表,也可以把股市的起伏做成动态图片,当这些动态图片进行有机地组合,再利用程序呈现到人们眼前时,就成了一个个基于股市的游戏,而如果把股市替换成链上通证,那么就是一个完整的链游

                                                                ——阿宝

 

欧易OKEx社群统计数据表明,全球第一大链游Axie Infinity已经拥有超过 150 万的每日活跃玩家,玩家主要集中在菲律宾、印度尼西亚、巴西、委内瑞拉、印度和越南。Axie Infinity为全球链游做出了一个相当成功的示范,这表明区块链在游戏方面的应用潜力远高于我们通常理解的社群治理方面,同时,链游又以其建立在区块链之上的优势对传统游戏领域的玩家们形成虹吸。

 

全球

目前,全球游戏市场增长显著,预计2022年,全球游戏市场总规模将接近1960亿美元。根据市场研究机构 Newzoo发布的全球游戏市场报告中显示,2020 年底全球游戏玩家数量达到 27 亿。全球33%以上的人是游戏玩家,这其中包含了玩各类小游戏的玩家。

 

根据相关数据统计,目前全球区块链游戏总市值已经超过300亿美元,占比超过传统游戏领域的25%。并仍以非常惊人的速度发展,全球排名前十的链游玩家数量增长普遍在5%/周以上。

 

其实,以阿宝看来,2017年之后的加密猫出现,就已经试图把价值的动态以游戏的方式进行呈现了(区块链金融可视化)。加密猫前期的成功证实了这一方式的可行性,但后期的玩家锐减也给后来者敲响了警钟,单以动态链游的方式呈现区块链价值及治理仍然不够,需要在其他方面进一步扩展。

 

全球

从2020年中之后,更 EOS,TRX等链上出现了各种形式的链游,“玩赚模式”开始盛行,玩家在游戏内完成某些任务就会得到token奖励等设置。2021年前半年,全球疫情流行导致的经济增速缓慢和各国/地区实行的防疫政策让游戏市场再一次爆发,同时NFT概念与区块链元宇宙的结合也让链游看到了新的增长点,目前的链游无论是游戏的趣味性或者收益,都获得了巨大的反响。NFT+游戏成为大热门模式,众多资本方投入,越来越多资本的涌入,推动链游加速发展。

 

BNX(赛博之龙)就是在这种环境下诞生的对标AXIE的第二代链游,基于币安智能链(BSC)的全新链上大型网游。玩家自由创建角色,挑战各种副本,提高角色等级,获取极品装备。游戏的最终目标是挑战终极Boss-赛博之龙。所有玩家在参与游戏的过程中所支付的Token将自动进入赛博之龙的宝库,挑战成功将可获得赛博之龙的宝库奖励。在挑战成功后赛博之龙将会重生并变得更加强大,继续累积宝库的资产并等待玩家的再次挑战。

 

全球

BNX游戏本身并没有对游戏规则作出复杂的设定,其实这很好理解,任何设定都可以在后续的更新中慢慢加入,但过于复杂的设定和战斗机制会让新手玩家望而却步,甚至大量玩家在注册账号的前几步就已经放弃了,这也是大部分链游无法迅速扩大玩家群体的症结所在,BNX很好地规避了这一点。

 

最后,我们说回主题,BNX只是游戏吗?

 

全球

并非如此,BNX已经具备了链游的所有条件,在区块链金融可视化方面做得已经足够到位,它其实已经成为了建立在BSC上的另一个点对点价值交换体系。明白了这一点,才有足够的信心继续玩这个游戏。恰如大饼总市值从超过一家,到超过一个集团,再到引领一个行业,直到撬动萨尔瓦多整个经济体的发展一样,链游同样具备了展现去中心化力量的能力。

 

有料有脾气,有钱有朋友;币圈包打听,公链小公子;项目先行官,人间最值得。哥不是宝爷也不是宝老板,关注阿宝,看最刺激的行情,玩最潜力的游戏,听最惊悚的传闻,走最快的财富自由路。

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通过现象看本质,BNX绝不只是游戏这么简单!

星期一 2021-10-04 14:38:33

人们可以把数据做成图表,也可以把股市的起伏做成动态图片,当这些动态图片进行有机地组合,再利用程序呈现到人们眼前时,就成了一个个基于股市的游戏,而如果把股市替换成链上通证,那么就是一个完整的链游

                                                                ——阿宝

 

欧易OKEx社群统计数据表明,全球第一大链游Axie Infinity已经拥有超过 150 万的每日活跃玩家,玩家主要集中在菲律宾、印度尼西亚、巴西、委内瑞拉、印度和越南。Axie Infinity为全球链游做出了一个相当成功的示范,这表明区块链在游戏方面的应用潜力远高于我们通常理解的社群治理方面,同时,链游又以其建立在区块链之上的优势对传统游戏领域的玩家们形成虹吸。

 

全球

目前,全球游戏市场增长显著,预计2022年,全球游戏市场总规模将接近1960亿美元。根据市场研究机构 Newzoo发布的全球游戏市场报告中显示,2020 年底全球游戏玩家数量达到 27 亿。全球33%以上的人是游戏玩家,这其中包含了玩各类小游戏的玩家。

 

根据相关数据统计,目前全球区块链游戏总市值已经超过300亿美元,占比超过传统游戏领域的25%。并仍以非常惊人的速度发展,全球排名前十的链游玩家数量增长普遍在5%/周以上。

 

其实,以阿宝看来,2017年之后的加密猫出现,就已经试图把价值的动态以游戏的方式进行呈现了(区块链金融可视化)。加密猫前期的成功证实了这一方式的可行性,但后期的玩家锐减也给后来者敲响了警钟,单以动态链游的方式呈现区块链价值及治理仍然不够,需要在其他方面进一步扩展。

 

全球

从2020年中之后,更 EOS,TRX等链上出现了各种形式的链游,“玩赚模式”开始盛行,玩家在游戏内完成某些任务就会得到token奖励等设置。2021年前半年,全球疫情流行导致的经济增速缓慢和各国/地区实行的防疫政策让游戏市场再一次爆发,同时NFT概念与区块链元宇宙的结合也让链游看到了新的增长点,目前的链游无论是游戏的趣味性或者收益,都获得了巨大的反响。NFT+游戏成为大热门模式,众多资本方投入,越来越多资本的涌入,推动链游加速发展。

 

BNX(赛博之龙)就是在这种环境下诞生的对标AXIE的第二代链游,基于币安智能链(BSC)的全新链上大型网游。玩家自由创建角色,挑战各种副本,提高角色等级,获取极品装备。游戏的最终目标是挑战终极Boss-赛博之龙。所有玩家在参与游戏的过程中所支付的Token将自动进入赛博之龙的宝库,挑战成功将可获得赛博之龙的宝库奖励。在挑战成功后赛博之龙将会重生并变得更加强大,继续累积宝库的资产并等待玩家的再次挑战。

 

全球

BNX游戏本身并没有对游戏规则作出复杂的设定,其实这很好理解,任何设定都可以在后续的更新中慢慢加入,但过于复杂的设定和战斗机制会让新手玩家望而却步,甚至大量玩家在注册账号的前几步就已经放弃了,这也是大部分链游无法迅速扩大玩家群体的症结所在,BNX很好地规避了这一点。

 

最后,我们说回主题,BNX只是游戏吗?

 

全球

并非如此,BNX已经具备了链游的所有条件,在区块链金融可视化方面做得已经足够到位,它其实已经成为了建立在BSC上的另一个点对点价值交换体系。明白了这一点,才有足够的信心继续玩这个游戏。恰如大饼总市值从超过一家,到超过一个集团,再到引领一个行业,直到撬动萨尔瓦多整个经济体的发展一样,链游同样具备了展现去中心化力量的能力。

 

有料有脾气,有钱有朋友;币圈包打听,公链小公子;项目先行官,人间最值得。哥不是宝爷也不是宝老板,关注阿宝,看最刺激的行情,玩最潜力的游戏,听最惊悚的传闻,走最快的财富自由路。