GameFI的自我突破之路,lemo DMEM打破基于底层设施的桎梏!

Play-to-earn可以理解为游戏开发者对玩家的雇佣,玩家通过玩游戏来完成开发者想要达到的生态、经济体系、价值储备等任务或形态。最终完成任务的玩家获取其中的奖励。

在欧易OKEx对NFT、Gamefi、元宇宙的阐述中,把Gamefi定义为金融游戏化。指的是由区块链游戏Axie Infinity的爆火而吸引外界广泛关注的P2E(play to earn,边玩游戏边赚)为核心的一种商业模式。部分链游的成功,也的确让人们看到了其在未来的潜力。一般认为,Gamefi的爆火主要来源于PTE的游戏新模式和NFT的完美结合这两个层面。

 

链游

首先我们要明确的是,Gamefi的出现和发展必然伴随着技术的进步和理念的更迭,在第一代Gamefi加密猫出现之后,人们发现了以太坊基于智能合约的技术仍然无法运行较为复杂的DAPP,于是围绕着以太坊的拥堵问题进行了长时间的探讨和革新,最终形成解决拥堵问题的各类方案。而第二代Gamefi的出现,则成功把链游与NFT、元宇宙概念结合,形成了新的可视化金融体系。同时,从业者在第二次Gamefi全面爆火的趋势中仍然发现了诸多缺陷,而这些缺陷也成为了Gamefi自身发展的桎梏。

 

因此,弥补缺陷和开发新的Gamefi底层设施就成为了打破行业发展局限的关键。

 

链游

Gamefi的生态缺陷

 

目前Gamefi领域采用最多的生态建设方式是Play-to-earn模式与游戏公会相结合,以利益推动共识,以共识聚合成玩家团体/公会,然后再推动Gamefi不断发展的模式。

从更为宏观的游戏发展角度来看,目前的Gamefi生态建设是先进的,游戏行业经历了从单纯的售卖游戏软件到付费游戏再到免费游戏付费道具,再到如今玩游戏+看广告获取收益的营销+游戏结合体,再到如今的Play-to-earn模式,玩家和游戏开发者完成了服务关系到合作关系再到雇佣关系的转变。

Play-to-earn可以理解为游戏开发者对玩家的雇佣,玩家通过玩游戏来完成开发者想要达到的生态、经济体系、价值储备等任务或形态。最终完成任务的玩家获取其中的奖励。

 

然而,这种生态仍然有一定的缺陷,与传统游戏一样,某一个游戏的游戏道具或token价值与其他游戏无法互通。因资产上线不同交易平台的原因,这些价值也无法形成交流,每一个链游与其他链游的关系如同是公链,其实已经形成了价值孤岛。然而,链游之间却没有形成以链游价值为联系的价值交互平台。而在平台形成之前,建立一个能够容纳所有链游的更为广泛链游基础设施成为必然。

 

链游

lemo DMEM的基础设施构建之路

 

lemo DMEM正是老牌公链lemo chain基于目前Gamefi的生态缺陷建立的一站式聚合平台,打破限制链游发展的桎梏,形成链接各个链游价值孤岛的综合性基础设施。

与当前为了解决加密游戏和NFT的可扩展性问题,诞生的专门服务于NFT的Layer 2方案、侧链技术不同的是,lemo DMEM并非是在仅技术上对链游形成推动,而是覆盖到更为广泛的区域。

例如,受制于公链的性能,链游普遍缺乏娱乐性和用户沉浸度体验,玩家大规模与DEFI参与者重合,很难破圈,吸引新的流量和资本进入。lemo DMEM就可以以自身生态内的公链、资本渠道帮助链游发展。

Lemo chain团队坚定成为GAMEFI第一公链。9月中旬,lemo DEME首次面世,致力于为游戏开发者提供完整的链改技术解决方案,不仅满足项目对API, 各种技术模块,钱包支持,IGO,DEFI流动性工具, 游戏展示下载入口,游戏公会,社区等方面的需求;同时,也满足Gamefi游戏玩家对一站式的游戏信息展示、玩法教程、钱包、token转账、NFT价值、游戏经济、投资、公会、社群、社交等多个方面的需求服务。

 

LemoChain是一个非盈利社区化的区块链项目,其团队由来自硅谷、新加坡、伦敦、成都等高科技人士组成,为不同行业的应用开发者和服务商提供去中心化的用户账户系统、数据流通服务、 数字资产确权及用户诚信协议,LEMO公链生态的目标是在一年内成为GAMEFI领域不可或缺的基础设施,在重定位的Lemo公链生态中,一个未来元宇宙的生态正在逐渐成形。

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GameFI的自我突破之路,lemo DMEM打破基于底层设施的桎梏!

星期一 2021-10-04 14:38:53

在欧易OKEx对NFT、Gamefi、元宇宙的阐述中,把Gamefi定义为金融游戏化。指的是由区块链游戏Axie Infinity的爆火而吸引外界广泛关注的P2E(play to earn,边玩游戏边赚)为核心的一种商业模式。部分链游的成功,也的确让人们看到了其在未来的潜力。一般认为,Gamefi的爆火主要来源于PTE的游戏新模式和NFT的完美结合这两个层面。

 

链游

首先我们要明确的是,Gamefi的出现和发展必然伴随着技术的进步和理念的更迭,在第一代Gamefi加密猫出现之后,人们发现了以太坊基于智能合约的技术仍然无法运行较为复杂的DAPP,于是围绕着以太坊的拥堵问题进行了长时间的探讨和革新,最终形成解决拥堵问题的各类方案。而第二代Gamefi的出现,则成功把链游与NFT、元宇宙概念结合,形成了新的可视化金融体系。同时,从业者在第二次Gamefi全面爆火的趋势中仍然发现了诸多缺陷,而这些缺陷也成为了Gamefi自身发展的桎梏。

 

因此,弥补缺陷和开发新的Gamefi底层设施就成为了打破行业发展局限的关键。

 

链游

Gamefi的生态缺陷

 

目前Gamefi领域采用最多的生态建设方式是Play-to-earn模式与游戏公会相结合,以利益推动共识,以共识聚合成玩家团体/公会,然后再推动Gamefi不断发展的模式。

从更为宏观的游戏发展角度来看,目前的Gamefi生态建设是先进的,游戏行业经历了从单纯的售卖游戏软件到付费游戏再到免费游戏付费道具,再到如今玩游戏+看广告获取收益的营销+游戏结合体,再到如今的Play-to-earn模式,玩家和游戏开发者完成了服务关系到合作关系再到雇佣关系的转变。

Play-to-earn可以理解为游戏开发者对玩家的雇佣,玩家通过玩游戏来完成开发者想要达到的生态、经济体系、价值储备等任务或形态。最终完成任务的玩家获取其中的奖励。

 

然而,这种生态仍然有一定的缺陷,与传统游戏一样,某一个游戏的游戏道具或token价值与其他游戏无法互通。因资产上线不同交易平台的原因,这些价值也无法形成交流,每一个链游与其他链游的关系如同是公链,其实已经形成了价值孤岛。然而,链游之间却没有形成以链游价值为联系的价值交互平台。而在平台形成之前,建立一个能够容纳所有链游的更为广泛链游基础设施成为必然。

 

链游

lemo DMEM的基础设施构建之路

 

lemo DMEM正是老牌公链lemo chain基于目前Gamefi的生态缺陷建立的一站式聚合平台,打破限制链游发展的桎梏,形成链接各个链游价值孤岛的综合性基础设施。

与当前为了解决加密游戏和NFT的可扩展性问题,诞生的专门服务于NFT的Layer 2方案、侧链技术不同的是,lemo DMEM并非是在仅技术上对链游形成推动,而是覆盖到更为广泛的区域。

例如,受制于公链的性能,链游普遍缺乏娱乐性和用户沉浸度体验,玩家大规模与DEFI参与者重合,很难破圈,吸引新的流量和资本进入。lemo DMEM就可以以自身生态内的公链、资本渠道帮助链游发展。

Lemo chain团队坚定成为GAMEFI第一公链。9月中旬,lemo DEME首次面世,致力于为游戏开发者提供完整的链改技术解决方案,不仅满足项目对API, 各种技术模块,钱包支持,IGO,DEFI流动性工具, 游戏展示下载入口,游戏公会,社区等方面的需求;同时,也满足Gamefi游戏玩家对一站式的游戏信息展示、玩法教程、钱包、token转账、NFT价值、游戏经济、投资、公会、社群、社交等多个方面的需求服务。

 

LemoChain是一个非盈利社区化的区块链项目,其团队由来自硅谷、新加坡、伦敦、成都等高科技人士组成,为不同行业的应用开发者和服务商提供去中心化的用户账户系统、数据流通服务、 数字资产确权及用户诚信协议,LEMO公链生态的目标是在一年内成为GAMEFI领域不可或缺的基础设施,在重定位的Lemo公链生态中,一个未来元宇宙的生态正在逐渐成形。