CATCHER守望者,下一个爆款打金链游?

就像游戏角色要不断升级进化,链游的经济系统、资源分配也要随着时间需求的变化进行动态调整。这些都不是一蹴而就的事情,需要团队和社区来共同构建。如今还是链游的发展初期,期待CATCHER能抓住时机,给大家带来更多惊喜。

加密市场热点总是一浪接一浪,我们早已习惯这种热点转瞬即逝无缝衔接的状态。然而,链游这个热点丝毫没有消退的意思,它不但霸榜整个2021下半场,甚至还展露出预定明年热点的苗头。

Messari最新的研究报告显示,几乎所有的优质投资机构都在布局链游,有的甚至投下数十亿美元的资金。不仅如此,Messari还预测,明年前五大传统游戏公司都会进入加密游戏领域。

一波更大的链游热潮,成了板上钉钉的事。

有了传统游戏的专业力量,无形中增加了链游市场的竞争强度。首先被击退的便是那些披着游戏外衣的资金盘,用户对游戏的追求只会更高,画风精良与否、可玩性高低、经济模型的好坏,会成为选择链游时重要的评判维度。

笔者观察到上线几天的战争策略链游CATCHER守望者,它兼备“画风精美+NFT卡牌+可持续的经济模型”三大亮点,在链游圈掀起一波小热潮——币安新闻更是发文表扬。

市场

为何CATCHER会受到市场的喜爱?它跟之前的游戏有何区别?在经济模型上,它有什么可取的地方?下文我们将从玩法着手,解读它,剖析其经济模型,对它进行一个全面分析的同时,也看看能否在未来选择链游时给我们一些参考基础。

一、CATCHER的基本玩法

CATCHER是一款基于币安智能链(BSC)的集“挖矿、质押、战斗、DEFI、NFT、DAO”等元素于一体的史诗级战争策略类游戏。CATCHER在BSC网络上线,支持网页端、app端,适合玩家在不同场景中快速进入游戏。市场上已经有一些CATCHER的基本教程,这里就不手把手教大家如何进入游戏、添加网络了。

在进入游戏之前,玩家必须拥有自己的角色人物才能加入。CATCHER有自己的独立市场,日后更会上BSC链,这也是玩家打金的基础。

CATCHER游戏有两种模式,一种是PVE(冒险模式),另一种是PVP(对战模式),游戏采用模拟经营与塔防攻城玩法,同时深度融合英雄玩法,通过各项活动收集和培养特色英雄。每位英雄都有独特属性,包括建设城堡、采集资源、锻造装备、研发科技、训练士兵和统帅出征等各方面内容。

市场

了解了基本玩法后,下面我们深入分析下它的机制。

游戏以装备铸造成NFT资产作为价值交换,玩家可以通过城堡的构建、经济发展与兵力召集,在城池的攻防战斗赚取通证收益,通过收集、培养守夜人领军者的装备升级,来提升游戏战力和等级,通过在游戏中通过各任务主线的完成获得资源奖励。

玩家得到的所有收益,无论是游戏通证还是NFT,都可以在【绝境之地交易行】与去中心化交易所进行交易。

同时,【CATCHER】也是一个综合的 NFT 游戏生态系统,包含高流动性的 NFT 市场、NFT盲盒质押挖矿、珍稀保值的收藏品和游戏公会DAO等。

二、CATCHER的机制

市场

CATCHER采取双通证模式,包括权益通证CTR,代表游戏中的金融权益、在DAO的投票权,以及对财库的控制权,以及流通通证CHER,是打金收获的主要代币。

要了解CATCHER的打金机制,我们得先了解它的能量机制系统——每1把游戏,都会消耗1点能量值。每天的能量值有上限。

有能量时,冒险和对战模式获胜时都会奖励CHER;没能量时,冒险模式获胜的情况下只奖励CHER,但无冒险等级经验;对战模式获胜时只给积分,无CHER。因此,打金策略的优劣完全取决于能量的使用情况。

鉴于收益最大化原则,建议玩家先玩对战,把能量消耗完,然后打冒险。

这在链游中,CATCHER属于回本周期较短的。

市场

三、CATCHER的经济模型

链游项目能否走得长久,经济模型是不可忽视的重点。单一通证的项目很难长久,毕竟二级市场影响力过大,项目容易进入死亡螺旋。有多个通证的,游戏通证和治理通证一定得分开,不仅得有应用场景,还要根据行情变动进行调整。

作为一款致敬的游戏,CATCHER引入双代币经济模型,发行了治理通证CTR和流通通证CHER,它的关系就跟Axie的AXS和SLP一样。值得关注的是,CATCHER在此基础上加以改良,让整个经济系统有了可持续发展的潜力。

CATCHER的治理通证CTR本身有多重应用场景——它不仅用于游戏内宠物繁殖和其他活动,同时也是swap的治理通证。Swap是上锁仓市值最高、用户最多的项目,因此这一治理通证的市场需求较一般链游项目更为广阔。

CTR总量10亿枚,其中30%将通过挖矿产出。一方面是来自游戏和DEX的强需求,另一方面是供给通缩,这会赋予CTR极强的生命力,拔高自身的价值的同时,也让它走出差异化链游lu线。

CATCHER的游戏通证CHER的设计也有亮点。未来,随着玩家数量的上升,道具对CHER的消耗,以及质押等场景的增加,CHER的稀缺属性会更加明显。

如果说可玩性决定链游的市场广度,那么经济模型决定的则是链游的生命长度。在这个市场,绝大部分游戏参与者寻求的是收益最大化,而如何调配游戏资源、平衡经济系统是每个链游都要考虑的事情。

可以看出,CATCHER在这方面有一定考量,它为游戏通证CTR和奖励通证CHER层层加码,一边改良经济系统,一边扩张需求场景,未来还会上线更多有趣的玩法盘活生态,让玩家在这里获得更好的体验、挖掘到更多的机会。

结语

就像游戏角色要不断升级进化,链游的经济系统、资源分配也要随着时间需求的变化进行动态调整。这些都不是一蹴而就的事情,需要团队和社区来共同构建。如今还是链游的发展初期,期待CATCHER能抓住时机,给大家带来更多惊喜。

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CATCHER守望者,下一个爆款打金链游?

星期四 2021-12-23 14:45:55

加密市场热点总是一浪接一浪,我们早已习惯这种热点转瞬即逝无缝衔接的状态。然而,链游这个热点丝毫没有消退的意思,它不但霸榜整个2021下半场,甚至还展露出预定明年热点的苗头。

Messari最新的研究报告显示,几乎所有的优质投资机构都在布局链游,有的甚至投下数十亿美元的资金。不仅如此,Messari还预测,明年前五大传统游戏公司都会进入加密游戏领域。

一波更大的链游热潮,成了板上钉钉的事。

有了传统游戏的专业力量,无形中增加了链游市场的竞争强度。首先被击退的便是那些披着游戏外衣的资金盘,用户对游戏的追求只会更高,画风精良与否、可玩性高低、经济模型的好坏,会成为选择链游时重要的评判维度。

笔者观察到上线几天的战争策略链游CATCHER守望者,它兼备“画风精美+NFT卡牌+可持续的经济模型”三大亮点,在链游圈掀起一波小热潮——币安新闻更是发文表扬。

市场

为何CATCHER会受到市场的喜爱?它跟之前的游戏有何区别?在经济模型上,它有什么可取的地方?下文我们将从玩法着手,解读它,剖析其经济模型,对它进行一个全面分析的同时,也看看能否在未来选择链游时给我们一些参考基础。

一、CATCHER的基本玩法

CATCHER是一款基于币安智能链(BSC)的集“挖矿、质押、战斗、DEFI、NFT、DAO”等元素于一体的史诗级战争策略类游戏。CATCHER在BSC网络上线,支持网页端、app端,适合玩家在不同场景中快速进入游戏。市场上已经有一些CATCHER的基本教程,这里就不手把手教大家如何进入游戏、添加网络了。

在进入游戏之前,玩家必须拥有自己的角色人物才能加入。CATCHER有自己的独立市场,日后更会上BSC链,这也是玩家打金的基础。

CATCHER游戏有两种模式,一种是PVE(冒险模式),另一种是PVP(对战模式),游戏采用模拟经营与塔防攻城玩法,同时深度融合英雄玩法,通过各项活动收集和培养特色英雄。每位英雄都有独特属性,包括建设城堡、采集资源、锻造装备、研发科技、训练士兵和统帅出征等各方面内容。

市场

了解了基本玩法后,下面我们深入分析下它的机制。

游戏以装备铸造成NFT资产作为价值交换,玩家可以通过城堡的构建、经济发展与兵力召集,在城池的攻防战斗赚取通证收益,通过收集、培养守夜人领军者的装备升级,来提升游戏战力和等级,通过在游戏中通过各任务主线的完成获得资源奖励。

玩家得到的所有收益,无论是游戏通证还是NFT,都可以在【绝境之地交易行】与去中心化交易所进行交易。

同时,【CATCHER】也是一个综合的 NFT 游戏生态系统,包含高流动性的 NFT 市场、NFT盲盒质押挖矿、珍稀保值的收藏品和游戏公会DAO等。

二、CATCHER的机制

市场

CATCHER采取双通证模式,包括权益通证CTR,代表游戏中的金融权益、在DAO的投票权,以及对财库的控制权,以及流通通证CHER,是打金收获的主要代币。

要了解CATCHER的打金机制,我们得先了解它的能量机制系统——每1把游戏,都会消耗1点能量值。每天的能量值有上限。

有能量时,冒险和对战模式获胜时都会奖励CHER;没能量时,冒险模式获胜的情况下只奖励CHER,但无冒险等级经验;对战模式获胜时只给积分,无CHER。因此,打金策略的优劣完全取决于能量的使用情况。

鉴于收益最大化原则,建议玩家先玩对战,把能量消耗完,然后打冒险。

这在链游中,CATCHER属于回本周期较短的。

市场

三、CATCHER的经济模型

链游项目能否走得长久,经济模型是不可忽视的重点。单一通证的项目很难长久,毕竟二级市场影响力过大,项目容易进入死亡螺旋。有多个通证的,游戏通证和治理通证一定得分开,不仅得有应用场景,还要根据行情变动进行调整。

作为一款致敬的游戏,CATCHER引入双代币经济模型,发行了治理通证CTR和流通通证CHER,它的关系就跟Axie的AXS和SLP一样。值得关注的是,CATCHER在此基础上加以改良,让整个经济系统有了可持续发展的潜力。

CATCHER的治理通证CTR本身有多重应用场景——它不仅用于游戏内宠物繁殖和其他活动,同时也是swap的治理通证。Swap是上锁仓市值最高、用户最多的项目,因此这一治理通证的市场需求较一般链游项目更为广阔。

CTR总量10亿枚,其中30%将通过挖矿产出。一方面是来自游戏和DEX的强需求,另一方面是供给通缩,这会赋予CTR极强的生命力,拔高自身的价值的同时,也让它走出差异化链游lu线。

CATCHER的游戏通证CHER的设计也有亮点。未来,随着玩家数量的上升,道具对CHER的消耗,以及质押等场景的增加,CHER的稀缺属性会更加明显。

如果说可玩性决定链游的市场广度,那么经济模型决定的则是链游的生命长度。在这个市场,绝大部分游戏参与者寻求的是收益最大化,而如何调配游戏资源、平衡经济系统是每个链游都要考虑的事情。

可以看出,CATCHER在这方面有一定考量,它为游戏通证CTR和奖励通证CHER层层加码,一边改良经济系统,一边扩张需求场景,未来还会上线更多有趣的玩法盘活生态,让玩家在这里获得更好的体验、挖掘到更多的机会。

结语

就像游戏角色要不断升级进化,链游的经济系统、资源分配也要随着时间需求的变化进行动态调整。这些都不是一蹴而就的事情,需要团队和社区来共同构建。如今还是链游的发展初期,期待CATCHER能抓住时机,给大家带来更多惊喜。