终极优化完毕,正式上线在即! 【魔法元世界】中文社区第四场AMA活动圆满落幕!

一款游戏要想走得长远,一定要重视用户的参与感和体验感。【魔法元世界】在公测期间进行的多次更新和优化,无不反映出官方对公会和玩家的呼声和反馈的重视程度。

就像林博所说的:道路是曲折的,但前途是光明的,只要社区成员跟游戏开发团队一路改进,一定可以跳出链游市场同质化的怪圈,打造出一个完美的现象级链游。

12月23日,来自国外超火热的链游新势力【魔法元世界】母公司:新加坡顶级链游公司REGIS NET LIMITED的中华区首席顾问林博做客中文社区,与新加坡头条主持人Jolie共同举办了“中文社区第四场AMA活动”。

AMA现场十分火爆,众多公会和玩家加入到AMA现场,并且踊跃参与互动,纷纷向林博提出问题寻求解答,同时AMA期间官方还向用户豪送1亿魔豆作为空投福利

下文为错过AMA的小伙伴们整理出了全部回顾内容,文章的最后也会精选一些林博与各大玩家的互动问答进行展示。

活动

嘉宾介绍:

 

林博是链游领域的重度爱好者,几乎所有高人气的链游他都玩过,他本人也在链游领域的投资回报都有超过百倍之多,也是该领域最有发言权的玩家之一。

 

Jolie:根据Regis团队最近的反馈,在公测期间,魔法元世界收到了非常多来自各个公会的批评的声音,这个你怎么看?

林博:是的是的,大家都有目共睹,电报中文群里几乎每天都有批评的声音,譬如充值魔晶不到账的,任务未刷新等等,游戏开发团队也非常清楚这些问题带给公会和玩家的阻力。

我的时间90%也是跟游戏团队沟通开发过程中遇到的问题,有些问题确实不是玩家想象的那么简单可以解决,对于像市面大部分链游那种小型游戏,真是一眼望穿,很快可以解决,中大型的链游,不可预测的问题概率就高得多了。

但解释是没有意义的,还不如快速研究方案,把问题解决了才对得起信任的玩家。

所以我一方面是非常了解社区玩家的心声,另一方面也在催促游戏开发团队,在游戏正式上线前,把目前公测遇到的问题都解决了,才能真正发力对游戏进行大面积推广。

否则产品不行,一切推广肯定是打折扣的。

 

Jolie:好的,对于火热的链游赛道来说,产品肯定是第一位的。我想确认一下游戏能不能如期正式上线?是不是真的不删档?游戏上线有没有什么福利带给各位公测玩家?

 

林博:是的,请放心,魔法元世界游戏届时会如期正式上线,肯定是不删档的,自游戏公测伊始,很多玩家都把自己的游戏角色培养的很厉害。包括我本人,虽然没有大家等级高,但是也合成了一些高阶的武器、宠物,对于玩家来说,这些都是非常珍贵的,我相信官方也是明白这个道理的。

至于福利,2亿魔豆福利的公告,昨日已经在推特发出。

1亿魔豆在现在的AMA期间发出,1亿是在游戏上线当天进行空投。

据了解:后续还有更多的魔豆福利,很多都是在游戏内进行的,提高可玩性,也提高游戏福利,请大家关注官方的活动通知吧。

活动

Jolie:在玩游戏的过程中,我也感受到玩家的数量真是不断的增加,我想请问一下游戏线路扩容的进展怎么样了?未来预估会有多少用户进入到魔法元世界的游戏当中?

 

林博:关于这块的进展一切都很顺利,在最近一次的技术优化中,魔法元世界游戏已经将当前所有线路将扩容至2000人,而且增加至10条线路,预计可容纳2万玩家同时参与游戏公测。

此外,关于线路扩容至50条线路的计划也正在实施中,单线路可容纳人数也在扩增,预计扩容完成之后,预计可容纳玩家数量将突破10万人数。

虽然目前公测期间遇到的问题较多,但游戏团队对未来还是比较乐观,经过公测期间的观察,魔法元世界的市场认可度还是比较高的,如果所有问题解决了,可以预见魔法元世界和即将上线的魔法传奇,是可以打开全球市场的!

 

Jolie:咱们来聊聊帮派功能吧。帮派功能是魔法元世界的特色,很多链游的社交属性很弱,而魔法元世界的帮派功能让很多玩家都自发组队,一起做任务。但是,很多人反馈现在的帮派系统不太稳定,这是什么原因导致的?

 

林博:是的,帮派系统目前还不稳定,主要还是游戏线路扩容导致的,我的建议是目前尽量不要创建帮派,我也知道现在很多创建帮派的玩家是为了让自己的公会成员能过得了帮派任务,但官方也说过,等待帮派系统稳定上线后,将会对创建帮派的玩家进行补偿,所以也请大家放心。

目前1亿魔豆福利,估计也逐步发放在各个玩家的账户中了。

 

Jolie:游戏创建角色的通证支付,调整为100MAC+5000MET,请问对MET的价格提升有什么作用?

 

林博:是的,目前创建角色已经由100MAC调整为100MAC+5000MET,新进入的游戏玩家需要额外支付5000MET,这就意味着MET将会有越来越多的购买需求,也就是我们俗称的买盘。

当然,我想大家都明白,目前的MET正在价格大幅回调的恢复阶段,还是需要一段时间才能维持稳健的动态平衡。

同样,Regis公司的第二款“魔法系列”产品魔法传奇创建游戏角色将需要消耗更多的MET,而且MET将作为魔法传奇游戏通证来承担充值等职能。这些机制的调整和生态的上线对MET的货币经济稳定来说是非常重要的,显而易见的是,在游戏正式上线之后,会有越来越多的新玩家加入,MET买盘将会大幅增加。

其实,对于MET的价格,我个人认为无须太过悲观。

到目前为止,还是发行价的5倍有余,这个反而说明市值管理团队是做得不错的。

我个人认为:Regis团队目前做得比较不好的是产品层面的工作,这个在上面已经有过说明,就不再重复说了。

活动

 

Jolie:MET的经济模型调整之后,魔豆兑换MET的到账时间将改为T+7有什么作用?

 

林博:可能还有一些玩家还不懂T+7是什么意思,也就是说如果你在本周四使用魔豆兑换MET,它将于下周四到达你的账户。

在未做调整之前,魔豆兑换MET的到账时间是固定每周星期一,我知道有很多人亲切的把它称之为“发工资”。是的,很多人发了工资就马上提到交易所去变现,造成了集中式抛压,导致MET价格未能维持健康的增长,调整为T+7到账之后,将不会有集中式抛压,也就是说MET价格会慢慢增长起来。在上一条问题也说过MET的消耗场景,我相信经过不断的调整,我们会看到不一样的MAC和MET。

在中文社区,现在可以称为年底了,我们公会参与的几项链游,目前都有点销声匿迹的感觉,但魔法元世界每天都是调整更新的声音,有一说一,对玩家的重视程度、团队自身的努力程度还是比较高的。对于币价,我们不妨等待一下游戏的正式上线,甚至魔法传奇的上线后,是怎样的光景吧。

 

Jolie:这次的更新增加了很多翅膀和坐骑,但是有部分玩家都无法使用坐骑,请问该如何解决?

 

林博:是的,这应该算是圣诞节的第一个福利吧,翅膀和坐骑的总供应量都是只有4000个。其中翅膀是没有角色类型限制的,而坐骑是有角色类型限制的,分别为种族和性别,需要你拥有相对应的角色才能使用,如果你的坐骑NFT不对应你的角色,你可以通过转生改变角色类型,或者与别人交换,当然这得在NFT交易行中出售和购买。

 

Jolie:为了保障所有玩家的账户安全,魔法元世界还新增了密码登录系统,这个系统的设置包含了什么功能?玩家有哪些需要注意的地方吗?

 

林博:是的,为了保障所有玩家的账户安全,魔法元世界在近期的一次更新中,增加了密码登录系统,这个功能是为了最大程度地保护玩家的游戏资产安全。

虽然有部分玩家觉得这个功能不实用,而且操作也比较麻烦,但我还是负责任的告诉大家,官方是把账户安全放在第一位的,密码登录系统将不断优化,力求最大程度地保障玩家账户安全。此外,还请各位玩家妥善保存密码。

 

Jolie:刚刚你提到了圣诞节福利,我想问魔法元世界圣诞节都有哪些福利啊?

 

林博:除了上述的翅膀和坐骑的福利之外,还有一个2亿魔豆的空投活动,这个在刚刚提及过。

具体规则是:根据玩家的贡献度进行空投,贡献度高的账户,收获的魔豆空投越多!

我的理解就是:转生得多的,消耗魔晶石多的,就是贡献度更高的玩家。

第一轮空投是在我们AMA的活动期间,不知道大家收到了没有,第二轮的空投是在1月1日游戏正式上线期间。

此外,官方还透露了一个重磅的充值翻倍活动,那就是在圣诞节当天,充值魔晶将会双倍到账,就是说你充值100MAC,原来如果是到账1000魔晶,那么现在就是到账2000魔晶。记住了,活动时间为12月25日00:00 – 12月25日24:00。

仅限圣诞节一天!

最后,提前祝愿大家圣诞节快乐,我也再次替官方向大家表示最衷心的感谢,再次感谢所有玩家的批评与鼓励,希望通过与玩家的联动,让开发团队与玩家的距离变得更加紧密,我们也一如既往,把游戏做得更好!

 活动

 

AMA的最后,林博根据社群玩家的反馈,对有代表性的问题给予了详细的解答,下面将摘录部分重要的内容:

 

有玩家问“邪灵岛/精灵试炼奖励改成55/60魔豆,对于氪金玩家来说是不是不太公平啊”?

林博回答道,游戏开发团队是非常重视玩家的贡献度的,区块链社区的DAO自治,本来就是按贡献度去获得更高的收入,这也是区块链最原始机制POW的精髓。同时他希望大家可以相信游戏开发团队,不会埋没玩家的贡献,比如这次的2亿魔豆福利,就是根据玩家对游戏贡献度高低而阶梯式空投的。

 

还有玩家提出建议,“任务达到转生标准才能做,1转可以打太阳任务,2转可以做邪灵岛,3转可以做精灵试炼,这样才有必要的消耗对谁都是公平的”。

 

林博认为这个建议非常好,纵观Gamefi的经济模型,都是消耗与产出并行的。他也同意在某些特殊任务的开启,也可以消耗一定的MAC,让通缩更加极致点,这样才能让更多玩家看到MAC市值不断提高的希望。而且他表示这个问题已经在和开发团队沟通了。

活动

 

AMA总结

 

首先,从本场AMA的主题“游戏上线之前的终极优化”,就可以推断出游戏即将正式上线,相信这对于玩家来说绝对是非常重大的利好。

【魔法元世界】作为一款有趣好玩,收益稳定的大型链游,在公测期间收获了远超预期的市场反响,在游戏上线之后,势必将再次引爆GameFi板块。

 

其次,一款游戏要想走得长远,一定要重视用户的参与感和体验感。【魔法元世界】在公测期间进行的多次更新和优化,无不反映出官方对公会和玩家的呼声和反馈的重视程度。

就像林博所说的:道路是曲折的,但前途是光明的,只要社区成员跟游戏开发团队一路改进,一定可以跳出链游市场同质化的怪圈,打造出一个完美的现象级链游。

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终极优化完毕,正式上线在即! 【魔法元世界】中文社区第四场AMA活动圆满落幕!

星期五 2021-12-24 15:46:11

12月23日,来自国外超火热的链游新势力【魔法元世界】母公司:新加坡顶级链游公司REGIS NET LIMITED的中华区首席顾问林博做客中文社区,与新加坡头条主持人Jolie共同举办了“中文社区第四场AMA活动”。

AMA现场十分火爆,众多公会和玩家加入到AMA现场,并且踊跃参与互动,纷纷向林博提出问题寻求解答,同时AMA期间官方还向用户豪送1亿魔豆作为空投福利

下文为错过AMA的小伙伴们整理出了全部回顾内容,文章的最后也会精选一些林博与各大玩家的互动问答进行展示。

活动

嘉宾介绍:

 

林博是链游领域的重度爱好者,几乎所有高人气的链游他都玩过,他本人也在链游领域的投资回报都有超过百倍之多,也是该领域最有发言权的玩家之一。

 

Jolie:根据Regis团队最近的反馈,在公测期间,魔法元世界收到了非常多来自各个公会的批评的声音,这个你怎么看?

林博:是的是的,大家都有目共睹,电报中文群里几乎每天都有批评的声音,譬如充值魔晶不到账的,任务未刷新等等,游戏开发团队也非常清楚这些问题带给公会和玩家的阻力。

我的时间90%也是跟游戏团队沟通开发过程中遇到的问题,有些问题确实不是玩家想象的那么简单可以解决,对于像市面大部分链游那种小型游戏,真是一眼望穿,很快可以解决,中大型的链游,不可预测的问题概率就高得多了。

但解释是没有意义的,还不如快速研究方案,把问题解决了才对得起信任的玩家。

所以我一方面是非常了解社区玩家的心声,另一方面也在催促游戏开发团队,在游戏正式上线前,把目前公测遇到的问题都解决了,才能真正发力对游戏进行大面积推广。

否则产品不行,一切推广肯定是打折扣的。

 

Jolie:好的,对于火热的链游赛道来说,产品肯定是第一位的。我想确认一下游戏能不能如期正式上线?是不是真的不删档?游戏上线有没有什么福利带给各位公测玩家?

 

林博:是的,请放心,魔法元世界游戏届时会如期正式上线,肯定是不删档的,自游戏公测伊始,很多玩家都把自己的游戏角色培养的很厉害。包括我本人,虽然没有大家等级高,但是也合成了一些高阶的武器、宠物,对于玩家来说,这些都是非常珍贵的,我相信官方也是明白这个道理的。

至于福利,2亿魔豆福利的公告,昨日已经在推特发出。

1亿魔豆在现在的AMA期间发出,1亿是在游戏上线当天进行空投。

据了解:后续还有更多的魔豆福利,很多都是在游戏内进行的,提高可玩性,也提高游戏福利,请大家关注官方的活动通知吧。

活动

Jolie:在玩游戏的过程中,我也感受到玩家的数量真是不断的增加,我想请问一下游戏线路扩容的进展怎么样了?未来预估会有多少用户进入到魔法元世界的游戏当中?

 

林博:关于这块的进展一切都很顺利,在最近一次的技术优化中,魔法元世界游戏已经将当前所有线路将扩容至2000人,而且增加至10条线路,预计可容纳2万玩家同时参与游戏公测。

此外,关于线路扩容至50条线路的计划也正在实施中,单线路可容纳人数也在扩增,预计扩容完成之后,预计可容纳玩家数量将突破10万人数。

虽然目前公测期间遇到的问题较多,但游戏团队对未来还是比较乐观,经过公测期间的观察,魔法元世界的市场认可度还是比较高的,如果所有问题解决了,可以预见魔法元世界和即将上线的魔法传奇,是可以打开全球市场的!

 

Jolie:咱们来聊聊帮派功能吧。帮派功能是魔法元世界的特色,很多链游的社交属性很弱,而魔法元世界的帮派功能让很多玩家都自发组队,一起做任务。但是,很多人反馈现在的帮派系统不太稳定,这是什么原因导致的?

 

林博:是的,帮派系统目前还不稳定,主要还是游戏线路扩容导致的,我的建议是目前尽量不要创建帮派,我也知道现在很多创建帮派的玩家是为了让自己的公会成员能过得了帮派任务,但官方也说过,等待帮派系统稳定上线后,将会对创建帮派的玩家进行补偿,所以也请大家放心。

目前1亿魔豆福利,估计也逐步发放在各个玩家的账户中了。

 

Jolie:游戏创建角色的通证支付,调整为100MAC+5000MET,请问对MET的价格提升有什么作用?

 

林博:是的,目前创建角色已经由100MAC调整为100MAC+5000MET,新进入的游戏玩家需要额外支付5000MET,这就意味着MET将会有越来越多的购买需求,也就是我们俗称的买盘。

当然,我想大家都明白,目前的MET正在价格大幅回调的恢复阶段,还是需要一段时间才能维持稳健的动态平衡。

同样,Regis公司的第二款“魔法系列”产品魔法传奇创建游戏角色将需要消耗更多的MET,而且MET将作为魔法传奇游戏通证来承担充值等职能。这些机制的调整和生态的上线对MET的货币经济稳定来说是非常重要的,显而易见的是,在游戏正式上线之后,会有越来越多的新玩家加入,MET买盘将会大幅增加。

其实,对于MET的价格,我个人认为无须太过悲观。

到目前为止,还是发行价的5倍有余,这个反而说明市值管理团队是做得不错的。

我个人认为:Regis团队目前做得比较不好的是产品层面的工作,这个在上面已经有过说明,就不再重复说了。

活动

 

Jolie:MET的经济模型调整之后,魔豆兑换MET的到账时间将改为T+7有什么作用?

 

林博:可能还有一些玩家还不懂T+7是什么意思,也就是说如果你在本周四使用魔豆兑换MET,它将于下周四到达你的账户。

在未做调整之前,魔豆兑换MET的到账时间是固定每周星期一,我知道有很多人亲切的把它称之为“发工资”。是的,很多人发了工资就马上提到交易所去变现,造成了集中式抛压,导致MET价格未能维持健康的增长,调整为T+7到账之后,将不会有集中式抛压,也就是说MET价格会慢慢增长起来。在上一条问题也说过MET的消耗场景,我相信经过不断的调整,我们会看到不一样的MAC和MET。

在中文社区,现在可以称为年底了,我们公会参与的几项链游,目前都有点销声匿迹的感觉,但魔法元世界每天都是调整更新的声音,有一说一,对玩家的重视程度、团队自身的努力程度还是比较高的。对于币价,我们不妨等待一下游戏的正式上线,甚至魔法传奇的上线后,是怎样的光景吧。

 

Jolie:这次的更新增加了很多翅膀和坐骑,但是有部分玩家都无法使用坐骑,请问该如何解决?

 

林博:是的,这应该算是圣诞节的第一个福利吧,翅膀和坐骑的总供应量都是只有4000个。其中翅膀是没有角色类型限制的,而坐骑是有角色类型限制的,分别为种族和性别,需要你拥有相对应的角色才能使用,如果你的坐骑NFT不对应你的角色,你可以通过转生改变角色类型,或者与别人交换,当然这得在NFT交易行中出售和购买。

 

Jolie:为了保障所有玩家的账户安全,魔法元世界还新增了密码登录系统,这个系统的设置包含了什么功能?玩家有哪些需要注意的地方吗?

 

林博:是的,为了保障所有玩家的账户安全,魔法元世界在近期的一次更新中,增加了密码登录系统,这个功能是为了最大程度地保护玩家的游戏资产安全。

虽然有部分玩家觉得这个功能不实用,而且操作也比较麻烦,但我还是负责任的告诉大家,官方是把账户安全放在第一位的,密码登录系统将不断优化,力求最大程度地保障玩家账户安全。此外,还请各位玩家妥善保存密码。

 

Jolie:刚刚你提到了圣诞节福利,我想问魔法元世界圣诞节都有哪些福利啊?

 

林博:除了上述的翅膀和坐骑的福利之外,还有一个2亿魔豆的空投活动,这个在刚刚提及过。

具体规则是:根据玩家的贡献度进行空投,贡献度高的账户,收获的魔豆空投越多!

我的理解就是:转生得多的,消耗魔晶石多的,就是贡献度更高的玩家。

第一轮空投是在我们AMA的活动期间,不知道大家收到了没有,第二轮的空投是在1月1日游戏正式上线期间。

此外,官方还透露了一个重磅的充值翻倍活动,那就是在圣诞节当天,充值魔晶将会双倍到账,就是说你充值100MAC,原来如果是到账1000魔晶,那么现在就是到账2000魔晶。记住了,活动时间为12月25日00:00 – 12月25日24:00。

仅限圣诞节一天!

最后,提前祝愿大家圣诞节快乐,我也再次替官方向大家表示最衷心的感谢,再次感谢所有玩家的批评与鼓励,希望通过与玩家的联动,让开发团队与玩家的距离变得更加紧密,我们也一如既往,把游戏做得更好!

 活动

 

AMA的最后,林博根据社群玩家的反馈,对有代表性的问题给予了详细的解答,下面将摘录部分重要的内容:

 

有玩家问“邪灵岛/精灵试炼奖励改成55/60魔豆,对于氪金玩家来说是不是不太公平啊”?

林博回答道,游戏开发团队是非常重视玩家的贡献度的,区块链社区的DAO自治,本来就是按贡献度去获得更高的收入,这也是区块链最原始机制POW的精髓。同时他希望大家可以相信游戏开发团队,不会埋没玩家的贡献,比如这次的2亿魔豆福利,就是根据玩家对游戏贡献度高低而阶梯式空投的。

 

还有玩家提出建议,“任务达到转生标准才能做,1转可以打太阳任务,2转可以做邪灵岛,3转可以做精灵试炼,这样才有必要的消耗对谁都是公平的”。

 

林博认为这个建议非常好,纵观Gamefi的经济模型,都是消耗与产出并行的。他也同意在某些特殊任务的开启,也可以消耗一定的MAC,让通缩更加极致点,这样才能让更多玩家看到MAC市值不断提高的希望。而且他表示这个问题已经在和开发团队沟通了。

活动

 

AMA总结

 

首先,从本场AMA的主题“游戏上线之前的终极优化”,就可以推断出游戏即将正式上线,相信这对于玩家来说绝对是非常重大的利好。

【魔法元世界】作为一款有趣好玩,收益稳定的大型链游,在公测期间收获了远超预期的市场反响,在游戏上线之后,势必将再次引爆GameFi板块。

 

其次,一款游戏要想走得长远,一定要重视用户的参与感和体验感。【魔法元世界】在公测期间进行的多次更新和优化,无不反映出官方对公会和玩家的呼声和反馈的重视程度。

就像林博所说的:道路是曲折的,但前途是光明的,只要社区成员跟游戏开发团队一路改进,一定可以跳出链游市场同质化的怪圈,打造出一个完美的现象级链游。