Blocklike Panel |如何打造 GameFi 和元宇宙的优质项目

用户

近年来,Axie Infinity、STEPN 的火爆点燃了 GameFi 链游热潮,吸引初创企业和传统游戏厂商纷纷进场。一方面,GameFi 融合了 DeFi 和 NFT 衍生品,形成“边玩边赚”(Play to Earn)的独特模式,另一方面其已成为 Web3 应用生态的重要入口,与开放、交互的元宇宙世界(Metaverse,以下用Metaverse表示)不谋而合。目前,GameFi 还处于起步阶段,在项目规模、游戏体验、用户量级方面都与主流市场存在不少差距,站在更高角度对行业审视、对项目发展路径进行复盘,成为 GameFi 自我精进的必须。

 

4 月 28 日,Blocklike 以「如何打造 GameFi 和 元宇宙领域的优质项目」为主题,围绕 GameFi 优质项目的必备要素、NFT 赋能元宇宙游戏生态发展、游戏公会等话题开展 Blocklike Panel 视频圆桌直播。活动邀请 GEMS、Game Wonderlab、World Overlay、Godjira、Nuke Chains、Plutonians、Parallell 等机构,共同探讨元宇宙世界中 NFT 2.0 的机遇和挑战。本次活动有近 4 万人观看,以下是圆桌讨论中嘉宾精彩发言的部分摘录:

 

一、目前的 GameFi 项目在游戏机制、可玩性、玩家与游戏交互程度、盈利生态模型、社区活跃度和转化方面各有优缺点,你认为好的 GameFi 项目必须具备哪些要素?

 

James Lee,Founder of World Overlay:我认为 GameFi 平台或虚拟空间具有成为 Metaverse 的某些特质,或是某种雏形。它具有统一性,有大量的系统用户和一个功能齐全的经济体系,按照数字世界和实体世界的规则运转。在数字化、资产和内容数据方面,Metaverse 具有前所未有的互操作性。在我看来,GameFi 和 Metaverse 的概念已经被过度使用了,不利于行业认知发展。

 

Francis Berwa,Co-founder of Parallell:无论元宇宙的影响是什么、链游项目的质量如何,GameFi 项目都能相互合作,而不一定是竞争。我们处于互联网的新时代,因此元宇宙具有很高的价值,与封闭、影响力小的 Web2 相比,元宇宙和 GameFi 中的玩法可以更多、更大。

 

Luis Hsieh,PR Manager of Game Wonderlab:通常,我们也非常关注产品方面。我觉得 GameFi 就像它的名字一样,应该具有较强的娱乐性和社交属性,作为其核心优势。这样才能吸引更多用户,打造出有趣的游戏和生态。

 

作为游戏公会,我们注意到很多链游项目都非常重视金融机制,但可玩性也很重要,这也是我们选择游戏进行投资的标准之一。未来 GameFi 赛道的下一个王者会出现在哪个领域尚不可知,我想谁能打造出可玩性强的 GameFi、为用户创造优质游戏体验,谁就能成为头部项目。

 

Till Meyer,CTO of Plutonians:在共享经济的原则下,元宇宙就像是各种各样功能连结起来的集合体,我们共同创建一个生态目标。其中,项目方的角色是不断将 Metaverse 的目标分解为许多重要的小任务,GameFi 也是一样。要做好一个 GameFi 项目,首先需要有高质量的 DeFi 模式,以及去中心化的架构搭建。

 

我们审视 Metaverse 和 GameFi 的经济机理,会发现其中蕴含着前瞻性思维。GameFi 的定义包含三个特征:Web3 兼容性、传统应用在虚拟世界的映射模拟,以及作为所有一切的底层、提供基础支撑的区块链。

 

二、从最流行的“边玩边赚”(Play to Earn)还衍生出 Move To Earn、Learn to Earn 等 X2E 模式,GameFi 有哪些有效的品牌策略或优势来吸引圈外粉丝,形成营销正向反馈?说说链游项目的好玩之处和对用户的吸引力在哪里?

 

James Lee:我们觉得答案是必须创造一种体验,让人们在 Web3 游戏的世界中创造独立的数字化内容、个人资产甚至是家园。这是一种有趣的体验——通过我们的创造者经济获得盈利,即他们能掌握自己的 NFT,而不是通过中心化的授权。

 

通过赋予创造者权力,我们能够将为玩家提供虚拟数字化内容的设想成为现实。我们正在创造专属于用户的虚拟现实,它是开放的环境,也是逼真、沉浸式的体验,其中充满各种各样的社交元素。在元宇宙中,我们鼓励社区共建和社交互动。不同的 IP 和社区都有自己的自治组织和内容团体。

 

Shan Kumar,Founder of Godjira:其实,不是每个游戏项目都要有趣,在 GameFi 游戏机制中,用户有时会感到焦虑。哪怕是一款小游戏,我们也无法保证其可玩性适用每个人。有时,我发现用户之间在互相攀比游戏收益,这种焦虑情绪被 NFT 市场越放越大。我们正在尝试新技术,让用户在参与游戏时更多关注游戏的乐趣,并引入更公平的机制。

 

Luis Hsieh:我们希望链游的玩法设置实际上是针对用户的。比起专注于玩游戏,拥有能够让用户随时随地访问游戏的通用平台也很重要。比如我们看到诸如 Stepn 等Web3 游戏,拥有这样大体量的游戏开发商,其平台开发的功能完善、访问的便捷性高,能带给用户很多体验的快乐。

 

Andy Koh,CEO of GEMS:我们正在共同推动 Web3 的趋势,其基本思路是以一种简单的方式构建软件。未来的游戏行业不仅是人们花钱玩游戏,而且是面向所有人的,具有开放性、共享经济和去中心化特点,让人们打造现实生活中无法拥有的东西。

 

三、在 GameFi 中,NFT 等加密资产起到连接游戏内外数字经济的作用。你们是如何借助 NFT 玩法赋予用户对虚拟资产的控制权、收益权,推动元宇宙游戏生态的可持续发展?请说说你们的项目有哪些创新之处?

 

James Lee:从长远来看,我们项目中普遍采用的盈利模式是不可持续。所以我们正在创造自己的经济价值模型,类似 Play to Earn,这非常依赖于玩家的持续购买行为,以实现 NFT 的价值。我们已经看到许多游戏引入这一机制。

 

可持续的游戏经济必须给玩家带来一定的价值,并赋予创造者创造自己虚拟内容的能力。我们希望积极实施长期布局,而不是短期盈利。

 

Luis Hsieh:现在业内有很多游戏公会,我们试图发挥创意优势,在竞争激烈的市场中获取一席之地。我们发现,90 %的玩家都在使用手机平台,所以我们项目的创意之处在于支持链上移动平台。目前很多游戏项目已进入这一细分领域。此外,我们认为好的聚合平台也很重要,这就需要建立一个 Web3 版本的虚拟游戏平台,其速度、操作效率和内容创新是决定平台质量的重要因素。

 

Till Meyer:玩家对 GameFi 可以有多种定义。有些人虽然不玩游戏,但对于 GameFi 他们仍希望参与其中,这取决于 GameFi 项目的性质以及是否有吸引力。

 

Andy Koh:除了我们对底层的考量,电子竞技平台也是我们的另一个创意,它帮助推动项目的营销环节,此外我们与 GameFi 项目和虚拟生态业务开展很多合作。这让我们在向 Web3 过度时能够又好又快。

 

回到最初的问题——优质 GameFi 项目需要具备哪些条件?我想有下面几点大家都认同,就是开放、真实的实体支撑以及项目的持久运行。在区块链的支撑下,传统游戏公司也做好了向Web3 过度的准备,它们正在成为不可忽视的力量。

 

Francis Berwa:事实上,我们正在将 AR 设备引入项目中,打造与元宇宙游戏相连接的数字生态。我们通常按照既有的模式发展,并没有太多原创,初衷是起到桥梁作用,这是塑造项目影响力的关键因素。有了数字权益证明,用户们可以访问虚拟元宇宙世界。这样做不仅带来成本效益,还能掌握用户的流量数据,让他们通过质押贷款赚取奖励。对我们来说,小而有效的改进也很重要。

 

Shan Kumar:用户的心理是想从游戏中获利,这是每个 GameFi 项目都需要理解的,是发挥创造性的源泉。人们不像以前那样纯粹为了好玩而玩游戏,现在的 GameFi 让游戏变成人们赚更多钱的工具,游戏的乐趣正在逐渐消失。所以对那些不了解 NFT 的人来说,这是一个非常有潜力的宣传点,因为即使是最简单的游戏,也能与 NFT 结合,创造一些乐趣,增加 GameFi 的创新性。

 

主持人:

Yuen Wong, LABS Group, CEO

嘉宾:

1. GEMS, Andy Koh, CEO

2. Game Wonderlab, Luis Hsieh, PR Manager

3. World Overlay, James Lee, Founder

4. Godjira, Shan Kumar, Founder

5. Plutonians, Till Meyer, CTO

6. Parallell, Francis Berwa, Co-founder

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星期五 2022-04-29 17:03:45

用户

近年来,Axie Infinity、STEPN 的火爆点燃了 GameFi 链游热潮,吸引初创企业和传统游戏厂商纷纷进场。一方面,GameFi 融合了 DeFi 和 NFT 衍生品,形成“边玩边赚”(Play to Earn)的独特模式,另一方面其已成为 Web3 应用生态的重要入口,与开放、交互的元宇宙世界(Metaverse,以下用Metaverse表示)不谋而合。目前,GameFi 还处于起步阶段,在项目规模、游戏体验、用户量级方面都与主流市场存在不少差距,站在更高角度对行业审视、对项目发展路径进行复盘,成为 GameFi 自我精进的必须。

 

4 月 28 日,Blocklike 以「如何打造 GameFi 和 元宇宙领域的优质项目」为主题,围绕 GameFi 优质项目的必备要素、NFT 赋能元宇宙游戏生态发展、游戏公会等话题开展 Blocklike Panel 视频圆桌直播。活动邀请 GEMS、Game Wonderlab、World Overlay、Godjira、Nuke Chains、Plutonians、Parallell 等机构,共同探讨元宇宙世界中 NFT 2.0 的机遇和挑战。本次活动有近 4 万人观看,以下是圆桌讨论中嘉宾精彩发言的部分摘录:

 

一、目前的 GameFi 项目在游戏机制、可玩性、玩家与游戏交互程度、盈利生态模型、社区活跃度和转化方面各有优缺点,你认为好的 GameFi 项目必须具备哪些要素?

 

James Lee,Founder of World Overlay:我认为 GameFi 平台或虚拟空间具有成为 Metaverse 的某些特质,或是某种雏形。它具有统一性,有大量的系统用户和一个功能齐全的经济体系,按照数字世界和实体世界的规则运转。在数字化、资产和内容数据方面,Metaverse 具有前所未有的互操作性。在我看来,GameFi 和 Metaverse 的概念已经被过度使用了,不利于行业认知发展。

 

Francis Berwa,Co-founder of Parallell:无论元宇宙的影响是什么、链游项目的质量如何,GameFi 项目都能相互合作,而不一定是竞争。我们处于互联网的新时代,因此元宇宙具有很高的价值,与封闭、影响力小的 Web2 相比,元宇宙和 GameFi 中的玩法可以更多、更大。

 

Luis Hsieh,PR Manager of Game Wonderlab:通常,我们也非常关注产品方面。我觉得 GameFi 就像它的名字一样,应该具有较强的娱乐性和社交属性,作为其核心优势。这样才能吸引更多用户,打造出有趣的游戏和生态。

 

作为游戏公会,我们注意到很多链游项目都非常重视金融机制,但可玩性也很重要,这也是我们选择游戏进行投资的标准之一。未来 GameFi 赛道的下一个王者会出现在哪个领域尚不可知,我想谁能打造出可玩性强的 GameFi、为用户创造优质游戏体验,谁就能成为头部项目。

 

Till Meyer,CTO of Plutonians:在共享经济的原则下,元宇宙就像是各种各样功能连结起来的集合体,我们共同创建一个生态目标。其中,项目方的角色是不断将 Metaverse 的目标分解为许多重要的小任务,GameFi 也是一样。要做好一个 GameFi 项目,首先需要有高质量的 DeFi 模式,以及去中心化的架构搭建。

 

我们审视 Metaverse 和 GameFi 的经济机理,会发现其中蕴含着前瞻性思维。GameFi 的定义包含三个特征:Web3 兼容性、传统应用在虚拟世界的映射模拟,以及作为所有一切的底层、提供基础支撑的区块链。

 

二、从最流行的“边玩边赚”(Play to Earn)还衍生出 Move To Earn、Learn to Earn 等 X2E 模式,GameFi 有哪些有效的品牌策略或优势来吸引圈外粉丝,形成营销正向反馈?说说链游项目的好玩之处和对用户的吸引力在哪里?

 

James Lee:我们觉得答案是必须创造一种体验,让人们在 Web3 游戏的世界中创造独立的数字化内容、个人资产甚至是家园。这是一种有趣的体验——通过我们的创造者经济获得盈利,即他们能掌握自己的 NFT,而不是通过中心化的授权。

 

通过赋予创造者权力,我们能够将为玩家提供虚拟数字化内容的设想成为现实。我们正在创造专属于用户的虚拟现实,它是开放的环境,也是逼真、沉浸式的体验,其中充满各种各样的社交元素。在元宇宙中,我们鼓励社区共建和社交互动。不同的 IP 和社区都有自己的自治组织和内容团体。

 

Shan Kumar,Founder of Godjira:其实,不是每个游戏项目都要有趣,在 GameFi 游戏机制中,用户有时会感到焦虑。哪怕是一款小游戏,我们也无法保证其可玩性适用每个人。有时,我发现用户之间在互相攀比游戏收益,这种焦虑情绪被 NFT 市场越放越大。我们正在尝试新技术,让用户在参与游戏时更多关注游戏的乐趣,并引入更公平的机制。

 

Luis Hsieh:我们希望链游的玩法设置实际上是针对用户的。比起专注于玩游戏,拥有能够让用户随时随地访问游戏的通用平台也很重要。比如我们看到诸如 Stepn 等Web3 游戏,拥有这样大体量的游戏开发商,其平台开发的功能完善、访问的便捷性高,能带给用户很多体验的快乐。

 

Andy Koh,CEO of GEMS:我们正在共同推动 Web3 的趋势,其基本思路是以一种简单的方式构建软件。未来的游戏行业不仅是人们花钱玩游戏,而且是面向所有人的,具有开放性、共享经济和去中心化特点,让人们打造现实生活中无法拥有的东西。

 

三、在 GameFi 中,NFT 等加密资产起到连接游戏内外数字经济的作用。你们是如何借助 NFT 玩法赋予用户对虚拟资产的控制权、收益权,推动元宇宙游戏生态的可持续发展?请说说你们的项目有哪些创新之处?

 

James Lee:从长远来看,我们项目中普遍采用的盈利模式是不可持续。所以我们正在创造自己的经济价值模型,类似 Play to Earn,这非常依赖于玩家的持续购买行为,以实现 NFT 的价值。我们已经看到许多游戏引入这一机制。

 

可持续的游戏经济必须给玩家带来一定的价值,并赋予创造者创造自己虚拟内容的能力。我们希望积极实施长期布局,而不是短期盈利。

 

Luis Hsieh:现在业内有很多游戏公会,我们试图发挥创意优势,在竞争激烈的市场中获取一席之地。我们发现,90 %的玩家都在使用手机平台,所以我们项目的创意之处在于支持链上移动平台。目前很多游戏项目已进入这一细分领域。此外,我们认为好的聚合平台也很重要,这就需要建立一个 Web3 版本的虚拟游戏平台,其速度、操作效率和内容创新是决定平台质量的重要因素。

 

Till Meyer:玩家对 GameFi 可以有多种定义。有些人虽然不玩游戏,但对于 GameFi 他们仍希望参与其中,这取决于 GameFi 项目的性质以及是否有吸引力。

 

Andy Koh:除了我们对底层的考量,电子竞技平台也是我们的另一个创意,它帮助推动项目的营销环节,此外我们与 GameFi 项目和虚拟生态业务开展很多合作。这让我们在向 Web3 过度时能够又好又快。

 

回到最初的问题——优质 GameFi 项目需要具备哪些条件?我想有下面几点大家都认同,就是开放、真实的实体支撑以及项目的持久运行。在区块链的支撑下,传统游戏公司也做好了向Web3 过度的准备,它们正在成为不可忽视的力量。

 

Francis Berwa:事实上,我们正在将 AR 设备引入项目中,打造与元宇宙游戏相连接的数字生态。我们通常按照既有的模式发展,并没有太多原创,初衷是起到桥梁作用,这是塑造项目影响力的关键因素。有了数字权益证明,用户们可以访问虚拟元宇宙世界。这样做不仅带来成本效益,还能掌握用户的流量数据,让他们通过质押贷款赚取奖励。对我们来说,小而有效的改进也很重要。

 

Shan Kumar:用户的心理是想从游戏中获利,这是每个 GameFi 项目都需要理解的,是发挥创造性的源泉。人们不像以前那样纯粹为了好玩而玩游戏,现在的 GameFi 让游戏变成人们赚更多钱的工具,游戏的乐趣正在逐渐消失。所以对那些不了解 NFT 的人来说,这是一个非常有潜力的宣传点,因为即使是最简单的游戏,也能与 NFT 结合,创造一些乐趣,增加 GameFi 的创新性。

 

主持人:

Yuen Wong, LABS Group, CEO

嘉宾:

1. GEMS, Andy Koh, CEO

2. Game Wonderlab, Luis Hsieh, PR Manager

3. World Overlay, James Lee, Founder

4. Godjira, Shan Kumar, Founder

5. Plutonians, Till Meyer, CTO

6. Parallell, Francis Berwa, Co-founder