头条访谈第一期——对话趣币网ceo

头条访谈第一期——对话趣币网ceo

6月29日晚,币圈头条邀请趣币网ceo kevin先生做客头条访谈,与媒体朋友、趣币网用户进行了对话与互动,现在将访谈实录记录如下:

注:下文中主持人统一标注为cc、kevin统一标注为文

CC:各位好,今天我们邀请到的是,IBM中国高级顾问,新浪手游前事业部总监,现趣币网ceo——kevin先生趣币网成立于2018年7月,上线之初便受到inno英诺天使基金、TBE水木资本、盗火者联盟资本的投资加持。

CC:欢迎文总今天能抽出时间做客币圈头条的访谈,感谢!我们最初听到趣币网的时候,大概是18年底,当时市场上还传闻您花重金从戴跃手中购入qubi.com作为交易所网站域名,挺好奇的,这笔交易背后最终的金额您能透漏下吗?

文: 你这么说,看来我们当时的宣发工作还是不够好,没有引起市场关注度啊,这笔交易当时是对外纰漏过的,总价是100个BTC,当时的市场单价是4万+。

CC:也有可能是我孤陋寡闻了,当时趣币上线后的一系列动作还是吸引了不少币圈用户大量的目光,但是后面慢慢就好像再也没有对外发声过了,后面有段时间市场还传闻趣币网关闭了提币通道,导致用户无法正常提走自己的资产,您能给予我们说明下事情原委吗?

文:好的,这也是我今天过来做一个澄清说明的主要目的,当时限制提币是因为有部分用户通过我们当时推出的一个活动,进行大小号刷单,这个活动推出时是已经提前说明刷单被系统检测出会被自动监控处理限制的,所以这部分人就在市场上大量的造黑消息,所有合规的用户资产是完全能够正常自由进出的。当时因为一些不可抗的因素,没办法及时的向市场进行澄清。所以才造成了外界对我们的误解。今天正好借此机会向大家公开说明下。

CC:您能公布下是什么不可抗因素导致于贵司能连发布一个公告都不能发吗?

文(语音):这个我就简单提一下,大家尽量不要过多的再去对外释放了,当时因为我们的一家媒体合作方出了事情,我们受到了点波及,很多精力在处理这方面的事情,圈里熟悉的朋友应该都知道是怎么回事,我们本身也是非常好的兄弟,就不多说了。

CC:好的,下一个问题,我们近期在市场上又看到了一些关于趣币网IEO的消息,您跟我们说明一下吗?

文:好的,其实我们今年上半年还是做了不少事情的,趣币网在经受一波考验后仍然留下了一批铁粉的游戏用户在玩我们推出的游戏,这点大家看我们平台币的价值就能直观的感受到。我们第一上半年是加快完善了趣币资产发行平台KICKOFF的上线;第二是加快区块链游戏的研发,我们已经在沟通的还有2家实力不错的游戏团队,后续通过收购的方式,集中推出2-3款区块链游戏;第三我们在加快海外业务的拓展。当前的精力主要集中在KICKOFF上,预计将在7月5日上线首个ieo项目GDX的申购。

CC:是什么样的项目,又有哪些亮点?

文:GDX是基于QCHAIN上的一个去中心化的游戏支付应用,其项目方为菲律宾ET悦博集团旗下的讯游工作室,团队主要成员来自育碧,暴雪等国际知名公司,主要的应用场景有生态支付,平台打赏,游戏结算,权益赋能,创富娱乐。在QCHINA主网没有上线之前,GDX主要在区块链化游戏产品中流转。例如,7月15日项目方即将发布的《汽车大亨》便是采用GDX结算。GDX将采用IEO的方式进行发行,投资者可以通过开放时间,以抢购的方式获得GDX额度。我们也吸取最近很热的荷兰拍模式给予用户一份保障,具体的相关规则和发行信息大家可以关注qubi.com的官方公告。

CC:好的,另外一个大家都比较关心的问题,您认为在当下竞争白热化的交易所方向中,趣币还有哪些机会?

文:从整个加密货币市场的用户量来看,我们认为交易所方向还是存在一定的机会的, mxc就很好的向市场做出了证明,未来我们相信在交易所创业方向的一环中,会有更细分的市场,我们能做好的就是把握好当下,走好每一步,努力做出创新。相信市场是不会让努力创新的人被辜负的。

CC:好的,我的问题完毕。下面是媒体自由问答环节,有媒体的小伙伴有问题提问文总的可以开始了。

媒体:游戏分很多种类型,为什么趣币把棋牌游戏作为进军区块链游戏的突破口?

文:从游戏工委统计的数据来看,近五年来,中国棋牌游戏的用户规模和销售收入一直处于稳步增长的过程,特别是2016年之后,地方棋牌游戏开始出现爆发性增长,新的需求点已经出现。然而,棋牌游戏一直以来在中心化的模式下运营,其公正性和可靠性一直饱受市场诟病。这恰恰是区块链技术能够解决的痛点,所以,棋牌游戏往去中心化的方向发展也是大势所趋。可以简单地说一旦去中心化代替了中心化,第一批吃螃蟹的人便有望瓜分这块规模160亿的蛋糕。

媒体:从趣币集团将区块链游戏业务注入趣币数字交易平台,平台币已经上涨超过30倍。币价大涨背后的逻辑是什么,QB当前的价格是否合理?

文:首先,投资者需要了解QB的代币本质。QB是股权通证,持有者享有趣币数字资产交易平台的财产权和收入分配权,锚定实际资产。其次,价格高低,涨幅多少,这些都是表象,趣币数字交易平台的基本面情况才是决定币价最核心的因素。趣币目前帐面的净资产超过6800万,但是QB的流通市值只有3600万不到。从趣币近三个月的经营情况来看,归属QB全体持有者的游戏利润连续大幅增长,每枚QB的分红金额稳步攀升。目前,QB的动态市盈率一直维持在一倍左右,按照传统资本市场的估值方法来,高估还是低估大家应该心中有数。

在区块链游戏业务未注入趣币之前,平台经营确实比较困难,在存量市场里面,数字货币交易业务基本竞争不过币安,火币等头部交易所。然而,术业有专攻,在区块链游戏领域我们肯定比币安更加专业。可以说区块链游戏业务的注入,使趣币有了内生增长的能力,盈利也开始出现拐点。

在媒体提问环节之后,kevin也通过语音表达了对市场的看好及对媒体朋友们的关注,希望后续有机会与更多的圈内媒体相互接触、沟通,合作。至此,头条访谈第一期活动——对话趣币网ceo圆满结束。

头条访谈第一期——对话趣币网ceo

 

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星期一 2019-07-01 13:52:24

头条访谈第一期——对话趣币网ceo

6月29日晚,币圈头条邀请趣币网ceo kevin先生做客头条访谈,与媒体朋友、趣币网用户进行了对话与互动,现在将访谈实录记录如下:

注:下文中主持人统一标注为cc、kevin统一标注为文

CC:各位好,今天我们邀请到的是,IBM中国高级顾问,新浪手游前事业部总监,现趣币网ceo——kevin先生趣币网成立于2018年7月,上线之初便受到inno英诺天使基金、TBE水木资本、盗火者联盟资本的投资加持。

CC:欢迎文总今天能抽出时间做客币圈头条的访谈,感谢!我们最初听到趣币网的时候,大概是18年底,当时市场上还传闻您花重金从戴跃手中购入qubi.com作为交易所网站域名,挺好奇的,这笔交易背后最终的金额您能透漏下吗?

文: 你这么说,看来我们当时的宣发工作还是不够好,没有引起市场关注度啊,这笔交易当时是对外纰漏过的,总价是100个BTC,当时的市场单价是4万+。

CC:也有可能是我孤陋寡闻了,当时趣币上线后的一系列动作还是吸引了不少币圈用户大量的目光,但是后面慢慢就好像再也没有对外发声过了,后面有段时间市场还传闻趣币网关闭了提币通道,导致用户无法正常提走自己的资产,您能给予我们说明下事情原委吗?

文:好的,这也是我今天过来做一个澄清说明的主要目的,当时限制提币是因为有部分用户通过我们当时推出的一个活动,进行大小号刷单,这个活动推出时是已经提前说明刷单被系统检测出会被自动监控处理限制的,所以这部分人就在市场上大量的造黑消息,所有合规的用户资产是完全能够正常自由进出的。当时因为一些不可抗的因素,没办法及时的向市场进行澄清。所以才造成了外界对我们的误解。今天正好借此机会向大家公开说明下。

CC:您能公布下是什么不可抗因素导致于贵司能连发布一个公告都不能发吗?

文(语音):这个我就简单提一下,大家尽量不要过多的再去对外释放了,当时因为我们的一家媒体合作方出了事情,我们受到了点波及,很多精力在处理这方面的事情,圈里熟悉的朋友应该都知道是怎么回事,我们本身也是非常好的兄弟,就不多说了。

CC:好的,下一个问题,我们近期在市场上又看到了一些关于趣币网IEO的消息,您跟我们说明一下吗?

文:好的,其实我们今年上半年还是做了不少事情的,趣币网在经受一波考验后仍然留下了一批铁粉的游戏用户在玩我们推出的游戏,这点大家看我们平台币的价值就能直观的感受到。我们第一上半年是加快完善了趣币资产发行平台KICKOFF的上线;第二是加快区块链游戏的研发,我们已经在沟通的还有2家实力不错的游戏团队,后续通过收购的方式,集中推出2-3款区块链游戏;第三我们在加快海外业务的拓展。当前的精力主要集中在KICKOFF上,预计将在7月5日上线首个ieo项目GDX的申购。

CC:是什么样的项目,又有哪些亮点?

文:GDX是基于QCHAIN上的一个去中心化的游戏支付应用,其项目方为菲律宾ET悦博集团旗下的讯游工作室,团队主要成员来自育碧,暴雪等国际知名公司,主要的应用场景有生态支付,平台打赏,游戏结算,权益赋能,创富娱乐。在QCHINA主网没有上线之前,GDX主要在区块链化游戏产品中流转。例如,7月15日项目方即将发布的《汽车大亨》便是采用GDX结算。GDX将采用IEO的方式进行发行,投资者可以通过开放时间,以抢购的方式获得GDX额度。我们也吸取最近很热的荷兰拍模式给予用户一份保障,具体的相关规则和发行信息大家可以关注qubi.com的官方公告。

CC:好的,另外一个大家都比较关心的问题,您认为在当下竞争白热化的交易所方向中,趣币还有哪些机会?

文:从整个加密货币市场的用户量来看,我们认为交易所方向还是存在一定的机会的, mxc就很好的向市场做出了证明,未来我们相信在交易所创业方向的一环中,会有更细分的市场,我们能做好的就是把握好当下,走好每一步,努力做出创新。相信市场是不会让努力创新的人被辜负的。

CC:好的,我的问题完毕。下面是媒体自由问答环节,有媒体的小伙伴有问题提问文总的可以开始了。

媒体:游戏分很多种类型,为什么趣币把棋牌游戏作为进军区块链游戏的突破口?

文:从游戏工委统计的数据来看,近五年来,中国棋牌游戏的用户规模和销售收入一直处于稳步增长的过程,特别是2016年之后,地方棋牌游戏开始出现爆发性增长,新的需求点已经出现。然而,棋牌游戏一直以来在中心化的模式下运营,其公正性和可靠性一直饱受市场诟病。这恰恰是区块链技术能够解决的痛点,所以,棋牌游戏往去中心化的方向发展也是大势所趋。可以简单地说一旦去中心化代替了中心化,第一批吃螃蟹的人便有望瓜分这块规模160亿的蛋糕。

媒体:从趣币集团将区块链游戏业务注入趣币数字交易平台,平台币已经上涨超过30倍。币价大涨背后的逻辑是什么,QB当前的价格是否合理?

文:首先,投资者需要了解QB的代币本质。QB是股权通证,持有者享有趣币数字资产交易平台的财产权和收入分配权,锚定实际资产。其次,价格高低,涨幅多少,这些都是表象,趣币数字交易平台的基本面情况才是决定币价最核心的因素。趣币目前帐面的净资产超过6800万,但是QB的流通市值只有3600万不到。从趣币近三个月的经营情况来看,归属QB全体持有者的游戏利润连续大幅增长,每枚QB的分红金额稳步攀升。目前,QB的动态市盈率一直维持在一倍左右,按照传统资本市场的估值方法来,高估还是低估大家应该心中有数。

在区块链游戏业务未注入趣币之前,平台经营确实比较困难,在存量市场里面,数字货币交易业务基本竞争不过币安,火币等头部交易所。然而,术业有专攻,在区块链游戏领域我们肯定比币安更加专业。可以说区块链游戏业务的注入,使趣币有了内生增长的能力,盈利也开始出现拐点。

在媒体提问环节之后,kevin也通过语音表达了对市场的看好及对媒体朋友们的关注,希望后续有机会与更多的圈内媒体相互接触、沟通,合作。至此,头条访谈第一期活动——对话趣币网ceo圆满结束。

头条访谈第一期——对话趣币网ceo