传奇人生,加密归来

传奇人生,加密归来

耳朵财经(id:erduocaijing)一线报道,2019年10月29日下午两点,由CXC生态联盟主办,区块链行业深度媒体耳朵财经、孵化机构EAR FUND共同承办的“CXC全球生态嘉年华·泰国站”在素有“东方夏威夷”的泰国海滨城市芭提雅隆重举行。参与此次会议的不仅有引力资本、DFUND等30家区块链行业特邀机构,以及星联、BIKI、BANK等70家交易所参与,还另有火星财经、金色财经等几十家媒体支持,更有全球CXC华人社区代表和全球合作伙伴共享嘉年华盛会。

加密传奇在会上发表了路演。以下为演讲实录:

各位下午好,我姓李,很高兴在泰国芭提雅分享加密传奇,我们将会在CXC公链上创造第一个游戏生态。

我和团队有超过十年的游戏从业经历,玩家的经历更久。这十年时间发现传统游戏有很多问题。

第一是游戏的开发者可以肆意增发游戏代币。有可能今天冲了钱,明天就打了五折。第二,游戏的掉率不公开。比如在游戏里面抽卡,抽了200多次也没有抽出SSR。日本政府要求日本游戏公司,把卡牌的掉率公开,甚至放在了法律里面。如果用区块链的技术,以上的问题都可以解决。我们经常会遇到同一个开发者的游戏,甚至同类型的游戏要开很多次。如果玩三国类游戏,相信很多人买过张飞、刘备、关羽。最后的体验就是游戏关服了,不管花多少钱,游戏一关服,所有资产都没了。有了区块链,这些问题都能解决。

游戏的盘子超级大,区块链游戏的盘子到底有多大呢?我的回答是有10倍或者100倍。我有一个很好的朋友,是加密猫的创始人,就是以太坊首个DAPP的创始人。他说加密游戏抢占的不是玩游戏的时间,而是会抢占人们工作的时间,因为我们会创造更多的职业游戏玩家,让他们通过玩游戏来赚钱。我完全同意这一点,我的观点是加密游戏不再只是抢占人们玩游戏花的时间,而是将会成为00后未来配置资产和投资的一部分,将会通过投资游戏内的资产或者加密的艺术品进行资产配置。

相信很多人不是第一次听数字货币和区块链,包括和游戏相结合的项目。目前所有的区块链游戏面临的共同问题,第一,公链性能差。今年上半年所有上线的公链项目的TPS,加在一起也支撑不起《王者荣耀》这一款游戏。今年上半年,区块链游戏相比手机游戏来讲,是Iphone3刚出现,Iphone4还没出的时代。大家看到了区块链游戏很大的可能性,和非常深的潜力,但也受限于基础设施的不完善。今年下半年看到CXC公链的出现,就像是一个类似iOS的高效的操作系统出现,就是一个性能很高的底层公链,这样的公链特别适合开发游戏。我们有理由相信2020年,将是DAPP腾飞的一年。

加密传奇是什么?玩过《传奇》、《王者荣耀》、《消消乐》的玩家,对我们团队不会陌生。我们希望在区块链上复制一个苹果或者安卓的应用商店,希望邀请更多第三方开发者来开发区块链游戏。并且我们邀请所有玩家通过自己的贡献获得算力,进行挖矿。贡献多的人,可以获得更多的算力,得到更多的挖矿机会。同时社区领导人可以通过质押代币,成为社区的主要节点,也会有更多的挖矿机会。

上一位创始人讲了和CXC对撞的过程。我们创造了一个动态对撞的模式,这个模式从一个比例的起点开始,在1分钟时间内让数字一直增长,直到增长到5倍。有一个随机数写在里面,达到这个数字的时候就爆掉。只要在爆炸点之前点击确认,完成对撞,就会按当前的数值对撞CXC。我们从1:600进行对撞,最高时1分钟涨到3000,如果3000点爆炸,在2999点确认,将以5倍于初始的速度完成本次对撞。如果在爆炸点之前没有跑掉,也将能够以初始的比例完成这次对撞。

另外我们做了双向对撞,也就是CKC还有机会再回撞成CXC。作为核心技术,不光实现资产的Token化,还有Token交易的场所,核心玩法的上链。最重要的是完成了跨链游戏的对战,目前已经实现了CXC玩家可以和以太坊玩家,在同一个游戏里面实施对战。

游戏的发展最开始只有二元的商业模式,付费玩家和游戏开发者,因为所有的游戏都是付费的。后来产生了免费玩家、付费玩家和游戏开发者。我们把这个生态提高到了五元,原来的免费玩家,除了可以免费玩游戏,还可以利用自己的时间,通过玩游戏挖矿,通过玩游戏去赚钱。原来的付费玩家,可以通过自己的投资低买高卖里面的游戏道具,也可以通过这样的方式去赚钱。同时IP的提供方,将自己的IP直接授权给终端用户。比如迪士尼或者其他IP提供方,直接卖游戏人物,所有的游戏开发者可以免费使用他的IP,但是所有买了迪士尼的玩家玩游戏的时候,不需要再重复购买。开发者可以通过质押和销毁CKC的方式,成为这个社区的开发者。

我们已经完成所有基础设施的搭建,包括区块链浏览器、内置OTC交易所、内置去中心化交易所、非同质化代币市场,同时尝试了各种各样不同类型的游戏,包括三消、竞赛、射击。未来会着重把精力放在社交场景上,让玩家可以在游戏里面加好友,包括直播,也有KOL这样的角色存在。我们不但有自己的代币,还可以第三方通过销毁CKC的方式,在我们平台上发币。通过游戏内置做到去中心化交易所,交易所有的代币。

我们会通过以上的模式,慢慢减少CKC的流通,达到一个通缩的模式,确保价格的增长。我们将至少拿出利润的20%,去回购CKC,直到社区的持币量超过50%。我们为了这次芭提雅活动,特意设置了一个提前的私募,回到国内就会开启这次社区的公募。社区公募之后,就会开始对撞,对撞30天之后,就将开启交易所的交易。

这次私募和公募都会进行四次锁仓。

团队超级看好CXC的发展,承诺一年之内不会解锁团队的Token。并且一年之后每月释放三分之一。并且我们募资的超过50%的CXC将会进行锁仓,不会流通到交易所。邀请在座社区领导人,希望都能成为我们的用户,这将是我们100万、1000万用户的起点。

区块链讲究的是速度,今天上线的游戏产品,其中的加密爆点已经足够爆了。它的玩法就是刚刚讲的动态对撞,大家可以通过下载DAPP来玩,有机会把手中的CXC翻100倍。我们会和CXC所有的伙伴一起合作,并且已经有几十家区块链开发者,在等待接入这个平台,同时有几十家社区也在等着推广这个平台。

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星期三 2019-10-30 14:27:48

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耳朵财经(id:erduocaijing)一线报道,2019年10月29日下午两点,由CXC生态联盟主办,区块链行业深度媒体耳朵财经、孵化机构EAR FUND共同承办的“CXC全球生态嘉年华·泰国站”在素有“东方夏威夷”的泰国海滨城市芭提雅隆重举行。参与此次会议的不仅有引力资本、DFUND等30家区块链行业特邀机构,以及星联、BIKI、BANK等70家交易所参与,还另有火星财经、金色财经等几十家媒体支持,更有全球CXC华人社区代表和全球合作伙伴共享嘉年华盛会。

加密传奇在会上发表了路演。以下为演讲实录:

各位下午好,我姓李,很高兴在泰国芭提雅分享加密传奇,我们将会在CXC公链上创造第一个游戏生态。

我和团队有超过十年的游戏从业经历,玩家的经历更久。这十年时间发现传统游戏有很多问题。

第一是游戏的开发者可以肆意增发游戏代币。有可能今天冲了钱,明天就打了五折。第二,游戏的掉率不公开。比如在游戏里面抽卡,抽了200多次也没有抽出SSR。日本政府要求日本游戏公司,把卡牌的掉率公开,甚至放在了法律里面。如果用区块链的技术,以上的问题都可以解决。我们经常会遇到同一个开发者的游戏,甚至同类型的游戏要开很多次。如果玩三国类游戏,相信很多人买过张飞、刘备、关羽。最后的体验就是游戏关服了,不管花多少钱,游戏一关服,所有资产都没了。有了区块链,这些问题都能解决。

游戏的盘子超级大,区块链游戏的盘子到底有多大呢?我的回答是有10倍或者100倍。我有一个很好的朋友,是加密猫的创始人,就是以太坊首个DAPP的创始人。他说加密游戏抢占的不是玩游戏的时间,而是会抢占人们工作的时间,因为我们会创造更多的职业游戏玩家,让他们通过玩游戏来赚钱。我完全同意这一点,我的观点是加密游戏不再只是抢占人们玩游戏花的时间,而是将会成为00后未来配置资产和投资的一部分,将会通过投资游戏内的资产或者加密的艺术品进行资产配置。

相信很多人不是第一次听数字货币和区块链,包括和游戏相结合的项目。目前所有的区块链游戏面临的共同问题,第一,公链性能差。今年上半年所有上线的公链项目的TPS,加在一起也支撑不起《王者荣耀》这一款游戏。今年上半年,区块链游戏相比手机游戏来讲,是Iphone3刚出现,Iphone4还没出的时代。大家看到了区块链游戏很大的可能性,和非常深的潜力,但也受限于基础设施的不完善。今年下半年看到CXC公链的出现,就像是一个类似iOS的高效的操作系统出现,就是一个性能很高的底层公链,这样的公链特别适合开发游戏。我们有理由相信2020年,将是DAPP腾飞的一年。

加密传奇是什么?玩过《传奇》、《王者荣耀》、《消消乐》的玩家,对我们团队不会陌生。我们希望在区块链上复制一个苹果或者安卓的应用商店,希望邀请更多第三方开发者来开发区块链游戏。并且我们邀请所有玩家通过自己的贡献获得算力,进行挖矿。贡献多的人,可以获得更多的算力,得到更多的挖矿机会。同时社区领导人可以通过质押代币,成为社区的主要节点,也会有更多的挖矿机会。

上一位创始人讲了和CXC对撞的过程。我们创造了一个动态对撞的模式,这个模式从一个比例的起点开始,在1分钟时间内让数字一直增长,直到增长到5倍。有一个随机数写在里面,达到这个数字的时候就爆掉。只要在爆炸点之前点击确认,完成对撞,就会按当前的数值对撞CXC。我们从1:600进行对撞,最高时1分钟涨到3000,如果3000点爆炸,在2999点确认,将以5倍于初始的速度完成本次对撞。如果在爆炸点之前没有跑掉,也将能够以初始的比例完成这次对撞。

另外我们做了双向对撞,也就是CKC还有机会再回撞成CXC。作为核心技术,不光实现资产的Token化,还有Token交易的场所,核心玩法的上链。最重要的是完成了跨链游戏的对战,目前已经实现了CXC玩家可以和以太坊玩家,在同一个游戏里面实施对战。

游戏的发展最开始只有二元的商业模式,付费玩家和游戏开发者,因为所有的游戏都是付费的。后来产生了免费玩家、付费玩家和游戏开发者。我们把这个生态提高到了五元,原来的免费玩家,除了可以免费玩游戏,还可以利用自己的时间,通过玩游戏挖矿,通过玩游戏去赚钱。原来的付费玩家,可以通过自己的投资低买高卖里面的游戏道具,也可以通过这样的方式去赚钱。同时IP的提供方,将自己的IP直接授权给终端用户。比如迪士尼或者其他IP提供方,直接卖游戏人物,所有的游戏开发者可以免费使用他的IP,但是所有买了迪士尼的玩家玩游戏的时候,不需要再重复购买。开发者可以通过质押和销毁CKC的方式,成为这个社区的开发者。

我们已经完成所有基础设施的搭建,包括区块链浏览器、内置OTC交易所、内置去中心化交易所、非同质化代币市场,同时尝试了各种各样不同类型的游戏,包括三消、竞赛、射击。未来会着重把精力放在社交场景上,让玩家可以在游戏里面加好友,包括直播,也有KOL这样的角色存在。我们不但有自己的代币,还可以第三方通过销毁CKC的方式,在我们平台上发币。通过游戏内置做到去中心化交易所,交易所有的代币。

我们会通过以上的模式,慢慢减少CKC的流通,达到一个通缩的模式,确保价格的增长。我们将至少拿出利润的20%,去回购CKC,直到社区的持币量超过50%。我们为了这次芭提雅活动,特意设置了一个提前的私募,回到国内就会开启这次社区的公募。社区公募之后,就会开始对撞,对撞30天之后,就将开启交易所的交易。

这次私募和公募都会进行四次锁仓。

团队超级看好CXC的发展,承诺一年之内不会解锁团队的Token。并且一年之后每月释放三分之一。并且我们募资的超过50%的CXC将会进行锁仓,不会流通到交易所。邀请在座社区领导人,希望都能成为我们的用户,这将是我们100万、1000万用户的起点。

区块链讲究的是速度,今天上线的游戏产品,其中的加密爆点已经足够爆了。它的玩法就是刚刚讲的动态对撞,大家可以通过下载DAPP来玩,有机会把手中的CXC翻100倍。我们会和CXC所有的伙伴一起合作,并且已经有几十家区块链开发者,在等待接入这个平台,同时有几十家社区也在等着推广这个平台。