对话 | DAppDiscover创始人:对用户而言 DApp体验比排名更重要

2018年年末,DApp被推到了聚光灯下,资本又一次在这里汇聚。

今天我们Boon区块链社区有幸采访了DAppDiscover创始人Johnny,与其共同探讨了目前关于DApp的一些焦点问题。

以下为采访详情:

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             用户体验比排名更重要

小九:DApp在今年下半年可谓是相当火爆,目前每天都有新的DApp产生,您是从什么时候开始接触到DApp?做DAppDiscover的初衷是什么呢?

Johnny:其实我个人很早就进了币圈了,94过后,随着国家政策的收紧,币价遭遇断崖式下跌,我就开始思考,区块链真正的应用在哪里。

17年年底,加密猫大火,一度造成以太坊网络交易拥堵,从那个时候起,我就开始关注DApp的发展。

目前来讲,DApp的数据监测网站比较多,国外有radar,国内也有review等。但是这些网站关注的重点都是链上的数据,对于普通用户不是太友好。

就拿我自己而言,我在选择一款DApp游戏的时候,首先考虑的不是它的排名,而是它的体验和可玩性,数据对于我而言没什么太大的意义。

与此同时,我还渴望与和我玩同一个DApp的人一起沟通交流,渴望获得更多有价值的资讯,但是这些网站却都不能满足我的这种需求。

所以我决定自己做一个网站,DAppDiscover就由此萌发了。

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            掌握自己的数据

小九:大家都知道DApp其实就是去中心化的App,单就普通用户而言,目前的App其实已经可以满足其的日常工作生活所需,那为什么还需要DApp,换句话说,DApp是否就是一个伪命题?

Johnny:去中心化和中心化的概念,离用户确实挺远的。因为我们一直处在中心化的而世界里面。今天我们不讨论这种形而上的概念,我想谈一谈具体的东西,比如用户数据。

DApp与App的区别,本质上是用户是否能独立掌握数据的区别。如今,数据是重要的生产资料已经逐渐成为共识。

用户是数据的生产者,但在传统互联网的分配机制上,用户却不能掌控自己的数据,也不能享有数据产生的价值,更有着数据被任意窃用,篡改的可能性。

作为一个新生事物,DApp目前确实没有办法替代App,但随着数据化时代的推进,DApp的优越性将越发凸显。

在掌握自己数据的同时,获取到相应的价值,同时能兼顾享受目前App所提供的所有功能,这是未来所有用户的需求。

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        能抓到老鼠的就是好猫

小九:目前的DApp上种类少,并且吸引用户的大多博彩类DApp,像TRON干脆被称为“博彩链”,对于这种现状,您是怎样看待的?

Johnny:大家其实都明白“黄赌毒”永远都是最吸引人的地方。

我们就拿互联网来说,互联网早期就是一个泥潭中野蛮生长的过程,抄袭、盗版、流氓软件、涉黄、涉赌、等等层出不穷。

但也就是这些“不入大雅之堂”的东西,催生了互联网快速的更新换代。举个例子,你在浏览某些网站的时候,画面清晰后,你肯定还会希望加载速度快。

那这就要求后面的技术人员,不断的对系统升级。从宏观角度来看,长此以往,肯定是整个互联网行业的快速发展。

现在的DApp也是,我们不能仅仅因为“博彩”二字,就将这类DApp定义为不好的。但如果它能通过这种途径,不断刺激背后的逐利者,让他们愿意花更多的人力物力财力去研究如何提升自身性能来满足这些用户需求,在某种层面上看,这不是一件坏事。

   
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游戏不好玩怎么可能吸引用户

小九:游戏永远是我们最感兴趣的话题之一,现在DApp面临的一个共同的问题就是用户太少,您认为目前DApp游戏是否能拯救当下这一颓势?

Johnny:现在还不行。我们为什么去玩游戏,其实就是为了好玩。每天都会出现大量的手机游戏、PC游戏,只有非常少数需要用到最新的硬件和技术,绝大多数用几年前的电脑照样可以玩。

必要的趣味性,以及有趣的故事情节,才能够吸引足够的玩家,而非单单依托于性能。

目前的DApp 游戏都过于简单化,也基本没有太吸引人的地方。目前的DApp游戏还不足以吸引更多的用户进入这一领域。

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但最先爆发的肯定还是游戏领域

小九:作为DApp领域的资深人士,在您看来,2019年DApp可能最先会在哪个领域爆发?

Johnny:虽然说现在的DApp游戏还处于初始阶段,但如果说爆发的话,还是游戏领域,原因有几点。

首先,游戏用户群体整体偏年轻化,这类群体的接受程度和学习能力相对较强。DApp本身就是一个有门槛的领域,显然,将游戏用户从传统App争取到DApp上来,相对来说,是成本最低的一件事。

第二,传统领域,玩家在玩游戏过程中只拥有游戏的使用权而没有所有权。游戏厂商任意增发道具,或者是更改某些设置,玩家只能被动接受,这其实已经引发了大批量玩家的不满,而DApp游戏却不会有这样的问题。

第三,通证经济和资产代币化同时增加游戏的经济属性和激励机制,这可以让玩家像拥有现实世界中的实体物品一样,拥有游戏中的虚拟资产。这种方式可以改变开发商与玩家之间的协作关系,使玩家相对于传统的互联网领域拥有了更多的话语权。

我已经注意到很多老牌的游戏厂商已近开始慢慢入场,包括网易还有腾讯,他们也已经在做了一些区块链游戏的尝试。

如果后续真的有一个杀手级别的DApp出现,那绝对是游戏领域。

— end —

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对话 | DAppDiscover创始人:对用户而言 DApp体验比排名更重要

星期五 2019-01-25 16:43:01

2018年年末,DApp被推到了聚光灯下,资本又一次在这里汇聚。

今天我们Boon区块链社区有幸采访了DAppDiscover创始人Johnny,与其共同探讨了目前关于DApp的一些焦点问题。

以下为采访详情:

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             用户体验比排名更重要

小九:DApp在今年下半年可谓是相当火爆,目前每天都有新的DApp产生,您是从什么时候开始接触到DApp?做DAppDiscover的初衷是什么呢?

Johnny:其实我个人很早就进了币圈了,94过后,随着国家政策的收紧,币价遭遇断崖式下跌,我就开始思考,区块链真正的应用在哪里。

17年年底,加密猫大火,一度造成以太坊网络交易拥堵,从那个时候起,我就开始关注DApp的发展。

目前来讲,DApp的数据监测网站比较多,国外有radar,国内也有review等。但是这些网站关注的重点都是链上的数据,对于普通用户不是太友好。

就拿我自己而言,我在选择一款DApp游戏的时候,首先考虑的不是它的排名,而是它的体验和可玩性,数据对于我而言没什么太大的意义。

与此同时,我还渴望与和我玩同一个DApp的人一起沟通交流,渴望获得更多有价值的资讯,但是这些网站却都不能满足我的这种需求。

所以我决定自己做一个网站,DAppDiscover就由此萌发了。

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            掌握自己的数据

小九:大家都知道DApp其实就是去中心化的App,单就普通用户而言,目前的App其实已经可以满足其的日常工作生活所需,那为什么还需要DApp,换句话说,DApp是否就是一个伪命题?

Johnny:去中心化和中心化的概念,离用户确实挺远的。因为我们一直处在中心化的而世界里面。今天我们不讨论这种形而上的概念,我想谈一谈具体的东西,比如用户数据。

DApp与App的区别,本质上是用户是否能独立掌握数据的区别。如今,数据是重要的生产资料已经逐渐成为共识。

用户是数据的生产者,但在传统互联网的分配机制上,用户却不能掌控自己的数据,也不能享有数据产生的价值,更有着数据被任意窃用,篡改的可能性。

作为一个新生事物,DApp目前确实没有办法替代App,但随着数据化时代的推进,DApp的优越性将越发凸显。

在掌握自己数据的同时,获取到相应的价值,同时能兼顾享受目前App所提供的所有功能,这是未来所有用户的需求。

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        能抓到老鼠的就是好猫

小九:目前的DApp上种类少,并且吸引用户的大多博彩类DApp,像TRON干脆被称为“博彩链”,对于这种现状,您是怎样看待的?

Johnny:大家其实都明白“黄赌毒”永远都是最吸引人的地方。

我们就拿互联网来说,互联网早期就是一个泥潭中野蛮生长的过程,抄袭、盗版、流氓软件、涉黄、涉赌、等等层出不穷。

但也就是这些“不入大雅之堂”的东西,催生了互联网快速的更新换代。举个例子,你在浏览某些网站的时候,画面清晰后,你肯定还会希望加载速度快。

那这就要求后面的技术人员,不断的对系统升级。从宏观角度来看,长此以往,肯定是整个互联网行业的快速发展。

现在的DApp也是,我们不能仅仅因为“博彩”二字,就将这类DApp定义为不好的。但如果它能通过这种途径,不断刺激背后的逐利者,让他们愿意花更多的人力物力财力去研究如何提升自身性能来满足这些用户需求,在某种层面上看,这不是一件坏事。

   
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游戏不好玩怎么可能吸引用户

小九:游戏永远是我们最感兴趣的话题之一,现在DApp面临的一个共同的问题就是用户太少,您认为目前DApp游戏是否能拯救当下这一颓势?

Johnny:现在还不行。我们为什么去玩游戏,其实就是为了好玩。每天都会出现大量的手机游戏、PC游戏,只有非常少数需要用到最新的硬件和技术,绝大多数用几年前的电脑照样可以玩。

必要的趣味性,以及有趣的故事情节,才能够吸引足够的玩家,而非单单依托于性能。

目前的DApp 游戏都过于简单化,也基本没有太吸引人的地方。目前的DApp游戏还不足以吸引更多的用户进入这一领域。

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但最先爆发的肯定还是游戏领域

小九:作为DApp领域的资深人士,在您看来,2019年DApp可能最先会在哪个领域爆发?

Johnny:虽然说现在的DApp游戏还处于初始阶段,但如果说爆发的话,还是游戏领域,原因有几点。

首先,游戏用户群体整体偏年轻化,这类群体的接受程度和学习能力相对较强。DApp本身就是一个有门槛的领域,显然,将游戏用户从传统App争取到DApp上来,相对来说,是成本最低的一件事。

第二,传统领域,玩家在玩游戏过程中只拥有游戏的使用权而没有所有权。游戏厂商任意增发道具,或者是更改某些设置,玩家只能被动接受,这其实已经引发了大批量玩家的不满,而DApp游戏却不会有这样的问题。

第三,通证经济和资产代币化同时增加游戏的经济属性和激励机制,这可以让玩家像拥有现实世界中的实体物品一样,拥有游戏中的虚拟资产。这种方式可以改变开发商与玩家之间的协作关系,使玩家相对于传统的互联网领域拥有了更多的话语权。

我已经注意到很多老牌的游戏厂商已近开始慢慢入场,包括网易还有腾讯,他们也已经在做了一些区块链游戏的尝试。

如果后续真的有一个杀手级别的DApp出现,那绝对是游戏领域。

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