区块链+小程序没有故事

上周有消息称,58上线了区块链小程序“神奇江湖”。据介绍,这款游戏小程序利用区块链技术,在“江湖”中直联商家和用户,搭建价值传播网络,让用户和商家共同参与江湖价值分配建设。

听起来有点不明所以?如果你玩过其它区块链游戏,那么对“神奇江湖”应该并不陌生。如果对区块链一无所知,恐怕你玩多少次都无法理解这个小程序。下面我将用尽可能简洁清晰的语言,为你介绍区块链游戏是什么,区块链+小程序能产生哪些化学反应。

区块链游戏?积分商城吧

既然“神奇江湖”是一个区块链游戏,你需要先了解一些区块链常识。

区块链本质上是一个分布式账本,具有去中心化、加密不可篡改、点对点传输等特性。比特币是第一个区块链技术应用,已具备一定的货币属性。以太坊是第一个智能合约应用平台,可以广泛应用于金融、电商等行业。

比特币数量有限且年产越来越少,码农需要通过打包区块链上的交易,获得相应的代币奖励。这一过程叫作“挖矿”,码农的付出即为“算力”。

“挖矿”本身就具有游戏化属性,套上一个虚拟世界的外壳,就成了“区块链游戏”。以“神奇江湖”为例,这个小游戏会引导用户通过各种操作,提升“功力”以获取更多“元宝”,再用“元宝”竞抽“神奇堡”或实物奖励

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 “神奇江湖”小程序

今年5月,京东发布“哈希庄园”小程序。这是一个类似“蚂蚁庄园”的小程序,用户的一系列网络活动,可以提升“活力”以获取更多“京心”,再用“京心”竞拍实物奖励。

其中,提升“功力”和“活力”的操作,包括但不限于签到、邀请好友、发帖、购物、游戏等。“元宝”和“京心”总数恒定,生成数量逐渐减少。可以看出,它们其实就是“挖矿”中的“算力”和“比特币”。

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“哈希庄园”小程序

兑换实物奖励,这不难理解。竞抽的“神奇堡”是个什么鬼?这就要说到基于以太坊的收藏类游戏。

去年,区块链游戏加密猫(CryptoKitties)风靡全球。游戏玩法很简单:玩家用eth领养宠物猫,再卖给下一个人。游戏的账号是以太坊的钱包地址,每只猫都是一个token,玩家可以自行生育、出售或者赠与。

猫具有唯一稀缺性,总量固定且售价越来越高。就像集邮一样,只要双方认可它的收(tou)藏(ji)价值,交易就能永远进行下去。因为交易写在区块链上,包括游戏官方在内的任何人都无权干预。

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 随后出现了很多项目,加密动物、名人、国家……玩法如出一辙。玩家赚取买卖差价,平台收取手续费。参与者并非传统游戏玩家,而是币圈人士。这其实是一种变相ICO,投机性大于可玩性,本质是炒币。

回到“神奇江湖”,这是区块链游戏吗?它自建了一套代币体系,试图做成比特币、以太坊这样的公链。但它最多只是个私链,甚至上没上链,都要打问号。

区块链游戏的特征有两点:第一,玩家可以参与制定游戏规则;第二,虚拟资产归玩家而非官方所有。核心是去中心化,玩家活动被记录在区块链中,游戏停服不会将其抹去。玩家获取的道具可以在整个市场流通,甲游戏用不完的金币可以花在乙游戏上。

加密猫这样的游戏,虽然没有可玩性,但它依托于以太坊。就算游戏倒闭,你购买的猫也永远在钱包里。只要有买家,你随时可以把它换成eth,再拿去玩别的区块链游戏。而“神奇江湖”中的“元宝”在小程序游戏内部都无法流通,更别谈上交易所获得大众认可了。

既没有娱乐性,又缺乏投资价值。这些无法确认是否上链的“区块链游戏”,最大的作用就是我们表面看到的——引流。

而这个行为本身,也不具备任何动力。若非自身需要,用户不会无缘无故浏览一个租房、购车、招聘帖。小程序奖励的“元宝”,只能用来购买同样价值不明的“神奇堡”,失去加密猫+以太坊的投机性,外部刺激也无从谈起。

区块链+小程序,没有故事

虽然人们一直在呼吁去中心化,但囿于区块链技术的限制,区块链业内公认的说法是:现阶段游戏并不需要区块链,相反是区块链需要游戏。

区块链存在一个“不可能三角”:安全性、去中心化、效率尤其后两者天然矛盾:

公链是真正去中心化的存在,可是“挖矿”需要消耗大量资源,电费、机器折损率、人工成本都不是小数目。耗费算力过大,程序运行速度也就迟缓了——这对游戏来说是致命伤。

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 私链把“挖矿”行为简单化了,用户轻点几下屏幕就挖到了所谓代币。运行速度快,手机也没发热,但游戏大盘还攥在厂商手里,代码没有开源,发多少币也是官方决定——这和区块链精神简直背道而驰。

有人说区块链游戏需要经历几个阶段:先是资产上链,再是关键规则上链,最后整体上链运行

目前为止,加密猫可能勉强做到了前两项,但这是以牺牲游戏可玩性为代价。它更大意义在于科普,这也正是“区块链需要游戏”的原因。至于“神奇江湖”、“哈希庄园”一类,可能只是区块链化的小程序。

要求再松一些,是不是只要有积分体系,就能贴上“区块链”的标签?比如我们曾报道过的“步步换”,用户每日的Weixin步数就是“算力”,换取的“动力币”就是代币。这样看来,曲凯把“享物说”称作“互联网世界给区块链的答案”,也不足为奇。

除了游戏化,区块链+小程序,还有哪些化学反应?对不起,可能只有物理反应。

以“区块链”、“以太坊”为关键词,搜索小程序,返回无结果。weixin可能已经封禁了相关检索。不过,搜索“币圈”、“链圈”可行,只是很多结果无关。

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新榜的“小程序查查”工具中,可以检索到“区块链”等关键词。不过因为Weixin搜索关闭,并不能一一点击试用。我只能凭借过往经验和报道略作盘点:

第一,资讯类。除了查币价、行情的小程序,还有社区类的。比如“币圈密报熊”,展示区块链行业的八卦、项目内幕、行情预测等。虽然已沉淀不少内容,但从动态发布时间来看,平均一天只产生个位数的帖子,流量堪忧。

第二,发糖果类。“空投”是币圈里流行的营销方式,俗称“发糖果”。很多项目会在白皮书里写着,恒定多少代币,公开发行多少,团队储存多少,用于营销多少。这类小程序的作用就是收集用户钱包地址,以少量代币为诱惑让用户参与分享转发。

第三,电子合约类。“小协议”号称是第一个区块链小程序。官方声称,用户3分钟就能创建一份不可篡改的协议。不过上线仅两天,“小协议”就遭遇下架,原因是Weixin不支持加密服务。这不禁让人怀疑,小程序是否真能搭载区块链技术,这种电子合约的法律效力又值几何。

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“小协议”

第四,防伪溯源类。基于不可篡改等特性,区块链技术的一大应用就是溯源。京东“智臻生活”小程序,唯一作用就是商品溯源。消费者扫描商品溯源码,就能在小程序查看商品的全流程溯源信息,包括从原材料采购到上架的每个环节。看起来,这更像是一个升级版的“物流追踪”。

以上几款区块链小程序,存在共性问题:有没有上链无从得知,而且并没有利用小程序特性

事实上,只有发糖果类的小程序,希望借助小程序的分享能力做营销,但很多用户不认可代币的价值,小程序也就难以出圈。其它几款小程序,最多是利用小程序更简单、轻便的特性。说白了,还是个“试水”和“科普”作用。

一个被很多人鼓吹为下一个“互联网”的技术,到了小程序的领地毫无施展空间。区块链外壳下的积分商城,一些传播不起来的小工具,构成了区块链小程序的全部。不过,就算是在DApp(Decentralized App,去中心化应用)领域,区块链技术也无法完全落地。

真·不能苛求小程序更多了。

本文作者:王雅文

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区块链+小程序没有故事

星期六 2018-12-29 17:15:30

上周有消息称,58上线了区块链小程序“神奇江湖”。据介绍,这款游戏小程序利用区块链技术,在“江湖”中直联商家和用户,搭建价值传播网络,让用户和商家共同参与江湖价值分配建设。

听起来有点不明所以?如果你玩过其它区块链游戏,那么对“神奇江湖”应该并不陌生。如果对区块链一无所知,恐怕你玩多少次都无法理解这个小程序。下面我将用尽可能简洁清晰的语言,为你介绍区块链游戏是什么,区块链+小程序能产生哪些化学反应。

区块链游戏?积分商城吧

既然“神奇江湖”是一个区块链游戏,你需要先了解一些区块链常识。

区块链本质上是一个分布式账本,具有去中心化、加密不可篡改、点对点传输等特性。比特币是第一个区块链技术应用,已具备一定的货币属性。以太坊是第一个智能合约应用平台,可以广泛应用于金融、电商等行业。

比特币数量有限且年产越来越少,码农需要通过打包区块链上的交易,获得相应的代币奖励。这一过程叫作“挖矿”,码农的付出即为“算力”。

“挖矿”本身就具有游戏化属性,套上一个虚拟世界的外壳,就成了“区块链游戏”。以“神奇江湖”为例,这个小游戏会引导用户通过各种操作,提升“功力”以获取更多“元宝”,再用“元宝”竞抽“神奇堡”或实物奖励

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 “神奇江湖”小程序

今年5月,京东发布“哈希庄园”小程序。这是一个类似“蚂蚁庄园”的小程序,用户的一系列网络活动,可以提升“活力”以获取更多“京心”,再用“京心”竞拍实物奖励。

其中,提升“功力”和“活力”的操作,包括但不限于签到、邀请好友、发帖、购物、游戏等。“元宝”和“京心”总数恒定,生成数量逐渐减少。可以看出,它们其实就是“挖矿”中的“算力”和“比特币”。

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“哈希庄园”小程序

兑换实物奖励,这不难理解。竞抽的“神奇堡”是个什么鬼?这就要说到基于以太坊的收藏类游戏。

去年,区块链游戏加密猫(CryptoKitties)风靡全球。游戏玩法很简单:玩家用eth领养宠物猫,再卖给下一个人。游戏的账号是以太坊的钱包地址,每只猫都是一个token,玩家可以自行生育、出售或者赠与。

猫具有唯一稀缺性,总量固定且售价越来越高。就像集邮一样,只要双方认可它的收(tou)藏(ji)价值,交易就能永远进行下去。因为交易写在区块链上,包括游戏官方在内的任何人都无权干预。

1538122225689040915.jpg

 随后出现了很多项目,加密动物、名人、国家……玩法如出一辙。玩家赚取买卖差价,平台收取手续费。参与者并非传统游戏玩家,而是币圈人士。这其实是一种变相ICO,投机性大于可玩性,本质是炒币。

回到“神奇江湖”,这是区块链游戏吗?它自建了一套代币体系,试图做成比特币、以太坊这样的公链。但它最多只是个私链,甚至上没上链,都要打问号。

区块链游戏的特征有两点:第一,玩家可以参与制定游戏规则;第二,虚拟资产归玩家而非官方所有。核心是去中心化,玩家活动被记录在区块链中,游戏停服不会将其抹去。玩家获取的道具可以在整个市场流通,甲游戏用不完的金币可以花在乙游戏上。

加密猫这样的游戏,虽然没有可玩性,但它依托于以太坊。就算游戏倒闭,你购买的猫也永远在钱包里。只要有买家,你随时可以把它换成eth,再拿去玩别的区块链游戏。而“神奇江湖”中的“元宝”在小程序游戏内部都无法流通,更别谈上交易所获得大众认可了。

既没有娱乐性,又缺乏投资价值。这些无法确认是否上链的“区块链游戏”,最大的作用就是我们表面看到的——引流。

而这个行为本身,也不具备任何动力。若非自身需要,用户不会无缘无故浏览一个租房、购车、招聘帖。小程序奖励的“元宝”,只能用来购买同样价值不明的“神奇堡”,失去加密猫+以太坊的投机性,外部刺激也无从谈起。

区块链+小程序,没有故事

虽然人们一直在呼吁去中心化,但囿于区块链技术的限制,区块链业内公认的说法是:现阶段游戏并不需要区块链,相反是区块链需要游戏。

区块链存在一个“不可能三角”:安全性、去中心化、效率尤其后两者天然矛盾:

公链是真正去中心化的存在,可是“挖矿”需要消耗大量资源,电费、机器折损率、人工成本都不是小数目。耗费算力过大,程序运行速度也就迟缓了——这对游戏来说是致命伤。

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 私链把“挖矿”行为简单化了,用户轻点几下屏幕就挖到了所谓代币。运行速度快,手机也没发热,但游戏大盘还攥在厂商手里,代码没有开源,发多少币也是官方决定——这和区块链精神简直背道而驰。

有人说区块链游戏需要经历几个阶段:先是资产上链,再是关键规则上链,最后整体上链运行

目前为止,加密猫可能勉强做到了前两项,但这是以牺牲游戏可玩性为代价。它更大意义在于科普,这也正是“区块链需要游戏”的原因。至于“神奇江湖”、“哈希庄园”一类,可能只是区块链化的小程序。

要求再松一些,是不是只要有积分体系,就能贴上“区块链”的标签?比如我们曾报道过的“步步换”,用户每日的Weixin步数就是“算力”,换取的“动力币”就是代币。这样看来,曲凯把“享物说”称作“互联网世界给区块链的答案”,也不足为奇。

除了游戏化,区块链+小程序,还有哪些化学反应?对不起,可能只有物理反应。

以“区块链”、“以太坊”为关键词,搜索小程序,返回无结果。weixin可能已经封禁了相关检索。不过,搜索“币圈”、“链圈”可行,只是很多结果无关。

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新榜的“小程序查查”工具中,可以检索到“区块链”等关键词。不过因为Weixin搜索关闭,并不能一一点击试用。我只能凭借过往经验和报道略作盘点:

第一,资讯类。除了查币价、行情的小程序,还有社区类的。比如“币圈密报熊”,展示区块链行业的八卦、项目内幕、行情预测等。虽然已沉淀不少内容,但从动态发布时间来看,平均一天只产生个位数的帖子,流量堪忧。

第二,发糖果类。“空投”是币圈里流行的营销方式,俗称“发糖果”。很多项目会在白皮书里写着,恒定多少代币,公开发行多少,团队储存多少,用于营销多少。这类小程序的作用就是收集用户钱包地址,以少量代币为诱惑让用户参与分享转发。

第三,电子合约类。“小协议”号称是第一个区块链小程序。官方声称,用户3分钟就能创建一份不可篡改的协议。不过上线仅两天,“小协议”就遭遇下架,原因是Weixin不支持加密服务。这不禁让人怀疑,小程序是否真能搭载区块链技术,这种电子合约的法律效力又值几何。

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“小协议”

第四,防伪溯源类。基于不可篡改等特性,区块链技术的一大应用就是溯源。京东“智臻生活”小程序,唯一作用就是商品溯源。消费者扫描商品溯源码,就能在小程序查看商品的全流程溯源信息,包括从原材料采购到上架的每个环节。看起来,这更像是一个升级版的“物流追踪”。

以上几款区块链小程序,存在共性问题:有没有上链无从得知,而且并没有利用小程序特性

事实上,只有发糖果类的小程序,希望借助小程序的分享能力做营销,但很多用户不认可代币的价值,小程序也就难以出圈。其它几款小程序,最多是利用小程序更简单、轻便的特性。说白了,还是个“试水”和“科普”作用。

一个被很多人鼓吹为下一个“互联网”的技术,到了小程序的领地毫无施展空间。区块链外壳下的积分商城,一些传播不起来的小工具,构成了区块链小程序的全部。不过,就算是在DApp(Decentralized App,去中心化应用)领域,区块链技术也无法完全落地。

真·不能苛求小程序更多了。

本文作者:王雅文