DApp爆发前夜:一份来自最前线的战事分析

DApp爆发前夜:一份来自最前线的战事分析

“DApp被推到了聚光灯下,在2018年年末。人们有时候说它将在2019年引爆希望,有时候又说它只不过是个充满了羊毛党和矿工的蛮荒之地。

为此我们采访了老白,一个战斗在DApp战场最前线的人,他带来了第一手的战事分析,而这份分析也将揭示引爆DApp的原动力与DApp爆发下的真机会。

老白是一个成功的DApp开发者,他带领团队开发的PRA CandyBox已经连续雄霸EOS DApp日活榜榜首三个多月了,默默碾压着鼎鼎大名的BetDice、EOS Knights们。当我们谈DApp大爆发时,PRA CandyBox正是该领域目前的领头羊。而且,它还不是菠菜。

老白同时是重度DApp玩家。以EOS Knights为例,老白是该游戏的第一批玩家,并保持着自己排行榜前十的位置,偶拿第一。老白目前打到一万多层,氪金1200多个EOS,参与道具交易回本800多个EOS。

老白还是EOS项目的深入参与者。他从第一期众筹时就进入到了这个社区,是EOS最早期的支持者,亲历着社区的发展与风波,一路走到现在。

老白将以上边这三重身份带给他的视野来回答我们的三个问题:DApp会在2019年大爆发吗?什么样的DApp才会引发大爆发?DApp大爆发要满足的前提条件是什么?”

DApp爆发前夜:一份来自最前线的战事分析

受访者:老白,般若创始人

作者:李画

 01 

DApp会在2019年大爆发吗?

问:很多人在讲2019年DApp大爆发,你怎么看?

老白:我认为2019年DApp应用会开始规模化落地。

你看互联网的整个发展过程,都是从小的工具、小的游戏开始的,然后慢慢向媒体方面转,然后再往论坛、社区转,然后再到社交、通讯,它是一步一步往更深、更复杂发展的一个过程。DApp现在还在最早期的阶段,实际上它还处在工具之前,在菠菜这个阶段,这个阶段过去以后才能变成正常的工具和游戏,工具和游戏阶段可能会有大量的落地。

我觉得菠菜类的应用是刚需,因为这块现在有很多的机会,但它不是一个可持续的应用,避开合规性来说,就说它的用户在哪里?它的用户主要是来自于持有EOS的这部分人,而且是这批人中对菠菜有兴趣的,他们只占总人数的一小部分,当这部分人的兴趣结束以后,新的流量从哪里来?

新的流量从哪里来,这是一个问题,如果DApp没法从传统的线下渠道带用户上来,纯靠链上,肯定是没有办法发展更多用户的,到了这个时候,大家就要考虑怎么做事了,就要开始做一些踏踏实实的业务了,就有了真正的应用的落地。

问:如果在2019年去判断DApp是否大爆发或者是否落地,可能的评价指标是什么?比如DApp的质量、数量,或者日活等。

老白:这些指标都会看,但我们更关注的是独立用户数。不过独立用户数怎么去界定也是一个问题,现在我们自己会知道一些羊毛党的账号,那么把羊毛党的账号给过滤掉,剩下的真实的每日的开户用户,比如说一个人开了十个账号,但是这算一个人的,要算这样的独立用户有多少个。这个独立用户数的增长也是整个生态中最困难的一点,其实就是怎么拉新进来。

问:EOS上的独立用户数达到多少后,我们才可以说DApp应用开始落地了?

老白:应该要十万吧。

问:2019年能实现这个目标吗?

老白:我觉得没问题。增长要比预想中快,每天增长约2000个账号,可能羊毛党占了其中一部分,但是真实的用户增长还有1000人以上。

问:这个增长是从链下来的?

老白:对,是新的账号。一般都是从钱包创建的新账号,并且可以看到这个账号是独立的,和其他人没有相同的公钥,或者没有同样的母账号。

这些人应该是被好友邀请进来的,其中的大部分可能是因为有经济收益所以进来,想尝试一下这个东西。当真正大规模用户进来的时候,可能DApp就要爆发了。

 02 

什么样的DApp才会引发大爆发?

问:DApp怎么做才能吸引链外的用户进来?

老白:链外用户为什么会进来?一定是他在这里看到了某种金钱方面的收益。举个例子,EOS用户增长最快的时候反而是RAM暴涨的那段时间,炒RAM的人进来了。有很多人说RAM价格太高,开一个户要两百块钱,开不起户了,不存在这种事情,当市场存在赚钱效应的时候,才会有更多的人进场,而不是靠你去教他进场。

现在开户费用很低了,但用户仍然不愿意主动进到这个网络里来,他为什么要进来,进来有什么好处?他还要学私钥管理和系统资源分配,学习成本是非常高的,除非有非常强的收益来补偿他的学习成本,用户才会进来。

问:所以至少在初级阶段,DApp开发还是要挖掘它的类金融属性,以游戏为例,靠的不仅仅是游戏是否好玩?

老白:金融属性一定是很重要的,至少是带动用户上链的这个过程。我个人认为区块链游戏和游戏是两种东西,传统的游戏比如说像魔兽世界、CS,强调的是游戏的成就感,但区块链游戏一定是涉及到能赚多少钱,纯为了玩的话为什么不玩网络游戏呢?所以它的逻辑一定是有金融属性,非常强的金融属性在里面。

所以你看到现在的菠菜、挖矿、像素等等类型,都是带有金融属性的东西,像EOS Knights,新用户进来以后可以去打装备,这个装备可以卖成EOS,可以给大户打工,大户拿了装备可以合成更好的东西,这同样也是一个金融属性的东西。

我个人认为游戏应用的话,不是在玩法上创新,而是在金融方面的一些创新,这块就要看谁的数值模型比较好,大家都能赚钱,要有博弈才行。

除了游戏之外,我觉得工具类的DApp是会有很多东西出来的,比如媒体类的DApp,现在还没怎么出现。DApp一定是要满足用户需求的,所有的产品都是根据用户需求走的,比如去观察一个大户所有的操作就是一个需求,这种高频的需求可以带动一些社交媒体出来,但如果是纯社交媒体的话,它还是属于一个链下的传统的互联网应用,所以这里面有没有其他的一些机制?可能大家都在摸索,我们自己也在摸索。

问:所以做DApp游戏的开发跟传统的互联网游戏的开发会很不一样,需要考虑和加入新的机制。

老白:对。数值模型非常重要,它有点像是设计一个经济系统。一旦这个经济系统崩了,这个游戏就凉了。所以你需要去设计一个很好的经济系统,怎么去控制增发、怎么去控制消耗、升值逻辑是什么……其实有点像美联储、央行在做的事情。

问:这些事情反而比游戏本身的东西更重要。

老白:数值更重要,现在一些菠菜类游戏其实全是拼数值,羊毛党与矿工的收益是多少这些都是要精确计算的。

问:如果2019年DApp大爆发,它更会是日积月累式的逐步递增,比如开发者变多、DApp质量变好,用户渐渐增长,还是会因为某一款DApp爆发了,然后带来了DApp的大爆发。

老白:一款DApp爆发可能还不够,因为一款DApp是有生命周期的,需要的是一类DApp的爆发。

比如EOS像素这种,生命周期就两到三周,然后基本就凉了,但是到现在还没有另外一个像素能起来,所以不知道这种投注挖矿的形式能不能成立;但比如菠菜这种 ,每天新增的3-5款DApp里大部分都是这一类的,它们大批量出现并且被验证能够成功,这种形式就是成立的。

也就是说,只有大量同类的DApp都是能够成功的,那它们的这个模式是被批量验证的,这样生态才会有希望。

问:Decentraland的生命周期似乎还不错。

老白:Decentraland是不错的,它是一种社区性质的参与,按理来说应该是区块链游戏的标准模式,比较像《我的世界》,每个人搭一块砖头,把世界建的更好。这种应该是有很好的价值的,是慢热型,一点点把社区的东西积累起来,越来越强大。我认为这种状态的DApp在未来会出现。

问:EOS Knights也不错。

老白:EOS Knights是有启发意义的。怎么让一个产品的用户稳步增长?是要通过输入更好的内容,而不是做短平快。EOS Knights的用户一直都不错,不断增加新的内容刺激用户付费,而前面的用户开始发展小号来打道具。这是一个良性循环,EOS Knights满足了用户的需求。

 03 

DApp大爆发要满足的前提条件是什么?

问:DApp大爆发的前提条件有哪些?

老白:第一个,也是我认为的最重要的前提条件,是用户怎么才能够低成本地进入到生态里面来,因为很多人是完全不知道私钥公钥的,只会用传统互联网的方式注册账号。

解决类似问题的平台已经开始出来了,它们代理用户进行DApp操作,相当于帮助用户生成一个EOS账号,用户只要将EOS充进去就可以进行各种操作,比如我们的一个合作伙伴追币网就在做类似的事情。

这种虽然不是去中心化,但作为一种过渡,就像传统的币安、火币、OKex这样的交易所,能够带来增量用户。如果没有这类平台,传统的大多数加密货币用户也进不到DApp市场里来,这是一个桥梁。等用户进入以后再生成他们自己的钱包,并逐步转化为链上用户。

第二个就是开发者,现在EOS开发者社区发展的还是不错的,仅次于比特币和以太坊,但还需要技术的提高。比如现在菠菜类游戏很容易被攻击,开发者需要不断地踩坑,不断磨炼自己的技能。

问:从传统的开发者转为区块链开发者难吗?

老白:如果是纯编代码不难,它难在一些细节上,哪个合约代码中少了几个字母就有可能被黑掉,后果是非常严重的,几十万的EOS可能就丢了。实际上区块链开发有点像攻防战,需要黑客的技能与传统的程序员技能结合,既知道如何攻,也知道如何防。

问:“安全问题”会影响DApp的大爆发吗?

老白:没有那么严重,项目方还能扛得过去,这个安全问题是可克服的。实际上这批黑客对生态的发展是有帮助的,把劣质的代码和项目方全部都淘汰了,剩下的就是更强的项目。

比如说这次菠菜大规模被黑了后就不敢随意上线了,会更加重视代码的安全性。生态就是每个元素都不能少,项目方需要这些黑客的鞭策。

问:“羊毛党和矿工”会影响DApp的大爆发吗?

老白:他们都是生态重要的组成部分,与黑客一样,能促进生态发展。羊毛党和矿工都是为了无风险套利,前阵子DApp爆发他们贡献了很大一部分TPS,带动了DApp的活跃,那么反过来是会吸引真正用户的入场和参与的。另外,项目方、矿工、羊毛党、CPU租赁、钱包,也是一条产业链,会促进整条链的生态进化。

问:“TPS“会影响DApp的大爆发吗?

老白:目前EOS支持数千级别的TPS,未来还将通过侧链机制进行扩容,可以容纳数百万用户量级的日常使用,所以TPS不会成为瓶颈。

问:“资源问题”会影响DApp的大爆发吗?

老白:以目前最严峻的CPU资源来说,一方面,CPU资源是有正面意义的,它要求项目方不能浪费CPU。如果你开发的一个合约代码因为优化不足而额外耗费CPU,那你的用户交易量自然就减少,通过这种机制可以过滤掉一些不靠谱的团队。

另一方面,现在的问题是有很多实力大户已经垄断了CPU资源,即使没有人用,他们也可以去刷一些无效交易把CPU的价格炒的很高,这有点杀鸡取卵的感觉,去赚一些短期的租赁收益,但是真正的开发者拿不到足够的资源进来。CPU价格也会影响到拉新,新人好不容易进来了,学会了,想要收获一点糖果发现CPU不够用,那么这个用户就流失掉了,所以某种程度上CPU价格的持续上升对于生态是一个负面的影响,会影响长期的发展。

这可能是最初经济系统设计带来的问题,就是为什么这个操作要免费?免费自然会有人滥用。我觉得gas反而是一个比较合理的模式,用市场机制来调配资源。现在很多资源都被浪费掉了,这会导致BP压力更大,因为有大量的无效交易要存储到内存里。

未来的解决方案一方面靠BM的新型交易所EOS REX来进行一个更合理的资源调配,另外看BP怎么能够达成一个共识。

问:不能通过扩容来解决吗?

老白:也是可以扩,但是扩容的效果有限,这属于经济逻辑。最早的CPU阈值是10%,后来提升至20%-30%,但现在又调回到25%,因为不管怎么调CPU都马上会被新的垃圾交易占领。

这些CPU不用白不用,不如来发广告或者挖矿时减小单次投注金额并提高交易次数来降低风险,因此CPU资源很快会进入到一个新的平衡,而这些垃圾交易又变相恢复了CPU的租赁生意,所以生态中各个环节也就觉得没有必要提升CPU阈值,而且提升CPU阈值后主网数据同步也会出现一些问题。

问:最后的问题,DApp的落地可以带动公链的发展吗?

老白:两者是互相促进的,是鸡生蛋和蛋生鸡的关系。以EOS为例,EOS链的特性会吸引DApp开发者的加入,然后链的生态就会慢慢起来,但随着用户和开发者的增加就会发现链的一些问题,那么链就会不断地进化,这是一个迭代的关系。公链性能越好DApp越多,DApp越多公链迭代就越快。

从用户层面,EOS链有创世的16万个账号,价值几十亿美金的市场,这些就是EOS DApp的种子用户,如果没有这些真正的价值,开发者自然就不会过来,生态是没法发展的。而DApp的发展,又会给链带来新的用户,从而形成一个正向循环。

 04 

结束语

老白认为链的价值一定是该条链上的DApp应用给实际生活带来的价值的总和,这个观点似乎也正在成为某种共识。

当我们讨论区块链的落地时,关注点往往都是区块链是否与实体结合,但随着DApp应用的规模化落地,它们将为公链带来属于公链自身的真正价值,这或许才是最好的区块链落地。

< END >

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星期六 2018-12-29 17:15:53

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“DApp被推到了聚光灯下,在2018年年末。人们有时候说它将在2019年引爆希望,有时候又说它只不过是个充满了羊毛党和矿工的蛮荒之地。

为此我们采访了老白,一个战斗在DApp战场最前线的人,他带来了第一手的战事分析,而这份分析也将揭示引爆DApp的原动力与DApp爆发下的真机会。

老白是一个成功的DApp开发者,他带领团队开发的PRA CandyBox已经连续雄霸EOS DApp日活榜榜首三个多月了,默默碾压着鼎鼎大名的BetDice、EOS Knights们。当我们谈DApp大爆发时,PRA CandyBox正是该领域目前的领头羊。而且,它还不是菠菜。

老白同时是重度DApp玩家。以EOS Knights为例,老白是该游戏的第一批玩家,并保持着自己排行榜前十的位置,偶拿第一。老白目前打到一万多层,氪金1200多个EOS,参与道具交易回本800多个EOS。

老白还是EOS项目的深入参与者。他从第一期众筹时就进入到了这个社区,是EOS最早期的支持者,亲历着社区的发展与风波,一路走到现在。

老白将以上边这三重身份带给他的视野来回答我们的三个问题:DApp会在2019年大爆发吗?什么样的DApp才会引发大爆发?DApp大爆发要满足的前提条件是什么?”

DApp爆发前夜:一份来自最前线的战事分析

受访者:老白,般若创始人

作者:李画

 01 

DApp会在2019年大爆发吗?

问:很多人在讲2019年DApp大爆发,你怎么看?

老白:我认为2019年DApp应用会开始规模化落地。

你看互联网的整个发展过程,都是从小的工具、小的游戏开始的,然后慢慢向媒体方面转,然后再往论坛、社区转,然后再到社交、通讯,它是一步一步往更深、更复杂发展的一个过程。DApp现在还在最早期的阶段,实际上它还处在工具之前,在菠菜这个阶段,这个阶段过去以后才能变成正常的工具和游戏,工具和游戏阶段可能会有大量的落地。

我觉得菠菜类的应用是刚需,因为这块现在有很多的机会,但它不是一个可持续的应用,避开合规性来说,就说它的用户在哪里?它的用户主要是来自于持有EOS的这部分人,而且是这批人中对菠菜有兴趣的,他们只占总人数的一小部分,当这部分人的兴趣结束以后,新的流量从哪里来?

新的流量从哪里来,这是一个问题,如果DApp没法从传统的线下渠道带用户上来,纯靠链上,肯定是没有办法发展更多用户的,到了这个时候,大家就要考虑怎么做事了,就要开始做一些踏踏实实的业务了,就有了真正的应用的落地。

问:如果在2019年去判断DApp是否大爆发或者是否落地,可能的评价指标是什么?比如DApp的质量、数量,或者日活等。

老白:这些指标都会看,但我们更关注的是独立用户数。不过独立用户数怎么去界定也是一个问题,现在我们自己会知道一些羊毛党的账号,那么把羊毛党的账号给过滤掉,剩下的真实的每日的开户用户,比如说一个人开了十个账号,但是这算一个人的,要算这样的独立用户有多少个。这个独立用户数的增长也是整个生态中最困难的一点,其实就是怎么拉新进来。

问:EOS上的独立用户数达到多少后,我们才可以说DApp应用开始落地了?

老白:应该要十万吧。

问:2019年能实现这个目标吗?

老白:我觉得没问题。增长要比预想中快,每天增长约2000个账号,可能羊毛党占了其中一部分,但是真实的用户增长还有1000人以上。

问:这个增长是从链下来的?

老白:对,是新的账号。一般都是从钱包创建的新账号,并且可以看到这个账号是独立的,和其他人没有相同的公钥,或者没有同样的母账号。

这些人应该是被好友邀请进来的,其中的大部分可能是因为有经济收益所以进来,想尝试一下这个东西。当真正大规模用户进来的时候,可能DApp就要爆发了。

 02 

什么样的DApp才会引发大爆发?

问:DApp怎么做才能吸引链外的用户进来?

老白:链外用户为什么会进来?一定是他在这里看到了某种金钱方面的收益。举个例子,EOS用户增长最快的时候反而是RAM暴涨的那段时间,炒RAM的人进来了。有很多人说RAM价格太高,开一个户要两百块钱,开不起户了,不存在这种事情,当市场存在赚钱效应的时候,才会有更多的人进场,而不是靠你去教他进场。

现在开户费用很低了,但用户仍然不愿意主动进到这个网络里来,他为什么要进来,进来有什么好处?他还要学私钥管理和系统资源分配,学习成本是非常高的,除非有非常强的收益来补偿他的学习成本,用户才会进来。

问:所以至少在初级阶段,DApp开发还是要挖掘它的类金融属性,以游戏为例,靠的不仅仅是游戏是否好玩?

老白:金融属性一定是很重要的,至少是带动用户上链的这个过程。我个人认为区块链游戏和游戏是两种东西,传统的游戏比如说像魔兽世界、CS,强调的是游戏的成就感,但区块链游戏一定是涉及到能赚多少钱,纯为了玩的话为什么不玩网络游戏呢?所以它的逻辑一定是有金融属性,非常强的金融属性在里面。

所以你看到现在的菠菜、挖矿、像素等等类型,都是带有金融属性的东西,像EOS Knights,新用户进来以后可以去打装备,这个装备可以卖成EOS,可以给大户打工,大户拿了装备可以合成更好的东西,这同样也是一个金融属性的东西。

我个人认为游戏应用的话,不是在玩法上创新,而是在金融方面的一些创新,这块就要看谁的数值模型比较好,大家都能赚钱,要有博弈才行。

除了游戏之外,我觉得工具类的DApp是会有很多东西出来的,比如媒体类的DApp,现在还没怎么出现。DApp一定是要满足用户需求的,所有的产品都是根据用户需求走的,比如去观察一个大户所有的操作就是一个需求,这种高频的需求可以带动一些社交媒体出来,但如果是纯社交媒体的话,它还是属于一个链下的传统的互联网应用,所以这里面有没有其他的一些机制?可能大家都在摸索,我们自己也在摸索。

问:所以做DApp游戏的开发跟传统的互联网游戏的开发会很不一样,需要考虑和加入新的机制。

老白:对。数值模型非常重要,它有点像是设计一个经济系统。一旦这个经济系统崩了,这个游戏就凉了。所以你需要去设计一个很好的经济系统,怎么去控制增发、怎么去控制消耗、升值逻辑是什么……其实有点像美联储、央行在做的事情。

问:这些事情反而比游戏本身的东西更重要。

老白:数值更重要,现在一些菠菜类游戏其实全是拼数值,羊毛党与矿工的收益是多少这些都是要精确计算的。

问:如果2019年DApp大爆发,它更会是日积月累式的逐步递增,比如开发者变多、DApp质量变好,用户渐渐增长,还是会因为某一款DApp爆发了,然后带来了DApp的大爆发。

老白:一款DApp爆发可能还不够,因为一款DApp是有生命周期的,需要的是一类DApp的爆发。

比如EOS像素这种,生命周期就两到三周,然后基本就凉了,但是到现在还没有另外一个像素能起来,所以不知道这种投注挖矿的形式能不能成立;但比如菠菜这种 ,每天新增的3-5款DApp里大部分都是这一类的,它们大批量出现并且被验证能够成功,这种形式就是成立的。

也就是说,只有大量同类的DApp都是能够成功的,那它们的这个模式是被批量验证的,这样生态才会有希望。

问:Decentraland的生命周期似乎还不错。

老白:Decentraland是不错的,它是一种社区性质的参与,按理来说应该是区块链游戏的标准模式,比较像《我的世界》,每个人搭一块砖头,把世界建的更好。这种应该是有很好的价值的,是慢热型,一点点把社区的东西积累起来,越来越强大。我认为这种状态的DApp在未来会出现。

问:EOS Knights也不错。

老白:EOS Knights是有启发意义的。怎么让一个产品的用户稳步增长?是要通过输入更好的内容,而不是做短平快。EOS Knights的用户一直都不错,不断增加新的内容刺激用户付费,而前面的用户开始发展小号来打道具。这是一个良性循环,EOS Knights满足了用户的需求。

 03 

DApp大爆发要满足的前提条件是什么?

问:DApp大爆发的前提条件有哪些?

老白:第一个,也是我认为的最重要的前提条件,是用户怎么才能够低成本地进入到生态里面来,因为很多人是完全不知道私钥公钥的,只会用传统互联网的方式注册账号。

解决类似问题的平台已经开始出来了,它们代理用户进行DApp操作,相当于帮助用户生成一个EOS账号,用户只要将EOS充进去就可以进行各种操作,比如我们的一个合作伙伴追币网就在做类似的事情。

这种虽然不是去中心化,但作为一种过渡,就像传统的币安、火币、OKex这样的交易所,能够带来增量用户。如果没有这类平台,传统的大多数加密货币用户也进不到DApp市场里来,这是一个桥梁。等用户进入以后再生成他们自己的钱包,并逐步转化为链上用户。

第二个就是开发者,现在EOS开发者社区发展的还是不错的,仅次于比特币和以太坊,但还需要技术的提高。比如现在菠菜类游戏很容易被攻击,开发者需要不断地踩坑,不断磨炼自己的技能。

问:从传统的开发者转为区块链开发者难吗?

老白:如果是纯编代码不难,它难在一些细节上,哪个合约代码中少了几个字母就有可能被黑掉,后果是非常严重的,几十万的EOS可能就丢了。实际上区块链开发有点像攻防战,需要黑客的技能与传统的程序员技能结合,既知道如何攻,也知道如何防。

问:“安全问题”会影响DApp的大爆发吗?

老白:没有那么严重,项目方还能扛得过去,这个安全问题是可克服的。实际上这批黑客对生态的发展是有帮助的,把劣质的代码和项目方全部都淘汰了,剩下的就是更强的项目。

比如说这次菠菜大规模被黑了后就不敢随意上线了,会更加重视代码的安全性。生态就是每个元素都不能少,项目方需要这些黑客的鞭策。

问:“羊毛党和矿工”会影响DApp的大爆发吗?

老白:他们都是生态重要的组成部分,与黑客一样,能促进生态发展。羊毛党和矿工都是为了无风险套利,前阵子DApp爆发他们贡献了很大一部分TPS,带动了DApp的活跃,那么反过来是会吸引真正用户的入场和参与的。另外,项目方、矿工、羊毛党、CPU租赁、钱包,也是一条产业链,会促进整条链的生态进化。

问:“TPS“会影响DApp的大爆发吗?

老白:目前EOS支持数千级别的TPS,未来还将通过侧链机制进行扩容,可以容纳数百万用户量级的日常使用,所以TPS不会成为瓶颈。

问:“资源问题”会影响DApp的大爆发吗?

老白:以目前最严峻的CPU资源来说,一方面,CPU资源是有正面意义的,它要求项目方不能浪费CPU。如果你开发的一个合约代码因为优化不足而额外耗费CPU,那你的用户交易量自然就减少,通过这种机制可以过滤掉一些不靠谱的团队。

另一方面,现在的问题是有很多实力大户已经垄断了CPU资源,即使没有人用,他们也可以去刷一些无效交易把CPU的价格炒的很高,这有点杀鸡取卵的感觉,去赚一些短期的租赁收益,但是真正的开发者拿不到足够的资源进来。CPU价格也会影响到拉新,新人好不容易进来了,学会了,想要收获一点糖果发现CPU不够用,那么这个用户就流失掉了,所以某种程度上CPU价格的持续上升对于生态是一个负面的影响,会影响长期的发展。

这可能是最初经济系统设计带来的问题,就是为什么这个操作要免费?免费自然会有人滥用。我觉得gas反而是一个比较合理的模式,用市场机制来调配资源。现在很多资源都被浪费掉了,这会导致BP压力更大,因为有大量的无效交易要存储到内存里。

未来的解决方案一方面靠BM的新型交易所EOS REX来进行一个更合理的资源调配,另外看BP怎么能够达成一个共识。

问:不能通过扩容来解决吗?

老白:也是可以扩,但是扩容的效果有限,这属于经济逻辑。最早的CPU阈值是10%,后来提升至20%-30%,但现在又调回到25%,因为不管怎么调CPU都马上会被新的垃圾交易占领。

这些CPU不用白不用,不如来发广告或者挖矿时减小单次投注金额并提高交易次数来降低风险,因此CPU资源很快会进入到一个新的平衡,而这些垃圾交易又变相恢复了CPU的租赁生意,所以生态中各个环节也就觉得没有必要提升CPU阈值,而且提升CPU阈值后主网数据同步也会出现一些问题。

问:最后的问题,DApp的落地可以带动公链的发展吗?

老白:两者是互相促进的,是鸡生蛋和蛋生鸡的关系。以EOS为例,EOS链的特性会吸引DApp开发者的加入,然后链的生态就会慢慢起来,但随着用户和开发者的增加就会发现链的一些问题,那么链就会不断地进化,这是一个迭代的关系。公链性能越好DApp越多,DApp越多公链迭代就越快。

从用户层面,EOS链有创世的16万个账号,价值几十亿美金的市场,这些就是EOS DApp的种子用户,如果没有这些真正的价值,开发者自然就不会过来,生态是没法发展的。而DApp的发展,又会给链带来新的用户,从而形成一个正向循环。

 04 

结束语

老白认为链的价值一定是该条链上的DApp应用给实际生活带来的价值的总和,这个观点似乎也正在成为某种共识。

当我们讨论区块链的落地时,关注点往往都是区块链是否与实体结合,但随着DApp应用的规模化落地,它们将为公链带来属于公链自身的真正价值,这或许才是最好的区块链落地。

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