第一周DAPP趋势榜:EOS是波场DAPP想象力的最大值?

辞旧迎新,2018 年牛熊虎斗的区块链市场终于过去了,我们迎来了全新的 2019 年,新的一年,我们将获得什么样的新展望呢?

这是 2019 年第一篇区块律动 BlockBeats 的 DAPP 趋势周榜。回顾 2018 年下半年,DApp 似乎成为熊市里区块链领域最有前(钱)景的事情,在数量和质量上都迎来了一个爆发。

但遗憾的是,目前各大公链上 DAPP 大多质量跟不上数量、缺乏顶级突破的 DAPP、类型单一、用户基础薄弱,而且用户进入门槛和学习成本仍然很高。

本期 DAPP 趋势榜单中,你将看到 EOS、以太坊和波场生态中 TOP 10 DAPP 的相关数据和走向,以及分类数据、用户数据以及交易量数据。

EOS 排行榜

仅看日活和交易量的话,EOS 的 DAPP 在熊市中似乎还算撑起了一道美丽的风景线,但部分 DAPP 在不同的第三方数据来源显示数据相差非常大,挤水之后的真实数据令人咋舌。

比如 DAPP Review 显示 DHB(大红包)的 7 日最高 DAU 为 33528,DAPP Total 剔除机器人之后的 7 日最高 DAU 则为 14919,两者数据相差一倍多。再比如 DAPP Review 显示 Endless Game 的 7 日最高 DAU 为 29128,DAPP Total 剔除机器人之后的 7 日最高 DAU 则为 10115,两者相差近两倍。

值得注意的是,在 DAPP Review 上面,WhaleEx (鲸交所) 的日活一直稳定在 3500 左右,排名前十。而 DAPP Radar 和 DAPP Total 上面则显示,WhaleEx 的日活 200 左右。数据相差如此之大,与多家平台之间的统计方法有直接关系,在这里区块律动 BlockBeats 不好做评价。

此前 DAPP 占用了大量的 EOS CPU 资源引起 EOS 社区争议。竞猜类游戏 DAPP EOSBet 随后在推特上表示,目前正在审核他们的新账户系统,这次更新将会把 CPU 成本将降至零,但具体如何实现这一更新并没有说,能不能实现把 CPU 成本将降至零也还是个大大的问号。

TRON 排行榜

波场的 DAPP 整体数据这周下降了不少,且仍是博彩和资金盘类的 DAPP 占热门。波场 DAPP 自爆发以来,基本就是以 TRONDice、TRONbet 为代表博彩 DAPP,再或者就是 TRON Shrimp Farm 这类鱼啊、虾啊的养殖类资金盘游戏。这也是波场公链的无奈,真正杀手级应用似乎还远着呢,却被复制了一堆 EOS、ETH 博彩类的游戏。

由于目前 EOS DAPP 成交量和日活早已出现疲软,新的 DAPP 又很容易昙花一现,想必用户和矿工玩了这么久的博彩游戏也会有疲劳吧,于是不断有 DAPP 项目方和用户开始转移到波场 DAPP 里面淘金。所以波场新增的 DAPP 数量上还是很可观的,加上 2019 年 1 月将举行的 DAPP 开发者大赛,这个增长的势头预计还会保持一段时间。

回顾 2018 年波场的 DAPP 生态发展,仍像是以太坊和 EOS 的 DAPP 生态发展的一个复制版,并没有太多创新之处。这也和波场一贯的风格非常像,复制完代码复制社区、复制完社区复制生态应用。换句话说,如果波场的 DAPP 仍是走以太坊和 EOS 的老路,那么以太坊和 EOS 的上限,也就是波场 DAPP 想象力的最大值。波场 DAPP 生态能否超过 EOS?欢迎大家在这篇文章下面留言讨论。

ETH 排行榜

在上周以太坊所有 DAPP 出现 DAU 均为超过 1000 之后,这周终于 My Crypto Heroes 的游戏在 7 日最高 DAU 方面冲上 1000。

但总的来说,整个 2018 下半年以太坊 DAPP 的各项数据都在下降,DAPP 活跃用户在减少,交易额和交易笔数都在逐渐下降,和 EOS 和波场比起来,在日活和成交量上还是差了好几个量级,大有一副「凉凉」的趋势。

目前以太坊 DAPP 仍是以去中心化的交易所和收藏类游戏为主,连博彩 DApp 也很难支持,可以预见的是,在以太坊的可拓展性技术未真正落地之前,以太坊 DAPP 仍将保持目前现状。

总的来说,2019 年无论是哪个公链的 DAPP 生态要取得突破,都必须改变目前的功能单一、用户群体局限两大现状。

对于 DAPP 开发者来说,看不到商业化前景的情况下做博彩和资金盘 DAPP 最为保险。其次为了对冲押注过于单一的风险,往往同时把 DAPP 复制上好几条公链。因为一旦一条公链被淘汰,可能血本无归。因此,2019 年 DAPP 的爆发,一定是 DAPP 种类「百花齐发」式的爆发,而不是日流水或日活用户的爆发增长。

对于用户角度来说,DAPP 使用门槛仍然过高,但与普通 App 的体验仍存在较大差距。目前在用户门槛上波场是最为友好的,但用户体验和可玩性还是远远不够。因此,2019 年 DAPP 用户增长,肯定不是来源于既有的币圈存量用户,而是来源于普普通通的增量用户的进入。


– END –

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第一周DAPP趋势榜:EOS是波场DAPP想象力的最大值?

星期三 2019-01-02 14:30:42

辞旧迎新,2018 年牛熊虎斗的区块链市场终于过去了,我们迎来了全新的 2019 年,新的一年,我们将获得什么样的新展望呢?

这是 2019 年第一篇区块律动 BlockBeats 的 DAPP 趋势周榜。回顾 2018 年下半年,DApp 似乎成为熊市里区块链领域最有前(钱)景的事情,在数量和质量上都迎来了一个爆发。

但遗憾的是,目前各大公链上 DAPP 大多质量跟不上数量、缺乏顶级突破的 DAPP、类型单一、用户基础薄弱,而且用户进入门槛和学习成本仍然很高。

本期 DAPP 趋势榜单中,你将看到 EOS、以太坊和波场生态中 TOP 10 DAPP 的相关数据和走向,以及分类数据、用户数据以及交易量数据。

EOS 排行榜

仅看日活和交易量的话,EOS 的 DAPP 在熊市中似乎还算撑起了一道美丽的风景线,但部分 DAPP 在不同的第三方数据来源显示数据相差非常大,挤水之后的真实数据令人咋舌。

比如 DAPP Review 显示 DHB(大红包)的 7 日最高 DAU 为 33528,DAPP Total 剔除机器人之后的 7 日最高 DAU 则为 14919,两者数据相差一倍多。再比如 DAPP Review 显示 Endless Game 的 7 日最高 DAU 为 29128,DAPP Total 剔除机器人之后的 7 日最高 DAU 则为 10115,两者相差近两倍。

值得注意的是,在 DAPP Review 上面,WhaleEx (鲸交所) 的日活一直稳定在 3500 左右,排名前十。而 DAPP Radar 和 DAPP Total 上面则显示,WhaleEx 的日活 200 左右。数据相差如此之大,与多家平台之间的统计方法有直接关系,在这里区块律动 BlockBeats 不好做评价。

此前 DAPP 占用了大量的 EOS CPU 资源引起 EOS 社区争议。竞猜类游戏 DAPP EOSBet 随后在推特上表示,目前正在审核他们的新账户系统,这次更新将会把 CPU 成本将降至零,但具体如何实现这一更新并没有说,能不能实现把 CPU 成本将降至零也还是个大大的问号。

TRON 排行榜

波场的 DAPP 整体数据这周下降了不少,且仍是博彩和资金盘类的 DAPP 占热门。波场 DAPP 自爆发以来,基本就是以 TRONDice、TRONbet 为代表博彩 DAPP,再或者就是 TRON Shrimp Farm 这类鱼啊、虾啊的养殖类资金盘游戏。这也是波场公链的无奈,真正杀手级应用似乎还远着呢,却被复制了一堆 EOS、ETH 博彩类的游戏。

由于目前 EOS DAPP 成交量和日活早已出现疲软,新的 DAPP 又很容易昙花一现,想必用户和矿工玩了这么久的博彩游戏也会有疲劳吧,于是不断有 DAPP 项目方和用户开始转移到波场 DAPP 里面淘金。所以波场新增的 DAPP 数量上还是很可观的,加上 2019 年 1 月将举行的 DAPP 开发者大赛,这个增长的势头预计还会保持一段时间。

回顾 2018 年波场的 DAPP 生态发展,仍像是以太坊和 EOS 的 DAPP 生态发展的一个复制版,并没有太多创新之处。这也和波场一贯的风格非常像,复制完代码复制社区、复制完社区复制生态应用。换句话说,如果波场的 DAPP 仍是走以太坊和 EOS 的老路,那么以太坊和 EOS 的上限,也就是波场 DAPP 想象力的最大值。波场 DAPP 生态能否超过 EOS?欢迎大家在这篇文章下面留言讨论。

ETH 排行榜

在上周以太坊所有 DAPP 出现 DAU 均为超过 1000 之后,这周终于 My Crypto Heroes 的游戏在 7 日最高 DAU 方面冲上 1000。

但总的来说,整个 2018 下半年以太坊 DAPP 的各项数据都在下降,DAPP 活跃用户在减少,交易额和交易笔数都在逐渐下降,和 EOS 和波场比起来,在日活和成交量上还是差了好几个量级,大有一副「凉凉」的趋势。

目前以太坊 DAPP 仍是以去中心化的交易所和收藏类游戏为主,连博彩 DApp 也很难支持,可以预见的是,在以太坊的可拓展性技术未真正落地之前,以太坊 DAPP 仍将保持目前现状。

总的来说,2019 年无论是哪个公链的 DAPP 生态要取得突破,都必须改变目前的功能单一、用户群体局限两大现状。

对于 DAPP 开发者来说,看不到商业化前景的情况下做博彩和资金盘 DAPP 最为保险。其次为了对冲押注过于单一的风险,往往同时把 DAPP 复制上好几条公链。因为一旦一条公链被淘汰,可能血本无归。因此,2019 年 DAPP 的爆发,一定是 DAPP 种类「百花齐发」式的爆发,而不是日流水或日活用户的爆发增长。

对于用户角度来说,DAPP 使用门槛仍然过高,但与普通 App 的体验仍存在较大差距。目前在用户门槛上波场是最为友好的,但用户体验和可玩性还是远远不够。因此,2019 年 DAPP 用户增长,肯定不是来源于既有的币圈存量用户,而是来源于普普通通的增量用户的进入。


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