加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

一、起源

还记得半年前Fomo3d在币圈刮起的那场旋风吗,彼时ETH价格在500多美元,我们在这个冗长的夏季期待着ico能够再次崛起,想象着ETH能够再回1000美元以上,即使只是一波回调也行。

然而与室外炎热的温度完全不一样的是,币圈凉的让人冒虚汗。伴随着币价的不断下行,市场上的唱空声不绝于耳,项目方跑路投资者维权的事件越来越多,大佬李笑来也因为录音事件跌下神坛,人设彻底崩塌。而区块链技术的落地与应用还是一样只是纸上谈兵,期待的所谓爆发还是让人看不到苗头。

无聊的市场遇见急躁的心态,给此时开始在国内宣传的Fomo3D引燃了爆点。这款现象级产品,通过区块链技术解决了资金盘行业信用痛点,48小时创造了两个亿的流水。虽然Fomo的机制有很强的财富效应,并且因此吸引了国内一众玩家疯狂追逐,但是这个机制对非前期参与玩家带来的高风险,以及产品本身并无任何可玩性,决定了其迅速衰竭的生命周期。

加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

随后像Last winner这种直接抄袭的,以及在此基础上做微调的变盘层见叠出。而市场并不满足于这种迂回的吸金方式,更直白的博彩Dapp便迎来了一波爆发。

前者的创新已被消化,如血液一样流淌于现在的Dapp生态圈。对Dapp研发人员来说,当初摆在面前的其实有两条路,一条是通往露出一闪金光的矿地,另一条是蜿蜒的林地,这条路虽不知是否会通向绿水春风,但是沿途有风景。

《加密之塔》的研发团队,是基于ETH的可扩展策略卡牌游戏《加密少女》的原班人马,他们显然选择了后者。

加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

二、简介

《加密之塔》是一款Fomo和TCG相结合的游戏,与Fomo的搞事不嫌大的态度恰恰相反,《加密之塔》充分利用了Fomo模式的特点,试图在利用该模式将游戏加速做起规模的同时,给游戏增加更大的博弈空间和更多的可玩性。

加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

1.降低膨胀率,减少风险

Fomo3d在第一轮结束时的大奖为10469个ETH,当时价值为2200万元人民币,被一名“技术人员”用特殊的手段拿走了。在如此巨额奖金的诱惑下,自然会有各路人马参与进来,从链上记录来看,除了这位中奖者,另外还有各种投机者、程序员和黑客尝试获取这份大奖。

所以为了防止游戏成为投机者逐利的平台,《加密之塔》在原模式的基础上做了几处优化:

1.将最后一个购买者得奖改为最后一个阶段合约的所有购买者获奖

2.如果一轮游戏在一个星期之内无法结束,倒计时将设定为30分钟,加速游戏节奏

3.买楼游戏(击鼓传花类)的膨胀率大大降低,楼层价格在1.86ETH以上时,每次被购买后其价格上涨0.3ETH,而不是按比例增长

加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

2.增加TCG卡牌策略游戏,提升游戏可玩性

购买合约(相当于Fomo的买Key)会产出英雄,3种分红比例不同的合约对应3种不同的英雄种类,分别是100%分红比例合约产生的B级英雄,82%分红比例的A级英雄,0%分红比例的S级英雄并有8.3%概率产生SS级英雄。每个英雄有攻击、防御、生命、速度4种属性和6个动作(攻防火雷冰土),通过掷骰子来决定使用哪个动作进战斗,每个动作决定了不同的攻防数值。

另外只有A级别的英雄才会拥有英雄技能,当战斗中触发技能时,A英雄的作用将会大大提高。以上种种设置,除了使可玩性大大提升,也开拓了很大的博弈空间,同时还兼顾了游戏的平衡性。

驻守楼层的玩家,会获得楼层自动产出的矿石奖励,产出数量随楼层的增高而增加,矿石每天会自动清算,按比例获得奖池的ETH。

每个英雄都有一定的耐久度,攻防行为会消耗耐久度,将为0时英雄将永久消失。这个设置避免了英雄的不断通胀,也强调了游戏中策略的重要性,比如说攻打低级别楼层,因为相对容易所以就只需要派出低级别的英雄出战,减少重要英雄的消耗率以用于对高级楼层进行攻防。从Token经济的角度来说,这也促进了合约的销售,增加了游戏中代币的流动性,从而盘活整个游戏体系。同时攻塔的机制是需要从第一层开始,并且每一层都需要拿下,而每一层可驻守的玩家不只有一个(最高层只有一个,层数越低可驻守玩家越多),这样玩家便可以选择刷新对手、跳过楼层、买下楼层和复活来消耗耐力和ETH。

加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

3.采用Quorum侧链体系,提高游戏体验

在热土豆模式的买楼游戏中,如果使用ETH进行链上抢购,如果竞拍玩家很多,最终就会演变成Gas War,给的矿工费高的支付成功概率大,最终的受益者是矿工。使用Quorum的侧链,只要玩家把ETH充值进了账户,在抢楼过程中就有秒支付的体验了。除此之外,买合约产出英雄、攻楼复活、刷新对手等功能也是使用的侧链技术,其用户体验和中心化数据库的高效率没有太大差别。

游戏除了以上3个特点,还有游戏币TKT的玩法,合约消费每0.0001ETH送1游戏币,游戏币可抽取某些特殊英雄卡牌、英雄强化,游戏币抽奖等操作,也能够自由交易。因为游戏刚刚推出,尚属第一轮,该玩法还没上线。

加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

三、最后

美股、A股一片惨淡,经济金融全面下滑,企业裁员降薪大幅增加,融资退出处处受阻。进入资本寒冬,区块链更是一地鸡毛,行业里的人转行,失业的人大有人在,博彩Dapp群魔乱舞,甚者拿着区块链的招牌去做传销。难能可贵的是一些团队,坚持在做产业结合的事情,给我们带来不一样的产品体验。

Fomo是一个伟大的尝试,《加密之塔》在此基础上,很好的将游戏与区块链进行了平衡与结合,我们希望能够见到更多这样的产品。

风险警示:文章不构成投资推荐,投资有风险,投资应该考虑个人风险承受能力,建议对项目进行深入考察,慎重做好自己的投资决策。

加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

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加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

星期五 2019-01-11 10:24:53

加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

一、起源

还记得半年前Fomo3d在币圈刮起的那场旋风吗,彼时ETH价格在500多美元,我们在这个冗长的夏季期待着ico能够再次崛起,想象着ETH能够再回1000美元以上,即使只是一波回调也行。

然而与室外炎热的温度完全不一样的是,币圈凉的让人冒虚汗。伴随着币价的不断下行,市场上的唱空声不绝于耳,项目方跑路投资者维权的事件越来越多,大佬李笑来也因为录音事件跌下神坛,人设彻底崩塌。而区块链技术的落地与应用还是一样只是纸上谈兵,期待的所谓爆发还是让人看不到苗头。

无聊的市场遇见急躁的心态,给此时开始在国内宣传的Fomo3D引燃了爆点。这款现象级产品,通过区块链技术解决了资金盘行业信用痛点,48小时创造了两个亿的流水。虽然Fomo的机制有很强的财富效应,并且因此吸引了国内一众玩家疯狂追逐,但是这个机制对非前期参与玩家带来的高风险,以及产品本身并无任何可玩性,决定了其迅速衰竭的生命周期。

加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

随后像Last winner这种直接抄袭的,以及在此基础上做微调的变盘层见叠出。而市场并不满足于这种迂回的吸金方式,更直白的博彩Dapp便迎来了一波爆发。

前者的创新已被消化,如血液一样流淌于现在的Dapp生态圈。对Dapp研发人员来说,当初摆在面前的其实有两条路,一条是通往露出一闪金光的矿地,另一条是蜿蜒的林地,这条路虽不知是否会通向绿水春风,但是沿途有风景。

《加密之塔》的研发团队,是基于ETH的可扩展策略卡牌游戏《加密少女》的原班人马,他们显然选择了后者。

加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

二、简介

《加密之塔》是一款Fomo和TCG相结合的游戏,与Fomo的搞事不嫌大的态度恰恰相反,《加密之塔》充分利用了Fomo模式的特点,试图在利用该模式将游戏加速做起规模的同时,给游戏增加更大的博弈空间和更多的可玩性。

加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

1.降低膨胀率,减少风险

Fomo3d在第一轮结束时的大奖为10469个ETH,当时价值为2200万元人民币,被一名“技术人员”用特殊的手段拿走了。在如此巨额奖金的诱惑下,自然会有各路人马参与进来,从链上记录来看,除了这位中奖者,另外还有各种投机者、程序员和黑客尝试获取这份大奖。

所以为了防止游戏成为投机者逐利的平台,《加密之塔》在原模式的基础上做了几处优化:

1.将最后一个购买者得奖改为最后一个阶段合约的所有购买者获奖

2.如果一轮游戏在一个星期之内无法结束,倒计时将设定为30分钟,加速游戏节奏

3.买楼游戏(击鼓传花类)的膨胀率大大降低,楼层价格在1.86ETH以上时,每次被购买后其价格上涨0.3ETH,而不是按比例增长

加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

2.增加TCG卡牌策略游戏,提升游戏可玩性

购买合约(相当于Fomo的买Key)会产出英雄,3种分红比例不同的合约对应3种不同的英雄种类,分别是100%分红比例合约产生的B级英雄,82%分红比例的A级英雄,0%分红比例的S级英雄并有8.3%概率产生SS级英雄。每个英雄有攻击、防御、生命、速度4种属性和6个动作(攻防火雷冰土),通过掷骰子来决定使用哪个动作进战斗,每个动作决定了不同的攻防数值。

另外只有A级别的英雄才会拥有英雄技能,当战斗中触发技能时,A英雄的作用将会大大提高。以上种种设置,除了使可玩性大大提升,也开拓了很大的博弈空间,同时还兼顾了游戏的平衡性。

驻守楼层的玩家,会获得楼层自动产出的矿石奖励,产出数量随楼层的增高而增加,矿石每天会自动清算,按比例获得奖池的ETH。

每个英雄都有一定的耐久度,攻防行为会消耗耐久度,将为0时英雄将永久消失。这个设置避免了英雄的不断通胀,也强调了游戏中策略的重要性,比如说攻打低级别楼层,因为相对容易所以就只需要派出低级别的英雄出战,减少重要英雄的消耗率以用于对高级楼层进行攻防。从Token经济的角度来说,这也促进了合约的销售,增加了游戏中代币的流动性,从而盘活整个游戏体系。同时攻塔的机制是需要从第一层开始,并且每一层都需要拿下,而每一层可驻守的玩家不只有一个(最高层只有一个,层数越低可驻守玩家越多),这样玩家便可以选择刷新对手、跳过楼层、买下楼层和复活来消耗耐力和ETH。

加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

3.采用Quorum侧链体系,提高游戏体验

在热土豆模式的买楼游戏中,如果使用ETH进行链上抢购,如果竞拍玩家很多,最终就会演变成Gas War,给的矿工费高的支付成功概率大,最终的受益者是矿工。使用Quorum的侧链,只要玩家把ETH充值进了账户,在抢楼过程中就有秒支付的体验了。除此之外,买合约产出英雄、攻楼复活、刷新对手等功能也是使用的侧链技术,其用户体验和中心化数据库的高效率没有太大差别。

游戏除了以上3个特点,还有游戏币TKT的玩法,合约消费每0.0001ETH送1游戏币,游戏币可抽取某些特殊英雄卡牌、英雄强化,游戏币抽奖等操作,也能够自由交易。因为游戏刚刚推出,尚属第一轮,该玩法还没上线。

加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

三、最后

美股、A股一片惨淡,经济金融全面下滑,企业裁员降薪大幅增加,融资退出处处受阻。进入资本寒冬,区块链更是一地鸡毛,行业里的人转行,失业的人大有人在,博彩Dapp群魔乱舞,甚者拿着区块链的招牌去做传销。难能可贵的是一些团队,坚持在做产业结合的事情,给我们带来不一样的产品体验。

Fomo是一个伟大的尝试,《加密之塔》在此基础上,很好的将游戏与区块链进行了平衡与结合,我们希望能够见到更多这样的产品。

风险警示:文章不构成投资推荐,投资有风险,投资应该考虑个人风险承受能力,建议对项目进行深入考察,慎重做好自己的投资决策。

加密之塔——出于区块链 胜于Fomo

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