游戏如何成为区块链杀手级应用?

其实区块链和游戏的结合过程中也还是存在很多问题和很难解决的事情的,这个过程中没有我们之前想象的那么乐观。

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游戏如何成为区块链杀手级应用?

区块链游戏虽然层出不穷,然而除了游戏开发者能获得短期暴利外,游戏玩家并没有觉得获得特别的娱乐体验。那么,区块链游戏的发展该何去何从呢?

本文节选自Aurora极光链创始人赵美军先生在《精通区块链》公开课第5期的分享。

以下是链得得编辑整理的本期公开课全文实录:

为什么区块链和游戏的结合是必然的?

我首先说一下我们极光链是做什么的?我们极光链是做一款公链,中文名叫极光链,英文名叫Aurora,我们这个链大概做了一年多了,主要重点关注的方面就是区块链和游戏、大数据、AI方面的结合,从目前来看,我们在游戏方面的结合可能会更深入一些。我们有大概二三十款游戏,一直在使用我们的极光链。我们极光链整体也是,全部都是在海外发展的,我们目前在全球市值应该是在前50,最高进过前30左右。

我们第一个问题是区块链游戏解决的痛点是什么,我可以讲讲我们对区块链和结合的一些理解。首先我们认为区块链和游戏的结合是必然的,为什么这么说呢?我们大概有几个方面。有三点:

第一、区块链和游戏都是虚拟的

虚拟的其实这个很好理解,比如说游戏里面不管是里面任何一个角色,还是它的攻击、输出,甚至它的一些装备,都是通过我们把一些现象化的东西用数据的方式和代码的方式来呈现出来的,所以它是虚拟的。区块链它的虚拟也是表现为,也是这些东西我们看不着,比如说区块链里面代币token,其实我们并不是有一个实际的这么一个实物能抓在手里的,他也是写在数据库里的,也是用一堆的规则来去限定和开发的。

为什么说他们两个是虚拟的世界,所以是比较好结合的呢?因为假如说我们都知道,区块链有去中心化、公开、透明和不可篡改的这些特征,但是区块链跟其他一些实体的行业,比如说商品的溯源等这些方面的一些去合作的话,就有一个很明显的问题,就是区块链上的规则,规则上面是公开透明,不可篡改的,但是溯源的这个商品他从线下到线上这个过程中,他不是虚拟的,他中间有存在一些人为的过程,所以就会导致这个结合起来会相对比较困难一点。

虽然说现在我们可以通过一些硬件,把一些逻辑写到硬件里面去检测,用这种可信硬件去处理这些线上和线下的方式,但是照样这还是存在线下和线上之间有人为的问题,所以因为我们区块链是虚拟的,它是一个直接用代码来写的,而游戏它也是直接可以用代码,用一些规则去写的,所以他们相互之间的结合是很容易,很简单的,也不存在说两个之间去取证和两个之间的不信任的问题。

所以从这个方面来看,因为区块链和游戏他们都是虚拟的,所以在这方面结合起来,他们是相对的特别容易,也能相互借到各方面的一些优势,比如说区块链在这里面的去中心化的和公开透明不可篡改的优势,游戏是完全可以借过来的,这不存在着说两个借鉴和结合过程中的一些脱节或者存在一些其他的问题。

第二、我们认为区块链和游戏结合是必然的,区块链和游戏他们都是在玩规则

这里面比如说游戏,不管你是玩《王者荣耀》,还是玩《吃鸡》,里面都有好多的角色,通过角色里面有一些很多的数值,数值平衡,然后又有一些各种各样的规则,比如你攻击、输出、力量、敏捷等等这些规则。

同样的在区块链里面,其实我们区块链比如说去中心化,它就是一套很完整的规则,他用一套完整的规则用代码来解决人与人之间不信任的问题,他用代码来解决各个客户端之间的对等、平等,对等实体的不信任问题,通过这样他实现了一种去中心化的功能。另外他还通过一些把数据存储进来,存储到之后,然后通过一些加密算法,把数据解密,然后去存储到每个都有一个备份,这样会把他公开和透明,也能实现不可篡改,这也是一系列的规则。

其实在我们各种行业的人士大家要看的话,其实区块链更重要的一些特征就是它把一些规则,以前一些只能口头说的规则,或者大家只是知道,但是没法去实施的规则,用代码的形式,用去中心化的方式把它写到区块链上,让大家各个人都可以认可,大家都保持一定的信任。

还有就是区块链里面最重要的智能合约技术,智能合约技术它把现在一些各种各样的规则可以完全写在链上,让规则上链,然后通过规则可以产生一些数据,这些数据不论是说像一种单一形式的token形式的,像ES20token形式的,或者像一些ERC721这样的类似于某种生物可以生成迭代可以继承,然后可以生成新的物种这种类型的数据,他通过这种规则和数据,把游戏里面不管是游戏还是其他代币的一些东西,都可以写在这个链上。

把这些数据和规则写在链上之后,这些数据和规则就有了两个明确的特征,第一个就是公开透明,不可篡改的特性,不论是数据还是规则,它可以公开透明,然后任何人都没法更改,这是第一个。

第二就是可以确权,就是以前比如说我们玩游戏的时候,游戏CP厂商说,他说你的数据是我的,你花钱买的角色、装备都是我的,因为你离开我的服务器你没法做到自己去运行,现在有了这个数据公开透明的特性,有了区块链公开透明的特征之后,这个数据的确权和规则的确权就已经可以很简单的方式去处理和达到了。

比如游戏CP说,这个什么什么是你的,但是你可以很明确说,这个数据在什么时候产生了,他就是属于我,我产生的数据。还有这个规则,比如以前我们玩游戏开宝箱的规则,我们都不知道它具体是怎么生成的,有时候大家可能感觉就是GM一高兴,给你开个好一点的,不高兴就开得不好。有了这个规则,写在区块链上之后,就很透明了,大家可以愿意玩一些好玩的,不好玩的我们可以去玩。以上是区块链和游戏容易结合的第二个特点。

第三、区块链和游戏他们都有自己的经济体系

我们可以想想我们的游戏,不管是王者还是其他游戏,每个游戏都有自己的金币、元宝、点券等,这就有一整套经济体系。如果是一些比如养成类、策略类的话,可能包含整体国家的这种经济体系,包含一系列装备生成、金币产出和销毁机制。

经济体系在一个好的游戏里面特别重要,类比区块链,比特币也有一套完整的经济体系,比如比特币“通过各种加密算法生成,每隔四年产量减半,整体永远趋于通货紧缩”它是通过这些建立这套经济体系的,这也是比特币能发展得这么好的一个原因。

通过以上三点可以看出游戏和区块链的结合是必然的,这三点可以简单总结为:①是他们没有信任的鸿沟,因为大家都是虚拟的;②他们没有技术的鸿沟,因为大家都是写规则的,在写规则方面很容易;③没有模式的鸿沟,因为大家都有经济体系,都是用同样的一种经济体系去处理的。

当前区块链游戏的特点和缺陷是什么?

真正让区块链和游戏结合的一个导火索是2017年的加密猫。

2017年的加密猫在我们做游戏行业的人来看不是一个特别成功的游戏,但是因为插上了区块链的翅膀,一下子就让加密猫火了起来,然后它也有很丰厚的盈利,好像在一个月内有一点几亿美元的收入。

但经过我们一年的实践和发展,在区块链和游戏实际结合过程中,也会发现一些问题,存在一些比较痛苦的点:

一、真正做得好的游戏,在美术性、可玩性上都做得比较好,其本身盈利能力较好,就不太在乎“是不是需要与区块链结合”。

比如网易做得比较好的游戏《阴阳师》,其实根本没有去做与区块链结合的事情;但它在另一款游戏《逆水寒》里做了一些尝试,把里面的“伏羲通宝”区块链化,把“伏羲通宝”数据存储在区块链上。

这也从一个侧面反映做得特别好的游戏,并不是太在乎与区块链相结合,因为他可能不在乎与区块链结合的收益。不结合,本身也能营收很好,结合后,它可能反而看不到怎么能获取更多收益。

二、区块链其实并不能挽救做得不好的游戏。

做得不好的游戏是什么?这一年,我们接触了很多这种游戏CP厂商。首先他们做的功能不是很好,有些产品、游戏不存在很好的游戏性;其次他们的游戏CP,更多比较短视,比如只考虑一两个月的生命周期,生命周期结束时,把这套规则拿过来重新包装,换个皮囊再火个一两个月,我定义这类游戏为做得比较差的。

一般这类游戏CP找过来,考虑的可能是区块链用户较多,也有很强的消费和风险承受能力,所以希望把他们游戏接入区块链。但是对于这样的游戏厂商,本身游戏性很差,即便是你接上来之后,也不会有人去玩。作为游戏,游戏性一定很重要,不可能这方面比较差,然后找一帮比较傻的用户,玩一下还给你赚钱,这是不可能的。

基于大家这种急功近利的心态,所以18年大部分的游戏都是博彩类。特别是EOS上,很多博彩游戏做得挺好,也挺赚钱。但我觉得这类游戏并不是区块链跟游戏结合的最佳点,这些游戏也不可能是区块链游戏的最终形态。

基于以上两点,区块链与游戏结合的过程中还存在很多难题,所以目前看起来,区块链和游戏的结合会比较痛苦,没有想象中那么乐观。我们之前猜想2018年应该是区块链与游戏结合的元年,但目前并没有一个特别好的象征表明这一个点。

区块链游戏的未来在哪里?

区块链游戏还有没有未来呢?对我这种从业者来说,对区块链与游戏结合的未来还是很看好的。

一、好的区块链游戏,盈利是很丰厚的。

这里还得再次说一下加密猫:为什么区块链跟游戏是第一个结合的,与加密猫有很大联系。在2017年底之前,好多游戏都知道区块链,大家都看好区块链,同时却觉得与自身没有太大关系。

但“加密猫”的出现给游戏行业带来了震撼,因为他一个很粗浅,甚至很粗糙的游戏,能在一个月之内达到一点几亿美元的收入,这对整个游戏行业来说都非常震撼。任何一个行业都是逐利的,哪里利润最大,就会朝哪个方向去发展。所以从这个方向看,将来还会有更多的区块链游戏去涌现出来。

二、区块链带来的“去中心化的利润分配”概念会越来越深入人心。

其实我们可以参考一下比特币理论的概念,比特币生态里最赚钱的人不是比特币的最早期开发者中本聪,也不是现在做维护的技术团队考尔团队,而是很多很多的社区成员、各种矿机、矿主,这些人的利润分配相对更多一点。

这种机制的好处,就比如虽然这一事物是我自己最开始一个人做出来的,但是我不是最大的受益者,所以受益其中的人就会找更多更多的人来帮他传播,一起达成共识完成一件事。所以这种去中心化利润分配的概念特别好,而且可以完全地用在游戏上。

对应游戏CP来说,好游戏的模式是把自己当成开发者,而不是整个游戏社区的管理者或上帝,只是把自己作为其中一份子、一个服务员,愿意把更多的利润分配给游戏社区的参与人、为这个游戏社区带来影响的人,比如游戏等级玩得高的人,或帮游戏推广多得人。这种模式下,就会有更多人参与,同时为游戏带来强有力的生命力。

三、需要一些新规则、新玩法来刺激整个游戏行业。

现在整个游戏行业的一些玩法、规则已经很通透成熟,都是很早以前的那套规则,只不过是从原来的端游变成页游,又从页游变成手游而已,所以现在整个游戏行业也需要新的玩法来继续刺激,这可能正是区块链会给游戏带来的新挑战、新机遇。

区块链游戏的漏洞处理与监管

最后谈谈针对区块链游戏的技术漏洞处理和一些监管方面的问题。技术上的漏洞,可能现在区块链公开透明,不可篡改的特性导致的。一旦一个程序或智能合约存在漏洞,当时是不可更改的,大家只能眼睁睁的这个漏洞继续执行下去。

虽然任何一段代码、程序都可能存在漏洞,但是区块链里面这个漏洞,因为不可篡改性,会把这个漏洞放大到很严重,目前在区块链游戏上这个问题其实还好,如果出现这种问题我们把这个合约重新改一下,换一个新的合约,跟游戏去结合就行了。

另外我们也在做一个叫“可升级区块链”的技术,当大家一旦发现漏洞,或需要升级的地方,只要整个社区的节点他们一致同意(有2/3节点同意之后),这个区块链就可以自动升级更新,可以完美解决这个漏洞的问题。

第二个是监管问题,监管问题其实相对比较简单,不管是做区块链还是做游戏,任何一个区块链,任何一个游戏,都要符合当地政府的政策和监管。

因为监管对游戏和区块链,对任何一个行业都是利好的。有了监管这个行业才能正常长期有序地发展,如果没有监管,行业就会混乱,目前区块链出现了很多乱象,所以我们一定要拥抱监管,让监管早点到来。

互动问答环节:

问题1:您认为区块链游戏是否成功的判断标准是什么?加密猫几亿的收入,为何业内不认为其是成功的游戏呢?

赵美军:这个问题特别好,我觉得区块链游戏成功有两个标准,第一个是他的收入比较高,盈利比较好,第二是他生命周期足够长,其实加密猫他收入比较好,但是它的生命周期不长,他生命周期太短了,他可能只是一个现象级的产品大家觉得。

问题2:您刚才提到业内本以为2018年会是区块链游戏爆发繁荣的一年,然而并非如此,您认为是什么原因呢?区块链游戏可以让制作团队短期获取巨额利益的特点,是否是导致游戏公司不考虑用户娱乐体验的原因?也是区块链游戏无法普及的原因?

赵美军:其实接触游戏这个圈子以后就发现,大部分的游戏圈内人士还是比较的浮躁一点,这个是只能他们特别特别的看中短期的利益,很多像我之前说的,他们可能把之前开发出来的东西,然后换个皮,换个美术,重新包装一下,然后再去找一拨用户再赚一拨钱就行了,这其实也是与高总说的一样,他们特别看中那种短期利益,特别是区块链看起来能给大家带来很多很多短期利益之后,他们就不会太顾长期的这种游戏的生存发展了。

问题3:您认为区块链游戏的杀手级应用大约何时出现?会是什么类别的游戏呢?

赵美军:我觉得最晚19年底2020年初会有杀手级应用出现,其实也有好多一些本身做的比较好的游戏在结合区块链,他们在打磨自己的产品,在吸收新的区块链理念。

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星期一 2019-01-28 10:26:51

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游戏如何成为区块链杀手级应用?

区块链游戏虽然层出不穷,然而除了游戏开发者能获得短期暴利外,游戏玩家并没有觉得获得特别的娱乐体验。那么,区块链游戏的发展该何去何从呢?

本文节选自Aurora极光链创始人赵美军先生在《精通区块链》公开课第5期的分享。

以下是链得得编辑整理的本期公开课全文实录:

为什么区块链和游戏的结合是必然的?

我首先说一下我们极光链是做什么的?我们极光链是做一款公链,中文名叫极光链,英文名叫Aurora,我们这个链大概做了一年多了,主要重点关注的方面就是区块链和游戏、大数据、AI方面的结合,从目前来看,我们在游戏方面的结合可能会更深入一些。我们有大概二三十款游戏,一直在使用我们的极光链。我们极光链整体也是,全部都是在海外发展的,我们目前在全球市值应该是在前50,最高进过前30左右。

我们第一个问题是区块链游戏解决的痛点是什么,我可以讲讲我们对区块链和结合的一些理解。首先我们认为区块链和游戏的结合是必然的,为什么这么说呢?我们大概有几个方面。有三点:

第一、区块链和游戏都是虚拟的

虚拟的其实这个很好理解,比如说游戏里面不管是里面任何一个角色,还是它的攻击、输出,甚至它的一些装备,都是通过我们把一些现象化的东西用数据的方式和代码的方式来呈现出来的,所以它是虚拟的。区块链它的虚拟也是表现为,也是这些东西我们看不着,比如说区块链里面代币token,其实我们并不是有一个实际的这么一个实物能抓在手里的,他也是写在数据库里的,也是用一堆的规则来去限定和开发的。

为什么说他们两个是虚拟的世界,所以是比较好结合的呢?因为假如说我们都知道,区块链有去中心化、公开、透明和不可篡改的这些特征,但是区块链跟其他一些实体的行业,比如说商品的溯源等这些方面的一些去合作的话,就有一个很明显的问题,就是区块链上的规则,规则上面是公开透明,不可篡改的,但是溯源的这个商品他从线下到线上这个过程中,他不是虚拟的,他中间有存在一些人为的过程,所以就会导致这个结合起来会相对比较困难一点。

虽然说现在我们可以通过一些硬件,把一些逻辑写到硬件里面去检测,用这种可信硬件去处理这些线上和线下的方式,但是照样这还是存在线下和线上之间有人为的问题,所以因为我们区块链是虚拟的,它是一个直接用代码来写的,而游戏它也是直接可以用代码,用一些规则去写的,所以他们相互之间的结合是很容易,很简单的,也不存在说两个之间去取证和两个之间的不信任的问题。

所以从这个方面来看,因为区块链和游戏他们都是虚拟的,所以在这方面结合起来,他们是相对的特别容易,也能相互借到各方面的一些优势,比如说区块链在这里面的去中心化的和公开透明不可篡改的优势,游戏是完全可以借过来的,这不存在着说两个借鉴和结合过程中的一些脱节或者存在一些其他的问题。

第二、我们认为区块链和游戏结合是必然的,区块链和游戏他们都是在玩规则

这里面比如说游戏,不管你是玩《王者荣耀》,还是玩《吃鸡》,里面都有好多的角色,通过角色里面有一些很多的数值,数值平衡,然后又有一些各种各样的规则,比如你攻击、输出、力量、敏捷等等这些规则。

同样的在区块链里面,其实我们区块链比如说去中心化,它就是一套很完整的规则,他用一套完整的规则用代码来解决人与人之间不信任的问题,他用代码来解决各个客户端之间的对等、平等,对等实体的不信任问题,通过这样他实现了一种去中心化的功能。另外他还通过一些把数据存储进来,存储到之后,然后通过一些加密算法,把数据解密,然后去存储到每个都有一个备份,这样会把他公开和透明,也能实现不可篡改,这也是一系列的规则。

其实在我们各种行业的人士大家要看的话,其实区块链更重要的一些特征就是它把一些规则,以前一些只能口头说的规则,或者大家只是知道,但是没法去实施的规则,用代码的形式,用去中心化的方式把它写到区块链上,让大家各个人都可以认可,大家都保持一定的信任。

还有就是区块链里面最重要的智能合约技术,智能合约技术它把现在一些各种各样的规则可以完全写在链上,让规则上链,然后通过规则可以产生一些数据,这些数据不论是说像一种单一形式的token形式的,像ES20token形式的,或者像一些ERC721这样的类似于某种生物可以生成迭代可以继承,然后可以生成新的物种这种类型的数据,他通过这种规则和数据,把游戏里面不管是游戏还是其他代币的一些东西,都可以写在这个链上。

把这些数据和规则写在链上之后,这些数据和规则就有了两个明确的特征,第一个就是公开透明,不可篡改的特性,不论是数据还是规则,它可以公开透明,然后任何人都没法更改,这是第一个。

第二就是可以确权,就是以前比如说我们玩游戏的时候,游戏CP厂商说,他说你的数据是我的,你花钱买的角色、装备都是我的,因为你离开我的服务器你没法做到自己去运行,现在有了这个数据公开透明的特性,有了区块链公开透明的特征之后,这个数据的确权和规则的确权就已经可以很简单的方式去处理和达到了。

比如游戏CP说,这个什么什么是你的,但是你可以很明确说,这个数据在什么时候产生了,他就是属于我,我产生的数据。还有这个规则,比如以前我们玩游戏开宝箱的规则,我们都不知道它具体是怎么生成的,有时候大家可能感觉就是GM一高兴,给你开个好一点的,不高兴就开得不好。有了这个规则,写在区块链上之后,就很透明了,大家可以愿意玩一些好玩的,不好玩的我们可以去玩。以上是区块链和游戏容易结合的第二个特点。

第三、区块链和游戏他们都有自己的经济体系

我们可以想想我们的游戏,不管是王者还是其他游戏,每个游戏都有自己的金币、元宝、点券等,这就有一整套经济体系。如果是一些比如养成类、策略类的话,可能包含整体国家的这种经济体系,包含一系列装备生成、金币产出和销毁机制。

经济体系在一个好的游戏里面特别重要,类比区块链,比特币也有一套完整的经济体系,比如比特币“通过各种加密算法生成,每隔四年产量减半,整体永远趋于通货紧缩”它是通过这些建立这套经济体系的,这也是比特币能发展得这么好的一个原因。

通过以上三点可以看出游戏和区块链的结合是必然的,这三点可以简单总结为:①是他们没有信任的鸿沟,因为大家都是虚拟的;②他们没有技术的鸿沟,因为大家都是写规则的,在写规则方面很容易;③没有模式的鸿沟,因为大家都有经济体系,都是用同样的一种经济体系去处理的。

当前区块链游戏的特点和缺陷是什么?

真正让区块链和游戏结合的一个导火索是2017年的加密猫。

2017年的加密猫在我们做游戏行业的人来看不是一个特别成功的游戏,但是因为插上了区块链的翅膀,一下子就让加密猫火了起来,然后它也有很丰厚的盈利,好像在一个月内有一点几亿美元的收入。

但经过我们一年的实践和发展,在区块链和游戏实际结合过程中,也会发现一些问题,存在一些比较痛苦的点:

一、真正做得好的游戏,在美术性、可玩性上都做得比较好,其本身盈利能力较好,就不太在乎“是不是需要与区块链结合”。

比如网易做得比较好的游戏《阴阳师》,其实根本没有去做与区块链结合的事情;但它在另一款游戏《逆水寒》里做了一些尝试,把里面的“伏羲通宝”区块链化,把“伏羲通宝”数据存储在区块链上。

这也从一个侧面反映做得特别好的游戏,并不是太在乎与区块链相结合,因为他可能不在乎与区块链结合的收益。不结合,本身也能营收很好,结合后,它可能反而看不到怎么能获取更多收益。

二、区块链其实并不能挽救做得不好的游戏。

做得不好的游戏是什么?这一年,我们接触了很多这种游戏CP厂商。首先他们做的功能不是很好,有些产品、游戏不存在很好的游戏性;其次他们的游戏CP,更多比较短视,比如只考虑一两个月的生命周期,生命周期结束时,把这套规则拿过来重新包装,换个皮囊再火个一两个月,我定义这类游戏为做得比较差的。

一般这类游戏CP找过来,考虑的可能是区块链用户较多,也有很强的消费和风险承受能力,所以希望把他们游戏接入区块链。但是对于这样的游戏厂商,本身游戏性很差,即便是你接上来之后,也不会有人去玩。作为游戏,游戏性一定很重要,不可能这方面比较差,然后找一帮比较傻的用户,玩一下还给你赚钱,这是不可能的。

基于大家这种急功近利的心态,所以18年大部分的游戏都是博彩类。特别是EOS上,很多博彩游戏做得挺好,也挺赚钱。但我觉得这类游戏并不是区块链跟游戏结合的最佳点,这些游戏也不可能是区块链游戏的最终形态。

基于以上两点,区块链与游戏结合的过程中还存在很多难题,所以目前看起来,区块链和游戏的结合会比较痛苦,没有想象中那么乐观。我们之前猜想2018年应该是区块链与游戏结合的元年,但目前并没有一个特别好的象征表明这一个点。

区块链游戏的未来在哪里?

区块链游戏还有没有未来呢?对我这种从业者来说,对区块链与游戏结合的未来还是很看好的。

一、好的区块链游戏,盈利是很丰厚的。

这里还得再次说一下加密猫:为什么区块链跟游戏是第一个结合的,与加密猫有很大联系。在2017年底之前,好多游戏都知道区块链,大家都看好区块链,同时却觉得与自身没有太大关系。

但“加密猫”的出现给游戏行业带来了震撼,因为他一个很粗浅,甚至很粗糙的游戏,能在一个月之内达到一点几亿美元的收入,这对整个游戏行业来说都非常震撼。任何一个行业都是逐利的,哪里利润最大,就会朝哪个方向去发展。所以从这个方向看,将来还会有更多的区块链游戏去涌现出来。

二、区块链带来的“去中心化的利润分配”概念会越来越深入人心。

其实我们可以参考一下比特币理论的概念,比特币生态里最赚钱的人不是比特币的最早期开发者中本聪,也不是现在做维护的技术团队考尔团队,而是很多很多的社区成员、各种矿机、矿主,这些人的利润分配相对更多一点。

这种机制的好处,就比如虽然这一事物是我自己最开始一个人做出来的,但是我不是最大的受益者,所以受益其中的人就会找更多更多的人来帮他传播,一起达成共识完成一件事。所以这种去中心化利润分配的概念特别好,而且可以完全地用在游戏上。

对应游戏CP来说,好游戏的模式是把自己当成开发者,而不是整个游戏社区的管理者或上帝,只是把自己作为其中一份子、一个服务员,愿意把更多的利润分配给游戏社区的参与人、为这个游戏社区带来影响的人,比如游戏等级玩得高的人,或帮游戏推广多得人。这种模式下,就会有更多人参与,同时为游戏带来强有力的生命力。

三、需要一些新规则、新玩法来刺激整个游戏行业。

现在整个游戏行业的一些玩法、规则已经很通透成熟,都是很早以前的那套规则,只不过是从原来的端游变成页游,又从页游变成手游而已,所以现在整个游戏行业也需要新的玩法来继续刺激,这可能正是区块链会给游戏带来的新挑战、新机遇。

区块链游戏的漏洞处理与监管

最后谈谈针对区块链游戏的技术漏洞处理和一些监管方面的问题。技术上的漏洞,可能现在区块链公开透明,不可篡改的特性导致的。一旦一个程序或智能合约存在漏洞,当时是不可更改的,大家只能眼睁睁的这个漏洞继续执行下去。

虽然任何一段代码、程序都可能存在漏洞,但是区块链里面这个漏洞,因为不可篡改性,会把这个漏洞放大到很严重,目前在区块链游戏上这个问题其实还好,如果出现这种问题我们把这个合约重新改一下,换一个新的合约,跟游戏去结合就行了。

另外我们也在做一个叫“可升级区块链”的技术,当大家一旦发现漏洞,或需要升级的地方,只要整个社区的节点他们一致同意(有2/3节点同意之后),这个区块链就可以自动升级更新,可以完美解决这个漏洞的问题。

第二个是监管问题,监管问题其实相对比较简单,不管是做区块链还是做游戏,任何一个区块链,任何一个游戏,都要符合当地政府的政策和监管。

因为监管对游戏和区块链,对任何一个行业都是利好的。有了监管这个行业才能正常长期有序地发展,如果没有监管,行业就会混乱,目前区块链出现了很多乱象,所以我们一定要拥抱监管,让监管早点到来。

互动问答环节:

问题1:您认为区块链游戏是否成功的判断标准是什么?加密猫几亿的收入,为何业内不认为其是成功的游戏呢?

赵美军:这个问题特别好,我觉得区块链游戏成功有两个标准,第一个是他的收入比较高,盈利比较好,第二是他生命周期足够长,其实加密猫他收入比较好,但是它的生命周期不长,他生命周期太短了,他可能只是一个现象级的产品大家觉得。

问题2:您刚才提到业内本以为2018年会是区块链游戏爆发繁荣的一年,然而并非如此,您认为是什么原因呢?区块链游戏可以让制作团队短期获取巨额利益的特点,是否是导致游戏公司不考虑用户娱乐体验的原因?也是区块链游戏无法普及的原因?

赵美军:其实接触游戏这个圈子以后就发现,大部分的游戏圈内人士还是比较的浮躁一点,这个是只能他们特别特别的看中短期的利益,很多像我之前说的,他们可能把之前开发出来的东西,然后换个皮,换个美术,重新包装一下,然后再去找一拨用户再赚一拨钱就行了,这其实也是与高总说的一样,他们特别看中那种短期利益,特别是区块链看起来能给大家带来很多很多短期利益之后,他们就不会太顾长期的这种游戏的生存发展了。

问题3:您认为区块链游戏的杀手级应用大约何时出现?会是什么类别的游戏呢?

赵美军:我觉得最晚19年底2020年初会有杀手级应用出现,其实也有好多一些本身做的比较好的游戏在结合区块链,他们在打磨自己的产品,在吸收新的区块链理念。