游戏人的理想国:游戏产业里有着对绝大多数的参与者有利的共识

尚未佩妥剑,转眼便江湖。愿历尽千帆,归来仍少年。

2015-2020年,国内共新增游戏公司9247家,注销或吊销38092家。90%的公司不能达到正向盈利,钱花完为止。

2012-2015年我们走过了中国手游产业最黄金(激荡)的4年,2016年潜力(泡沫)巨大的虚拟现实走进了我们的视野,2017年中国第二批手游(无版号)公司开始出海,2018年微信小游戏赚足了社交流量(换量),2019年所谓的独立游戏(失业潮)春天来了…2020年,你在哪里…

有时候,大家不是被风吹着跑,就是在思考如何转型的路上。可是,这些所谓的风口是我们需要的吗?我们只是需要一个稳定健康的行业环境,对于多数从业者来说只想安安静静地做游戏,寻找自己那颗尚存的初心。

正所谓:尚未佩妥剑,转眼便江湖。愿历尽千帆,归来仍少年。

那么,我们究竟需要什么样的行业环境呢?理想化的环境是虚无缥缈的吗?且听我往下编…

第一章 共识

新的游戏产业世界里有着对绝大多数的参与者有利的共识,它是智能的、理想化的、公平的、人性化的、不作恶的、健康的、可迭代、分布式、去中心的共识。它有着各种被认可的规则、机制、标准:

  • 超级节点的股权证明机制

  • 通用的流动性的代币通证

  • 利益驱动的工作分配机制

  • AI算法分配生产资料机制

  • 持票者投票参与建设共识

  • 通用性与创意并行的哲学

  • 无审批无干预代码即法律

  • 它不是完美的,但可持续进化,是值得不断完善的。

    第二章 技术

    1946年第一台计算机被约翰·冯·诺依曼发明出来,经历了70余年。我们的世界正在不断的被计算机技术改变。我们构建这个游戏世界,也一样需要通过计算机技术来实现。

  • 去中心分布式的共识网络

  • 相互制约预选的超级节点

  • 不可以被篡改的智能合约

  • 高效安全的分布式数据库

  • 可自定义的权限用户通证

  • 分布式的网络端游戏引擎

  • 技术是工具,但也需要更多理论支撑:心理学,经济学,博弈论,它将成为游戏世界上第一个拥有持续自主去中心化的系统。

    第三章 经济

    经济稳定性是商业的内核,我们通过机制让游戏商业更加的健康运转,避免出现通胀与紧缩。并且有一定的治理措施,让庞大的游戏产业运转自如。

  • AI管理的游戏分发系统

  • 游戏开发者经济发动机

  • 媒体人鉴赏家工作奖励

  • 经济诱惑激励玩家参与

  • 虚拟资产的归属数据化

  • 可扩展可授权数据接口

  • 促进经济的稳定性、流动性、低通胀,系统以分布式自治组织(DAO)的形式存在,系统内各个角色之间通过共识基础进行紧密的经济合作,促进游戏生态向良性方向发展。

    第四章 引擎

    让每一款游戏在生态内,稳定高效运行、没有技术瓶颈、不重复制造轮子等,让开发游戏重归创意产业。庞大游戏云端分布式数据,为游戏AI技术沉淀大量数据基础,强大的云端分布式网络引擎,为游戏提供更加前瞻性的核动力。

  • 高并发网络数据交互

  • 分布式的游戏数据库

  • 游戏版本的迭代验证

  • 玩家的社交信息数据

  • 游戏的脚本云端运算

  • 分布式游戏渲染算法

  • 游戏的数据安全加密

  • 游戏的虚拟资产协议

  • 游戏运营与调试数据

  • 兼容跨平台游戏终端

  • 数据信息推送与同步

  • 游戏直播视频流技术

  • 分布式网络引擎可以解决众多的游戏研发的技术问题、运营问题、商业化问题等等。让游戏高效开发、让游戏不在被盗版、每款游戏都有独一无二的印记、人人更加关注创新等等。科技的进步才是文明的进步,趋同的共识才让财富资本逐渐变大,不再是零和博弈。

    第五章 角色

    在游戏产业的世界里,我们构建一个公平、公正、透明、有规则、有标准、有激励、有协同的分布式协同体系。让每一个角色都是世界的参与者、拥有者、实践者。繁荣来自于协作,共识将协作最大化。

  • 筑基者:筑基者负责世界体系基础设计与开发迭代执行。

  • 执剑人:其具有强信用和强资源的担当,负责算力与投票的公会。

  • 缔造者:其是利用共识引擎资源进行游戏开发的开发者。

  • 赏金猎人:通过流量重构激励模型,为游戏宣传的的鉴赏家与媒体人。

  • 天神:玩家就是上帝,世界的价值根基,最终价值输出的对象。

  • 其他:还有其他生态的参与者,为生态提供更多的价值体现。

  • 所有的角色之间彼此相互需要,又相互制约。博弈过程中形成有体系的角色行为的价值观。

    第六章 价值观

    游戏产业世界,思想认识上的统一是世界角色之间关系的基石,利益上的互动和协调是角色关系的核心,信息上的沟通是健康角色关系形成的关键,实践上的一致是角色关系的保证。

  • 诚实守信

  • 不作恶

  • 拒绝盗版

  • 拒绝抄袭

  • 鼓励创新

  • 没有欺诈

  • 匿名角色与公开

  • 游戏内容分级

  • 公平推荐机制

  • 更低研发成本

  • 没有市场垄断

  • 鼓励协作

  • 开放式分配

  • 客观评价不辱骂

  • 股权即权利

  • 无人为干预

  • 代码即法律

  • 稳定可靠高效

  • 加密不可篡改

  • 隐私与透明

  • 开源免费的

  • 更多的价值观、信仰、共识等,都是有利于其良性可持续的稳定发展方向。

    第七章 内容与应用

    持续化自运转除了底层架构的完备,以及强大的支撑能力,还需要丰富的生态内容与应用生态。这些生态促进了体系的经济系统流动性,是代币通证的落地场景。

  • 游戏应用分发商店

  • 游戏资产交易市场

  • 游戏内容众筹频道主页

  • 游戏教育培训频道主页

  • 游戏开发资源商店频道主页

  • 游戏鉴赏家频道主页

  • 游戏电竞频道主页

  • 游戏开发者主页

  • 游戏应用内容主页

  • 游戏玩家公会主页

  • 游戏媒体人主页

  • 游戏玩家个人主页

  • 游戏网络云引擎

  • 扩展性的接口

  • 完善的应用矩阵,让开发者、玩家、媒体人等等各种角色,基于相同的共识分配工作进行协同。全面利益最大化,生态经济流动性最大化。

    第八章 运作

    它是如何运作的呢?我们来模拟演示下它的运作流程:

    一个客户端开发者,有一个不错idea ;

    他在游戏资源商店用代币购买了一些美术资源,制作了一个游戏的demo;

    发布在自己主页,也发布到了众筹的频道,希望有人支持;

    后来,被一个媒体人发现,媒体人写一篇关于游戏的报道;

    再后来,更多的玩家愿意支持这位开发者,资助了他足够的代币;

    在过程中,玩家不断的给他提供建议,他也不断的完善游戏。

    它的作品基于网络云引擎进行开发,使用免费的网络云服务与引擎;

    最后,游戏发布到了游戏应用商店,基于算法游戏被展示和推荐。

    开发者在应用商店里设置了游戏的激励分销合约,更多的媒体人和鉴赏家等参与分销。

    游戏被不断认可,更多的玩家组了游戏公会,愿意持续的支持这个游戏。

    由于这个游戏具有电竞潜力,游戏电竞频道由公会建立电竞板块。

    这样一款游戏由创意、到生产、到分发、到运营、到增值内容、以及玩家服务等产业链形成。

    第九章 展望

    在2040年的某一天,它已经成功运转10余年。它的用户规模达到40亿,日活20亿,产品数量达到100万款,产业年营收达到10万亿,年增长率10%,平台参与者盈利率超99.99%。开发者更愿意持续更新自己已有的作品,维护已有的应用内容,订阅类模式更受青睐。开发者、玩家公会、媒体等更加紧密的协作融合。行业内再无倒闭、再无失业潮、再无垄断、再无不公平竞争、再无商业欺诈…等等,每一位开发者在这里理想国里开发着自己的游戏。

    这个也许就是我心中的理想国吧,你呢?如果你对这些胡思乱想感兴趣,欢迎您加我微信(13699576)讨论.

    本文思路参考来自:《资本全球化》《货币简史》《资本论》《博弈论》《国富论》《分布式计算》《密码学原理与实践》《网络战》《大教堂与集市》《游戏引擎架构》《蔚蓝诡计》《一个广告人的自白》《比特币白皮书》《以太坊白皮书》《POS共识机制》等等.

    来源微信公众号:星际绿洲

    转载声明:本文 由CoinON抓取收录,观点仅代表作者本人,不代表CoinON资讯立场,CoinON不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。若以此作为投资依据,请自行承担全部责任。

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    游戏人的理想国:游戏产业里有着对绝大多数的参与者有利的共识

    星期一 2020-04-13 17:06:04

    2015-2020年,国内共新增游戏公司9247家,注销或吊销38092家。90%的公司不能达到正向盈利,钱花完为止。

    2012-2015年我们走过了中国手游产业最黄金(激荡)的4年,2016年潜力(泡沫)巨大的虚拟现实走进了我们的视野,2017年中国第二批手游(无版号)公司开始出海,2018年微信小游戏赚足了社交流量(换量),2019年所谓的独立游戏(失业潮)春天来了…2020年,你在哪里…

    有时候,大家不是被风吹着跑,就是在思考如何转型的路上。可是,这些所谓的风口是我们需要的吗?我们只是需要一个稳定健康的行业环境,对于多数从业者来说只想安安静静地做游戏,寻找自己那颗尚存的初心。

    正所谓:尚未佩妥剑,转眼便江湖。愿历尽千帆,归来仍少年。

    那么,我们究竟需要什么样的行业环境呢?理想化的环境是虚无缥缈的吗?且听我往下编…

    第一章 共识

    新的游戏产业世界里有着对绝大多数的参与者有利的共识,它是智能的、理想化的、公平的、人性化的、不作恶的、健康的、可迭代、分布式、去中心的共识。它有着各种被认可的规则、机制、标准:

  • 超级节点的股权证明机制

  • 通用的流动性的代币通证

  • 利益驱动的工作分配机制

  • AI算法分配生产资料机制

  • 持票者投票参与建设共识

  • 通用性与创意并行的哲学

  • 无审批无干预代码即法律

  • 它不是完美的,但可持续进化,是值得不断完善的。

    第二章 技术

    1946年第一台计算机被约翰·冯·诺依曼发明出来,经历了70余年。我们的世界正在不断的被计算机技术改变。我们构建这个游戏世界,也一样需要通过计算机技术来实现。

  • 去中心分布式的共识网络

  • 相互制约预选的超级节点

  • 不可以被篡改的智能合约

  • 高效安全的分布式数据库

  • 可自定义的权限用户通证

  • 分布式的网络端游戏引擎

  • 技术是工具,但也需要更多理论支撑:心理学,经济学,博弈论,它将成为游戏世界上第一个拥有持续自主去中心化的系统。

    第三章 经济

    经济稳定性是商业的内核,我们通过机制让游戏商业更加的健康运转,避免出现通胀与紧缩。并且有一定的治理措施,让庞大的游戏产业运转自如。

  • AI管理的游戏分发系统

  • 游戏开发者经济发动机

  • 媒体人鉴赏家工作奖励

  • 经济诱惑激励玩家参与

  • 虚拟资产的归属数据化

  • 可扩展可授权数据接口

  • 促进经济的稳定性、流动性、低通胀,系统以分布式自治组织(DAO)的形式存在,系统内各个角色之间通过共识基础进行紧密的经济合作,促进游戏生态向良性方向发展。

    第四章 引擎

    让每一款游戏在生态内,稳定高效运行、没有技术瓶颈、不重复制造轮子等,让开发游戏重归创意产业。庞大游戏云端分布式数据,为游戏AI技术沉淀大量数据基础,强大的云端分布式网络引擎,为游戏提供更加前瞻性的核动力。

  • 高并发网络数据交互

  • 分布式的游戏数据库

  • 游戏版本的迭代验证

  • 玩家的社交信息数据

  • 游戏的脚本云端运算

  • 分布式游戏渲染算法

  • 游戏的数据安全加密

  • 游戏的虚拟资产协议

  • 游戏运营与调试数据

  • 兼容跨平台游戏终端

  • 数据信息推送与同步

  • 游戏直播视频流技术

  • 分布式网络引擎可以解决众多的游戏研发的技术问题、运营问题、商业化问题等等。让游戏高效开发、让游戏不在被盗版、每款游戏都有独一无二的印记、人人更加关注创新等等。科技的进步才是文明的进步,趋同的共识才让财富资本逐渐变大,不再是零和博弈。

    第五章 角色

    在游戏产业的世界里,我们构建一个公平、公正、透明、有规则、有标准、有激励、有协同的分布式协同体系。让每一个角色都是世界的参与者、拥有者、实践者。繁荣来自于协作,共识将协作最大化。

  • 筑基者:筑基者负责世界体系基础设计与开发迭代执行。

  • 执剑人:其具有强信用和强资源的担当,负责算力与投票的公会。

  • 缔造者:其是利用共识引擎资源进行游戏开发的开发者。

  • 赏金猎人:通过流量重构激励模型,为游戏宣传的的鉴赏家与媒体人。

  • 天神:玩家就是上帝,世界的价值根基,最终价值输出的对象。

  • 其他:还有其他生态的参与者,为生态提供更多的价值体现。

  • 所有的角色之间彼此相互需要,又相互制约。博弈过程中形成有体系的角色行为的价值观。

    第六章 价值观

    游戏产业世界,思想认识上的统一是世界角色之间关系的基石,利益上的互动和协调是角色关系的核心,信息上的沟通是健康角色关系形成的关键,实践上的一致是角色关系的保证。

  • 诚实守信

  • 不作恶

  • 拒绝盗版

  • 拒绝抄袭

  • 鼓励创新

  • 没有欺诈

  • 匿名角色与公开

  • 游戏内容分级

  • 公平推荐机制

  • 更低研发成本

  • 没有市场垄断

  • 鼓励协作

  • 开放式分配

  • 客观评价不辱骂

  • 股权即权利

  • 无人为干预

  • 代码即法律

  • 稳定可靠高效

  • 加密不可篡改

  • 隐私与透明

  • 开源免费的

  • 更多的价值观、信仰、共识等,都是有利于其良性可持续的稳定发展方向。

    第七章 内容与应用

    持续化自运转除了底层架构的完备,以及强大的支撑能力,还需要丰富的生态内容与应用生态。这些生态促进了体系的经济系统流动性,是代币通证的落地场景。

  • 游戏应用分发商店

  • 游戏资产交易市场

  • 游戏内容众筹频道主页

  • 游戏教育培训频道主页

  • 游戏开发资源商店频道主页

  • 游戏鉴赏家频道主页

  • 游戏电竞频道主页

  • 游戏开发者主页

  • 游戏应用内容主页

  • 游戏玩家公会主页

  • 游戏媒体人主页

  • 游戏玩家个人主页

  • 游戏网络云引擎

  • 扩展性的接口

  • 完善的应用矩阵,让开发者、玩家、媒体人等等各种角色,基于相同的共识分配工作进行协同。全面利益最大化,生态经济流动性最大化。

    第八章 运作

    它是如何运作的呢?我们来模拟演示下它的运作流程:

    一个客户端开发者,有一个不错idea ;

    他在游戏资源商店用代币购买了一些美术资源,制作了一个游戏的demo;

    发布在自己主页,也发布到了众筹的频道,希望有人支持;

    后来,被一个媒体人发现,媒体人写一篇关于游戏的报道;

    再后来,更多的玩家愿意支持这位开发者,资助了他足够的代币;

    在过程中,玩家不断的给他提供建议,他也不断的完善游戏。

    它的作品基于网络云引擎进行开发,使用免费的网络云服务与引擎;

    最后,游戏发布到了游戏应用商店,基于算法游戏被展示和推荐。

    开发者在应用商店里设置了游戏的激励分销合约,更多的媒体人和鉴赏家等参与分销。

    游戏被不断认可,更多的玩家组了游戏公会,愿意持续的支持这个游戏。

    由于这个游戏具有电竞潜力,游戏电竞频道由公会建立电竞板块。

    这样一款游戏由创意、到生产、到分发、到运营、到增值内容、以及玩家服务等产业链形成。

    第九章 展望

    在2040年的某一天,它已经成功运转10余年。它的用户规模达到40亿,日活20亿,产品数量达到100万款,产业年营收达到10万亿,年增长率10%,平台参与者盈利率超99.99%。开发者更愿意持续更新自己已有的作品,维护已有的应用内容,订阅类模式更受青睐。开发者、玩家公会、媒体等更加紧密的协作融合。行业内再无倒闭、再无失业潮、再无垄断、再无不公平竞争、再无商业欺诈…等等,每一位开发者在这里理想国里开发着自己的游戏。

    这个也许就是我心中的理想国吧,你呢?如果你对这些胡思乱想感兴趣,欢迎您加我微信(13699576)讨论.

    本文思路参考来自:《资本全球化》《货币简史》《资本论》《博弈论》《国富论》《分布式计算》《密码学原理与实践》《网络战》《大教堂与集市》《游戏引擎架构》《蔚蓝诡计》《一个广告人的自白》《比特币白皮书》《以太坊白皮书》《POS共识机制》等等.

    来源微信公众号:星际绿洲