黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

到了现在,大部分人都已经对“EOS被黑客攻击”见怪不怪了。

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

刚过去的一个月里,EOS共计发生26起竞猜类游戏遭黑客攻击事件,开发者共计损失将近4万个EOS,总价值超55万元。不过,到了现在,大部分人都已经对“EOS被黑客攻击”见怪不怪了。

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

黑客的攻击会影响到EOS本身吗?面对市场和投资者的疑问,石榴财经回顾了数链评级于2018年6月13日EOS主网上线前对EOS的投资分析评测。对于这个问题,报告中已经给出了极具先见之明的答案。 

01

富贵险中求

数链评级就风险指标、收益指标、价值指标、交易量指标四个重要方面对EOS进行了客观分析。报告指出,EOS波动率高,投资风险大。但是同样的,EOS的投资回报率也不容小觑,在2018年的惨淡中独树一帜,为整个数字货币市场带来了一剂强心剂。

 

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

△资料来源:数链评级

而最让市场振奋,也为EOS带来了一波高点的,无疑是超级节点的竞选。 

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

根据数链评级报告,2018年4-6月之间,EOS逆势上涨,在一片低迷中异军突起。而此时正是EOS超级节点激战正酣之时,各家巨鲸正忙着囤积EOS,为之后的投票积累足够的子弹。

巨鲸囤积EOS的主要原因在于EOS是竞选超级节点时投票的关键。EOS采取DPOS共识机制,融合了拜占庭容错BFT,构建了BFT-DPOS共识机制。根据持币数量与时间来决定谁拥有更多的记帐权。这种共识机制的优点是可以避免能源消耗,提高效率,同时以议会选举的方式来规避POS(权益证明法)机制中话语权都被持币大户掌握的风险。

而选出的21个超级节点,将获得 EOS每年增发 5% 的收益中的大部分,大约每个节点每年可以获得 238 万个EOS币的收益。在EOS最高点时,一个节点每年可以分到超过两千万美元的奖励。价值人民币过亿。

重赏之下必有勇夫,一时间“超级节点”成了各大庄家的争夺对象。根据报道,仅在中国,加入EOS超级节点争夺战的就包括EOS联盟、InBlockchain、ONO,还有老猫、火币等等。而根据数链评级的图图表显示,各个国家和地区中,中国大陆的大户们在EOS超级节点竞争中名列前茅。

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

在数链评级的报告中提到,EOS用有限节点解决速度问题,又用节点淘汰制、DPOS、隔离验证、投票等机制去回应中心化质疑。可以说,EOS 是牺牲了中心化才换来生态的繁荣和经济体系的逻辑自洽。

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万 

△资料来源:数链评级报告内容

然而,2019年1月出现的攻击行为近半数为交易阻塞攻击(CVE-2019-6199),这是一种存在于竞猜类游戏上的共性问题,目前尚未全面得以修复,还存在进一步蔓延的可能。EOS的超级节点机制,对于这样的阻塞攻击似乎失灵了。

02

始乱终弃的BM开发者资源不足的EOS

数链评级给予了EOS团队创始人BM很高的评价,而BM本人,也的确有着值得瞩目的履历。对于BM,数链评级以一词评价,“灵魂人物”。 

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

数链评级的预言在2018年7月和11月29日分别应验过。7月,BM退出EOS RAM电报群,当天,EOS应声下跌;而11月29日,BM说了一番话,引发了BM退出猜测,又让EOS跳了一波水。

BM说,“已找到解决隐私性和终极扩容的方法,使用该方法的加密货币能达到1000万的TPS而且不需要手续费。不需要投票或者股权质押,抗通胀,比EOS更安全,并且没有去中心化的问题”尽管之后BM澄清自己不会离开,但这的确也是对社区信心的一种动摇。

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

△EOS团队创始人BM

大家之所以这样草木皆兵,跟BM本身不无关系。BM的第一个项目是比特股,但是在2015年11月社区理事会投票表决中,调低交易费用的提案获得更多支持,以7:4击败BM,BM发了长文,宣布离开创立Steem;而2016年,由于Steem用户行为违反了他构想初衷,BM放弃Steemit股份离开Steemit,宣布辞职。Steemit则跌去了95%。

看起来BM对于“坚持下去”选择似乎不做考虑,遇到困难就中途退出。也是因此,他有了个“割韭菜之王”的恶名。在创建EOS后,BM此次的言论,撂挑子不干的可能性就大大上升了。

现在无论BM会不会急流勇退,他与EOS都已经牢牢绑定了,每一次传言都影响投资者对EOS的信任,EOS的市场表现已与BM难以分割。更有媒体爆出,BM根本不懂安全,对安全的认知比较差。过度依赖不懂安全的创始人,这无疑也是EOS的风险之一。

EOS极其DAPP频繁被攻击,也反映出开发者参差不齐的问题。开发人员不足、开发人员不严谨、开源代码审核不严谨等问题屡见不鲜,EOS更为明显。

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

03

目前 EOS 仍处于成长期的初级阶段

数链评级当时的报告中对EOS的生长预期为:目前EOS仍处于成长期的初级阶段,对标同类Ethereum,后续成长空间较大。以市值举例,目前Ethereum市值527亿美元,EOS市值97亿美元,占比仅为18%。另外,对于融资40亿美元的明星区块链项目,目前市值仍然较低。 

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

△资料来源:数链评级

此外,报告中也指出了EOS存在的风险:交易量过度集中在少数交易所,可能存在价格操纵风险;核心成员现实中做项目的持久力和领导力令人存疑;较长的融资期限和较高的融资额与项目成本的相配度令人存疑。 

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

△资料来源:数链评级

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

△资料来源:数链评级

但也需要看到,EOS的性能标准很高,可根据专业人士测算,EOS运作中的实际性能并没有比目前的公链高出太多。

赛迪区块链研究院公有链评估项目负责人蒲松涛曾在石榴财经访谈中指出:现在赛迪区块链评估的34条公有链里实际链上的交易TPS大于1的只有区区十条。还有很多的公有链的实际的交易不足0.1,这说明这些链是极度不活跃的。

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

这里体现出的问题是:高TPS必须和实际应用匹配才可以。现在拥堵的公有链只有两条,比特币和以太坊,换句话说,其他链的活跃度都是不高的。

当然,这里还涉及一个更重要的问题,由EOS而起,却不仅仅局限于EOS,而是关于整个区块链领域下一步发展的问题:安全和性能,孰轻孰重?究竟应该如何取舍?

专业人士认为,安全性始终是必须优先保证的第一要务。任何情况下,只有保证了安全性,其他性能才有发展的可能。另一方面,大多数公链在EOS之后为了追求效率而使用DPoS、超级节点等设计,是否存在这个必要值得商榷。

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黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

星期二 2019-02-12 9:20:23

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

刚过去的一个月里,EOS共计发生26起竞猜类游戏遭黑客攻击事件,开发者共计损失将近4万个EOS,总价值超55万元。不过,到了现在,大部分人都已经对“EOS被黑客攻击”见怪不怪了。

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

黑客的攻击会影响到EOS本身吗?面对市场和投资者的疑问,石榴财经回顾了数链评级于2018年6月13日EOS主网上线前对EOS的投资分析评测。对于这个问题,报告中已经给出了极具先见之明的答案。 

01

富贵险中求

数链评级就风险指标、收益指标、价值指标、交易量指标四个重要方面对EOS进行了客观分析。报告指出,EOS波动率高,投资风险大。但是同样的,EOS的投资回报率也不容小觑,在2018年的惨淡中独树一帜,为整个数字货币市场带来了一剂强心剂。

 

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

△资料来源:数链评级

而最让市场振奋,也为EOS带来了一波高点的,无疑是超级节点的竞选。 

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

根据数链评级报告,2018年4-6月之间,EOS逆势上涨,在一片低迷中异军突起。而此时正是EOS超级节点激战正酣之时,各家巨鲸正忙着囤积EOS,为之后的投票积累足够的子弹。

巨鲸囤积EOS的主要原因在于EOS是竞选超级节点时投票的关键。EOS采取DPOS共识机制,融合了拜占庭容错BFT,构建了BFT-DPOS共识机制。根据持币数量与时间来决定谁拥有更多的记帐权。这种共识机制的优点是可以避免能源消耗,提高效率,同时以议会选举的方式来规避POS(权益证明法)机制中话语权都被持币大户掌握的风险。

而选出的21个超级节点,将获得 EOS每年增发 5% 的收益中的大部分,大约每个节点每年可以获得 238 万个EOS币的收益。在EOS最高点时,一个节点每年可以分到超过两千万美元的奖励。价值人民币过亿。

重赏之下必有勇夫,一时间“超级节点”成了各大庄家的争夺对象。根据报道,仅在中国,加入EOS超级节点争夺战的就包括EOS联盟、InBlockchain、ONO,还有老猫、火币等等。而根据数链评级的图图表显示,各个国家和地区中,中国大陆的大户们在EOS超级节点竞争中名列前茅。

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

在数链评级的报告中提到,EOS用有限节点解决速度问题,又用节点淘汰制、DPOS、隔离验证、投票等机制去回应中心化质疑。可以说,EOS 是牺牲了中心化才换来生态的繁荣和经济体系的逻辑自洽。

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万 

△资料来源:数链评级报告内容

然而,2019年1月出现的攻击行为近半数为交易阻塞攻击(CVE-2019-6199),这是一种存在于竞猜类游戏上的共性问题,目前尚未全面得以修复,还存在进一步蔓延的可能。EOS的超级节点机制,对于这样的阻塞攻击似乎失灵了。

02

始乱终弃的BM开发者资源不足的EOS

数链评级给予了EOS团队创始人BM很高的评价,而BM本人,也的确有着值得瞩目的履历。对于BM,数链评级以一词评价,“灵魂人物”。 

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

数链评级的预言在2018年7月和11月29日分别应验过。7月,BM退出EOS RAM电报群,当天,EOS应声下跌;而11月29日,BM说了一番话,引发了BM退出猜测,又让EOS跳了一波水。

BM说,“已找到解决隐私性和终极扩容的方法,使用该方法的加密货币能达到1000万的TPS而且不需要手续费。不需要投票或者股权质押,抗通胀,比EOS更安全,并且没有去中心化的问题”尽管之后BM澄清自己不会离开,但这的确也是对社区信心的一种动摇。

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

△EOS团队创始人BM

大家之所以这样草木皆兵,跟BM本身不无关系。BM的第一个项目是比特股,但是在2015年11月社区理事会投票表决中,调低交易费用的提案获得更多支持,以7:4击败BM,BM发了长文,宣布离开创立Steem;而2016年,由于Steem用户行为违反了他构想初衷,BM放弃Steemit股份离开Steemit,宣布辞职。Steemit则跌去了95%。

看起来BM对于“坚持下去”选择似乎不做考虑,遇到困难就中途退出。也是因此,他有了个“割韭菜之王”的恶名。在创建EOS后,BM此次的言论,撂挑子不干的可能性就大大上升了。

现在无论BM会不会急流勇退,他与EOS都已经牢牢绑定了,每一次传言都影响投资者对EOS的信任,EOS的市场表现已与BM难以分割。更有媒体爆出,BM根本不懂安全,对安全的认知比较差。过度依赖不懂安全的创始人,这无疑也是EOS的风险之一。

EOS极其DAPP频繁被攻击,也反映出开发者参差不齐的问题。开发人员不足、开发人员不严谨、开源代码审核不严谨等问题屡见不鲜,EOS更为明显。

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

03

目前 EOS 仍处于成长期的初级阶段

数链评级当时的报告中对EOS的生长预期为:目前EOS仍处于成长期的初级阶段,对标同类Ethereum,后续成长空间较大。以市值举例,目前Ethereum市值527亿美元,EOS市值97亿美元,占比仅为18%。另外,对于融资40亿美元的明星区块链项目,目前市值仍然较低。 

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

△资料来源:数链评级

此外,报告中也指出了EOS存在的风险:交易量过度集中在少数交易所,可能存在价格操纵风险;核心成员现实中做项目的持久力和领导力令人存疑;较长的融资期限和较高的融资额与项目成本的相配度令人存疑。 

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

△资料来源:数链评级

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

△资料来源:数链评级

但也需要看到,EOS的性能标准很高,可根据专业人士测算,EOS运作中的实际性能并没有比目前的公链高出太多。

赛迪区块链研究院公有链评估项目负责人蒲松涛曾在石榴财经访谈中指出:现在赛迪区块链评估的34条公有链里实际链上的交易TPS大于1的只有区区十条。还有很多的公有链的实际的交易不足0.1,这说明这些链是极度不活跃的。

黑客决定EOS存亡?过去1个月,EOS游戏被攻击26次,损失55万

这里体现出的问题是:高TPS必须和实际应用匹配才可以。现在拥堵的公有链只有两条,比特币和以太坊,换句话说,其他链的活跃度都是不高的。

当然,这里还涉及一个更重要的问题,由EOS而起,却不仅仅局限于EOS,而是关于整个区块链领域下一步发展的问题:安全和性能,孰轻孰重?究竟应该如何取舍?

专业人士认为,安全性始终是必须优先保证的第一要务。任何情况下,只有保证了安全性,其他性能才有发展的可能。另一方面,大多数公链在EOS之后为了追求效率而使用DPoS、超级节点等设计,是否存在这个必要值得商榷。