dApp用去中心化拉新,但总是留不住用户

一个深度用户的持续参与与留存数据密切相关。

dApp用去中心化拉新,但总是留不住用户

评估一个好的DApp,留存是除了用户量与交易量之外更应该要注意的事。

留存代表着用户是否会持续重复使用,有一些惯性的行业数据,普通传统手机游戏的新用户次日留存率应该在40%,也就是100个今天玩过的新用户,明天有40个还会继续打开App使用。

高留存代表着游戏本身优良的产品体验,能持续不断让用户一玩再玩。而低留存则是着“游戏可以骗我今天,但明天我不会再次进入。”所以,一个深度用户的持续参与与留存数据密切相关。

金色财经获悉了数据统计工具RatingDapp监测到的DApp留存数据,映射出了几大公链游戏的留存能力。

据RatingDapp数据显示,几大公链上的游戏DApp,例如ETH上的MyCrypto Heroes或是EOS Knights,新用户获取的动能都在下降,每日新增用户(新增交易地址)都只在100上下。

以2017年最知名的CryptoKitties为例,近一个月内,最高日新增用户出现在1/28和2/16的52个新用户,最低在1/31,只有13位新用户,一个月总计新用户仅911位。

而留存数据就再次摧毁了用户对DApp吸引力的期待。CryptoKitties在首周留存上大概还能维持30%~40%之间, 但时间拉长到4周,则下降到约8%,这造成CryptoKitties在过去很长一段时间的日活跃用户都只在300~400上下。所以,对于一个DApp开发团队,获取优质用户并提升产品体验提高留存以提高日活是必然需求。

dApp用去中心化拉新,但总是留不住用户

(CyrptoKitties周留存状况,数据来源ratingdapp.net)

我们再来看EOS Knights,数据显示,其新用户首周留存达到70%,而4周后新用户留存维持在约60%,每天平均新增约150位用户,的日活跃用户约5000~6000,其数据在一众DApp中较为优秀。

但近日EOS Knights的日交易额持续下降,由1/30高点的4483 EOS跌至2/19的600 EOS,对比MyCryptoHeroes的新用户首周留存60%、4周后新用户留存22%的数据,如果一个成熟的开发团队和成熟的产品经理运作MyCryptoHeroes,足以分析出EOS Knights的优势加以完善提升相应数据。

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(EOS Knights周留存状况,数据来源ratingdapp.net)

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(EOS Knights每日新用户状况,数据来源ratingdapp.net)

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(EOS Knights用户对比交易额状况,数据来源ratingdapp.net)

dApp用去中心化拉新,但总是留不住用户

(My Crypto Heroes周留存状况,数据来源ratingdapp.net)

DApp是区块链发展之路上最靓丽的表象,在漫长的市场周期中,最值得期待的就是有更多的DApp组成的分布式的未来世界。在以上的两个DApp的数据中我们发现,虽然EOS公链的数据较好,但增长上线仍旧较慢,留存率等远不及传统互联网团队,在漫长的互联网周期中,众多团队在生死考验中已然锻炼出搏杀竞争的方式方法,再加上监测分析工具的成熟,更好的帮助开发团队打造优质体验的App。

DApp相较于App,其去中心化的技术特性是新颖的拉新利器,同时,开发团队也更要注重功能上的打磨,这对精细化数据的需求将越发提升。在DApp中用户即开发者可以使用查看数据的平台,较为主流的有DappRadar、DappReview以及具备分析能力的RatingDapp。

互联网给予商业环境扩张的能力,也提升了用户对于软件体验的要求,目前,每一款可以生存在用户手机中的软件,都需要占据需求和体验的优势才能完成最终的增长目标,这其中需要调整至微处需要开发团队深思。

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dApp用去中心化拉新,但总是留不住用户

星期四 2019-02-28 8:52:53

dApp用去中心化拉新,但总是留不住用户

评估一个好的DApp,留存是除了用户量与交易量之外更应该要注意的事。

留存代表着用户是否会持续重复使用,有一些惯性的行业数据,普通传统手机游戏的新用户次日留存率应该在40%,也就是100个今天玩过的新用户,明天有40个还会继续打开App使用。

高留存代表着游戏本身优良的产品体验,能持续不断让用户一玩再玩。而低留存则是着“游戏可以骗我今天,但明天我不会再次进入。”所以,一个深度用户的持续参与与留存数据密切相关。

金色财经获悉了数据统计工具RatingDapp监测到的DApp留存数据,映射出了几大公链游戏的留存能力。

据RatingDapp数据显示,几大公链上的游戏DApp,例如ETH上的MyCrypto Heroes或是EOS Knights,新用户获取的动能都在下降,每日新增用户(新增交易地址)都只在100上下。

以2017年最知名的CryptoKitties为例,近一个月内,最高日新增用户出现在1/28和2/16的52个新用户,最低在1/31,只有13位新用户,一个月总计新用户仅911位。

而留存数据就再次摧毁了用户对DApp吸引力的期待。CryptoKitties在首周留存上大概还能维持30%~40%之间, 但时间拉长到4周,则下降到约8%,这造成CryptoKitties在过去很长一段时间的日活跃用户都只在300~400上下。所以,对于一个DApp开发团队,获取优质用户并提升产品体验提高留存以提高日活是必然需求。

dApp用去中心化拉新,但总是留不住用户

(CyrptoKitties周留存状况,数据来源ratingdapp.net)

我们再来看EOS Knights,数据显示,其新用户首周留存达到70%,而4周后新用户留存维持在约60%,每天平均新增约150位用户,的日活跃用户约5000~6000,其数据在一众DApp中较为优秀。

但近日EOS Knights的日交易额持续下降,由1/30高点的4483 EOS跌至2/19的600 EOS,对比MyCryptoHeroes的新用户首周留存60%、4周后新用户留存22%的数据,如果一个成熟的开发团队和成熟的产品经理运作MyCryptoHeroes,足以分析出EOS Knights的优势加以完善提升相应数据。

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(EOS Knights周留存状况,数据来源ratingdapp.net)

dApp用去中心化拉新,但总是留不住用户

(EOS Knights每日新用户状况,数据来源ratingdapp.net)

dApp用去中心化拉新,但总是留不住用户

(EOS Knights用户对比交易额状况,数据来源ratingdapp.net)

dApp用去中心化拉新,但总是留不住用户

(My Crypto Heroes周留存状况,数据来源ratingdapp.net)

DApp是区块链发展之路上最靓丽的表象,在漫长的市场周期中,最值得期待的就是有更多的DApp组成的分布式的未来世界。在以上的两个DApp的数据中我们发现,虽然EOS公链的数据较好,但增长上线仍旧较慢,留存率等远不及传统互联网团队,在漫长的互联网周期中,众多团队在生死考验中已然锻炼出搏杀竞争的方式方法,再加上监测分析工具的成熟,更好的帮助开发团队打造优质体验的App。

DApp相较于App,其去中心化的技术特性是新颖的拉新利器,同时,开发团队也更要注重功能上的打磨,这对精细化数据的需求将越发提升。在DApp中用户即开发者可以使用查看数据的平台,较为主流的有DappRadar、DappReview以及具备分析能力的RatingDapp。

互联网给予商业环境扩张的能力,也提升了用户对于软件体验的要求,目前,每一款可以生存在用户手机中的软件,都需要占据需求和体验的优势才能完成最终的增长目标,这其中需要调整至微处需要开发团队深思。