“智能经济”道路受阻,NEO开始发力游戏

智能经济的未来还在远方,NEO决定先搭游戏生态。

“智能经济”道路受阻,NEO开始发力游戏

文|武旭升

编辑|文刀

3月10日,NEO主办的区块链游戏大会“NEOGameCon 2019”在日本东京秋叶原完成,基于NEO开发的多款区块链游戏CryptoFast、NEOLAND等在大会上亮相,NEO.Game这一品牌再次出现。

NEO的持有者“泰斗”(网名)很兴奋,“‘国产第一公链’终于不含蓄了,要发力游戏了。”

NEO自诞生的5年来,一直忠于用区块链实现“资产数字化”的目标,但这一理想在行业发展缓慢、基建不成熟、监管掣肘等多重原因下推进乏力。创始人达鸿飞曾这样形容这一局面,“NEO的愿景是智能经济,但世界目前还是工业经济”。

智能经济的未来还在远方,NEO决定先搭游戏生态。

在以太坊、EOS、TRON大张旗鼓地角逐公链市场时,含蓄的NEO始终给人一种“慢动作”前进的感受。 

此次,NEO.Game这一品牌推出,也让NEO的死忠粉们看到了它的决心。NEO.Game负责人王佳超在日本活动现场表示,2019年上半年,将至少发布10款部署在NEO上的区块链游戏。

事实上,早在去年5月,NEO就将业务延展到游戏领域,招募开发者,举办比赛,开发游戏,为搭建游戏开发平台做了长足准备。不过,目前基于NEO开发的游戏DApp远落后于以太坊、EOS、TRON三家公链,游戏赛道劲敌。

NEO“出师”游戏品类

在国内沉寂已久的NEO再一次走入公众视野,讨论它的不再是智能经济、数字身份、去中心化这些老话题,而是区块链应用中的另一个热门赛道——游戏。

3月10日,NEO在日本东京的秋叶原举办了“NEOGameCon 2019”区块链游戏大会。活动现场NEO创始人达鸿飞、张铮文均到场压阵,网易游戏、新浪游戏、RealWorld等传统游戏大厂悉数出席。基于NEO开发的区块链游戏CryptoFast、NEOLAND也在大会上亮相。

NEO对游戏的动作早在去年5月开始酝酿。当时,这个以智能经济为愿景的公链项目开始在市场上招募开发者,为游戏开发大赛做准备。

“智能经济”道路受阻,NEO开始发力游戏

去年5月,NEO就已开始关注游戏市场

当初大赛以“NEO.Game”立项推出激励计划,拿出总额价值350万人民币的GAS币,参赛者使用NEO链进行区块链游戏的开发。“NEO.Game”也在达鸿飞多次在公开场合提及而成为一个品牌。

如今,该品牌首次大型活动在日本开展,也彰显着NEO对游戏“出师”的决心。

NEO.Game负责人王佳超在大会上表达了NEO.Game下一步的目标, 2019年上半年,NEO.Game将至少发布10款部署在NEO上的区块链游戏,“未来,将朝着使NEO成为最受欢迎的区块链游戏解决方案平台前进。”

2014年,项目诞生之初,NEO的目标是通过区块链技术和数字身份做进行资产数字化,利用智能合约对数字资产进行自动化管理。达鸿飞也曾说,NEO的愿景是“智能经济”。

5年过去,区块链化的智能经济在人才短缺、技术发展缓慢、监管掣肘等各方面的牵制下没能走得更快更远。去年上半年,以EOS、TRON等为代表的同样带有智能合约功能的公链崛起,各种公链扎堆诞生,市场一时好不热闹,也成功抢走了以太坊、NEO等早期公链的风头。

与此同时,曾经头顶“国产第一公链”、“国产以太坊”的NEO则处于发展缓慢的状态,给人一种“起个大早,还没赶上晚集”的感觉,转换赛道也是情理之中。

游戏布局背后的公链竞争

在寻求新的应用场景时,NEO 着眼于游戏并不意外。早在去年8月,达鸿飞在接受蜂巢财经采访时就曾透露了NEO将布局游戏产业的想法。

他说,NEO终极目标是能够成为一个服务智能经济形态的开放性网络,实现路径还在讨论中,“可能先把实体经济跟虚拟经济连接起来,也有可能直接做虚拟经济,比如游戏方面的落地。”

已经在互联网中发展成熟的游戏具有天然的“线上”特性,游戏场景中产生的虚拟资产也逐渐出现“价值觉醒”。热门游戏的顶级玩家账号、用户们花钱费力获得的道具也在网上出现交易行为,区块链“价值流通”的金融特性与此契合,也便成了国内游戏厂商、区块链创业者们争相尝试的领域。

有着丰富的开发者资源的NEO当然很容易看清这一点,创立NEO.GAME这一品牌也便成了该公链对游戏布局的一个节点。

5年来,NEO以“智能经济”为目标,但它在资金、技术、开发者层面的“厚积”,未能在当下的市场环境中带来“薄发”。

诞生之初,NEO集结了比特币及区块链早期的布道者,圈内知名的初夏虎(顾颖)、巨蟹(刘嘉陵)、徐义吉等也都曾为当初还叫小蚁的NEO项目作出过贡献。包括团队的核心人物达鸿飞、张铮文在内,他们力求使NEO能够成为一个能够对接现存金融系统的协议,能与实体经济结合。

在一众币圈大佬的“加持”下,NEO一路的发展也算顺风顺水,在不少早期投资者(众筹群体)眼中获得了不错的口碑,流通市值在去年年初一度达到100亿美元,排进了全球加密货币流通市值的前十名。

市值可人,但NEO后来在面对区块链3.0时代的公链竞争时多少显得被动,资产数字化面临的难题颇多。

Oasis创始人Steve就曾表示,“链外数据的可信度问题、以及链本身的安全性问题可能是主要需要考虑的问题。”资产上链掣肘多,一部分实体资产可能还要涉及到监管,这导致NEO的初心在短期内难以实现。

达鸿飞也不否认这一客观环境的存在,“NEO希望跟实体经济结合,但作为技术工具,NEO没有拔苗助长的能力。”

如果没有EOS、TRON等新一代公链的问世,或许还允许NEO按部就班地朝着目标前进。但没有如果,区块链市场的变化日新月异,NEO也在二级市场上遭遇了“滑铁卢”。

2018年熊市的冲击下,NEO流通市值从去年年初的峰值100亿美元缩水至如今的6亿美元,跌幅超过95%,市值排名也从前10 落到了18,与其投资的本体(ONT)相邻。

“智能经济”道路受阻,NEO开始发力游戏

非小号显示,NEO的流通市值排名已掉到18

市值下滑期间,市场质疑不断,包括去中心化程度和代码更新缓慢等问题,也多次被投资者质疑。

“NEO的Commit数量少,是因为团队会把大量特性放在一起,只更新一次。”达鸿飞曾对蜂巢财经回应称,NEO开发模式和别人不同,NEO有很多社区项目,海外开发者分布在欧洲和北美,开发者们的Github代码库独立,更新都在自己的库里,不会合并到NEO下方。

市场与竞争的双重压力下,NEO的确也需要重新寻找一个着力点。

NEO游戏应用暂不敌三大公链

此次在日本的区块链游戏大会上,王佳超将“使NEO成为最受欢迎的区块链游戏解决方案平台前进”纳入愿景,NEO.Game这一品牌推出后,将在3月底发布NEO游戏开发指南。

事实上,NEO布局游戏产业并不晚,去年,该项目不仅仅招募过开发者发力游戏解决方案,还孵化成立了基于NEO的区块链游戏社区,甚至还发布了首款基于NEO自主研发的卡牌游戏《疯狂角斗士》。

NEO的持有者、忠实粉丝“泰斗”(网名)十分着急,“好像总是喜欢稳扎稳打,面临市场竞争,总显得慢吞吞的。”

从可见的统计数据看,NEO的DApp游戏从数量、日活上还远远落后于EOS、波场、以太坊三大公链。

“智能经济”道路受阻,NEO开始发力游戏

 Dappreview显示,基于NEO的游戏应用目前仅有1个

据Dappreview显示,基于EOS开发的DApp游戏约70个,基于波场开发的游戏DApp约为50个,基于以太坊开发的约230个,而基于NEO开发的游戏仅显示为1个。当然,也有可能是NEO太过“保守”,还未在一些游戏统计数据上做过多“经营”。

NEO布局游戏时,正是公链竞争格局初现的时期。去年6月,EOS主网正式上线,成为公链3.0时代开启的标志性事件。专注于DApp开发的这代公链具备高TPS、开发难度低等特征,吸引了大批开发者涌入。

“高冷”的NEO似乎不在乎于国内造势,再次被市场冷落。这一次从日本“出发”,NEO的游戏布局动作也在多家传统互联网媒体上露出,“总算发出点声响了。”粉丝“泰斗”松了口气,“希望能快点,再快点。” 

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“智能经济”道路受阻,NEO开始发力游戏

星期二 2019-03-12 9:15:33

“智能经济”道路受阻,NEO开始发力游戏

文|武旭升

编辑|文刀

3月10日,NEO主办的区块链游戏大会“NEOGameCon 2019”在日本东京秋叶原完成,基于NEO开发的多款区块链游戏CryptoFast、NEOLAND等在大会上亮相,NEO.Game这一品牌再次出现。

NEO的持有者“泰斗”(网名)很兴奋,“‘国产第一公链’终于不含蓄了,要发力游戏了。”

NEO自诞生的5年来,一直忠于用区块链实现“资产数字化”的目标,但这一理想在行业发展缓慢、基建不成熟、监管掣肘等多重原因下推进乏力。创始人达鸿飞曾这样形容这一局面,“NEO的愿景是智能经济,但世界目前还是工业经济”。

智能经济的未来还在远方,NEO决定先搭游戏生态。

在以太坊、EOS、TRON大张旗鼓地角逐公链市场时,含蓄的NEO始终给人一种“慢动作”前进的感受。 

此次,NEO.Game这一品牌推出,也让NEO的死忠粉们看到了它的决心。NEO.Game负责人王佳超在日本活动现场表示,2019年上半年,将至少发布10款部署在NEO上的区块链游戏。

事实上,早在去年5月,NEO就将业务延展到游戏领域,招募开发者,举办比赛,开发游戏,为搭建游戏开发平台做了长足准备。不过,目前基于NEO开发的游戏DApp远落后于以太坊、EOS、TRON三家公链,游戏赛道劲敌。

NEO“出师”游戏品类

在国内沉寂已久的NEO再一次走入公众视野,讨论它的不再是智能经济、数字身份、去中心化这些老话题,而是区块链应用中的另一个热门赛道——游戏。

3月10日,NEO在日本东京的秋叶原举办了“NEOGameCon 2019”区块链游戏大会。活动现场NEO创始人达鸿飞、张铮文均到场压阵,网易游戏、新浪游戏、RealWorld等传统游戏大厂悉数出席。基于NEO开发的区块链游戏CryptoFast、NEOLAND也在大会上亮相。

NEO对游戏的动作早在去年5月开始酝酿。当时,这个以智能经济为愿景的公链项目开始在市场上招募开发者,为游戏开发大赛做准备。

“智能经济”道路受阻,NEO开始发力游戏

去年5月,NEO就已开始关注游戏市场

当初大赛以“NEO.Game”立项推出激励计划,拿出总额价值350万人民币的GAS币,参赛者使用NEO链进行区块链游戏的开发。“NEO.Game”也在达鸿飞多次在公开场合提及而成为一个品牌。

如今,该品牌首次大型活动在日本开展,也彰显着NEO对游戏“出师”的决心。

NEO.Game负责人王佳超在大会上表达了NEO.Game下一步的目标, 2019年上半年,NEO.Game将至少发布10款部署在NEO上的区块链游戏,“未来,将朝着使NEO成为最受欢迎的区块链游戏解决方案平台前进。”

2014年,项目诞生之初,NEO的目标是通过区块链技术和数字身份做进行资产数字化,利用智能合约对数字资产进行自动化管理。达鸿飞也曾说,NEO的愿景是“智能经济”。

5年过去,区块链化的智能经济在人才短缺、技术发展缓慢、监管掣肘等各方面的牵制下没能走得更快更远。去年上半年,以EOS、TRON等为代表的同样带有智能合约功能的公链崛起,各种公链扎堆诞生,市场一时好不热闹,也成功抢走了以太坊、NEO等早期公链的风头。

与此同时,曾经头顶“国产第一公链”、“国产以太坊”的NEO则处于发展缓慢的状态,给人一种“起个大早,还没赶上晚集”的感觉,转换赛道也是情理之中。

游戏布局背后的公链竞争

在寻求新的应用场景时,NEO 着眼于游戏并不意外。早在去年8月,达鸿飞在接受蜂巢财经采访时就曾透露了NEO将布局游戏产业的想法。

他说,NEO终极目标是能够成为一个服务智能经济形态的开放性网络,实现路径还在讨论中,“可能先把实体经济跟虚拟经济连接起来,也有可能直接做虚拟经济,比如游戏方面的落地。”

已经在互联网中发展成熟的游戏具有天然的“线上”特性,游戏场景中产生的虚拟资产也逐渐出现“价值觉醒”。热门游戏的顶级玩家账号、用户们花钱费力获得的道具也在网上出现交易行为,区块链“价值流通”的金融特性与此契合,也便成了国内游戏厂商、区块链创业者们争相尝试的领域。

有着丰富的开发者资源的NEO当然很容易看清这一点,创立NEO.GAME这一品牌也便成了该公链对游戏布局的一个节点。

5年来,NEO以“智能经济”为目标,但它在资金、技术、开发者层面的“厚积”,未能在当下的市场环境中带来“薄发”。

诞生之初,NEO集结了比特币及区块链早期的布道者,圈内知名的初夏虎(顾颖)、巨蟹(刘嘉陵)、徐义吉等也都曾为当初还叫小蚁的NEO项目作出过贡献。包括团队的核心人物达鸿飞、张铮文在内,他们力求使NEO能够成为一个能够对接现存金融系统的协议,能与实体经济结合。

在一众币圈大佬的“加持”下,NEO一路的发展也算顺风顺水,在不少早期投资者(众筹群体)眼中获得了不错的口碑,流通市值在去年年初一度达到100亿美元,排进了全球加密货币流通市值的前十名。

市值可人,但NEO后来在面对区块链3.0时代的公链竞争时多少显得被动,资产数字化面临的难题颇多。

Oasis创始人Steve就曾表示,“链外数据的可信度问题、以及链本身的安全性问题可能是主要需要考虑的问题。”资产上链掣肘多,一部分实体资产可能还要涉及到监管,这导致NEO的初心在短期内难以实现。

达鸿飞也不否认这一客观环境的存在,“NEO希望跟实体经济结合,但作为技术工具,NEO没有拔苗助长的能力。”

如果没有EOS、TRON等新一代公链的问世,或许还允许NEO按部就班地朝着目标前进。但没有如果,区块链市场的变化日新月异,NEO也在二级市场上遭遇了“滑铁卢”。

2018年熊市的冲击下,NEO流通市值从去年年初的峰值100亿美元缩水至如今的6亿美元,跌幅超过95%,市值排名也从前10 落到了18,与其投资的本体(ONT)相邻。

“智能经济”道路受阻,NEO开始发力游戏

非小号显示,NEO的流通市值排名已掉到18

市值下滑期间,市场质疑不断,包括去中心化程度和代码更新缓慢等问题,也多次被投资者质疑。

“NEO的Commit数量少,是因为团队会把大量特性放在一起,只更新一次。”达鸿飞曾对蜂巢财经回应称,NEO开发模式和别人不同,NEO有很多社区项目,海外开发者分布在欧洲和北美,开发者们的Github代码库独立,更新都在自己的库里,不会合并到NEO下方。

市场与竞争的双重压力下,NEO的确也需要重新寻找一个着力点。

NEO游戏应用暂不敌三大公链

此次在日本的区块链游戏大会上,王佳超将“使NEO成为最受欢迎的区块链游戏解决方案平台前进”纳入愿景,NEO.Game这一品牌推出后,将在3月底发布NEO游戏开发指南。

事实上,NEO布局游戏产业并不晚,去年,该项目不仅仅招募过开发者发力游戏解决方案,还孵化成立了基于NEO的区块链游戏社区,甚至还发布了首款基于NEO自主研发的卡牌游戏《疯狂角斗士》。

NEO的持有者、忠实粉丝“泰斗”(网名)十分着急,“好像总是喜欢稳扎稳打,面临市场竞争,总显得慢吞吞的。”

从可见的统计数据看,NEO的DApp游戏从数量、日活上还远远落后于EOS、波场、以太坊三大公链。

“智能经济”道路受阻,NEO开始发力游戏

 Dappreview显示,基于NEO的游戏应用目前仅有1个

据Dappreview显示,基于EOS开发的DApp游戏约70个,基于波场开发的游戏DApp约为50个,基于以太坊开发的约230个,而基于NEO开发的游戏仅显示为1个。当然,也有可能是NEO太过“保守”,还未在一些游戏统计数据上做过多“经营”。

NEO布局游戏时,正是公链竞争格局初现的时期。去年6月,EOS主网正式上线,成为公链3.0时代开启的标志性事件。专注于DApp开发的这代公链具备高TPS、开发难度低等特征,吸引了大批开发者涌入。

“高冷”的NEO似乎不在乎于国内造势,再次被市场冷落。这一次从日本“出发”,NEO的游戏布局动作也在多家传统互联网媒体上露出,“总算发出点声响了。”粉丝“泰斗”松了口气,“希望能快点,再快点。”