获得 Paradigm 投资的 NFT 游戏 Parallel 将如何颠覆卡牌游戏细分市场 ?

目前有五个「parallel」纸牌派系可供游戏。

撰文:Fitch,Inverse Guild 创始人

编译:Perry Wang

本文主要讨论对 Parallel 协议和其他收藏类卡牌游戏(CCG)/ 交易类卡牌游戏(TCG) IP 的看法。本文中所有内容均不构成投资建议,此处仅代表我个人观点,不反映 Parallel 或任何其他项目方的官方意见。写这篇文章的目的是阐释为什么我相信 Parallel 将成为全球顶级游戏 IP。

首先,让我们扪心自问一个问题。

什么是 Parallel?

Parallel 是一款由 NFT 技术提供支持的科幻游戏。Parallel IP 的第一个可交付成果是 CCG,它代表收藏类纸牌游戏。该游戏包括与一个对手或多个对手对决的交易卡,具体是一个还是多个对手取决于具体玩法。Parallel 团队表示过,即将提供各种团队游戏模式。

目前有五个「parallel」纸牌派系可供游戏。 具体派系如下:

Marcolian——火星殖民者,精通科学,最初称自己为「火星殖民者」。他们试图创造完美的文明,避免他们祖先在地球上所犯的错误。不过,随着他们美丽而理想化的大都市不断发展壮大,他们的自尊心也在膨胀。Marcolian 决心通过宣示其对地球的主权,和 Priming 已解锁的可能性,来进一步巩固其科学优势地位。

Shroud— 他们曾经是地球上最优良的精英群体。在地球崩溃之前很久,就乘坐「新黎明号」飞船被送入太空深处。由人类乐观主义推动的一项任务,将触发 Kepler-1649c (备注:媒体们乐于把 Kepler-1649c 称为目前发现的最像地球的一颗系外行星)的额外章节。 Shroud 是科学家、农民、探险家、思想家、艺术家,甚至是战士。人类在遥远的星球上开辟新家园,需要创造崭新的一切。那是他们的希望,但他们却遭遇了不幸。一个未被发现的锥状云撕裂了飞船上的每一个分子及其乘员,将其吸入深处。他们没有到达目的地,但他们确实去了人类之前缺乏了解的地方。他们发生了永恒的改变。黑洞孕育了他们,而他们本身是黑洞的代理。

Earthen— 他们是人类从地球大逃亡后留下的幸存者。因此,他们仍然忠于地球。他们通过进化,已经与所有自然事物实现了关联,自从 Priming 实现之后,这种关联呈指数级增长。当其他平行宇宙试图控制地球时,他们将运用自然的力量来维持其长期的和谐。他们是地球自卫的管道。

Augencore— Augencore 族群选择留在太空。他们没有殖民土地,而是将自己的飞船作为永久的家。他们巧妙地开采资源,不断将其行动基地扩大到小行星。 为了在其残酷而苛刻的生活方式中生存下来,Augencore 采用了机电和仿生技术,以非常高效的方式进行自我修改和增强。他们相信形式服从功能。机器和人类合而为一……他们最后发现了返回地球的通道,坚定地踏上返程之旅。

Kathari— 欧罗巴星 (木星的卫星) 上的殖民者,被迫食用大规模生产的转基因食物,日积月累,这些食物导致他们无法生育。 因此,他们诉诸克隆作为延续生命的手段。不久之后,他们接受了基因操纵作为救赎途径,并试图优化人类基因组。 Kathari 人在能力和审美方面都堪称完美。他们既坚韧又步调一致,令人惊叹。尽管他们选择了一种简单而精致的生活方式,但当数量众多的 Kathari 人都步调一致生活的情况下,他们极其精确的生活方式令人生畏。然而,即使在他们组织有序的完美状态下,他们也渴望个性的混乱,并渴望知道地球上现在是否蕴藏着创造生命的自然、纯净方式的钥匙。

以上描述来自 Parallel 官网页面。

背景故事是,在不久的将来,地球上发生了一场灾难,需要创造可持续能源。 这场灾难促使地球上的人们乘着四艘飞船逃离,另有一组人留下。这就是 parallel 游戏中得到五个派系的源泉,它们代表了四艘飞船的每个发展方向,以及留下族群的演变发展。在时间、距离和艰难选择等变量的推动下,这些群体在生物学上和行为动机上都变得截然不同。这个故事引人入胜,我建议大家点击 这里 阅读更多信息。

所以我们先后退一步,了解一下 Parallel 打算入围竞争的 CCG 游戏类别,了解其中孕育的成功机会。Parallel 成功的可能性是由外在因素驱动的;他们打算角逐的竞争环境,也取决于内在因素,例如 Parallel 团队在创建其 IP 和游戏时做出的决策。决定成败的因素中最后要考虑的一个变量是资源。这篇文章中对三者都有涉猎。

卡牌游戏,已经成熟的颠覆因子?

收藏类卡牌游戏是令人兴奋且利润丰厚的一种游戏类型,但该领域的项目中却很少有出类拔萃的业绩表现。当前主要的卡牌游戏(CCG) IP 包括《万智牌》(Magic the Gathering)、《炉石传说》(Hearthstone)、《游戏王》(Yu-gi-oh) 和 《精灵宝可梦》(Pokemon) 等游戏。奇怪的是,我说该类别中杰出的游戏很少,因为您可以想到其他游戏类型,如角色扮演游戏(RPG) 或第一人称射击游戏(FPS),可能会列出其中很多杰出的 IP,它们的受欢迎程度要高得多。

卡牌

例如,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)估计拥有超过 1.4 亿玩家,单是这一款游戏就比《炉石传说》和《万智牌》的用户总还要多。《超级马里奥》系列已售出 3.88 亿份,其总销量超过所有 CCG 游戏的总和。但关键不仅在于受欢迎程度,因为 CCG 类型中的某些游戏也非常受欢迎,关键在于与其他类型相比,CCG 中相对出类拔萃的产品很少。

我们已经看到 CCG 行业整体的增长,以及对其的预期增长,但与另一种类似类型的棋盘类游戏相比, CCG 市场渗透率明显滞后。棋盘游戏具有与 CCG 类似的模拟性、公共性,同样,沉浸感弱于其它游戏类别。

卡牌

美国领先的市场调查机构 Grandview Research 指出,「不断攀升的赌场文化,有望推动用扑克牌来赢取现金的游戏发展。纸牌游戏还教授一些有价值的社交技能,例如,口头交流、小组互动和改善个性发展等。」 这恰好描述了当前游戏领域「边玩边赚」(P2E)模式越来越火爆的现状,以及该如何推动这一领域的增长。后文我会谈到 Parallel 如何利用这一点的更多信息。

考虑到所有这些,我们必须扪心自问,与其他游戏风格相比,为什么很少有 CCG 游戏能抓住我们大家的心呢? 我们知道这个行业很重要并且不断增长,到底是为什么?

我认为答案的一部分是,与 FPS 或 RPG 相比,CCG 历来不如后两者具有沉浸感和即时吸引力。在《使命召唤》中,您手拿一个控制器就立即投入战斗。 在《天际》(Skyrim)中,您可以使用魔法能力与 CGI 龙战斗。将此与传统都是桌面纸牌游戏类型的 CCG 进行比较,这种差异变得显而易见。长途跋涉与同龄人一起玩实体版 CCG 可能很困难,尤其是在疫情威胁的情况下。

CCG 现在当然已经实现了现代化,提供了引人入胜的数字版本游戏。但是,这些数字版本仍然无法与现代射击游戏或 RPG 的沉浸感或参与度相匹配。 领先的 CCG IP 也没有太多的多元主题和风格。《万智牌》和《炉石传说》都是魔幻主题。Pokemon 和 Yu-gi-oh 都是卡通 / 动漫怪物类型的游戏。

我认为,我们可以合理地评估其中存在一些颠覆空间。一款将参与度提高到接近 FPS 或 RPG,并带来在主要 TCG 游戏中看不到的多元风格 / 主题的游戏,是吸引人们注意力并保持注意力的好机会,且会远远超出整个行业预计 9% 的复合年增长率。添加更多实际「拥有」资产的方式,也提供了颠覆的途径。

但显然,要创造一个比已经取得巨大成功的 IP 更加身临其境的 CCG,显然是一项艰巨的任务。其他人已经尝试过了。 究竟有哪些内在因素,使 Parallel 有机会在其他人跌倒的地方取得成功?

让我们来看看一些基本面因素。

首先,艺术设计感

艺术设计对于交易式卡牌游戏的沉浸感至关重要。它也是我们玩游戏时首先看到的东西——牌面。 因此,第一流艺术可以清楚地区分出色的 TCG IP 和普通的 IP。

Parallel 有着伟大的牌面设计艺术。

卡牌

卡牌

卡牌

我真的不需要在这里说太多,其艺术水准不言而喻。毫无疑问,Parallel 拥有我在纸牌游戏中见过最令人印象深刻的艺术设计。Oscar Mar、Nacho Yague、Oscar Cafaro、Dhenzel Obeng 和一位尚未公开的新艺术家所组成的团队,共同开发过《无畏契约》 《Valorant》、《刺客信条》(Assassin’s Creed)和 《细胞分裂》(Splinter Cell) 等 AAA 游戏,甚至为 Adobe 等公司做过设计工作。

其次,故事

出色的故事对于沉浸感和现代 TCG IP 的成功也是至关重要。一旦我们在视觉上被艺术设计吸引住,故事才是真正将我们与新宇宙联系在一起的纽带。我是一个故事深度爱好者,会单纯为了好玩而阅读《魔兽世界》、上古卷轴(Elder Scrolls)和其他游戏故事,我认为,Parallel 确实是我见过的最好故事叙事之一。

Parallel 的传说故事是由五个平行的派别本身驱动的,以及一个寻求返回家园(地球)并争夺完美能源的故事。

逃离地球,随后每个 parallel 分布采取了独特的进化路径,之后以返回地球作为战斗的目标和催化剂,推动许多丰富的主要叙事和次要情节的故事向前发展。Paragons (模范,稍后将会详细讨论)的概念,塑造出每个派系的主要角色,这进一步增强了叙事潜力。此外,与 TCG 中常见的经典动漫怪物或幻想主题不同, Parallel 选择了科幻,可以提供一种新型现代和未来的故事来吸引新的观众。

能源困局,国际危机,为家园而战。这些都是当前时代精神和永恒主题的混合体,经过美丽的科幻艺术包装,创造出强大的动态故事潜力。漫画和电影的发展似乎是不可避免的,Parallel 团队谈到了他们希望围绕 IP 寻求各种形态的媒体制作。

卡牌

在评估 Parallel 成功的可能性时,除了艺术设计和故事之外,还有其他因素需要考虑。具备美丽而激动人心的故事还是不够的,游戏本身必须充满活力、引人入胜。

根据我们所知道的信息,Parallel 作为 TCG 成功的可能性有多大?我们评估一下。

制作一款创新性游戏

颠覆 CCG 游戏的舞台已经准备就绪。最早且最大的 CCG IP 《万智牌》已经成为一台巨大的印钞机,有大量的新产品发布,无穷无尽的权力蔓延,使旧游戏很快过时,并对其不可收藏的数字卡和游戏组件采取了「围墙花园」模式。

具有创新游戏风格和诱人稀有设计的新 CCG 已经在竞争中取得了长足进展,但推出 CCG 游戏的风险极大且成本高昂,大多数项目宁愿吸引孩子这一小众市场,打算成长为主打怀旧情怀的摇钱树,或者将已经成熟的全球儿童品牌, (例如 Pokemon 等 )纳入 CCG 产品,并得到其他 IP 的支持。由于许多这些因素的汇合,《万智牌》 通常占据市场主导地位,并享有林迪曲线的延续性:吸引所有年龄段的用户,同时满足怀旧情绪;需要练习、持续的游戏平衡,同时创造强大的新游戏;同时提供物理空间和数字途径两种选项。

但是新技术,特别是 NFT 技术,是可以用来挑战《万智牌》的市场地位。Parallel 打算通过以下的途径进行这种挑战:

独特的机制

  • 物理和数字体验 : Parallel 将提供由 AR/ 元宇宙层合并的物理 CCG 和数字 CCG。请 单击此处 查看其外观。
  • Paragons。Paragon 是每个平行派别的领导者。在游戏中,Paragons 作为每个族群的头号游戏人物,围绕其打造宏观游戏风格,并添加动态游戏元素。它们为经典的 CCG 游戏带来了令人兴奋的转折。 有关 Paragons 的更多信息,请点击 这里 收听。
  • Paradox (悖论):作为 3 「P」中的第二个,Paradox 是一个投票系统,使 Parallel 社区成员可以引导生态系统的方向。玩家可以在 IP、社区活动、游戏平衡等方面真正公平地参与。
  • Power Banking (能源银行):一种思考设计土地 / 能源 / 法力的独特方式,所有卡片都可以面朝下部署到「银行」中发电。然后可以通过各种机制从这个能源银行中召回卡片。这为游戏玩法增加了一个独特的维度,玩家可以更轻松地活得资源,提高游戏速度,并且还可以利用存放到银行中的卡牌玩动态的攻守策略。
  • 动态更新:Parallel 卡牌理论上可以在经过战斗测试时进行调整,而无需昂贵的大规模重印。这在物理上是通过 AR 层进行,并通过增强 NFT 与游戏客户端交互的方式以数字方式进行。
  • 玩家驱动的故事:Parallel 团队暗示了这样一个事实,即参加比赛的玩家是推动 Parallel 故事发展的活跃成员。他们的行动 / 胜率等,是可能对故事结局产生真正影响的因素。
  • 边玩边赚 / 边赢边赚:Parallel 将有游戏元素让用户边玩边赚(完成基本任务以获得奖励)和边赢边赚(赢得竞争性比赛以获得更大的奖励)。将两者结合起来,使 Parallel 能够摆脱线性矩阵激励,变成更动态的行为激励。 奖励将以各种形式出现,包括但不限于代币、独特的 NFT、硬件(游戏笔记本电脑等)和现金奖励。

最后一点要注意的是,游戏设计团队得到了著名 MTG 玩家和内容创作者 Merchant 的支持。想要了解 Parallel 如何阐述其作为游戏将如何脱颖而出的信息,我们建议您收听 Parallel 播客,其中详细讨论了此类主题。

数据支持

有一些令人印象深刻的资源数据,有助于我们认识到 Parallel 将成为 CCG 领域的有力竞争者。我们来看看这些数据。截止撰写本文时,所有数据都是最新的。

  • 融资:Parallel 最近宣布以 5 亿美元的估值从 Paradigm 和其他顶级投资机构手中融资 5000 万美元。
  • 总持有人数:目前共有 25,000 个 Parallel 卡牌持有人,使 Parallel 成为五个分布最广泛的主要 NFT 项目之一。在即将到来的空投过后,这一数字可能会增加一倍,甚至两倍。
  • 初始销售:Parallel 的初始销售(首次 PS15 空投和首次打包空投)为他们带来了近 200 万美元的收入。10 月 30 日即将到来的空投将为他们带来超过 400 万美元的收入。连续的打包空投,每次可能会带来超过 500 万美元收入。
  • 二级市场销售:到目前为止,Parallel 已从二级市场销售中产生了大约 1500 万美元的收入。在即将到来的打包空投过后,这个数字可能会有明显增长。
  • 历史排名:截止撰写本文时,Parallel 已完成 41,483 ETH 的交易量,在 NFT 项目中的历史排名达到第 15 位。 在即将到来的打包空投之后,这个交易量将在短期内翻倍或增长三倍,使 Parallel 将在历史前 10 大 NFT 项目中牢牢占据一席之地,甚至在仅有两次空投后就可能在交易额上跻身前 5 位。这种明星项目的光环对用户增长 / 关注的额外吸引力,不应被低估。

据估计,到 2021 年底,Parallel 团队将拥有大约 1 亿美元的可部署资本。这笔资金足以用于打造下一个伟大的游戏 IP。

简单总结

总而言之,我们已经目睹了一个全新的 CCG 生力军项目的诞生,Parallel 利用伟大的艺术设计、出色的剧本故事、独特的游戏机制、充满激情的社区和非常雄厚的资本,进入了一个充分准备好迎接颠覆的游戏分类市场。

有大量证据表明,Parallel 可以且一定会挑战现有的游戏 IP,以获得在 TCG 游戏领域的主导地位。观察一下 IP 如何在交易卡领域内外发展,并影响游戏的形态和特征,是很激动人心的事情。

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获得 Paradigm 投资的 NFT 游戏 Parallel 将如何颠覆卡牌游戏细分市场 ?

星期日 2021-10-31 1:01:31

撰文:Fitch,Inverse Guild 创始人

编译:Perry Wang

本文主要讨论对 Parallel 协议和其他收藏类卡牌游戏(CCG)/ 交易类卡牌游戏(TCG) IP 的看法。本文中所有内容均不构成投资建议,此处仅代表我个人观点,不反映 Parallel 或任何其他项目方的官方意见。写这篇文章的目的是阐释为什么我相信 Parallel 将成为全球顶级游戏 IP。

首先,让我们扪心自问一个问题。

什么是 Parallel?

Parallel 是一款由 NFT 技术提供支持的科幻游戏。Parallel IP 的第一个可交付成果是 CCG,它代表收藏类纸牌游戏。该游戏包括与一个对手或多个对手对决的交易卡,具体是一个还是多个对手取决于具体玩法。Parallel 团队表示过,即将提供各种团队游戏模式。

目前有五个「parallel」纸牌派系可供游戏。 具体派系如下:

Marcolian——火星殖民者,精通科学,最初称自己为「火星殖民者」。他们试图创造完美的文明,避免他们祖先在地球上所犯的错误。不过,随着他们美丽而理想化的大都市不断发展壮大,他们的自尊心也在膨胀。Marcolian 决心通过宣示其对地球的主权,和 Priming 已解锁的可能性,来进一步巩固其科学优势地位。

Shroud— 他们曾经是地球上最优良的精英群体。在地球崩溃之前很久,就乘坐「新黎明号」飞船被送入太空深处。由人类乐观主义推动的一项任务,将触发 Kepler-1649c (备注:媒体们乐于把 Kepler-1649c 称为目前发现的最像地球的一颗系外行星)的额外章节。 Shroud 是科学家、农民、探险家、思想家、艺术家,甚至是战士。人类在遥远的星球上开辟新家园,需要创造崭新的一切。那是他们的希望,但他们却遭遇了不幸。一个未被发现的锥状云撕裂了飞船上的每一个分子及其乘员,将其吸入深处。他们没有到达目的地,但他们确实去了人类之前缺乏了解的地方。他们发生了永恒的改变。黑洞孕育了他们,而他们本身是黑洞的代理。

Earthen— 他们是人类从地球大逃亡后留下的幸存者。因此,他们仍然忠于地球。他们通过进化,已经与所有自然事物实现了关联,自从 Priming 实现之后,这种关联呈指数级增长。当其他平行宇宙试图控制地球时,他们将运用自然的力量来维持其长期的和谐。他们是地球自卫的管道。

Augencore— Augencore 族群选择留在太空。他们没有殖民土地,而是将自己的飞船作为永久的家。他们巧妙地开采资源,不断将其行动基地扩大到小行星。 为了在其残酷而苛刻的生活方式中生存下来,Augencore 采用了机电和仿生技术,以非常高效的方式进行自我修改和增强。他们相信形式服从功能。机器和人类合而为一……他们最后发现了返回地球的通道,坚定地踏上返程之旅。

Kathari— 欧罗巴星 (木星的卫星) 上的殖民者,被迫食用大规模生产的转基因食物,日积月累,这些食物导致他们无法生育。 因此,他们诉诸克隆作为延续生命的手段。不久之后,他们接受了基因操纵作为救赎途径,并试图优化人类基因组。 Kathari 人在能力和审美方面都堪称完美。他们既坚韧又步调一致,令人惊叹。尽管他们选择了一种简单而精致的生活方式,但当数量众多的 Kathari 人都步调一致生活的情况下,他们极其精确的生活方式令人生畏。然而,即使在他们组织有序的完美状态下,他们也渴望个性的混乱,并渴望知道地球上现在是否蕴藏着创造生命的自然、纯净方式的钥匙。

以上描述来自 Parallel 官网页面。

背景故事是,在不久的将来,地球上发生了一场灾难,需要创造可持续能源。 这场灾难促使地球上的人们乘着四艘飞船逃离,另有一组人留下。这就是 parallel 游戏中得到五个派系的源泉,它们代表了四艘飞船的每个发展方向,以及留下族群的演变发展。在时间、距离和艰难选择等变量的推动下,这些群体在生物学上和行为动机上都变得截然不同。这个故事引人入胜,我建议大家点击 这里 阅读更多信息。

所以我们先后退一步,了解一下 Parallel 打算入围竞争的 CCG 游戏类别,了解其中孕育的成功机会。Parallel 成功的可能性是由外在因素驱动的;他们打算角逐的竞争环境,也取决于内在因素,例如 Parallel 团队在创建其 IP 和游戏时做出的决策。决定成败的因素中最后要考虑的一个变量是资源。这篇文章中对三者都有涉猎。

卡牌游戏,已经成熟的颠覆因子?

收藏类卡牌游戏是令人兴奋且利润丰厚的一种游戏类型,但该领域的项目中却很少有出类拔萃的业绩表现。当前主要的卡牌游戏(CCG) IP 包括《万智牌》(Magic the Gathering)、《炉石传说》(Hearthstone)、《游戏王》(Yu-gi-oh) 和 《精灵宝可梦》(Pokemon) 等游戏。奇怪的是,我说该类别中杰出的游戏很少,因为您可以想到其他游戏类型,如角色扮演游戏(RPG) 或第一人称射击游戏(FPS),可能会列出其中很多杰出的 IP,它们的受欢迎程度要高得多。

卡牌

例如,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)估计拥有超过 1.4 亿玩家,单是这一款游戏就比《炉石传说》和《万智牌》的用户总还要多。《超级马里奥》系列已售出 3.88 亿份,其总销量超过所有 CCG 游戏的总和。但关键不仅在于受欢迎程度,因为 CCG 类型中的某些游戏也非常受欢迎,关键在于与其他类型相比,CCG 中相对出类拔萃的产品很少。

我们已经看到 CCG 行业整体的增长,以及对其的预期增长,但与另一种类似类型的棋盘类游戏相比, CCG 市场渗透率明显滞后。棋盘游戏具有与 CCG 类似的模拟性、公共性,同样,沉浸感弱于其它游戏类别。

卡牌

美国领先的市场调查机构 Grandview Research 指出,「不断攀升的赌场文化,有望推动用扑克牌来赢取现金的游戏发展。纸牌游戏还教授一些有价值的社交技能,例如,口头交流、小组互动和改善个性发展等。」 这恰好描述了当前游戏领域「边玩边赚」(P2E)模式越来越火爆的现状,以及该如何推动这一领域的增长。后文我会谈到 Parallel 如何利用这一点的更多信息。

考虑到所有这些,我们必须扪心自问,与其他游戏风格相比,为什么很少有 CCG 游戏能抓住我们大家的心呢? 我们知道这个行业很重要并且不断增长,到底是为什么?

我认为答案的一部分是,与 FPS 或 RPG 相比,CCG 历来不如后两者具有沉浸感和即时吸引力。在《使命召唤》中,您手拿一个控制器就立即投入战斗。 在《天际》(Skyrim)中,您可以使用魔法能力与 CGI 龙战斗。将此与传统都是桌面纸牌游戏类型的 CCG 进行比较,这种差异变得显而易见。长途跋涉与同龄人一起玩实体版 CCG 可能很困难,尤其是在疫情威胁的情况下。

CCG 现在当然已经实现了现代化,提供了引人入胜的数字版本游戏。但是,这些数字版本仍然无法与现代射击游戏或 RPG 的沉浸感或参与度相匹配。 领先的 CCG IP 也没有太多的多元主题和风格。《万智牌》和《炉石传说》都是魔幻主题。Pokemon 和 Yu-gi-oh 都是卡通 / 动漫怪物类型的游戏。

我认为,我们可以合理地评估其中存在一些颠覆空间。一款将参与度提高到接近 FPS 或 RPG,并带来在主要 TCG 游戏中看不到的多元风格 / 主题的游戏,是吸引人们注意力并保持注意力的好机会,且会远远超出整个行业预计 9% 的复合年增长率。添加更多实际「拥有」资产的方式,也提供了颠覆的途径。

但显然,要创造一个比已经取得巨大成功的 IP 更加身临其境的 CCG,显然是一项艰巨的任务。其他人已经尝试过了。 究竟有哪些内在因素,使 Parallel 有机会在其他人跌倒的地方取得成功?

让我们来看看一些基本面因素。

首先,艺术设计感

艺术设计对于交易式卡牌游戏的沉浸感至关重要。它也是我们玩游戏时首先看到的东西——牌面。 因此,第一流艺术可以清楚地区分出色的 TCG IP 和普通的 IP。

Parallel 有着伟大的牌面设计艺术。

卡牌

卡牌

卡牌

我真的不需要在这里说太多,其艺术水准不言而喻。毫无疑问,Parallel 拥有我在纸牌游戏中见过最令人印象深刻的艺术设计。Oscar Mar、Nacho Yague、Oscar Cafaro、Dhenzel Obeng 和一位尚未公开的新艺术家所组成的团队,共同开发过《无畏契约》 《Valorant》、《刺客信条》(Assassin’s Creed)和 《细胞分裂》(Splinter Cell) 等 AAA 游戏,甚至为 Adobe 等公司做过设计工作。

其次,故事

出色的故事对于沉浸感和现代 TCG IP 的成功也是至关重要。一旦我们在视觉上被艺术设计吸引住,故事才是真正将我们与新宇宙联系在一起的纽带。我是一个故事深度爱好者,会单纯为了好玩而阅读《魔兽世界》、上古卷轴(Elder Scrolls)和其他游戏故事,我认为,Parallel 确实是我见过的最好故事叙事之一。

Parallel 的传说故事是由五个平行的派别本身驱动的,以及一个寻求返回家园(地球)并争夺完美能源的故事。

逃离地球,随后每个 parallel 分布采取了独特的进化路径,之后以返回地球作为战斗的目标和催化剂,推动许多丰富的主要叙事和次要情节的故事向前发展。Paragons (模范,稍后将会详细讨论)的概念,塑造出每个派系的主要角色,这进一步增强了叙事潜力。此外,与 TCG 中常见的经典动漫怪物或幻想主题不同, Parallel 选择了科幻,可以提供一种新型现代和未来的故事来吸引新的观众。

能源困局,国际危机,为家园而战。这些都是当前时代精神和永恒主题的混合体,经过美丽的科幻艺术包装,创造出强大的动态故事潜力。漫画和电影的发展似乎是不可避免的,Parallel 团队谈到了他们希望围绕 IP 寻求各种形态的媒体制作。

卡牌

在评估 Parallel 成功的可能性时,除了艺术设计和故事之外,还有其他因素需要考虑。具备美丽而激动人心的故事还是不够的,游戏本身必须充满活力、引人入胜。

根据我们所知道的信息,Parallel 作为 TCG 成功的可能性有多大?我们评估一下。

制作一款创新性游戏

颠覆 CCG 游戏的舞台已经准备就绪。最早且最大的 CCG IP 《万智牌》已经成为一台巨大的印钞机,有大量的新产品发布,无穷无尽的权力蔓延,使旧游戏很快过时,并对其不可收藏的数字卡和游戏组件采取了「围墙花园」模式。

具有创新游戏风格和诱人稀有设计的新 CCG 已经在竞争中取得了长足进展,但推出 CCG 游戏的风险极大且成本高昂,大多数项目宁愿吸引孩子这一小众市场,打算成长为主打怀旧情怀的摇钱树,或者将已经成熟的全球儿童品牌, (例如 Pokemon 等 )纳入 CCG 产品,并得到其他 IP 的支持。由于许多这些因素的汇合,《万智牌》 通常占据市场主导地位,并享有林迪曲线的延续性:吸引所有年龄段的用户,同时满足怀旧情绪;需要练习、持续的游戏平衡,同时创造强大的新游戏;同时提供物理空间和数字途径两种选项。

但是新技术,特别是 NFT 技术,是可以用来挑战《万智牌》的市场地位。Parallel 打算通过以下的途径进行这种挑战:

独特的机制

  • 物理和数字体验 : Parallel 将提供由 AR/ 元宇宙层合并的物理 CCG 和数字 CCG。请 单击此处 查看其外观。
  • Paragons。Paragon 是每个平行派别的领导者。在游戏中,Paragons 作为每个族群的头号游戏人物,围绕其打造宏观游戏风格,并添加动态游戏元素。它们为经典的 CCG 游戏带来了令人兴奋的转折。 有关 Paragons 的更多信息,请点击 这里 收听。
  • Paradox (悖论):作为 3 「P」中的第二个,Paradox 是一个投票系统,使 Parallel 社区成员可以引导生态系统的方向。玩家可以在 IP、社区活动、游戏平衡等方面真正公平地参与。
  • Power Banking (能源银行):一种思考设计土地 / 能源 / 法力的独特方式,所有卡片都可以面朝下部署到「银行」中发电。然后可以通过各种机制从这个能源银行中召回卡片。这为游戏玩法增加了一个独特的维度,玩家可以更轻松地活得资源,提高游戏速度,并且还可以利用存放到银行中的卡牌玩动态的攻守策略。
  • 动态更新:Parallel 卡牌理论上可以在经过战斗测试时进行调整,而无需昂贵的大规模重印。这在物理上是通过 AR 层进行,并通过增强 NFT 与游戏客户端交互的方式以数字方式进行。
  • 玩家驱动的故事:Parallel 团队暗示了这样一个事实,即参加比赛的玩家是推动 Parallel 故事发展的活跃成员。他们的行动 / 胜率等,是可能对故事结局产生真正影响的因素。
  • 边玩边赚 / 边赢边赚:Parallel 将有游戏元素让用户边玩边赚(完成基本任务以获得奖励)和边赢边赚(赢得竞争性比赛以获得更大的奖励)。将两者结合起来,使 Parallel 能够摆脱线性矩阵激励,变成更动态的行为激励。 奖励将以各种形式出现,包括但不限于代币、独特的 NFT、硬件(游戏笔记本电脑等)和现金奖励。

最后一点要注意的是,游戏设计团队得到了著名 MTG 玩家和内容创作者 Merchant 的支持。想要了解 Parallel 如何阐述其作为游戏将如何脱颖而出的信息,我们建议您收听 Parallel 播客,其中详细讨论了此类主题。

数据支持

有一些令人印象深刻的资源数据,有助于我们认识到 Parallel 将成为 CCG 领域的有力竞争者。我们来看看这些数据。截止撰写本文时,所有数据都是最新的。

  • 融资:Parallel 最近宣布以 5 亿美元的估值从 Paradigm 和其他顶级投资机构手中融资 5000 万美元。
  • 总持有人数:目前共有 25,000 个 Parallel 卡牌持有人,使 Parallel 成为五个分布最广泛的主要 NFT 项目之一。在即将到来的空投过后,这一数字可能会增加一倍,甚至两倍。
  • 初始销售:Parallel 的初始销售(首次 PS15 空投和首次打包空投)为他们带来了近 200 万美元的收入。10 月 30 日即将到来的空投将为他们带来超过 400 万美元的收入。连续的打包空投,每次可能会带来超过 500 万美元收入。
  • 二级市场销售:到目前为止,Parallel 已从二级市场销售中产生了大约 1500 万美元的收入。在即将到来的打包空投过后,这个数字可能会有明显增长。
  • 历史排名:截止撰写本文时,Parallel 已完成 41,483 ETH 的交易量,在 NFT 项目中的历史排名达到第 15 位。 在即将到来的打包空投之后,这个交易量将在短期内翻倍或增长三倍,使 Parallel 将在历史前 10 大 NFT 项目中牢牢占据一席之地,甚至在仅有两次空投后就可能在交易额上跻身前 5 位。这种明星项目的光环对用户增长 / 关注的额外吸引力,不应被低估。

据估计,到 2021 年底,Parallel 团队将拥有大约 1 亿美元的可部署资本。这笔资金足以用于打造下一个伟大的游戏 IP。

简单总结

总而言之,我们已经目睹了一个全新的 CCG 生力军项目的诞生,Parallel 利用伟大的艺术设计、出色的剧本故事、独特的游戏机制、充满激情的社区和非常雄厚的资本,进入了一个充分准备好迎接颠覆的游戏分类市场。

有大量证据表明,Parallel 可以且一定会挑战现有的游戏 IP,以获得在 TCG 游戏领域的主导地位。观察一下 IP 如何在交易卡领域内外发展,并影响游戏的形态和特征,是很激动人心的事情。