红极一时的 NFT 项目 Loot 生态发展如何?

尽管 Loot 未来的道路有诸多障碍,我们仍然看到了希望的曙光。

原文标题:《IOSG Weekly Brief | Punk 之于 BTC,Loot 之于 ETH? #97》

撰文:Chloe,就职于 IOSG Ventures

蓄势而来

要说 NFT 领域近期最火爆的项目,非 Loot 莫属了。短短一个多月的时间,Loot 吸引了甚至整个行业生态的注意力,各种资本也紧随其后纷纷入场,一度掀起 NFT 领域的狂欢。我们相信目前为止,已经有不少人对 Loot 有了初步认识,简言之,它是文字 NFT,由 8000 个 「Adventure Gears (冒险装备)」 组成,每一个 NFT 有不同的稀缺属性,同时:

  • 该项目看似简单,但包含 8,000 个战利品袋,由胸甲、足甲、手甲、头盔、颈部、戒指、腰部和不同稀有度的武器装备组成。
  • Loot 是一个未经审计的项目。包裹#1 到#7777 是任何人都可以铸造并认领的,而#7778 到#8000 号包裹目前为项目开发者保留。

项目图片来源:Opensea

Loot 的发布方式也十分有趣,团队没有向收藏者收取任何铸造费。Loot 包裹通过其智能合约自由铸造,玩家支付 gas fee 即可参与。

项目

根据 Nansen 数据显示:

  • 目前共有 2.5k 个钱包地址持有 Loot NFT。
  • 有趣的是,尽管 Loot 项目如此火热,根据 Nansen 的数据,并没有「亿万」的巨鲸钱包持有 Loot,但是约 100 个「传奇」钱包持有 Loot (「亿万」和「传奇」是 Nansen 对钱包状态的标签)。
  • Loot 的持有相对分散—大约 62% 的 Loot 持有者只拥有一个 Loot 包裹。这意味着更多的人将参与到 Loot 社区,并且有动力去建设这个社区。

项目

「去中心化」生态

Loot 已经建立了自己的官方网站,生态已有的项目可以在网站上进行查询。有趣的是,官网上有这样一句话——Loot 是完全去中心化的,因此没有「官方的」衍生项目,token 或者 DAOs,很好地体现了 Loot 哲学和精神价值。

项目

Loot 极低的发行量和高昂的价格将很多想加入 Loot 社区的爱好者拒之门外。在此情景下,涌现了数个模仿 Loot 概念的项目,例如 Mloot 和 Rarity。Mloot 在设计和形式上与 Loot 并无区别,但发行量远远大于 Loot。Mloot 的意义重大,其更大的发行量和更低的价格将更多人纳入了 Loot 社区。广阔的社区是形成「Loot 共识」的基础,只有 Loot 的价值被大众理解并接受,Loot 生态才能得 以延续。Rarity 是 Andre Cronje 在 Fantom 上创建的游戏,其借用了 Loot「自下而上」的内核。Rarity 设定了 11 个冒险角色,后续的玩法也完全由玩家设计。截止目前,已经有 400 万余个角色被铸造,超过 17 万的持有者。Rarity 生态的迅猛发展让人看到了 Loot 哲学的可行性和无限潜力

纵观 Loot 生态,除了模仿项目之外,已经有很多 Loot 原生项目在建设之中,大致可分为以下几类:

  1. 对 txt 赋予更多属性的项目,属于一维的延伸,例如 Rarity.tools 和 The Genesis,给 Loot 物件赋予了不同等级的稀有性。
  2. 交易市场项目,例如 Loot Exchange 和 Loot Mart,它们致力于构建属于 Loot 生态自己的 OpenSea。
  3. 早期游戏项目,例如 Loot Wars,Looterra 等,但这些游戏目前也只是一些简单粗糙的文字游戏,可玩性暂时不是很高。
  4. 工具类项目,例如 Bibliotheca 和 Market Trackers,可用于查询 Loot 生态的相关数据。
  5. 图像设计类项目,例如还未上市的 HyperLoot 和已经推出测试版本的 Loot Character 和 Loot Swag。这些项目的出现意义重大,能够将 Loot 从文字「升维」成图像。
  6. DAO 类项目,例如 Loot Alliance 和 The Ancients,是 Loot 持有者自发组建的工会。

尽管大多数 Loot 生态的项目还处于初创阶段,但已经有了很多有趣的构想和设计。如同 Loot 官网所述,Loot 是完全去中心化的,没有官方与非官方之分。社区也应该秉承「开放包容」的理念去迎接新成员,关注生态的长期发展,而非将重点放在高昂价格带来的短期利益。

一场元宇宙的思维革命

Loot 的独特性和价值在于其自下而上的生态构建模式 ,区别于其他所有的自上而下的中心化项目。Loot 在诞生时只是一些黑底白字的 txt,简单粗暴,但又有点抽象,似乎不那么容易理解。然而,从另一个角度来看,这种毫不设限的形式也赋予 Loot 广阔的想象空间。「一千个读者眼里有一千个哈姆雷特」,每个人都可以对 Loot 有着不同的解读。我们认为 Loot 的发展路径可能是是从一维的文字,逐渐演变为二维的图像,最后再发展为 3D 的可用于游戏的角色形象,这其中要经历社区对 Loot 物件的想象和设计过程。围绕 Loot 角色,社区将会构建出更多的应用,最终形成一个 Loot 元宇宙 Lootverse。从生态版图中不难发现 Lootverse 从一维空间向二维空间跨越的趋势比较明显。如今 Loot 生态中已经出现了多个图像设计的项目。原本扁平的抽象文字通过社区的构想和加工,逐渐生动化和具象化。

Loot 的出现也使得 Metaverse 从理论到现实迈进了重要的一步。对于整个 crypto 领域来说,元宇宙(Metaverse)已然不是一个陌生的概念了。刚刚过去的第七届上海区块链国际周大家讨论最多话题就是 Metaverse。目前 Metaverse 仍停留在非常早期的探索阶段,很多人对 Metaverse 的认知还停留在「带有宇宙元素的游戏」的层面。而在 Lootverse 生态中,初始只有 8000 个 adventurers。这正如同人类诞生的初期,没有城市也没有文明,一切皆是荒芜,但荒芜中也蕴藏着无限潜力。如今我们看到的世界,都是由社群不断创造的。而在 Lootverse 中,人们同样可以发挥无限的想象力:创建社交平台、游戏、虚拟城市等多元化场景。因此,我们认为 Loot/Lootverse 其实是加密世界整体迈向 Metaverse 的重要工具。

理想与现实的鸿沟

Loot 给人们带来的灵感的启发不可否认,可是一个真正成功的项目不应该只有思维层面的火花,也应该为整个社区持续创造价值。如今的 Loot 热潮让人回想起链游元老 CryptoKitties。2017 年,CryptoKitties 在以太坊上横空出世,掀起了币圈的「养猫」热潮——数百万美元的 Kitties 被交易,Cryptokitties 也是以太坊上单日使用率最高的应用的纪录保持者,曾占据了以太坊 16% 以上的交易流量。作为史上第一个有影响力的链游,CryptoKitties 将区块链的应用拓展到游戏领域,是区块链历史上浓墨重彩的一笔,具有深远的意义。与当今如日中天的 Loot 很像,当时 CryptoKitties 引发了许多社区成员对 NFT 游戏化的热烈讨论。事实上,Axie Infinity 创始的团队就是在 CryptoKitties 的 Discord 中相互结识的。他们当时天马行空地讨论着如何围绕 CryptoKitties 建立生态,开发衍生的游戏。

然而,红极一时的 CryptoKitties 也很快走向了衰亡。究其原因,主要是以下三点:1)过多的供给 造成了单个 NFT 的价值下降;2)游戏体验不佳,设计过于简单;3)游戏成本与收益不匹配

令人忧虑的是,我们在 Loot 的游戏设计上也预见到了与 CryptoKitties 相似的问题。

首先,完全去中心化的发展方式是否真正利于 Loot 生态的构建?这还是个问号。我们认为,由中心化力量引导在项目早期构建中仍然是最高效的方式。而去中心化的 DAO 更适合相对成熟时期的项目。我们看到,Loot 生态版图目前还是比较零散的,项目之间各自为战,并没有特别紧密的连接起来。例如 LootSwag、Loot Character 和 HyperLoot ,其 adventurer 形象各有各的特色,并没有形成一个统一的标准,实际上这给后期游戏的构建和联动带来了极大的困难。

其次,Loot 的早期开发难度很大,设计成本高,但经济收益却滞后。原因有二:第一,与 CryptoKitties 的过剩供给相反,Loot 总发行量仅有 8000 个,而 Loot 持有者的数量就更少了。如此小众的社区和有限的市场很难吸引开发者为 Loot 生态「添砖加瓦」。第二,Loot 生态的底层逻辑如何运用到游戏之中是一个很难解决的问题。一个好的游戏设计,应该让玩家体验到由易到难、不断升级、不断挑战自我的快感。就像魔兽世界,从身无分文走出新手村,到集齐大元帅套装是个阶梯式上升的过程。巧妙的关卡设计与线性膨胀的数值是支持这个沉浸式虚拟世界运转的精密齿轮。一旦数值设计出现一丝偏差,玩家的游戏体验则极易陷入过于困难或者过于简单的漩涡,终究引发世界观的崩塌。引入 Loot 这样的场外资产,无疑是让原本就充满难度的游戏设计变得更加的棘手。因此,如何精确设计游戏逻辑,让同时拥有稀有的能力值的高 adventurer 和比较普通的 adventurer 都能获得丝滑的游戏体验,需要开发者的精心设计。

最后,Loot 早期的铸造者是最大的利益既得者,他们只需要付出极少的 gas fee 就能获得非常高的收益,这对后来的社区参与者是不公平的。以梦幻西游为例,为什么一个极早期的目前已经没什么玩家的游戏,其装备至今仍能高价出售?这是因为玩家需要买点卡才能进行游戏,装备是金钱成本和玩家时间成本的价值凝聚。而 Loot 高昂的价格和其中凝聚的玩家的付出并不匹配,这也是另一个需要思考的问题。

未来之路

Loot 是否会同 CryptoKitties 一般昙花一现?这个问题的答案取决于以上三个痛点能否得到解决。尽管 Loot 未来的道路有诸多障碍,我们仍然看到了希望的曙光。

Loot 社区将在近期推出一个金库。创始人 Dom 决定将手中两百多个 founder Loot 转移至社区金库中,这一举措再次彰显了他不为利益的出发点。此外,还有 2.5% 的 gas fee 也将被纳入其中,用于资助优质项目。Loot 社区还成立了一个 Loot Alliance,该联盟由开发者、设计师和项目牵头人组成,旨在为玩家和开发者提供支持和向导。这无疑是一个令人振奋的消息。Loot 金库可以持续赋能开发者、玩家和社群,真正发挥 DAO 的作用。而这是 5 年前 CryptoKitties 所不具备的优势。金库和 DAO 的支持给 Loot 的可持续化发展提供了更大保障。

项目

众人拾柴火焰高,社区的智慧不容小觑。加之金库和 DAO 的支撑,我们对 Loot 的未来充满期待并始终保持开放的态度,同时,我们也呼吁 Loot 持有者,以包容的态度,更多的关注社区发展带来的长远利益上。我们很期待「群体智慧」给我们带来的无限可能。

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红极一时的 NFT 项目 Loot 生态发展如何?

星期二 2021-11-02 18:14:18

原文标题:《IOSG Weekly Brief | Punk 之于 BTC,Loot 之于 ETH? #97》

撰文:Chloe,就职于 IOSG Ventures

蓄势而来

要说 NFT 领域近期最火爆的项目,非 Loot 莫属了。短短一个多月的时间,Loot 吸引了甚至整个行业生态的注意力,各种资本也紧随其后纷纷入场,一度掀起 NFT 领域的狂欢。我们相信目前为止,已经有不少人对 Loot 有了初步认识,简言之,它是文字 NFT,由 8000 个 「Adventure Gears (冒险装备)」 组成,每一个 NFT 有不同的稀缺属性,同时:

  • 该项目看似简单,但包含 8,000 个战利品袋,由胸甲、足甲、手甲、头盔、颈部、戒指、腰部和不同稀有度的武器装备组成。
  • Loot 是一个未经审计的项目。包裹#1 到#7777 是任何人都可以铸造并认领的,而#7778 到#8000 号包裹目前为项目开发者保留。

项目图片来源:Opensea

Loot 的发布方式也十分有趣,团队没有向收藏者收取任何铸造费。Loot 包裹通过其智能合约自由铸造,玩家支付 gas fee 即可参与。

项目

根据 Nansen 数据显示:

  • 目前共有 2.5k 个钱包地址持有 Loot NFT。
  • 有趣的是,尽管 Loot 项目如此火热,根据 Nansen 的数据,并没有「亿万」的巨鲸钱包持有 Loot,但是约 100 个「传奇」钱包持有 Loot (「亿万」和「传奇」是 Nansen 对钱包状态的标签)。
  • Loot 的持有相对分散—大约 62% 的 Loot 持有者只拥有一个 Loot 包裹。这意味着更多的人将参与到 Loot 社区,并且有动力去建设这个社区。

项目

「去中心化」生态

Loot 已经建立了自己的官方网站,生态已有的项目可以在网站上进行查询。有趣的是,官网上有这样一句话——Loot 是完全去中心化的,因此没有「官方的」衍生项目,token 或者 DAOs,很好地体现了 Loot 哲学和精神价值。

项目

Loot 极低的发行量和高昂的价格将很多想加入 Loot 社区的爱好者拒之门外。在此情景下,涌现了数个模仿 Loot 概念的项目,例如 Mloot 和 Rarity。Mloot 在设计和形式上与 Loot 并无区别,但发行量远远大于 Loot。Mloot 的意义重大,其更大的发行量和更低的价格将更多人纳入了 Loot 社区。广阔的社区是形成「Loot 共识」的基础,只有 Loot 的价值被大众理解并接受,Loot 生态才能得 以延续。Rarity 是 Andre Cronje 在 Fantom 上创建的游戏,其借用了 Loot「自下而上」的内核。Rarity 设定了 11 个冒险角色,后续的玩法也完全由玩家设计。截止目前,已经有 400 万余个角色被铸造,超过 17 万的持有者。Rarity 生态的迅猛发展让人看到了 Loot 哲学的可行性和无限潜力

纵观 Loot 生态,除了模仿项目之外,已经有很多 Loot 原生项目在建设之中,大致可分为以下几类:

  1. 对 txt 赋予更多属性的项目,属于一维的延伸,例如 Rarity.tools 和 The Genesis,给 Loot 物件赋予了不同等级的稀有性。
  2. 交易市场项目,例如 Loot Exchange 和 Loot Mart,它们致力于构建属于 Loot 生态自己的 OpenSea。
  3. 早期游戏项目,例如 Loot Wars,Looterra 等,但这些游戏目前也只是一些简单粗糙的文字游戏,可玩性暂时不是很高。
  4. 工具类项目,例如 Bibliotheca 和 Market Trackers,可用于查询 Loot 生态的相关数据。
  5. 图像设计类项目,例如还未上市的 HyperLoot 和已经推出测试版本的 Loot Character 和 Loot Swag。这些项目的出现意义重大,能够将 Loot 从文字「升维」成图像。
  6. DAO 类项目,例如 Loot Alliance 和 The Ancients,是 Loot 持有者自发组建的工会。

尽管大多数 Loot 生态的项目还处于初创阶段,但已经有了很多有趣的构想和设计。如同 Loot 官网所述,Loot 是完全去中心化的,没有官方与非官方之分。社区也应该秉承「开放包容」的理念去迎接新成员,关注生态的长期发展,而非将重点放在高昂价格带来的短期利益。

一场元宇宙的思维革命

Loot 的独特性和价值在于其自下而上的生态构建模式 ,区别于其他所有的自上而下的中心化项目。Loot 在诞生时只是一些黑底白字的 txt,简单粗暴,但又有点抽象,似乎不那么容易理解。然而,从另一个角度来看,这种毫不设限的形式也赋予 Loot 广阔的想象空间。「一千个读者眼里有一千个哈姆雷特」,每个人都可以对 Loot 有着不同的解读。我们认为 Loot 的发展路径可能是是从一维的文字,逐渐演变为二维的图像,最后再发展为 3D 的可用于游戏的角色形象,这其中要经历社区对 Loot 物件的想象和设计过程。围绕 Loot 角色,社区将会构建出更多的应用,最终形成一个 Loot 元宇宙 Lootverse。从生态版图中不难发现 Lootverse 从一维空间向二维空间跨越的趋势比较明显。如今 Loot 生态中已经出现了多个图像设计的项目。原本扁平的抽象文字通过社区的构想和加工,逐渐生动化和具象化。

Loot 的出现也使得 Metaverse 从理论到现实迈进了重要的一步。对于整个 crypto 领域来说,元宇宙(Metaverse)已然不是一个陌生的概念了。刚刚过去的第七届上海区块链国际周大家讨论最多话题就是 Metaverse。目前 Metaverse 仍停留在非常早期的探索阶段,很多人对 Metaverse 的认知还停留在「带有宇宙元素的游戏」的层面。而在 Lootverse 生态中,初始只有 8000 个 adventurers。这正如同人类诞生的初期,没有城市也没有文明,一切皆是荒芜,但荒芜中也蕴藏着无限潜力。如今我们看到的世界,都是由社群不断创造的。而在 Lootverse 中,人们同样可以发挥无限的想象力:创建社交平台、游戏、虚拟城市等多元化场景。因此,我们认为 Loot/Lootverse 其实是加密世界整体迈向 Metaverse 的重要工具。

理想与现实的鸿沟

Loot 给人们带来的灵感的启发不可否认,可是一个真正成功的项目不应该只有思维层面的火花,也应该为整个社区持续创造价值。如今的 Loot 热潮让人回想起链游元老 CryptoKitties。2017 年,CryptoKitties 在以太坊上横空出世,掀起了币圈的「养猫」热潮——数百万美元的 Kitties 被交易,Cryptokitties 也是以太坊上单日使用率最高的应用的纪录保持者,曾占据了以太坊 16% 以上的交易流量。作为史上第一个有影响力的链游,CryptoKitties 将区块链的应用拓展到游戏领域,是区块链历史上浓墨重彩的一笔,具有深远的意义。与当今如日中天的 Loot 很像,当时 CryptoKitties 引发了许多社区成员对 NFT 游戏化的热烈讨论。事实上,Axie Infinity 创始的团队就是在 CryptoKitties 的 Discord 中相互结识的。他们当时天马行空地讨论着如何围绕 CryptoKitties 建立生态,开发衍生的游戏。

然而,红极一时的 CryptoKitties 也很快走向了衰亡。究其原因,主要是以下三点:1)过多的供给 造成了单个 NFT 的价值下降;2)游戏体验不佳,设计过于简单;3)游戏成本与收益不匹配

令人忧虑的是,我们在 Loot 的游戏设计上也预见到了与 CryptoKitties 相似的问题。

首先,完全去中心化的发展方式是否真正利于 Loot 生态的构建?这还是个问号。我们认为,由中心化力量引导在项目早期构建中仍然是最高效的方式。而去中心化的 DAO 更适合相对成熟时期的项目。我们看到,Loot 生态版图目前还是比较零散的,项目之间各自为战,并没有特别紧密的连接起来。例如 LootSwag、Loot Character 和 HyperLoot ,其 adventurer 形象各有各的特色,并没有形成一个统一的标准,实际上这给后期游戏的构建和联动带来了极大的困难。

其次,Loot 的早期开发难度很大,设计成本高,但经济收益却滞后。原因有二:第一,与 CryptoKitties 的过剩供给相反,Loot 总发行量仅有 8000 个,而 Loot 持有者的数量就更少了。如此小众的社区和有限的市场很难吸引开发者为 Loot 生态「添砖加瓦」。第二,Loot 生态的底层逻辑如何运用到游戏之中是一个很难解决的问题。一个好的游戏设计,应该让玩家体验到由易到难、不断升级、不断挑战自我的快感。就像魔兽世界,从身无分文走出新手村,到集齐大元帅套装是个阶梯式上升的过程。巧妙的关卡设计与线性膨胀的数值是支持这个沉浸式虚拟世界运转的精密齿轮。一旦数值设计出现一丝偏差,玩家的游戏体验则极易陷入过于困难或者过于简单的漩涡,终究引发世界观的崩塌。引入 Loot 这样的场外资产,无疑是让原本就充满难度的游戏设计变得更加的棘手。因此,如何精确设计游戏逻辑,让同时拥有稀有的能力值的高 adventurer 和比较普通的 adventurer 都能获得丝滑的游戏体验,需要开发者的精心设计。

最后,Loot 早期的铸造者是最大的利益既得者,他们只需要付出极少的 gas fee 就能获得非常高的收益,这对后来的社区参与者是不公平的。以梦幻西游为例,为什么一个极早期的目前已经没什么玩家的游戏,其装备至今仍能高价出售?这是因为玩家需要买点卡才能进行游戏,装备是金钱成本和玩家时间成本的价值凝聚。而 Loot 高昂的价格和其中凝聚的玩家的付出并不匹配,这也是另一个需要思考的问题。

未来之路

Loot 是否会同 CryptoKitties 一般昙花一现?这个问题的答案取决于以上三个痛点能否得到解决。尽管 Loot 未来的道路有诸多障碍,我们仍然看到了希望的曙光。

Loot 社区将在近期推出一个金库。创始人 Dom 决定将手中两百多个 founder Loot 转移至社区金库中,这一举措再次彰显了他不为利益的出发点。此外,还有 2.5% 的 gas fee 也将被纳入其中,用于资助优质项目。Loot 社区还成立了一个 Loot Alliance,该联盟由开发者、设计师和项目牵头人组成,旨在为玩家和开发者提供支持和向导。这无疑是一个令人振奋的消息。Loot 金库可以持续赋能开发者、玩家和社群,真正发挥 DAO 的作用。而这是 5 年前 CryptoKitties 所不具备的优势。金库和 DAO 的支持给 Loot 的可持续化发展提供了更大保障。

项目

众人拾柴火焰高,社区的智慧不容小觑。加之金库和 DAO 的支撑,我们对 Loot 的未来充满期待并始终保持开放的态度,同时,我们也呼吁 Loot 持有者,以包容的态度,更多的关注社区发展带来的长远利益上。我们很期待「群体智慧」给我们带来的无限可能。