IOST和BOS的DApp生态走红?真实数据这样“打脸”

0交易额,1个撑场DApp,2个主力玩家….

IOST和BOS的DApp生态走红?真实数据这样“打脸”

DApp一直是业内人士关注的重点领域之一,其生态发展代表了区块链在C端的商业应用能力。从某种意义上说,只有丰富的DApp生态才能让区块链真正成为下一个“互联网”。

过去一年,在以EOS为代表的第二代公链上,DApp似乎完成了从0到1的突破,但正如PAData在《DAPP之殇:半数已死,最佳不如P2P》一文中所分析的那样,虽然有了突破,但1的积累并不顺利,DApp的发展面临着生态单一、不可持续发展、缺少重量级应用的窘境。

新的公链有可能改变这种现状吗?

今年第一季度新上线的IOSTBOS都在积极建设公链(BOS为EOS的一条侧链)生态,IOST社区发文自称“生态大爆发”,BOS官网直言“为DApp而生”,为此,PAData分析了两条公链上的DApp数据,但真实情况与两条公链开发团队所宣传的还有些距离。

全凭1个DApp“撑场子”

不少舆论都在关注IOST和BOS的DApp生态建设,如果在行业垂直媒体上搜索的话能搜到不少新闻。确实,无论是IOST还是BOS,目前的生态发展都看似繁荣,两条链上的DApp数量已经比更早建设生态的STEEM、ONT和NEO要多了。根据DAppTotal的数据,截至4月9日,2月25日主网上线的IOST已经有了9个DApp,1月17日主网上线的BOS已经有了17个DApp。

但可惜的是,这种繁荣,一眼就能看到尽头。

PAData仔细分析各个DApp的数据后发现,IOST和BOS都只有1个DApp在“撑场子”。在IOST上,EndlessGame(IOST)的DAU(日活用户数量)达到2409,远超过DAU排名第二的IOSTROI,甚至就算其它8个DApp的DAU加起来也比不上Endless Game(IOST)。与DAU密切相关的日均交易次数也呈现这样的格局,Endless Game(IOST)过去一周的日均交易次数达到189007次,占IOST链上所有DApp过去一周日均交易次数的78%。

同样的,在BOS上,“撑场子”的是ONE空投,其DAU达到8417,过去一周的日均交易次数达到10766次,两项数据都远远高于其它16个DApp的总和。

IOST和BOS的DApp生态走红?真实数据这样“打脸”

除了这两个DApp之外,其它DApp的DAU都小于200,有的甚至已经归零。如果再细究一下的话就会发现一个更耐人寻味的现象,这些“一骑绝尘”的数据是个别玩家创造的。

比如,根据DAppReview关于Endless Game(IOST)玩家的排行,“1liketeryfox”和“9952crazycapitl”是最主要的两个玩家,两个地址分别贡献了近8万次累计交易次数和超6万次累计交易次数[注1],占TOP 15玩家累计交易次数总和的53%。

IOST和BOS的DApp生态走红?真实数据这样“打脸”

“1liketeryfox”和“9952crazycapitl”这两个玩家硬是撑起了EndlessGame(IOST)的流量,也即撑起了整个IOST的DApp生态。

上线两个月已有疑似“死亡”的DApp

理论上,交易次数与交易额应该呈现一定的相关性。由于DApp的交易表现单日波动较大,为了更好地展现DApp的交易表现,这里选择日均交易次数/交易额[注2]作为观察指标,在下图中,代表DApp的圆点越接近右上角就越接近理论期待。PAData统计后发现,只有Endless Game(IOST)和IOST Play的日均交易次数和日均交易额的比接近理论认知。

IOST和BOS的DApp生态走红?真实数据这样“打脸”

其余24个DApp都聚集在下图中的左下角,这意味着要么极少量的日均交易次数带来了极大量的日均交易额,要么极大量的日均交易次数带来了极少量的日均交易额,无论哪种情况,都不是健康的交易表现。

放大左下角局部区域后,可以看到BOS链上的的Newdex-BOS和Akdex-BOS都属于极少量的日均交易次数带来了极大量的日均交易额。IOST链上的ONE空投、Mango、IOST Bid、Dahongbao和BOS链上的IOST Joy、BOSDICE则属于极大量的日均交易次数带来了极少量的日均交易额。

除了这8个DApp以外,24个中剩余的16个都没有日均交易额,其中有6个甚至连日均交易次数都没有。

IOST和BOS的DApp生态走红?真实数据这样“打脸”

对于有日均交易次数但没日均交易量的现象,区块链数据与安全服务商PeckShield向PANews分析指出,“虽然通常情况下,交易次数和交易额这两个数据指标本身是相关的,比如,你调用一个合约一次,算交易次数一次,如果这个合约要求你付一定token,那就产生了交易额,如果这个合约免费提供你服务,你不需要支付任何费用,那么交易额呈现就是0。好多做空投的活动,还有一些免费提供服务的合约,做营销活动导流的时候,都会存在这种(免合约调用费)的情况。”

如果只是没有日均交易额还能有解释的话,那么6个既没有日均交易次数也没有日均交易额的DApp就不免让人生疑是否已经“死亡”了?

疑似“死亡”的DApp有IOST上的BetHash、Cell Evolution和BOS上的BOS Candy Box、Findex-BOX、iBank-BOS和Mini-Game,而且进一步观察这6个DApp的数据会发现,不仅其日均交易次数和日均交易额为0,而且DAU也为0,这意味着没有人在玩了。而其中,Cell Evolution、BOS Candy Box和Mini-Game连合约余额都为0,这3个DApp“死亡”的嫌疑就更大了。

IOST和BOS的DApp生态走红?真实数据这样“打脸”

游戏超博彩成主要类型

撇开DApp的活跃度,单分析类型的话,IOST和BOS上共有11个DApp属于游戏类,其次是博彩类DApp有6个,其他类的DApp一共有5个,交易所有3个,风险类有1个。

整体上看,游戏类DApp是新公链的主要类型。但是IOST和BOS又呈现了不同的情况。在IOST上,DApp的类型排序分别是博彩>游戏>其他/风险,IOST开发团队曾公开表示的内容、中心化交易平台,及其他To B 、To C的一些应用尚未出现。其中,5个博彩类DApp占IOST上DApp总数的55.6%,属于绝对主导的类型。而BOS上DApp的类型排序是游戏>其他>交易所>博彩,9个游戏类DApp占52.9%,属于绝对主导的类型。

IOST和BOS的DApp生态走红?真实数据这样“打脸”

有点出乎人意料的是,BOS作为EOS的侧链,其DApp生态构成与EOS却不大相同。众所周知,EOS上最多的DApp类型是博彩类,目前DAppTotal的数据显示已经高达239个。但仅上线2个半月的BOS却是以游戏为主。

如此是否可以认为新公链正在悄然改变DApp的生态构成呢?恐怕也很难得出这样的观点。一方面另一条新公链IOST依然以博彩类DApp为主,另一方面,不管是IOST还是BOS,目前的生态构成依然单调,没有跳出“博彩+游戏”的框架,连以太坊已经出现的金融(finance)、平台(platform)和工具(tools)都没有出现,更没有出现如安全、健康、能源、社交、媒体、健康、政府治理等领域的DApp。可以说,公链DApp生态建设依然还停留在第一阶段。

“烧钱”之后还能有“后劲”吗?

未来只会有一条公链还是会有很多条公链,这是一个业内争论不休的问题。但现实是,目前已经有很多公链主网上线运行,其中至少有12条公链致力于建设DApp生态[注3]。而且DApp的数量与公链的数量并不匹配,这意味着公链的DApp建设是一个竞争激烈的领域。

DAppReview的创始人牛凤轩曾在接受PANews专访时表示,公链之争的三大要素包括钱、技术和用户。技术之争并不是一朝一夕的,但钱却可以立见分晓。因为就目前而言,好的DApp是有话语权的,如果现在公链不拔点“羊毛”给开发者,他们为什么要放着既有用户也有钱的EOS和TRON不去,而要去别的公链上开发呢?

新上线的两条公链中,IOST的“烧钱”能力更胜一筹。IOST的开发团队曾公开表示他们会给开发者提供IOST Token和分红,还提供技术和宣发支持。不仅如此,IOST还成立了一个5000万美金的基金专门用来投资和孵化DApp。上文中提到的唯一一个“撑场子”的DApp Endless Game(IOST)就是通过投资拉来的,这个团队开发了长期在EOS上霸榜的Endless Game。但Endless Game在EOS上依然正常运行,这意味着只是“烧钱”并不足以形成排他性竞争力,最多只能一定程度地导流而已,而且目前来看并没有惠及整个生态。

上文所提到的免合约调用费其实也是一种“烧钱”补贴的方式,IOST和BOS可能都有实行,但这样也都没有阻止上线不到两个月的DApp“死亡”。

“烧钱”打补贴战在互联网圈内是很成熟的玩法,但结果可能是产生一个重量级产品,也可能留下一地鸡毛,比如共享单车领域,最终留下大量的“废铜烂铁”。公链DApp生态建设也是如此,有钱烧肯定比没钱烧好,但补贴不可能无限持续下去,当补贴停止的时候并不一定能保证还有“后劲”。

归根结底,公链之争的核心竞争力还是要看技术,只有这条公链的技术能满足区块链在更多行业的大规模商用时,其DApp生态建设才有可能突围。比如目前DApp开发者要开发一些游戏道具或者让游戏资产上链,需要用到的一些中间件只有以太坊有,所以开发者不太可能放弃以太坊转投EOS,只要没有其他公链在这方面赶上以太坊,那么唱衰以太坊也只能停留在舆论上,并不能动摇其核心竞争力。

[1] 由于各个玩家的累计交易次数和累计交易额呈现正相关,所以选取任一维度的数据都能判断单个玩家在DApp中是否处于主导地位。在此,PAData选择累计交易次数观察玩家是否在DApp中处于主导地位。

[2] 实质是最近7天交易次数/交易额的日均值,计算方式是:日均交易次数=最近7天交易次数/7;日均交易额=最近7天交易额/7。

[3] State of the DApps、DAppTotal和DAppReview共收录12条公链的DApp数据,PAData默认至少有13条公链正在积极建设或曾经建设过DApp生态,但可能真实数字会高于12条。12条被收录DApp数据的公链是ETH、EOS、TRON、IOST、BOS、STEEM、NEO、ONT、GoChain、POA、xDai、NAS。

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IOST和BOS的DApp生态走红?真实数据这样“打脸”

星期二 2019-04-16 13:06:42

IOST和BOS的DApp生态走红?真实数据这样“打脸”

DApp一直是业内人士关注的重点领域之一,其生态发展代表了区块链在C端的商业应用能力。从某种意义上说,只有丰富的DApp生态才能让区块链真正成为下一个“互联网”。

过去一年,在以EOS为代表的第二代公链上,DApp似乎完成了从0到1的突破,但正如PAData在《DAPP之殇:半数已死,最佳不如P2P》一文中所分析的那样,虽然有了突破,但1的积累并不顺利,DApp的发展面临着生态单一、不可持续发展、缺少重量级应用的窘境。

新的公链有可能改变这种现状吗?

今年第一季度新上线的IOSTBOS都在积极建设公链(BOS为EOS的一条侧链)生态,IOST社区发文自称“生态大爆发”,BOS官网直言“为DApp而生”,为此,PAData分析了两条公链上的DApp数据,但真实情况与两条公链开发团队所宣传的还有些距离。

全凭1个DApp“撑场子”

不少舆论都在关注IOST和BOS的DApp生态建设,如果在行业垂直媒体上搜索的话能搜到不少新闻。确实,无论是IOST还是BOS,目前的生态发展都看似繁荣,两条链上的DApp数量已经比更早建设生态的STEEM、ONT和NEO要多了。根据DAppTotal的数据,截至4月9日,2月25日主网上线的IOST已经有了9个DApp,1月17日主网上线的BOS已经有了17个DApp。

但可惜的是,这种繁荣,一眼就能看到尽头。

PAData仔细分析各个DApp的数据后发现,IOST和BOS都只有1个DApp在“撑场子”。在IOST上,EndlessGame(IOST)的DAU(日活用户数量)达到2409,远超过DAU排名第二的IOSTROI,甚至就算其它8个DApp的DAU加起来也比不上Endless Game(IOST)。与DAU密切相关的日均交易次数也呈现这样的格局,Endless Game(IOST)过去一周的日均交易次数达到189007次,占IOST链上所有DApp过去一周日均交易次数的78%。

同样的,在BOS上,“撑场子”的是ONE空投,其DAU达到8417,过去一周的日均交易次数达到10766次,两项数据都远远高于其它16个DApp的总和。

IOST和BOS的DApp生态走红?真实数据这样“打脸”

除了这两个DApp之外,其它DApp的DAU都小于200,有的甚至已经归零。如果再细究一下的话就会发现一个更耐人寻味的现象,这些“一骑绝尘”的数据是个别玩家创造的。

比如,根据DAppReview关于Endless Game(IOST)玩家的排行,“1liketeryfox”和“9952crazycapitl”是最主要的两个玩家,两个地址分别贡献了近8万次累计交易次数和超6万次累计交易次数[注1],占TOP 15玩家累计交易次数总和的53%。

IOST和BOS的DApp生态走红?真实数据这样“打脸”

“1liketeryfox”和“9952crazycapitl”这两个玩家硬是撑起了EndlessGame(IOST)的流量,也即撑起了整个IOST的DApp生态。

上线两个月已有疑似“死亡”的DApp

理论上,交易次数与交易额应该呈现一定的相关性。由于DApp的交易表现单日波动较大,为了更好地展现DApp的交易表现,这里选择日均交易次数/交易额[注2]作为观察指标,在下图中,代表DApp的圆点越接近右上角就越接近理论期待。PAData统计后发现,只有Endless Game(IOST)和IOST Play的日均交易次数和日均交易额的比接近理论认知。

IOST和BOS的DApp生态走红?真实数据这样“打脸”

其余24个DApp都聚集在下图中的左下角,这意味着要么极少量的日均交易次数带来了极大量的日均交易额,要么极大量的日均交易次数带来了极少量的日均交易额,无论哪种情况,都不是健康的交易表现。

放大左下角局部区域后,可以看到BOS链上的的Newdex-BOS和Akdex-BOS都属于极少量的日均交易次数带来了极大量的日均交易额。IOST链上的ONE空投、Mango、IOST Bid、Dahongbao和BOS链上的IOST Joy、BOSDICE则属于极大量的日均交易次数带来了极少量的日均交易额。

除了这8个DApp以外,24个中剩余的16个都没有日均交易额,其中有6个甚至连日均交易次数都没有。

IOST和BOS的DApp生态走红?真实数据这样“打脸”

对于有日均交易次数但没日均交易量的现象,区块链数据与安全服务商PeckShield向PANews分析指出,“虽然通常情况下,交易次数和交易额这两个数据指标本身是相关的,比如,你调用一个合约一次,算交易次数一次,如果这个合约要求你付一定token,那就产生了交易额,如果这个合约免费提供你服务,你不需要支付任何费用,那么交易额呈现就是0。好多做空投的活动,还有一些免费提供服务的合约,做营销活动导流的时候,都会存在这种(免合约调用费)的情况。”

如果只是没有日均交易额还能有解释的话,那么6个既没有日均交易次数也没有日均交易额的DApp就不免让人生疑是否已经“死亡”了?

疑似“死亡”的DApp有IOST上的BetHash、Cell Evolution和BOS上的BOS Candy Box、Findex-BOX、iBank-BOS和Mini-Game,而且进一步观察这6个DApp的数据会发现,不仅其日均交易次数和日均交易额为0,而且DAU也为0,这意味着没有人在玩了。而其中,Cell Evolution、BOS Candy Box和Mini-Game连合约余额都为0,这3个DApp“死亡”的嫌疑就更大了。

IOST和BOS的DApp生态走红?真实数据这样“打脸”

游戏超博彩成主要类型

撇开DApp的活跃度,单分析类型的话,IOST和BOS上共有11个DApp属于游戏类,其次是博彩类DApp有6个,其他类的DApp一共有5个,交易所有3个,风险类有1个。

整体上看,游戏类DApp是新公链的主要类型。但是IOST和BOS又呈现了不同的情况。在IOST上,DApp的类型排序分别是博彩>游戏>其他/风险,IOST开发团队曾公开表示的内容、中心化交易平台,及其他To B 、To C的一些应用尚未出现。其中,5个博彩类DApp占IOST上DApp总数的55.6%,属于绝对主导的类型。而BOS上DApp的类型排序是游戏>其他>交易所>博彩,9个游戏类DApp占52.9%,属于绝对主导的类型。

IOST和BOS的DApp生态走红?真实数据这样“打脸”

有点出乎人意料的是,BOS作为EOS的侧链,其DApp生态构成与EOS却不大相同。众所周知,EOS上最多的DApp类型是博彩类,目前DAppTotal的数据显示已经高达239个。但仅上线2个半月的BOS却是以游戏为主。

如此是否可以认为新公链正在悄然改变DApp的生态构成呢?恐怕也很难得出这样的观点。一方面另一条新公链IOST依然以博彩类DApp为主,另一方面,不管是IOST还是BOS,目前的生态构成依然单调,没有跳出“博彩+游戏”的框架,连以太坊已经出现的金融(finance)、平台(platform)和工具(tools)都没有出现,更没有出现如安全、健康、能源、社交、媒体、健康、政府治理等领域的DApp。可以说,公链DApp生态建设依然还停留在第一阶段。

“烧钱”之后还能有“后劲”吗?

未来只会有一条公链还是会有很多条公链,这是一个业内争论不休的问题。但现实是,目前已经有很多公链主网上线运行,其中至少有12条公链致力于建设DApp生态[注3]。而且DApp的数量与公链的数量并不匹配,这意味着公链的DApp建设是一个竞争激烈的领域。

DAppReview的创始人牛凤轩曾在接受PANews专访时表示,公链之争的三大要素包括钱、技术和用户。技术之争并不是一朝一夕的,但钱却可以立见分晓。因为就目前而言,好的DApp是有话语权的,如果现在公链不拔点“羊毛”给开发者,他们为什么要放着既有用户也有钱的EOS和TRON不去,而要去别的公链上开发呢?

新上线的两条公链中,IOST的“烧钱”能力更胜一筹。IOST的开发团队曾公开表示他们会给开发者提供IOST Token和分红,还提供技术和宣发支持。不仅如此,IOST还成立了一个5000万美金的基金专门用来投资和孵化DApp。上文中提到的唯一一个“撑场子”的DApp Endless Game(IOST)就是通过投资拉来的,这个团队开发了长期在EOS上霸榜的Endless Game。但Endless Game在EOS上依然正常运行,这意味着只是“烧钱”并不足以形成排他性竞争力,最多只能一定程度地导流而已,而且目前来看并没有惠及整个生态。

上文所提到的免合约调用费其实也是一种“烧钱”补贴的方式,IOST和BOS可能都有实行,但这样也都没有阻止上线不到两个月的DApp“死亡”。

“烧钱”打补贴战在互联网圈内是很成熟的玩法,但结果可能是产生一个重量级产品,也可能留下一地鸡毛,比如共享单车领域,最终留下大量的“废铜烂铁”。公链DApp生态建设也是如此,有钱烧肯定比没钱烧好,但补贴不可能无限持续下去,当补贴停止的时候并不一定能保证还有“后劲”。

归根结底,公链之争的核心竞争力还是要看技术,只有这条公链的技术能满足区块链在更多行业的大规模商用时,其DApp生态建设才有可能突围。比如目前DApp开发者要开发一些游戏道具或者让游戏资产上链,需要用到的一些中间件只有以太坊有,所以开发者不太可能放弃以太坊转投EOS,只要没有其他公链在这方面赶上以太坊,那么唱衰以太坊也只能停留在舆论上,并不能动摇其核心竞争力。

[1] 由于各个玩家的累计交易次数和累计交易额呈现正相关,所以选取任一维度的数据都能判断单个玩家在DApp中是否处于主导地位。在此,PAData选择累计交易次数观察玩家是否在DApp中处于主导地位。

[2] 实质是最近7天交易次数/交易额的日均值,计算方式是:日均交易次数=最近7天交易次数/7;日均交易额=最近7天交易额/7。

[3] State of the DApps、DAppTotal和DAppReview共收录12条公链的DApp数据,PAData默认至少有13条公链正在积极建设或曾经建设过DApp生态,但可能真实数字会高于12条。12条被收录DApp数据的公链是ETH、EOS、TRON、IOST、BOS、STEEM、NEO、ONT、GoChain、POA、xDai、NAS。