Bizkey联合创始人Scarlett Zhang:商业dApp有可能最早拥有100万用户

长远来看被市场验证过的dApp所带来的价值肯定会流向二级市场,并带动二级市场的繁荣。

Bizkey联合创始人Scarlett Zhang:商业dApp有可能最早拥有100万用户

火星财经(微信:hxcj24h)一线报道,1月11日晚,「火星总编时刻」第4期对话在火星社群展开。本期对话以「从独战边缘到高光时刻——dApp这一年」为题,由火星财经合伙人、总编辑李劳担任对话主持,BitGuild贾瑞德(Jared Psigoda)、GoWithMi联合创始人兼CTO任轶、Bizkey联合创始人&COO Scarlett Zhang、锐驰资本创始人道特、ONO创始人徐可、Tron商务负责人Roy Liu以嘉宾身份热情参与,火星财经联合发起人、火星生态合伙人商思林,火星号总编辑猛小蛇担任客座主持。话题围绕dApp的特征、应用场景、用户价值及对区块链行业的拉动、前景预测,游戏类dApp的突破等展开,全面回顾2018 dApp发展史。

Bizkey联合创始人Scarlett Zhang:商业dApp有可能最早拥有100万用户

Bizkey联合创始人&COO Scarlett Zhang分享了她的观点。

关于dApp应该具备哪些特征,Scarlett Zhang认为,“dApp原则上只要以区块链为主,运行在去中心化网络的软件就是dApp。基本特征为重要资料基于区块链,同时网络会发放代币/通证给予对生态有贡献的每一方,用户需要代币/通证才能使用dApp的服务。但既然是应用,就应该解决用户实际需求、提高商业协作效率或者降低协作成本,才算得上名副其实。”

Scarlett Zhang认为dApp对区块链行业的拉动还不能达到ICO的级别,她表示,“dApp对区块链行业的拉动ICO虽然是获利驱动,但本质是融资让团队有资源依照白皮书上的计划去开发dApp。ICO狂热让大众对区块链有了初始认知,对各种各类项目进行投机/投资。虽然不乏空气币,但还是有些认真做事的团队,靠着ICO融来的资一步步在开发产品,开拓市场。狂热中,需要顾虑的东西不多,售卖一个理想/梦想比售卖一个产品容易很多。但是随着2018年熊市的洗礼, 盲目投机者离场,剩余投资者也得到市场教育。狂热后,唯一能带动区块链行业的发展就是回归到商业本质逻辑的实际应用。dApp、基础设施型项目的发展都很重要。”

关于dApp的繁荣是否能带动整个二级市场的繁荣,Scarlett Zhang认为“短期内dApp的繁荣未必能带动整个二级市场的繁荣,毕竟dApp不同的通证设计机制是否能改进原本的商业协作方式进而产生价值需要时间验证。随着时间的发展可能会有人发现其实有些项目的通证唯一用途类似于预付卡,没有持有意义,这短期内对二级市场会造成负面影响。但人们总是高估技术变革带来的第一个5年价值,低估第二个5年价值,长远来看被市场验证过的dApp所带来的价值肯定会流向二级市场,并带动二级市场的繁荣。”

结合自身项目,如何运用dApp的区块链特性来为用户带来价值,Scarlett Zhang表示,“我相信最终能走入每一天生活的dApp项目,用户体验必须至少和中心化应用媲美。我认为银行业(付款,跨境结算,股权通证化)、物流/供应链管理、物联网、游戏(虚拟物品 权益通证化)、零售业(币币付款时无需中间商,费用低廉)等领域的dapp会具有较大优势。Bizkey是2B的dapp, 通过激励商户交易数据脱敏上链,将数据价值归属商户,并鼓励商户点对点共享数据获得更高效、低成本的引流获客。同时我们作为数字货币线下支付通道,不但是应用,更属于基础设施型项目。通过让有价值的数字货币在现实生活中得以便捷、安全、高效的流通,让数字货币真正走入生活,让千万商户和用户接触并体会到数字货币的价值。”

关于dApp游戏的瓶颈,Scarlett Zhang认为,“游戏的瓶颈在于真实用户数量不够投机分子居多,没解决用户来源问题,可维持盈利模式,和资金盘无本质差异。像EOS上的博彩dApp,一开始推出了类似交易所交易即挖矿的模式,实际上就是变相ICO。平台的收入会与通证持有者一起分享。在真实玩家不够的时候,唯一的流水来源就是后来挖矿的人,这种模式并不能持久。”

关于dApp用户少的原因,Scarlett Zhang进一步表示,“行业太早,传统游戏领域的专业团队还未介入,同时公链基础设施不成熟,导致产品本身用户体验不好。现在大部分都有在转化为中心化/去中心化混合模式的意向,提升用户体验的同时保持去中心化的必要性。如区块链对于博彩业,随机数产生器在链上运行,证明该博彩平台并没有黑箱操作。通证作为权益证明的情况下,博彩以及游戏相对其他类别需要做的就是做得好玩,用户门槛降低,营销做好就能增加用户数了。但是其他的项目不同,有更多东西需要顾虑。如物流溯源,这在生产批发等每一个环节都需要修改以增加对区块链的支持。”

关于最早突破100万用户的dApp领域,Scarlett Zhang表示,“任何资源丰富的大型权威机构有意推动商业dApp,则该商业dApp有可能用户数会快速增长,最早拥有100万用户。像Vechain以及DNV GL (世界最大的管理体系认证服务提供商)合作推出了mystory,现在有意大利红酒厂开始使用了。用户端通过扫描二维码,可以了解该红酒从葡萄种植至酝酿成红酒的整个过程。泥土质量,天气情况,葡萄种类,所使用的添加剂,瓶装过程,运输过程都会详细记载在区块链上。这中间过程的每个人,认证人员,批发商,送货员等都是dApp的用户。”

关于dApp和公链的关系,Scarlett Zhang表示,“dApp和公链由同一机构发起,大家这样做的原因主要是一个公链要吸引开发者使用他们的公链时,需要一个相对完善的生态系统以及由足够的用户数量了。公链机构有必要向大众显示其公链的优越性,以及把公链上的基础设施以及生态系统构建起来,以吸引更多人基于他们的公链开发dApp。虽然这样可能会有利益冲突的问题,但是作为公链机构,开发dApp的同时能让他们更明白dApp开发者的想法,把生态系统以及开发环境最佳化。但是公链机构应该点到为止,在构建生态系统时莫忘初衷。dApp开发可见度相对公链高,但是没有好的公链,dApp也很难发展。构建生态系统固然重要,但是没有好的基础,任何生态系统的构建都没意义。”

关于dApp还应该获得哪些突破发展,Scarlett Zhang表示,“dApp若要真正落地,用户门槛需要大大降低,容易上手。另外还有很重要的一点是dApp有必要是真正需要区块链的性质而使用区块链技术。一个App若因区块链是去年的风口而硬上区块链,通常会弄巧反拙,牺牲了效率以及用户体验,不能真正落地。”

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星期六 2019-01-12 1:30:19

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火星财经(微信:hxcj24h)一线报道,1月11日晚,「火星总编时刻」第4期对话在火星社群展开。本期对话以「从独战边缘到高光时刻——dApp这一年」为题,由火星财经合伙人、总编辑李劳担任对话主持,BitGuild贾瑞德(Jared Psigoda)、GoWithMi联合创始人兼CTO任轶、Bizkey联合创始人&COO Scarlett Zhang、锐驰资本创始人道特、ONO创始人徐可、Tron商务负责人Roy Liu以嘉宾身份热情参与,火星财经联合发起人、火星生态合伙人商思林,火星号总编辑猛小蛇担任客座主持。话题围绕dApp的特征、应用场景、用户价值及对区块链行业的拉动、前景预测,游戏类dApp的突破等展开,全面回顾2018 dApp发展史。

Bizkey联合创始人Scarlett Zhang:商业dApp有可能最早拥有100万用户

Bizkey联合创始人&COO Scarlett Zhang分享了她的观点。

关于dApp应该具备哪些特征,Scarlett Zhang认为,“dApp原则上只要以区块链为主,运行在去中心化网络的软件就是dApp。基本特征为重要资料基于区块链,同时网络会发放代币/通证给予对生态有贡献的每一方,用户需要代币/通证才能使用dApp的服务。但既然是应用,就应该解决用户实际需求、提高商业协作效率或者降低协作成本,才算得上名副其实。”

Scarlett Zhang认为dApp对区块链行业的拉动还不能达到ICO的级别,她表示,“dApp对区块链行业的拉动ICO虽然是获利驱动,但本质是融资让团队有资源依照白皮书上的计划去开发dApp。ICO狂热让大众对区块链有了初始认知,对各种各类项目进行投机/投资。虽然不乏空气币,但还是有些认真做事的团队,靠着ICO融来的资一步步在开发产品,开拓市场。狂热中,需要顾虑的东西不多,售卖一个理想/梦想比售卖一个产品容易很多。但是随着2018年熊市的洗礼, 盲目投机者离场,剩余投资者也得到市场教育。狂热后,唯一能带动区块链行业的发展就是回归到商业本质逻辑的实际应用。dApp、基础设施型项目的发展都很重要。”

关于dApp的繁荣是否能带动整个二级市场的繁荣,Scarlett Zhang认为“短期内dApp的繁荣未必能带动整个二级市场的繁荣,毕竟dApp不同的通证设计机制是否能改进原本的商业协作方式进而产生价值需要时间验证。随着时间的发展可能会有人发现其实有些项目的通证唯一用途类似于预付卡,没有持有意义,这短期内对二级市场会造成负面影响。但人们总是高估技术变革带来的第一个5年价值,低估第二个5年价值,长远来看被市场验证过的dApp所带来的价值肯定会流向二级市场,并带动二级市场的繁荣。”

结合自身项目,如何运用dApp的区块链特性来为用户带来价值,Scarlett Zhang表示,“我相信最终能走入每一天生活的dApp项目,用户体验必须至少和中心化应用媲美。我认为银行业(付款,跨境结算,股权通证化)、物流/供应链管理、物联网、游戏(虚拟物品 权益通证化)、零售业(币币付款时无需中间商,费用低廉)等领域的dapp会具有较大优势。Bizkey是2B的dapp, 通过激励商户交易数据脱敏上链,将数据价值归属商户,并鼓励商户点对点共享数据获得更高效、低成本的引流获客。同时我们作为数字货币线下支付通道,不但是应用,更属于基础设施型项目。通过让有价值的数字货币在现实生活中得以便捷、安全、高效的流通,让数字货币真正走入生活,让千万商户和用户接触并体会到数字货币的价值。”

关于dApp游戏的瓶颈,Scarlett Zhang认为,“游戏的瓶颈在于真实用户数量不够投机分子居多,没解决用户来源问题,可维持盈利模式,和资金盘无本质差异。像EOS上的博彩dApp,一开始推出了类似交易所交易即挖矿的模式,实际上就是变相ICO。平台的收入会与通证持有者一起分享。在真实玩家不够的时候,唯一的流水来源就是后来挖矿的人,这种模式并不能持久。”

关于dApp用户少的原因,Scarlett Zhang进一步表示,“行业太早,传统游戏领域的专业团队还未介入,同时公链基础设施不成熟,导致产品本身用户体验不好。现在大部分都有在转化为中心化/去中心化混合模式的意向,提升用户体验的同时保持去中心化的必要性。如区块链对于博彩业,随机数产生器在链上运行,证明该博彩平台并没有黑箱操作。通证作为权益证明的情况下,博彩以及游戏相对其他类别需要做的就是做得好玩,用户门槛降低,营销做好就能增加用户数了。但是其他的项目不同,有更多东西需要顾虑。如物流溯源,这在生产批发等每一个环节都需要修改以增加对区块链的支持。”

关于最早突破100万用户的dApp领域,Scarlett Zhang表示,“任何资源丰富的大型权威机构有意推动商业dApp,则该商业dApp有可能用户数会快速增长,最早拥有100万用户。像Vechain以及DNV GL (世界最大的管理体系认证服务提供商)合作推出了mystory,现在有意大利红酒厂开始使用了。用户端通过扫描二维码,可以了解该红酒从葡萄种植至酝酿成红酒的整个过程。泥土质量,天气情况,葡萄种类,所使用的添加剂,瓶装过程,运输过程都会详细记载在区块链上。这中间过程的每个人,认证人员,批发商,送货员等都是dApp的用户。”

关于dApp和公链的关系,Scarlett Zhang表示,“dApp和公链由同一机构发起,大家这样做的原因主要是一个公链要吸引开发者使用他们的公链时,需要一个相对完善的生态系统以及由足够的用户数量了。公链机构有必要向大众显示其公链的优越性,以及把公链上的基础设施以及生态系统构建起来,以吸引更多人基于他们的公链开发dApp。虽然这样可能会有利益冲突的问题,但是作为公链机构,开发dApp的同时能让他们更明白dApp开发者的想法,把生态系统以及开发环境最佳化。但是公链机构应该点到为止,在构建生态系统时莫忘初衷。dApp开发可见度相对公链高,但是没有好的公链,dApp也很难发展。构建生态系统固然重要,但是没有好的基础,任何生态系统的构建都没意义。”

关于dApp还应该获得哪些突破发展,Scarlett Zhang表示,“dApp若要真正落地,用户门槛需要大大降低,容易上手。另外还有很重要的一点是dApp有必要是真正需要区块链的性质而使用区块链技术。一个App若因区块链是去年的风口而硬上区块链,通常会弄巧反拙,牺牲了效率以及用户体验,不能真正落地。”