BitGuild CEO贾瑞德:区块链游戏会在近2年爆发,中国开发商或将领跑 | 火星大学

“一些新的游戏类型和商业模式,往往都是由屌丝团队做出来的。”

币圈凉凉,游戏dApp一枝独秀。

从2017年12月的加密猫到2018年7月的Fomo3D,再到如今EOS生态中游戏dApp大爆发,区块链游戏在寒冬中依旧火热,不仅引起了创业团队的注意,也让百度、网易等传统互联网巨头排队入场。

围绕区块链游戏的现状及未来发展,火星财经(微信:hxcj24h)独家采访了BitGuild CEO贾瑞德。BitGuild是一家全球化的区块链应用开发商和孵化器,覆盖社交、游戏和钱包等领域,2018年9月正式与波场达成战略合作,双方在针对在线游戏的区块链底层技术、支付方式和经济系统等方面展开深度合作。

贾瑞德曾被《福布斯》中国评为“2014年中国30位30岁以下创业者”之一,  也是名单中唯一的外国人。在创立BitGuild之前,他是R2Games联合创始人及CEO。该公司是一家网络游戏和移动游戏的研发商和发行商,于2016年在中国上市,注册玩家超8000万。

BitGuild CEO贾瑞德:区块链游戏会在近2年爆发,中国开发商或将领跑 | 火星大学

1月6日,在火星大学首期结业培训上,贾瑞德讲授了区块链游戏主题课程。

贾瑞德认为区块链游戏不只是技术问题,也代表着全新的商业模式,游戏dApp会在2019~2020年迎来比较大的爆发,中国的游戏开发商可能最早把这个行业做好。同时,他还表达了如下核心观点:

1.EOS、波场的出现解决了以太坊开发者在交易速度和交易成本方面的难题,未来基于这两条公链会出现很多不错的游戏。

2.行业本身从钱景来看,并不是很理想,再加上监管层面的风险,大公司仅仅是在试水,在这种情况下,做得更好的反而会是一些小公司。

3.相对于传统游戏,区块链游戏开发水平不够、门槛太高,这是游戏开发商必须要面临和解决的问题。

4.区块链游戏要靠两个点突破用户瓶颈:一是做好产品本身,二是真正做好游戏体验。

5.未来区跨链游戏最核心的特点在于行为挖矿,这会在下一代区块链游戏中比较常见。

6.未来两年会有两个东西拯救区块链市场,一是STO,二是去中心化应用。

以下为采访内容,由火星财经(微信:hxcj24h)整理:

“这个行业才刚刚开始”

火星财经:作为区块链游戏领域的资深从业者,您眼中的区块链游戏行业是怎样的?有哪些好的方面?有哪些不好的方面?

贾瑞德:我认为区块链游戏分为三代:2017年下半年以收藏类游戏为主,比如以太猫;2018年年初,开始有一些类似传统游戏的玩法,比如开箱子、抽卡等;后来又有了资金盘游戏,都比较简单,也出现了一些行为挖矿游戏。

这个行业之所以能够火起来,靠的是以太猫,因为它把以太坊网络搞崩溃了,但这个游戏其实没什么游戏性,后来出现的区块链游戏大多模仿以太猫。

从开发平台角度来说,EOS、波场的出现解决了以太坊开发者在交易速度和交易成本方面的难题,创造了更多的机会,未来基于这两条公链会出现很多不错的游戏。

目前,区块链游戏这个行业才刚刚开始。

BitGuild CEO贾瑞德:区块链游戏会在近2年爆发,中国开发商或将领跑 | 火星大学

贾瑞德在接受火星财经记者采访

火星财经:对比中国和海外,您认为区块链游戏的发展存在哪些差异?

贾瑞德:其实没有太大差异,但我认为中国的游戏开发商能够最早把这个行业做好。参考十年前,免费游戏最早是从亚洲火起来的,这些游戏本身不要钱,但是有商城,玩家可以在里面买卖道具。

我当时在美国参加游戏开发者大会,当讨论到免费游戏时,很多海外大游戏公司背景的开发者无法理解如何向用户收费,但在中国不会存在这一情况,中国的游戏开发者在商业模式方面全世界领先。

目前,中国和海外的区块链游戏类型差不多,后期的发展取决于谁能够最早搞懂其中的商业模式。区块链游戏不只是技术问题,也代表着全新的商业模式,中国有可能最早探索出来。

火星财经:您觉得这个期限会有多久?

贾瑞德:我觉得游戏dApp在2019~2020年会有比较大的爆发。以中国为例,现在传统游戏行业中的很多团队快活不下去了,需要寻找一些新的机会,区块链游戏对中小企业而言是一个不错的方向。

一些新的游戏类型和商业模式,往往都是由屌丝团队做出来的,因为他们敢于创新,没有什么东西可以失去,试错成本很低,就像之前的免费游戏,最不可能是大游戏公司做出来的。

火星财经:放眼区块链游戏领域,既有网易等大公司的身影,也不乏创业公司,究竟谁的机会更大?未来的竞争格局是什么样的?

贾瑞德:游戏行业不会出现一家独大的现象,在传统游戏行业,既有腾讯、暴雪等大公司,也会不断出现一些新公司,区块链游戏行业也是如此,网易虽然也做做一些探索,但做的不是真正的区块链游戏,还是中心化产品。

行业本身从钱景来看,并不是很理想,再加上监管层面的风险,大公司仅仅是在试水,在这种情况下,做得更好的反而会是一些小公司。

“现象级产品需要足够好玩”

火星财经:很多区块链游戏往往昙花一现,随后淡出人们的视野,原因是什么?

贾瑞德:最大的原因是这些游戏根本没什么游戏性,就算当时火爆的以太猫也是如此。早期的区块链游戏根本不是游戏人做出来的,而是纯技术人员做出来的。

游戏团队应该是核心岗位的结合,仅以策划为例,就需要玩法策划、数值策划等等。目前大部分区块链游戏偏重于技术,是沿着区块链的技术,而不是游戏的技术,未来游戏行业需要更多的游戏人进场。

相对于传统游戏,区块链游戏开发水平不够、门槛太高,这是游戏开发商必须要面临和解决的问题。

火星财经:从游戏人的角度看,以太猫是一款现象级产品吗?

贾瑞德:以太猫能够将整个以太坊网络搞崩溃,肯定属于现象级产品。通过这款游戏,我们意识到物品本身也可以是一种币,可以进行交易。

以太猫的代码都是开源的,我们在研究后发现游戏还可以这样开发,虽然它缺乏游戏性,但美术题材还是不错的,值得学习。

BitGuild CEO贾瑞德:区块链游戏会在近2年爆发,中国开发商或将领跑 | 火星大学

贾瑞德与火星大学学员互动交流。

火星财经:长远来看,您更希望未来的现象级区块链游戏产品是什么样的?

贾瑞德:我希望未来的现象级产品可玩性高,足够好玩,不要总是把区块链、去中心化等概念塞到用户嘴边,因为用户根本不关心游戏的开发技术,也不在乎游戏中心化或者去中心化,只在乎游戏好不好玩,或者能不能通过游戏赚一点钱。

现在很多从业者其实缺乏做产品的常识,未来我希望区块链游戏更像游戏,同时借助区块链技术,方便用户交易或者挖矿获益。

火星财经:对于大多数游戏玩家而言,游戏体验非常重要,但现在的区块链游戏受公链性能等限制,无法提供更好的游戏体验,游戏开发者该如何解决这一难题?

贾瑞德:如果要做一个完全去中心化的产品,其实会限制潜在用户群体,因为这需要用户拥有自己的数字钱包,需要确认每一笔交易。我觉得未来需要找到半中心化的产品模式,在产品底层运用区块链技术,但在用户端感觉不出来,将用户体验做到跟传统游戏一样,毕竟用户在传统游戏中买装备等都是没有门槛的。

火星财经:有数据显示,2018年上半年传统游戏的玩家是5.8亿人,但真正的区块链游戏玩家不过几万人。区块链游戏究竟该如何突破这一瓶颈,吸引更多的用户入场?

贾瑞德:关于区块链游戏的潜在用户,业内都说的很直接,就是那些持有开发平台代币的人。未来区块链游戏要靠两个点突破用户瓶颈:一是做好产品本身,以以太猫为例,它虽比不上传统游戏,但在区块链游戏中属于比较好的,也吸引了很多媒体报道,至少让玩游戏的或做游戏开发的人都会体验一下;二是不要过分强调区块链概念,而要真正把游戏体验做好,比如游戏中的物品交易环节需要进一步降低门槛。

火星财经:区块链游戏接下来会呈现哪些特点?

贾瑞德:我觉得未来区跨链游戏最核心的特点在于行为挖矿。行为挖矿指的是你通过玩游戏做出贡献,哪怕是充值或者每天完成游戏任务,都可以挖到虚拟币或得到积分,这些积分会有一定的权利,可能是游戏收入的分红,也可能是一些特殊的装备或权益,门槛降低后还可以吸引新用户。这会在下一代区块链游戏中比较常见。

“游戏dApp肯定会最先跑起来”

火星财经:目前EOS上聚集了大量资金盘游戏,被称作“大赌场”,您认为这对区块链游戏的发展是好事还是坏事?为什么?

贾瑞德:我觉得是好事。不管怎样,这类需求一直存在,起码证明EOS可以跑这种游戏,如果连这类游戏都跑不动,那其他的传统游戏更跑不动了。

不管传统游戏,还是区块链游戏,都一直有个痛点,即怎么赚钱。赚钱的方式其实有很多,但开发者很纠结,因为赚的多了,玩家就少了,游戏的寿命就短了,赚的少了,如何生存下去就会是难题。

区块链游戏虽然能在技术上可以绕过监管,但同质化严重,竞争很激烈。短期来看,这个行业似乎很赚钱,但长期来看并非如此。

BitGuild CEO贾瑞德:区块链游戏会在近2年爆发,中国开发商或将领跑 | 火星大学

图片来自网络

火星财经:长期来看,游戏厂商的核心竞争力是什么?

贾瑞德:我觉得排在第一位的是游戏品质本身要好,然后加入行为挖矿。传统游戏最大的开销就是广告费,一款游戏虽然月赚1000万,但要拿出七八百万打广告,但在行为挖矿模式下,很大一部分费用会直接奖励给用户,用户对游戏的贡献越大,挖到的币越多,获得的权利也越大,从而激励更多用户加入,这会是最近两年的趋势。

火星财经:区块链游戏往往跟虚拟资产挂钩,从而被黑客惦记,安全问题层出不穷,究竟该如何应对?

贾瑞德:说的直接一点,就是技术要更厉害。首先,公链本身就存在技术问题;第二,智能合约的开发与传统游戏不一样,传统游戏出问题后,实在不行可以回滚,把游戏状态恢复到bug出现之前,但智能合约一旦修改会影响整个游戏。况且,很多游戏代码是开源的,黑客很容易找到bug,就算不开源,游戏奖池就摆在那里,总有黑客会想办法盗取。

目前爆出的安全问题大多集中在技术层面或代码层面,就是写的代码没有考虑到某些场景。从这个角度来说,我们只能不断交学费,比如EOS被爆出的安全问题就摆在那,如果你还继续出错,只能怪学习不到位。这个行业的好处在于别人失误了,你可以从中学习和避免。

火星财经:目前熊市还在蔓延,对区块链游戏产业会造成哪些影响?

贾瑞德:熊市对做产品或开发的人来说其实是一件好事。做好的产品是需要时间的,大部分人如果不是真正对这个行业感兴趣,会在熊市中主动退出,只有那些在熊市中坚持做产品的团队,才会在下一波牛市中爆发。

未来两年,我认为会有两个东西拯救区块链市场,一是STO,二是去中心化应用,游戏dApp肯定会最先跑起来,如果连区块链游戏都做不起来,其他场景就更没可能了,因为区块链最合适的应用场景是金融、游戏两大虚拟行业。

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BitGuild CEO贾瑞德:区块链游戏会在近2年爆发,中国开发商或将领跑 | 火星大学

星期日 2019-01-13 21:52:45

币圈凉凉,游戏dApp一枝独秀。

从2017年12月的加密猫到2018年7月的Fomo3D,再到如今EOS生态中游戏dApp大爆发,区块链游戏在寒冬中依旧火热,不仅引起了创业团队的注意,也让百度、网易等传统互联网巨头排队入场。

围绕区块链游戏的现状及未来发展,火星财经(微信:hxcj24h)独家采访了BitGuild CEO贾瑞德。BitGuild是一家全球化的区块链应用开发商和孵化器,覆盖社交、游戏和钱包等领域,2018年9月正式与波场达成战略合作,双方在针对在线游戏的区块链底层技术、支付方式和经济系统等方面展开深度合作。

贾瑞德曾被《福布斯》中国评为“2014年中国30位30岁以下创业者”之一,  也是名单中唯一的外国人。在创立BitGuild之前,他是R2Games联合创始人及CEO。该公司是一家网络游戏和移动游戏的研发商和发行商,于2016年在中国上市,注册玩家超8000万。

BitGuild CEO贾瑞德:区块链游戏会在近2年爆发,中国开发商或将领跑 | 火星大学

1月6日,在火星大学首期结业培训上,贾瑞德讲授了区块链游戏主题课程。

贾瑞德认为区块链游戏不只是技术问题,也代表着全新的商业模式,游戏dApp会在2019~2020年迎来比较大的爆发,中国的游戏开发商可能最早把这个行业做好。同时,他还表达了如下核心观点:

1.EOS、波场的出现解决了以太坊开发者在交易速度和交易成本方面的难题,未来基于这两条公链会出现很多不错的游戏。

2.行业本身从钱景来看,并不是很理想,再加上监管层面的风险,大公司仅仅是在试水,在这种情况下,做得更好的反而会是一些小公司。

3.相对于传统游戏,区块链游戏开发水平不够、门槛太高,这是游戏开发商必须要面临和解决的问题。

4.区块链游戏要靠两个点突破用户瓶颈:一是做好产品本身,二是真正做好游戏体验。

5.未来区跨链游戏最核心的特点在于行为挖矿,这会在下一代区块链游戏中比较常见。

6.未来两年会有两个东西拯救区块链市场,一是STO,二是去中心化应用。

以下为采访内容,由火星财经(微信:hxcj24h)整理:

“这个行业才刚刚开始”

火星财经:作为区块链游戏领域的资深从业者,您眼中的区块链游戏行业是怎样的?有哪些好的方面?有哪些不好的方面?

贾瑞德:我认为区块链游戏分为三代:2017年下半年以收藏类游戏为主,比如以太猫;2018年年初,开始有一些类似传统游戏的玩法,比如开箱子、抽卡等;后来又有了资金盘游戏,都比较简单,也出现了一些行为挖矿游戏。

这个行业之所以能够火起来,靠的是以太猫,因为它把以太坊网络搞崩溃了,但这个游戏其实没什么游戏性,后来出现的区块链游戏大多模仿以太猫。

从开发平台角度来说,EOS、波场的出现解决了以太坊开发者在交易速度和交易成本方面的难题,创造了更多的机会,未来基于这两条公链会出现很多不错的游戏。

目前,区块链游戏这个行业才刚刚开始。

BitGuild CEO贾瑞德:区块链游戏会在近2年爆发,中国开发商或将领跑 | 火星大学

贾瑞德在接受火星财经记者采访

火星财经:对比中国和海外,您认为区块链游戏的发展存在哪些差异?

贾瑞德:其实没有太大差异,但我认为中国的游戏开发商能够最早把这个行业做好。参考十年前,免费游戏最早是从亚洲火起来的,这些游戏本身不要钱,但是有商城,玩家可以在里面买卖道具。

我当时在美国参加游戏开发者大会,当讨论到免费游戏时,很多海外大游戏公司背景的开发者无法理解如何向用户收费,但在中国不会存在这一情况,中国的游戏开发者在商业模式方面全世界领先。

目前,中国和海外的区块链游戏类型差不多,后期的发展取决于谁能够最早搞懂其中的商业模式。区块链游戏不只是技术问题,也代表着全新的商业模式,中国有可能最早探索出来。

火星财经:您觉得这个期限会有多久?

贾瑞德:我觉得游戏dApp在2019~2020年会有比较大的爆发。以中国为例,现在传统游戏行业中的很多团队快活不下去了,需要寻找一些新的机会,区块链游戏对中小企业而言是一个不错的方向。

一些新的游戏类型和商业模式,往往都是由屌丝团队做出来的,因为他们敢于创新,没有什么东西可以失去,试错成本很低,就像之前的免费游戏,最不可能是大游戏公司做出来的。

火星财经:放眼区块链游戏领域,既有网易等大公司的身影,也不乏创业公司,究竟谁的机会更大?未来的竞争格局是什么样的?

贾瑞德:游戏行业不会出现一家独大的现象,在传统游戏行业,既有腾讯、暴雪等大公司,也会不断出现一些新公司,区块链游戏行业也是如此,网易虽然也做做一些探索,但做的不是真正的区块链游戏,还是中心化产品。

行业本身从钱景来看,并不是很理想,再加上监管层面的风险,大公司仅仅是在试水,在这种情况下,做得更好的反而会是一些小公司。

“现象级产品需要足够好玩”

火星财经:很多区块链游戏往往昙花一现,随后淡出人们的视野,原因是什么?

贾瑞德:最大的原因是这些游戏根本没什么游戏性,就算当时火爆的以太猫也是如此。早期的区块链游戏根本不是游戏人做出来的,而是纯技术人员做出来的。

游戏团队应该是核心岗位的结合,仅以策划为例,就需要玩法策划、数值策划等等。目前大部分区块链游戏偏重于技术,是沿着区块链的技术,而不是游戏的技术,未来游戏行业需要更多的游戏人进场。

相对于传统游戏,区块链游戏开发水平不够、门槛太高,这是游戏开发商必须要面临和解决的问题。

火星财经:从游戏人的角度看,以太猫是一款现象级产品吗?

贾瑞德:以太猫能够将整个以太坊网络搞崩溃,肯定属于现象级产品。通过这款游戏,我们意识到物品本身也可以是一种币,可以进行交易。

以太猫的代码都是开源的,我们在研究后发现游戏还可以这样开发,虽然它缺乏游戏性,但美术题材还是不错的,值得学习。

BitGuild CEO贾瑞德:区块链游戏会在近2年爆发,中国开发商或将领跑 | 火星大学

贾瑞德与火星大学学员互动交流。

火星财经:长远来看,您更希望未来的现象级区块链游戏产品是什么样的?

贾瑞德:我希望未来的现象级产品可玩性高,足够好玩,不要总是把区块链、去中心化等概念塞到用户嘴边,因为用户根本不关心游戏的开发技术,也不在乎游戏中心化或者去中心化,只在乎游戏好不好玩,或者能不能通过游戏赚一点钱。

现在很多从业者其实缺乏做产品的常识,未来我希望区块链游戏更像游戏,同时借助区块链技术,方便用户交易或者挖矿获益。

火星财经:对于大多数游戏玩家而言,游戏体验非常重要,但现在的区块链游戏受公链性能等限制,无法提供更好的游戏体验,游戏开发者该如何解决这一难题?

贾瑞德:如果要做一个完全去中心化的产品,其实会限制潜在用户群体,因为这需要用户拥有自己的数字钱包,需要确认每一笔交易。我觉得未来需要找到半中心化的产品模式,在产品底层运用区块链技术,但在用户端感觉不出来,将用户体验做到跟传统游戏一样,毕竟用户在传统游戏中买装备等都是没有门槛的。

火星财经:有数据显示,2018年上半年传统游戏的玩家是5.8亿人,但真正的区块链游戏玩家不过几万人。区块链游戏究竟该如何突破这一瓶颈,吸引更多的用户入场?

贾瑞德:关于区块链游戏的潜在用户,业内都说的很直接,就是那些持有开发平台代币的人。未来区块链游戏要靠两个点突破用户瓶颈:一是做好产品本身,以以太猫为例,它虽比不上传统游戏,但在区块链游戏中属于比较好的,也吸引了很多媒体报道,至少让玩游戏的或做游戏开发的人都会体验一下;二是不要过分强调区块链概念,而要真正把游戏体验做好,比如游戏中的物品交易环节需要进一步降低门槛。

火星财经:区块链游戏接下来会呈现哪些特点?

贾瑞德:我觉得未来区跨链游戏最核心的特点在于行为挖矿。行为挖矿指的是你通过玩游戏做出贡献,哪怕是充值或者每天完成游戏任务,都可以挖到虚拟币或得到积分,这些积分会有一定的权利,可能是游戏收入的分红,也可能是一些特殊的装备或权益,门槛降低后还可以吸引新用户。这会在下一代区块链游戏中比较常见。

“游戏dApp肯定会最先跑起来”

火星财经:目前EOS上聚集了大量资金盘游戏,被称作“大赌场”,您认为这对区块链游戏的发展是好事还是坏事?为什么?

贾瑞德:我觉得是好事。不管怎样,这类需求一直存在,起码证明EOS可以跑这种游戏,如果连这类游戏都跑不动,那其他的传统游戏更跑不动了。

不管传统游戏,还是区块链游戏,都一直有个痛点,即怎么赚钱。赚钱的方式其实有很多,但开发者很纠结,因为赚的多了,玩家就少了,游戏的寿命就短了,赚的少了,如何生存下去就会是难题。

区块链游戏虽然能在技术上可以绕过监管,但同质化严重,竞争很激烈。短期来看,这个行业似乎很赚钱,但长期来看并非如此。

BitGuild CEO贾瑞德:区块链游戏会在近2年爆发,中国开发商或将领跑 | 火星大学

图片来自网络

火星财经:长期来看,游戏厂商的核心竞争力是什么?

贾瑞德:我觉得排在第一位的是游戏品质本身要好,然后加入行为挖矿。传统游戏最大的开销就是广告费,一款游戏虽然月赚1000万,但要拿出七八百万打广告,但在行为挖矿模式下,很大一部分费用会直接奖励给用户,用户对游戏的贡献越大,挖到的币越多,获得的权利也越大,从而激励更多用户加入,这会是最近两年的趋势。

火星财经:区块链游戏往往跟虚拟资产挂钩,从而被黑客惦记,安全问题层出不穷,究竟该如何应对?

贾瑞德:说的直接一点,就是技术要更厉害。首先,公链本身就存在技术问题;第二,智能合约的开发与传统游戏不一样,传统游戏出问题后,实在不行可以回滚,把游戏状态恢复到bug出现之前,但智能合约一旦修改会影响整个游戏。况且,很多游戏代码是开源的,黑客很容易找到bug,就算不开源,游戏奖池就摆在那里,总有黑客会想办法盗取。

目前爆出的安全问题大多集中在技术层面或代码层面,就是写的代码没有考虑到某些场景。从这个角度来说,我们只能不断交学费,比如EOS被爆出的安全问题就摆在那,如果你还继续出错,只能怪学习不到位。这个行业的好处在于别人失误了,你可以从中学习和避免。

火星财经:目前熊市还在蔓延,对区块链游戏产业会造成哪些影响?

贾瑞德:熊市对做产品或开发的人来说其实是一件好事。做好的产品是需要时间的,大部分人如果不是真正对这个行业感兴趣,会在熊市中主动退出,只有那些在熊市中坚持做产品的团队,才会在下一波牛市中爆发。

未来两年,我认为会有两个东西拯救区块链市场,一是STO,二是去中心化应用,游戏dApp肯定会最先跑起来,如果连区块链游戏都做不起来,其他场景就更没可能了,因为区块链最合适的应用场景是金融、游戏两大虚拟行业。

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