火币和BM搭台唱戏,看好你的EOS

总结来看,火币推出EOS交易所是为EOS社区的壮大做努力,当然这也是EOS创始人BM希望看到的——让EOS应用场景更广泛。

火币和BM搭台唱戏,看好你的EOS

作者丨莱道君

2019年1月11日火币新增EOS交易所,并上线试运营,其首席运营官Double Yau 为EOS创始人BM钦点。火币和BM搭台唱戏,让币圈人一时间摸不着头脑,此举将会迸发出怎样的活力甚至没有多少关心。本文着力从利益的角度,来揭开面纱,一探究竟。

其它社区转化

毫无疑问,要说熊市当下,最火热的莫过于EOS上博彩游戏,博彩游戏释放的张力就像以太坊当初的1CO一样,具有强大的吸金能力,这强大的吸金能力是和EOS高性能是分不开的,这就给到用户很好的体验。不信我们看看以太坊上DAPP就知道了,由于以太坊性能低下,尽管应用丰富多彩,但是用户量总是偏少。

火币和BM搭台唱戏,看好你的EOS

就好像,圣彼得堡悖论(贝努利的赌局):掷硬币,若第一次掷出正面,你就赚1元。若第一次掷出反面,那就要再掷一次,若第二次掷的是正面,你便赚2元。若第二次掷出反面,那就要掷第三次,若第三次掷的是正面,你便赚2*2元……如此类推,即可能掷一次游戏便结束,也可能反复掷N次没完没了。你愿意花多大的成本去掷硬币,这种情况下大概没有多少人愿意花很多钱玩。

但考虑另一个“快刀斩乱麻”的简单赌局:1万张C票,其中只有一张中奖,奖金为10亿元,抽奖进场费为1000元,这个完全可以将硬币机械化自动执行一秒掷N次。作为一个赌性坚强的赌徒,他大概率拒绝N很大的贝努利赌局,但却可能参与“一秒定生死”的“快刀斩乱麻”赌局。

这就相当于以太坊和EOS上博彩游戏的差别!然而,当前玩EOS博彩类游戏的用户,基本上是EOS社区的用户,其他社区的用户参与者少很多,完成社区用户的转化,最好的方式就是改变用户兑换体验。假设你是门罗社区的用户,但是为了玩EOS游戏,你却要把门罗币先转化为其他数字货币不说,还要再去买EOS才能参与到游戏当中,增加了交换期间的费用不说,间接参与中有一种放弃门罗社区,参与到EOS社区的错觉。

所以,火币开设EOS和其他币种的交易对,是简化了EOS和其他币种的兑换方式,让其他社区成员更容易转化为EOS上DAPP用户,来扩大EOS博彩游戏用户增速放缓的尴尬境地,这样就会导致项目方通过DAPP再吸血其它社区资产。

降低门槛,增加利润

除了多数交易所上线的币种交易对外,还有EOS本身上的交易币种大多数都没有上线传统交易所,只是在EOS的dapp交易所上交易,比如鲸交所(WhaleEx)、Newdex、AKDEX和DEXEOS等,这些交易所正常日交易量也是几百万美元。

火币和BM搭台唱戏,看好你的EOS

而火币入局EOS交易所,事实上是抢占EOS交易的市场份额,这也是在其他传统交易所没涉及此类交易前,占据先发优势,建立竞争壁垒。如果EOS的DAPP应用爆发出繁荣的市场,那么火币无疑将是受益最丰厚的一个交易所。

并且,火币EOS交易所完全可以大量上EOS上的币,这是在火币全球站和其它子品牌是不被允许的,新建交易所打破这个规则,无非是上更多的币种,满足各类不同需求的人群,使生态更加繁荣。

同时,也降低了用户的参与门槛。除了EOS社区本身的用户外,不参与EOS的DAPP用户也可以实现无门槛购买EOS上的币种。要知道,一般在EOS上交易所进行交易的时候,需要抵押资产,这也需要一定的门槛,火币的EOS交易所上线之后,可以将门槛降至和普通币种交易的门槛一致,从而将用户聚拢平台,增加平台交易量,同时增加平台的收益。

增加存量,增大潜在收益

当然,不可忽略的就是,火币还是EOS的21个超级节点之一。EOS的节点不像比特币那样通过工作量证明获得挖矿的奖励,而是靠投票出块验证节点,是委托权益证明获得EOS增发的奖励。

简单的来说,EOS网络是依赖于21个出块节点,还有100个备用节点,节点享受每年增发的奖励的5%中的1/5即1%来保证本身的盈利。节点的奖励,还要分成两部分,一部分是出块奖励,这部分是只有前21 个超级节点才有的,因为他们负责出块,这部分一共是那增发的 1% 的 25%;另一部分是投票奖励,这是前 21 个节点和备用节点共有的,按照其他用户的投票比例来分配剩下的 75%。

火币和BM搭台唱戏,看好你的EOS

只要EOS的数量多,完全可以做出块节点和验证节点,数量越多验证收益就越高。对于大多数节点来说,只能默默的购买增加自己的持仓量来获取增发收益,这种是要承担EOS币价下跌的风险。当然,也有聪明点的,做钱包商,用户将EOS存入钱包后,按照锁定时间给予一定的利息,总之那些节点为了吸储玩各种手段鼓励用户将手中的币投给自己,或者直接将币给节点,币归节点控制。

但是,所有的方式当中,成本最低的就是办交易所,当然,这也是建立在有交易用户的基础上,因为火币属于主流交易所,做EOS交易所,自然顺理成章。表面上看,EOS交易所无疑是为火币增加用户量交易量,同时增加平台的收益。正向促进的结果就是,火币EOS平台上EOS存量也就增加,然而,用户账户余额显示的仅为数字而已,在保证平台正常运营的情况下,火币可以悄悄的享有用户EOS的支配权。

前文提到,EOS是委托权益证明,EOS的数量越多,越具备话语权,这就可以使火币稳当EOS超级节点,并且增加验证节点的投票数量,从而更多的获取EOS上增发的奖励,这种方式几乎让火币0成本的增加在EOS上收入。

总结来看,火币推出EOS交易所是为EOS社区的壮大做努力,当然这也是EOS创始人BM希望看到的——让EOS应用场景更广泛。在毫不妨碍利润,甚至在熊市之下,不断弥补生态间隙的努力,目前来看,只有火币做到了。这样看来,火币和BM搭台唱了了一出好戏,究竟到底有多少观众来捧场,我们拭目以待。

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星期五 2019-01-18 10:08:48

火币和BM搭台唱戏,看好你的EOS

作者丨莱道君

2019年1月11日火币新增EOS交易所,并上线试运营,其首席运营官Double Yau 为EOS创始人BM钦点。火币和BM搭台唱戏,让币圈人一时间摸不着头脑,此举将会迸发出怎样的活力甚至没有多少关心。本文着力从利益的角度,来揭开面纱,一探究竟。

其它社区转化

毫无疑问,要说熊市当下,最火热的莫过于EOS上博彩游戏,博彩游戏释放的张力就像以太坊当初的1CO一样,具有强大的吸金能力,这强大的吸金能力是和EOS高性能是分不开的,这就给到用户很好的体验。不信我们看看以太坊上DAPP就知道了,由于以太坊性能低下,尽管应用丰富多彩,但是用户量总是偏少。

火币和BM搭台唱戏,看好你的EOS

就好像,圣彼得堡悖论(贝努利的赌局):掷硬币,若第一次掷出正面,你就赚1元。若第一次掷出反面,那就要再掷一次,若第二次掷的是正面,你便赚2元。若第二次掷出反面,那就要掷第三次,若第三次掷的是正面,你便赚2*2元……如此类推,即可能掷一次游戏便结束,也可能反复掷N次没完没了。你愿意花多大的成本去掷硬币,这种情况下大概没有多少人愿意花很多钱玩。

但考虑另一个“快刀斩乱麻”的简单赌局:1万张C票,其中只有一张中奖,奖金为10亿元,抽奖进场费为1000元,这个完全可以将硬币机械化自动执行一秒掷N次。作为一个赌性坚强的赌徒,他大概率拒绝N很大的贝努利赌局,但却可能参与“一秒定生死”的“快刀斩乱麻”赌局。

这就相当于以太坊和EOS上博彩游戏的差别!然而,当前玩EOS博彩类游戏的用户,基本上是EOS社区的用户,其他社区的用户参与者少很多,完成社区用户的转化,最好的方式就是改变用户兑换体验。假设你是门罗社区的用户,但是为了玩EOS游戏,你却要把门罗币先转化为其他数字货币不说,还要再去买EOS才能参与到游戏当中,增加了交换期间的费用不说,间接参与中有一种放弃门罗社区,参与到EOS社区的错觉。

所以,火币开设EOS和其他币种的交易对,是简化了EOS和其他币种的兑换方式,让其他社区成员更容易转化为EOS上DAPP用户,来扩大EOS博彩游戏用户增速放缓的尴尬境地,这样就会导致项目方通过DAPP再吸血其它社区资产。

降低门槛,增加利润

除了多数交易所上线的币种交易对外,还有EOS本身上的交易币种大多数都没有上线传统交易所,只是在EOS的dapp交易所上交易,比如鲸交所(WhaleEx)、Newdex、AKDEX和DEXEOS等,这些交易所正常日交易量也是几百万美元。

火币和BM搭台唱戏,看好你的EOS

而火币入局EOS交易所,事实上是抢占EOS交易的市场份额,这也是在其他传统交易所没涉及此类交易前,占据先发优势,建立竞争壁垒。如果EOS的DAPP应用爆发出繁荣的市场,那么火币无疑将是受益最丰厚的一个交易所。

并且,火币EOS交易所完全可以大量上EOS上的币,这是在火币全球站和其它子品牌是不被允许的,新建交易所打破这个规则,无非是上更多的币种,满足各类不同需求的人群,使生态更加繁荣。

同时,也降低了用户的参与门槛。除了EOS社区本身的用户外,不参与EOS的DAPP用户也可以实现无门槛购买EOS上的币种。要知道,一般在EOS上交易所进行交易的时候,需要抵押资产,这也需要一定的门槛,火币的EOS交易所上线之后,可以将门槛降至和普通币种交易的门槛一致,从而将用户聚拢平台,增加平台交易量,同时增加平台的收益。

增加存量,增大潜在收益

当然,不可忽略的就是,火币还是EOS的21个超级节点之一。EOS的节点不像比特币那样通过工作量证明获得挖矿的奖励,而是靠投票出块验证节点,是委托权益证明获得EOS增发的奖励。

简单的来说,EOS网络是依赖于21个出块节点,还有100个备用节点,节点享受每年增发的奖励的5%中的1/5即1%来保证本身的盈利。节点的奖励,还要分成两部分,一部分是出块奖励,这部分是只有前21 个超级节点才有的,因为他们负责出块,这部分一共是那增发的 1% 的 25%;另一部分是投票奖励,这是前 21 个节点和备用节点共有的,按照其他用户的投票比例来分配剩下的 75%。

火币和BM搭台唱戏,看好你的EOS

只要EOS的数量多,完全可以做出块节点和验证节点,数量越多验证收益就越高。对于大多数节点来说,只能默默的购买增加自己的持仓量来获取增发收益,这种是要承担EOS币价下跌的风险。当然,也有聪明点的,做钱包商,用户将EOS存入钱包后,按照锁定时间给予一定的利息,总之那些节点为了吸储玩各种手段鼓励用户将手中的币投给自己,或者直接将币给节点,币归节点控制。

但是,所有的方式当中,成本最低的就是办交易所,当然,这也是建立在有交易用户的基础上,因为火币属于主流交易所,做EOS交易所,自然顺理成章。表面上看,EOS交易所无疑是为火币增加用户量交易量,同时增加平台的收益。正向促进的结果就是,火币EOS平台上EOS存量也就增加,然而,用户账户余额显示的仅为数字而已,在保证平台正常运营的情况下,火币可以悄悄的享有用户EOS的支配权。

前文提到,EOS是委托权益证明,EOS的数量越多,越具备话语权,这就可以使火币稳当EOS超级节点,并且增加验证节点的投票数量,从而更多的获取EOS上增发的奖励,这种方式几乎让火币0成本的增加在EOS上收入。

总结来看,火币推出EOS交易所是为EOS社区的壮大做努力,当然这也是EOS创始人BM希望看到的——让EOS应用场景更广泛。在毫不妨碍利润,甚至在熊市之下,不断弥补生态间隙的努力,目前来看,只有火币做到了。这样看来,火币和BM搭台唱了了一出好戏,究竟到底有多少观众来捧场,我们拭目以待。