下一个百倍币 YTNB?

云图链1.0 已经完成,云图链2.0即将到来,但是还有很多人不知道云图链是什么、云图链将要做什么以及云图链将要进入的市场。云图链是一条使用以太坊底层技术的游戏公链,切入游戏和大娱乐业,为这个千亿万亿市场带来新的玩法。云图链的代币 YTNB 也可能将会是下一个百倍币。

何为云图链?

云图链(YTNB)是基于 ERC721 开发的去中心化游戏公链,通过使用以太坊底层技术,建立终极且抽象的基础层,使得任何人都能够创建合约和去中心化应用,并在其中设立他们自由定义的所有权规则、交易方式和状态转换函数。在共识机制上,以 PoS 作为基础,加入了节点在线激励机制,形成了 IPoS(Incentive PoS)共识协议。

云图链的最主要目的是通过区块链技术打造去「中心化游戏生态平台」解决传统竞猜游戏行业的核心痛点。目前,云图链主要应用方向有两个,一个是游戏应用平台,提供游戏开发商和消 费者的对接服务;第二个是为有随机数需求的领域提供技术支持。

云图链将“独特推广奖励机制+区块链 2.0 技术+智慧矿法交易”结合为一体,打造全新独特的商业模式。云图链独特的交易模式使得在区块链中,交易便捷且安全性高,在共享经济中有巨大的应用场景。

在未来进一步将数字金融系统进化为智能生态并延伸到产业链、价值链和生态,与各类金融机构和实体产业合作,共同构建“区块链 2.0 技术+智慧矿法交易+金融消费”的应用生态圈。

千亿游戏市场,万亿大娱乐市场

2018年,全球游戏市场实际销售收入达9,086亿元,中国游戏市场收入达2,144亿元,占全球游戏市场总收入23.6%。在过去十年中,游戏行业保持高达27.72%的复合增长率。腾讯连续六年成为全球收入最高的游戏公司。收入排名前25的公司总收入达到了1,073亿美元(约合7,392亿人民币),占全球游戏收入的81%。

游戏行业财富聚集效应加剧,极少数的公司拿走了大部分的收入。传统老牌游戏厂商如 EA、动视暴雪等收入增长趋向缓慢。而作为游戏「平台」的收入则是大幅提高,如 App Store、Google Play、Steam 等等。Steam 的收入从2016年的35亿美元增长到了2018年的52亿美元。时代正在改变,渠道平台成为了游戏行业中最赚钱的细分分工之一。

云图链正是区块链中的游戏「渠道平台」。以云图链的定位更像是传统游戏市场中的 Steam,一个全球最大的综合性数字发行平台之一。两者都存在一定的共性:

1、面向全球用户。

2、存在交易属性。

3、只是一个平台。

但是,云图链在这几个共性上都优于 Steam:

1、由于使用区块链技术,实现真正的面向全球化。

2、存在智能合约,交易属性更强大更便捷。

3、是一个去中心化的平台。

2018年,Steam 累计注册用户达5.14亿人,中国区注册用户达5,900万人。每月活跃用户9,000万人,日活4,700万。开发者在 Steam 上一共发行了6,436款游戏,其中5,737款付费游戏。该年度付费游戏销售达6.38亿份,合计销售额达到52亿美元。

Steam 的不严谨估值约为110亿美元。云图链按照区块链行业中的 Steam 进行对标计算,在用户数量上以及应用开发数量逊色于 Steam;在收入结构上,计算方式与 Steam 有所不同,各有所长。但是 Steam 竞争对手众多,平台护城河来源于用户粘性。云图链作为区块链领域为数不多的游戏公链,竞争力较强,存在多个优于 Steam 的特性。假设按照 Steam 估值的10%计算,那么云图链的估值将达到11亿美元。

当然,云图链并非仅仅只是游戏公链如此简单。其设计制度注定会被用于大娱乐业,如同 EOS 和TRON 一样。目前 EOS 市值67亿美元,TRON 市值26亿美元。

2018年数据显示,全球大娱乐业总收入约为3万亿人民币,美国的大娱乐业是全球第一的国家。每年美国人民在赌场的消费金额达到2,550亿人民币(370亿美元),而这些金额来自于40个州约1,000家场馆。游戏中,大娱乐类占畅销手游比例高达20%。这意味着区块链大娱乐类游戏还是一片蓝海。

区块链游戏目前还很初级,竞争还处于初始阶段。一旦进入快速发展期,公链项目就能快速享受红利。大娱乐业根据业务的不同利润率也不尽相同,跨度在3%-36%之间。

如果按照大娱乐业为云图链进行估值,那么估值将会是百亿美元级别。

百倍币 YTNB

云图链上也有自己的代币 YTNB。YTNB 总量为4亿枚,永不增发,是基于以太坊 ERC20 协议发行的标准 Token,采用 IPoS 共识机制,无 ICO。项目团队持有总量的10%,相当于4,000万枚,5年后一次性解锁。剩余90%(相当于3.6亿枚)通过挖矿方式流通。YTNB 的总量固定,并且存在销毁机制和减半机制,可以认为该经济模型是快速通缩模型。销毁到最后 YTNB 的总量将会固定在 11,200万枚[团队持有4,000万+销毁声誉36,000万*(1-80%) ]。

挖矿总 CPU 算力为 630,000M,每天限抢购 CPU 算力 25,200M。没销售完的算力将会在第二轮销售。

每天产量将有市值基金进行市价回购:

-当挖取 8500 万枚之后进入第一次产量减半,市值基金将回购价格上调两倍。

-挖矿数量到达 1.4 亿枚之后进入第二次减半,市值基金调整回购价格。

-挖矿数量到达 1.8 亿枚之后进入第三次减半,市值基金调整回购价格。

-之后每产出 0.4 亿枚减半一次,直至3.6亿枚完全被挖取。相应的也会调整收购价格直到挖完。

基金会会将每月回购 YTNB 总量的80%进行销毁,10%奖励给持有一定数量 YTNB 的用户(相当于分红),剩余10%将会分配给基金会管理用于团队建设和社区运营。

由发行机制,可以得出最初始的 YTNB 的价格是取决于 CPU 算力的价格。以 YTNB 作为本币计算,投资 1,000枚 YTNB 一年可以挖约4,000枚 YTNB,收益率约为 300%-400%。越早参与挖矿收益就越高,后期矿池越来越少,挖矿收益就越少。同时分享越多的用户将会得到越多的收益。

「游戏」和「大娱乐」作为云图链主打的功能,以最低11亿美元的估值进行计算,最初的4亿枚每枚约为2.75美元。到减半完成之后,只剩下最后11,200万枚时,每枚约为9.82美元。如果使用大娱乐业概念进行计算,价格将会更高。而最初的挖矿产生的 YTNB 价格预计将在几毛甚至几分,这就意味着 YTNB 将会是下一枚百倍币,甚至可能是下一枚千倍币。

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下一个百倍币 YTNB?

星期四 2019-06-27 16:06:15

云图链1.0 已经完成,云图链2.0即将到来,但是还有很多人不知道云图链是什么、云图链将要做什么以及云图链将要进入的市场。云图链是一条使用以太坊底层技术的游戏公链,切入游戏和大娱乐业,为这个千亿万亿市场带来新的玩法。云图链的代币 YTNB 也可能将会是下一个百倍币。

何为云图链?

云图链(YTNB)是基于 ERC721 开发的去中心化游戏公链,通过使用以太坊底层技术,建立终极且抽象的基础层,使得任何人都能够创建合约和去中心化应用,并在其中设立他们自由定义的所有权规则、交易方式和状态转换函数。在共识机制上,以 PoS 作为基础,加入了节点在线激励机制,形成了 IPoS(Incentive PoS)共识协议。

云图链的最主要目的是通过区块链技术打造去「中心化游戏生态平台」解决传统竞猜游戏行业的核心痛点。目前,云图链主要应用方向有两个,一个是游戏应用平台,提供游戏开发商和消 费者的对接服务;第二个是为有随机数需求的领域提供技术支持。

云图链将“独特推广奖励机制+区块链 2.0 技术+智慧矿法交易”结合为一体,打造全新独特的商业模式。云图链独特的交易模式使得在区块链中,交易便捷且安全性高,在共享经济中有巨大的应用场景。

在未来进一步将数字金融系统进化为智能生态并延伸到产业链、价值链和生态,与各类金融机构和实体产业合作,共同构建“区块链 2.0 技术+智慧矿法交易+金融消费”的应用生态圈。

千亿游戏市场,万亿大娱乐市场

2018年,全球游戏市场实际销售收入达9,086亿元,中国游戏市场收入达2,144亿元,占全球游戏市场总收入23.6%。在过去十年中,游戏行业保持高达27.72%的复合增长率。腾讯连续六年成为全球收入最高的游戏公司。收入排名前25的公司总收入达到了1,073亿美元(约合7,392亿人民币),占全球游戏收入的81%。

游戏行业财富聚集效应加剧,极少数的公司拿走了大部分的收入。传统老牌游戏厂商如 EA、动视暴雪等收入增长趋向缓慢。而作为游戏「平台」的收入则是大幅提高,如 App Store、Google Play、Steam 等等。Steam 的收入从2016年的35亿美元增长到了2018年的52亿美元。时代正在改变,渠道平台成为了游戏行业中最赚钱的细分分工之一。

云图链正是区块链中的游戏「渠道平台」。以云图链的定位更像是传统游戏市场中的 Steam,一个全球最大的综合性数字发行平台之一。两者都存在一定的共性:

1、面向全球用户。

2、存在交易属性。

3、只是一个平台。

但是,云图链在这几个共性上都优于 Steam:

1、由于使用区块链技术,实现真正的面向全球化。

2、存在智能合约,交易属性更强大更便捷。

3、是一个去中心化的平台。

2018年,Steam 累计注册用户达5.14亿人,中国区注册用户达5,900万人。每月活跃用户9,000万人,日活4,700万。开发者在 Steam 上一共发行了6,436款游戏,其中5,737款付费游戏。该年度付费游戏销售达6.38亿份,合计销售额达到52亿美元。

Steam 的不严谨估值约为110亿美元。云图链按照区块链行业中的 Steam 进行对标计算,在用户数量上以及应用开发数量逊色于 Steam;在收入结构上,计算方式与 Steam 有所不同,各有所长。但是 Steam 竞争对手众多,平台护城河来源于用户粘性。云图链作为区块链领域为数不多的游戏公链,竞争力较强,存在多个优于 Steam 的特性。假设按照 Steam 估值的10%计算,那么云图链的估值将达到11亿美元。

当然,云图链并非仅仅只是游戏公链如此简单。其设计制度注定会被用于大娱乐业,如同 EOS 和TRON 一样。目前 EOS 市值67亿美元,TRON 市值26亿美元。

2018年数据显示,全球大娱乐业总收入约为3万亿人民币,美国的大娱乐业是全球第一的国家。每年美国人民在赌场的消费金额达到2,550亿人民币(370亿美元),而这些金额来自于40个州约1,000家场馆。游戏中,大娱乐类占畅销手游比例高达20%。这意味着区块链大娱乐类游戏还是一片蓝海。

区块链游戏目前还很初级,竞争还处于初始阶段。一旦进入快速发展期,公链项目就能快速享受红利。大娱乐业根据业务的不同利润率也不尽相同,跨度在3%-36%之间。

如果按照大娱乐业为云图链进行估值,那么估值将会是百亿美元级别。

百倍币 YTNB

云图链上也有自己的代币 YTNB。YTNB 总量为4亿枚,永不增发,是基于以太坊 ERC20 协议发行的标准 Token,采用 IPoS 共识机制,无 ICO。项目团队持有总量的10%,相当于4,000万枚,5年后一次性解锁。剩余90%(相当于3.6亿枚)通过挖矿方式流通。YTNB 的总量固定,并且存在销毁机制和减半机制,可以认为该经济模型是快速通缩模型。销毁到最后 YTNB 的总量将会固定在 11,200万枚[团队持有4,000万+销毁声誉36,000万*(1-80%) ]。

挖矿总 CPU 算力为 630,000M,每天限抢购 CPU 算力 25,200M。没销售完的算力将会在第二轮销售。

每天产量将有市值基金进行市价回购:

-当挖取 8500 万枚之后进入第一次产量减半,市值基金将回购价格上调两倍。

-挖矿数量到达 1.4 亿枚之后进入第二次减半,市值基金调整回购价格。

-挖矿数量到达 1.8 亿枚之后进入第三次减半,市值基金调整回购价格。

-之后每产出 0.4 亿枚减半一次,直至3.6亿枚完全被挖取。相应的也会调整收购价格直到挖完。

基金会会将每月回购 YTNB 总量的80%进行销毁,10%奖励给持有一定数量 YTNB 的用户(相当于分红),剩余10%将会分配给基金会管理用于团队建设和社区运营。

由发行机制,可以得出最初始的 YTNB 的价格是取决于 CPU 算力的价格。以 YTNB 作为本币计算,投资 1,000枚 YTNB 一年可以挖约4,000枚 YTNB,收益率约为 300%-400%。越早参与挖矿收益就越高,后期矿池越来越少,挖矿收益就越少。同时分享越多的用户将会得到越多的收益。

「游戏」和「大娱乐」作为云图链主打的功能,以最低11亿美元的估值进行计算,最初的4亿枚每枚约为2.75美元。到减半完成之后,只剩下最后11,200万枚时,每枚约为9.82美元。如果使用大娱乐业概念进行计算,价格将会更高。而最初的挖矿产生的 YTNB 价格预计将在几毛甚至几分,这就意味着 YTNB 将会是下一枚百倍币,甚至可能是下一枚千倍币。