NFT 的即兴表演:Loot 的创造性与潜在的脆弱性

更多主题和内容的 Loot 还在路上,这些不同 Loot 或许有机会在加密游戏和元宇宙中运用到。

原文标题:《Loot:NFT 的即兴表演》

过去两周加密领域最热的莫过于 Loot,前些日子还是诸如 CryptoPunks 这些头像热,瞬间就切换到文字 NFT 热。这是加密世界的节奏,让人眼花撩乱。

关于 Loot,已经有很多朋友都有不少了解。简单来说,是文字 NFT,它包含有一袋子物品(装备),不过只用文字来表达,样子如下图:

没有Loot 文字 NFT 的例子:#6969,LootProject

样子看上去简单,甚至有些简陋。不过,截止到蓝狐笔记写稿时,当前的 Loot 的地板价为 12.5ETH,大约接近 5 万美元一个,非常昂贵。

Loot 是随机生成并存储在以太坊链上的冒险者装备。Loot 最初发行上限为 8000 个,每个 Loot 袋子包含 8 件物品:冒险者脚部、手部、胸部、颈部、头部的物品各一件,此外,还有戒指、腰带和武器各一个。

但是,它仅仅有几行文字,没有数值、没有图像或其他任何东西,这些都被有意地忽略。其故意省略的目的是让其他任何人去发挥。也就是说,基于这些不可篡改的文字 NFT,其他人可以按照任何方式来阐释和使用它们。当然,这也是基于区块链无须许可和可组合的特性。

这些留白给予社区更多空间。有人说,这是 NFT 范式的革新,会有真正的冲击力。

Loot 的想象力

免费领取的发行方式

Loot NFT 开始生成时,它是免费领取的,除了必要的 Gas 费用之外,Loot 的生成无须支付其他费用。在当时,任何人都可以领取#1 到#7777 号 Loot NFT,而#7778 到#8000 号(共 222 个 Loot)由合约部署者保留。

当时甚至连网站都没有,领取也是通过 etherscan 上的合约进行。这种发行方式跟加密社区的精神相吻合,类似于当初 Cryptopunks 免费申领的方式。

开创性

在 Loot 出现之前,人们对 NFT 的想象力主要限制在加密收藏品、加密生成艺术品、游戏物品、域名等等。尤其是头像 jgp、生成艺术品在最近一段时间火热。而 Loot 的出现宛如新大陆,打开了人们对 NFT 的想象空间。

在一开始,人们关注头像 jpg 类型的 NFT,例如 Cryptopunks、Pudgy Penguins、BAYC 等,这些 NFT 实验利用了区块链的不可篡改等特性,来向人们展示用户的数字所有权;而随着生成艺术跟加密领域的结合,则出现了加密生成艺术品,这使得 Artblocks 平台上生成艺术品的爆发(比如 Fidenza 系列等)。

如今,Loot 将 NFT 带入新境地。它为加密游戏或元宇宙等带来基础构建块。就开创性而言,它跟去年 DeFi 热时期的 YFI 给人们相同的冲击力。因此,它一诞生就在加密社区引起关注。

Loot 本身是一个加密世界的构建块,它无须许可,任何人都可以将它组合进加密游戏、元宇宙、NFT 等各种项目中,开发者可以按照自己想要的方式去构建。同时,它不会专属于某个游戏,而会跟随其 NFT 的主人在任何游戏中使用。这是一个全新的模式。

Loot NFT 没有艺术家或核心开发者的终极构建,它是开放式的。Loot 本身是构建块,不是完成的作品,而之前的 NFT,不管是 Cryptopunks、Pudgy Penguins,还是 Fidenza 生成艺术品系列,都是完成的作品。

正因为 Loot 的开放性,给予它更大的想象空间。已经有一些社区用户使用它进行简单的构建,例如通过它构建出生成艺术品等。

总的来说,Loot 让人们更清楚地认识到 NFT 可以作为加密游戏或元宇宙的构建块,它可以跟其他协议集成,也具有跨越协议的独立性,它只属于其 NFT 的所有者。例如,例如一把佩剑 NFT 物品可以在不同游戏中使用。

由于 Loot 是构建块,这意味着它有更多想象空间,可以利用它构建出各种可能,它跟挂在区块链上的画不同,它更具可变性。假设社区的热情能够持续,那么,loot 有可能演化成一个社区拥有的游戏 NFT 平台。当然,这也是非常难的,我们在下面会提及。

相比较而言,Cryptopunks 是一个 IP,是收藏品类的 NFT,甚至连好莱坞的经纪公司都跟其工作室达成 IP 合作。而 loot 是开放式的 NFT,没有什么品牌,也没有什么 IP,它有的只是社区。

社区中有人说:Loot 是 NFT 的即兴表演。而这个即兴表演未来会走向成功还是失败,则取决于社区的演化。没有人确切知道未来会发生什么。

Loot 的数据

目前 Loot 的独立拥有者为 2,561 个,当前地板价为 12.5ETH,随着地板价格上升,其日交易量也在下降。

没有Loot 的用户数,Duneanalytics

没有Loot 日交易量趋势,Duneanalytics

没有Loot 的每日地板价趋势,Duneanalytics

Loot 的 NFT 估值探索

相对而言,目前 NFT 的估值方式往往按照其稀有性进行。比如社区会根据这些 Loot 袋子中的物品稀有性来对其进行价值的排序。不过随着它被逐步利用,价值的维度会越来越多,也许随着集成项目增加,有些目前价值不高的 Loot NFT 也有可能被挖掘出来。

社区中的开发者根据 Loot 袋中物品出现的次数,对稀缺性进行排序,如下图:

没有来自 github.com/bpierre/loot-rarity

在 Loot 中,一共 8,000 个 NFT,每个 NFT 有 8 件物品,总物品为 64,000 件。其中,普通物品一共 30,237 件,出现 375 次或以上;非寻常物品一共 8,073 件,出现次数低于 375 次;而稀有物品一共 7,537 件,出现次数低于 358 次;史诗级物品一共 6,587 件,出现次数低于 101 次;传奇物品一共 6,189 件,出现次数低于 10 次;神化级物品一共 5,377 件,只出现过 1 次。

Loot 社区治理代币

Loot 的社区治理代币为 AGLD,首次分配给了 Loot 的持有者 , 当初其 NFT 持有人获得 1 万个 AGLD。AGLD 可以决定未来 Loot 生态的发展方向,也可以通过它实现对生态的支持。但具体如何发展,取决于社区。

基于 Loot 的一些尝试

上面也提到,在 lootcharacter 上,根据不同的 Loot NFT 可以生成不同的 Character 像素人,如下图:

没有来自 lootcharacter.com/

基于 Loot NFT 跟生成艺术结合,可以推出生成艺术品,如下图:

没有来自 lootvisions

More Loot

More Loot 也是 Loot 创始人 Dom 推出的 NFT,跟 Loot 类似,不过其数量很多,当前上限为 1,316,005 个,每年增发 25 万个,属于动态供应模式。目前其持有人超过 1.8 万人,在 NFT 领域位居前列。

The n Project

甚至还出现随机 8 个数字的文字 NFT,其他人可以使用这些 NFT 进行构建,比如生成艺术等。

没有The N Project 的数字 NFT:#668,LootProject

没有基于 The N Project 的 NFT:#5563 生成的生成艺术品,Voz 作品

Role

Role 是账号角色 NFT,一共 10,000 个,由用户创建,它利用 Loot 为其角色赋予装备。Role 作为角色,由玩家创建,有 3 个性别、6 个基本属性、6 个种族、9 个阵营、8 个核心职业等。职业包括战士、法师、龙骑士等。

从 Role 的实践来说,加密游戏已经开始了可组合性的构建。未来是不是会出现技能和药水之类的 NFT?

没有Role 和 Loot 的区别,来自 Role

没有Role 和 Root 结合,来自 Role

Loot 的潜在的脆弱性

上面我们提到了 Loot 的创造性,它的革新让人想到去年夏天的 YFI,它同样给予加密社区冲击力和想象力。

那么,Loot 是不是没有什么不足?这是不可能的。任何事情都有两面性。例如下面两点就是 Loot 的潜在的不足。

发行 NFT 容易,构建加密游戏难

现在 Loot 有一些社区支持者,目前其治理代币 AGLD 的持有人接近 5,000 个。持有过 Loot 的 NFT 的大约 4,000 多人。社区并不算非常庞大,如何激发人们的动力也是一个问题。

构建真正好玩的加密游戏需要耗费大量的人力和资金,这从何而来?这需要 Loot 有一个公共的财库,而这个财库可以支持开发者进行加密游戏或其他应用的开发。这是 Loot 支撑起价值的关键。

如果这些生态构建没有起来,那么,Loot 的价值根基会在哪里?人们有这样的疑问也是可以理解的。

而其他的加密游戏是不是会主动利用 Loot 呢?也未必。Aaron 是一位加密游戏的开发者,在他看来:“首先游戏内的 NFT 都要适配 loot 的主题和内容,其次 NFT 是游戏经济中很重要的一环。如果都让 loot 用户白拿走了,对于项目方没什么特别动力。即便是 loot 可以给项目方带来流量,但 loot 的流量也不算很庞大。”

在加密世界,不缺乏投机者,到处都是泡沫,那么,社区是不是有足够的动力或者组织力量自发形成可持续的发展生态?目前 Loot 没有明确的领导者,Hofmann 是 Loot 合约的最初部署者,但他表示不确定自己会领导这个项目,只会在需要时候提供指导。

未来 Loot 会以何种方式将一组文字物品变成可以实现的体验,没有人知道会发生什么。如果 Loot 社区能够组织起来,以一种 DAO 的形式发展起来,那么,这将是 DAO 历史上的重大突破。

未来有意思的地方在于它会自己演化,一切都有可能。

各种 Loot 的诞生会不会稀释 Loot 的价值

加密社区很难有封闭性,目前不同的 Loot 非常多,Loot 自身就有 Loot 和 More Loot;其他的 Loot,还有 Lootcreature,The N project…….

可以想象,更多主题和内容的 Loot 还在路上,这些不同 Loot 或许有机会在加密游戏和元宇宙中运用到。

NFT 的高风险

需要特别提醒的是,NFT 的实践还在早期试验阶段,充满着各种不确定性,且伴随很大的泡沫,也有极高的风险,能成功的项目是极其少的,不要投入无法承受损失的资金,控制好风险。

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NFT 的即兴表演:Loot 的创造性与潜在的脆弱性

星期二 2021-09-07 21:25:05

原文标题:《Loot:NFT 的即兴表演》

过去两周加密领域最热的莫过于 Loot,前些日子还是诸如 CryptoPunks 这些头像热,瞬间就切换到文字 NFT 热。这是加密世界的节奏,让人眼花撩乱。

关于 Loot,已经有很多朋友都有不少了解。简单来说,是文字 NFT,它包含有一袋子物品(装备),不过只用文字来表达,样子如下图:

没有Loot 文字 NFT 的例子:#6969,LootProject

样子看上去简单,甚至有些简陋。不过,截止到蓝狐笔记写稿时,当前的 Loot 的地板价为 12.5ETH,大约接近 5 万美元一个,非常昂贵。

Loot 是随机生成并存储在以太坊链上的冒险者装备。Loot 最初发行上限为 8000 个,每个 Loot 袋子包含 8 件物品:冒险者脚部、手部、胸部、颈部、头部的物品各一件,此外,还有戒指、腰带和武器各一个。

但是,它仅仅有几行文字,没有数值、没有图像或其他任何东西,这些都被有意地忽略。其故意省略的目的是让其他任何人去发挥。也就是说,基于这些不可篡改的文字 NFT,其他人可以按照任何方式来阐释和使用它们。当然,这也是基于区块链无须许可和可组合的特性。

这些留白给予社区更多空间。有人说,这是 NFT 范式的革新,会有真正的冲击力。

Loot 的想象力

免费领取的发行方式

Loot NFT 开始生成时,它是免费领取的,除了必要的 Gas 费用之外,Loot 的生成无须支付其他费用。在当时,任何人都可以领取#1 到#7777 号 Loot NFT,而#7778 到#8000 号(共 222 个 Loot)由合约部署者保留。

当时甚至连网站都没有,领取也是通过 etherscan 上的合约进行。这种发行方式跟加密社区的精神相吻合,类似于当初 Cryptopunks 免费申领的方式。

开创性

在 Loot 出现之前,人们对 NFT 的想象力主要限制在加密收藏品、加密生成艺术品、游戏物品、域名等等。尤其是头像 jgp、生成艺术品在最近一段时间火热。而 Loot 的出现宛如新大陆,打开了人们对 NFT 的想象空间。

在一开始,人们关注头像 jpg 类型的 NFT,例如 Cryptopunks、Pudgy Penguins、BAYC 等,这些 NFT 实验利用了区块链的不可篡改等特性,来向人们展示用户的数字所有权;而随着生成艺术跟加密领域的结合,则出现了加密生成艺术品,这使得 Artblocks 平台上生成艺术品的爆发(比如 Fidenza 系列等)。

如今,Loot 将 NFT 带入新境地。它为加密游戏或元宇宙等带来基础构建块。就开创性而言,它跟去年 DeFi 热时期的 YFI 给人们相同的冲击力。因此,它一诞生就在加密社区引起关注。

Loot 本身是一个加密世界的构建块,它无须许可,任何人都可以将它组合进加密游戏、元宇宙、NFT 等各种项目中,开发者可以按照自己想要的方式去构建。同时,它不会专属于某个游戏,而会跟随其 NFT 的主人在任何游戏中使用。这是一个全新的模式。

Loot NFT 没有艺术家或核心开发者的终极构建,它是开放式的。Loot 本身是构建块,不是完成的作品,而之前的 NFT,不管是 Cryptopunks、Pudgy Penguins,还是 Fidenza 生成艺术品系列,都是完成的作品。

正因为 Loot 的开放性,给予它更大的想象空间。已经有一些社区用户使用它进行简单的构建,例如通过它构建出生成艺术品等。

总的来说,Loot 让人们更清楚地认识到 NFT 可以作为加密游戏或元宇宙的构建块,它可以跟其他协议集成,也具有跨越协议的独立性,它只属于其 NFT 的所有者。例如,例如一把佩剑 NFT 物品可以在不同游戏中使用。

由于 Loot 是构建块,这意味着它有更多想象空间,可以利用它构建出各种可能,它跟挂在区块链上的画不同,它更具可变性。假设社区的热情能够持续,那么,loot 有可能演化成一个社区拥有的游戏 NFT 平台。当然,这也是非常难的,我们在下面会提及。

相比较而言,Cryptopunks 是一个 IP,是收藏品类的 NFT,甚至连好莱坞的经纪公司都跟其工作室达成 IP 合作。而 loot 是开放式的 NFT,没有什么品牌,也没有什么 IP,它有的只是社区。

社区中有人说:Loot 是 NFT 的即兴表演。而这个即兴表演未来会走向成功还是失败,则取决于社区的演化。没有人确切知道未来会发生什么。

Loot 的数据

目前 Loot 的独立拥有者为 2,561 个,当前地板价为 12.5ETH,随着地板价格上升,其日交易量也在下降。

没有Loot 的用户数,Duneanalytics

没有Loot 日交易量趋势,Duneanalytics

没有Loot 的每日地板价趋势,Duneanalytics

Loot 的 NFT 估值探索

相对而言,目前 NFT 的估值方式往往按照其稀有性进行。比如社区会根据这些 Loot 袋子中的物品稀有性来对其进行价值的排序。不过随着它被逐步利用,价值的维度会越来越多,也许随着集成项目增加,有些目前价值不高的 Loot NFT 也有可能被挖掘出来。

社区中的开发者根据 Loot 袋中物品出现的次数,对稀缺性进行排序,如下图:

没有来自 github.com/bpierre/loot-rarity

在 Loot 中,一共 8,000 个 NFT,每个 NFT 有 8 件物品,总物品为 64,000 件。其中,普通物品一共 30,237 件,出现 375 次或以上;非寻常物品一共 8,073 件,出现次数低于 375 次;而稀有物品一共 7,537 件,出现次数低于 358 次;史诗级物品一共 6,587 件,出现次数低于 101 次;传奇物品一共 6,189 件,出现次数低于 10 次;神化级物品一共 5,377 件,只出现过 1 次。

Loot 社区治理代币

Loot 的社区治理代币为 AGLD,首次分配给了 Loot 的持有者 , 当初其 NFT 持有人获得 1 万个 AGLD。AGLD 可以决定未来 Loot 生态的发展方向,也可以通过它实现对生态的支持。但具体如何发展,取决于社区。

基于 Loot 的一些尝试

上面也提到,在 lootcharacter 上,根据不同的 Loot NFT 可以生成不同的 Character 像素人,如下图:

没有来自 lootcharacter.com/

基于 Loot NFT 跟生成艺术结合,可以推出生成艺术品,如下图:

没有来自 lootvisions

More Loot

More Loot 也是 Loot 创始人 Dom 推出的 NFT,跟 Loot 类似,不过其数量很多,当前上限为 1,316,005 个,每年增发 25 万个,属于动态供应模式。目前其持有人超过 1.8 万人,在 NFT 领域位居前列。

The n Project

甚至还出现随机 8 个数字的文字 NFT,其他人可以使用这些 NFT 进行构建,比如生成艺术等。

没有The N Project 的数字 NFT:#668,LootProject

没有基于 The N Project 的 NFT:#5563 生成的生成艺术品,Voz 作品

Role

Role 是账号角色 NFT,一共 10,000 个,由用户创建,它利用 Loot 为其角色赋予装备。Role 作为角色,由玩家创建,有 3 个性别、6 个基本属性、6 个种族、9 个阵营、8 个核心职业等。职业包括战士、法师、龙骑士等。

从 Role 的实践来说,加密游戏已经开始了可组合性的构建。未来是不是会出现技能和药水之类的 NFT?

没有Role 和 Loot 的区别,来自 Role

没有Role 和 Root 结合,来自 Role

Loot 的潜在的脆弱性

上面我们提到了 Loot 的创造性,它的革新让人想到去年夏天的 YFI,它同样给予加密社区冲击力和想象力。

那么,Loot 是不是没有什么不足?这是不可能的。任何事情都有两面性。例如下面两点就是 Loot 的潜在的不足。

发行 NFT 容易,构建加密游戏难

现在 Loot 有一些社区支持者,目前其治理代币 AGLD 的持有人接近 5,000 个。持有过 Loot 的 NFT 的大约 4,000 多人。社区并不算非常庞大,如何激发人们的动力也是一个问题。

构建真正好玩的加密游戏需要耗费大量的人力和资金,这从何而来?这需要 Loot 有一个公共的财库,而这个财库可以支持开发者进行加密游戏或其他应用的开发。这是 Loot 支撑起价值的关键。

如果这些生态构建没有起来,那么,Loot 的价值根基会在哪里?人们有这样的疑问也是可以理解的。

而其他的加密游戏是不是会主动利用 Loot 呢?也未必。Aaron 是一位加密游戏的开发者,在他看来:“首先游戏内的 NFT 都要适配 loot 的主题和内容,其次 NFT 是游戏经济中很重要的一环。如果都让 loot 用户白拿走了,对于项目方没什么特别动力。即便是 loot 可以给项目方带来流量,但 loot 的流量也不算很庞大。”

在加密世界,不缺乏投机者,到处都是泡沫,那么,社区是不是有足够的动力或者组织力量自发形成可持续的发展生态?目前 Loot 没有明确的领导者,Hofmann 是 Loot 合约的最初部署者,但他表示不确定自己会领导这个项目,只会在需要时候提供指导。

未来 Loot 会以何种方式将一组文字物品变成可以实现的体验,没有人知道会发生什么。如果 Loot 社区能够组织起来,以一种 DAO 的形式发展起来,那么,这将是 DAO 历史上的重大突破。

未来有意思的地方在于它会自己演化,一切都有可能。

各种 Loot 的诞生会不会稀释 Loot 的价值

加密社区很难有封闭性,目前不同的 Loot 非常多,Loot 自身就有 Loot 和 More Loot;其他的 Loot,还有 Lootcreature,The N project…….

可以想象,更多主题和内容的 Loot 还在路上,这些不同 Loot 或许有机会在加密游戏和元宇宙中运用到。

NFT 的高风险

需要特别提醒的是,NFT 的实践还在早期试验阶段,充满着各种不确定性,且伴随很大的泡沫,也有极高的风险,能成功的项目是极其少的,不要投入无法承受损失的资金,控制好风险。