时间会证明我们对元宇宙的选择

我们将采取什么路径来实现这个元宇宙的未来?通过 Facebook 的中心化科技路线?还是通过新的去中心化模型?

原文标题:《Play-to-Earn Is Already the Biggest Star in the Metaverse》

编译:Skeye@iNFTnews.com

“如果你想扮演上帝的角色,你不能忽视任何细节。”这是一位名叫 Kelsei 的女士(又名“Pandapops”)的话,她通过视频直播上了一堂关于如何创建数字世界的课程。想象一个空的网格,然后网格里填充水族馆、水和鱼。其中一条鱼的眼睛令人毛骨悚然,有一条奇怪的小尾巴,一个看起来像外星人。

Pandapops 乐观而友好,带有英国口音和亮蓝色头发。“我真的希望水族馆看起来有深度,”她解释说。

在接下来的两个小时里,她精心创建并调整了她的数字资产:她为水族馆添加了飞溅效果,她种了一朵花并将其涂成阴森森的蓝色,她完成了她的“女巫小屋”。(“女巫的小屋:任何有抱负的林地女巫的简陋之家。”)

这个项目十分吸引人,很快,虚拟世界开始扩展。Pandapops 完成了她的水族馆,把它放进了一个小酒馆,然后将小酒馆插入了她创建的一个村庄,将它包围在一片树林中。

村子里到处都是人,她正在设计一款游戏。“这家伙还没有给我们任务,但他会的,”Pandapops 谈到酒保时说,他和所有的小角色一样,看起来有点像乐高电影中的角色。“那是赏金猎人,”她说。很快我们就看到了我们的主角,众所周知的“玩家一号”,他拿着一把可爱的小剑慢跑穿过庭院。

Pandapops 不是专业的游戏设计师。她不是 Epic、Sony 或 Electronic Arts 的员工。她正在使用一个名为 VoxelEdits 的程序为沙盒创建一个游戏,沙盒是基于区块链技术的元宇宙,该游戏于 9 月下旬推出其公开版本1。

据该公司联合创始人兼首席运营官 Sebastien Borget 称,即使在推出元宇宙之前,沙盒的 Game Maker 引擎(目前处于测试阶段)的下载量已经超过 100,000 次。“我们的 Game Maker 不需要代码,你可以在没有任何经验的情况下制作游戏,”Borget 说。“这就是我们三年多来一直在建设的东西。”

他们实际上已经建造了10年。Sandbox 最初于 2011 年作为一个普通的非区块链初创公司推出,代表了从传统游戏到加密游戏的转变。Sandbox 最初是一个移动应用程序。Borget 表示,虽然该应用程序被下载了 4000 万次,但“游戏的成功来自于用户。” 这些用户创造了 7000 万个资产,这在 Minecraft 和 Roblox 等传统游戏中很常见。在 Borget 了解了 CryptoKitties、CryptoPunks 和 NFT用户强大市场后,他将 沙盒的模型翻转到了一个去中心化的区块链元宇宙,这使得“将玩家变成创造者”,然后“帮助玩家和创造者将他们制作的所有内容货币化。”

对于非区块链爱好者来说,元宇宙仍然是一个晦涩难懂的概念。这可能很快就会改变。纽约时报正在运行元宇宙解释器;苏富比和可口可乐等传统品牌正在涉足元元宇宙;也许最重要的是,扎克伯格将Facebook的未来与元宇宙联系在一起,他在夏天告诉员工,该公司的首要目标是“将虚拟世界带入生活”。

虚拟世界

这就引出了一个问题,元宇宙到底是什么?它只是一个平台,还是所有平台的总和?在加密会议上询问 10 个不同的人,你会得到 10 个不同的定义。风险投资家马修鲍尔写道: “我们不应该期望对 ‘元宇宙’ 有一个单一的、全面的定义。” “元宇宙最好被理解为‘移动互联网的进一步发展’。这是因为元宇宙不会从根本上取代互联网,而是在它的基础上进行迭代改造。”

也许今天和明天,元宇宙只是一个在线虚拟世界——就像 Decentraland、Crypto Voxel 和 The Sandbox——你可以在其中玩快速游戏、在艺术画廊浏览 NFT 或进行在线聚会。这是元宇宙的初期阶段。但是在 5 年、10 年或 20 年之后,元宇宙也许会取代您在网上甚至线下所做的大部分工作。

我们将采取什么路径来实现这个元宇宙的未来?通过 Facebook 的中心化科技路线?还是通过新的去中心化模型?正如 NFT 艺术家“6529.eth”在一个病毒式推特线程中提出的问题,“我们正玩的东西是未来我们的孩子是否会完全沉浸的数字世界——有自由的错觉,但不是真正的自由。”

COVID(新冠) ,艺术,僵尸

一年前我第一次访问了Decentraland。虽然我对元宇宙的潜力很感兴趣,但感觉人烟稀少。“老实说,我们在产品真正准备好之前就发布了它,”Decentraland 基金会的社区和活动负责人 Sam Hamilton 说。“所以我们挽起袖子继续干。” 团队推出了更多内容、更多活动——艺术展览、会议、音乐节、“任务”,后来人群涌入,每月用户从 7,000 人跃升至 70,000 人。

有几件事可以解释这种增长:NFT 的繁荣、靠游戏赚钱的加密游戏激增,甚至可能是大流行。沙盒首席美工 Voxel Bunny 说:“COVID 是一件可怕的事情,我们都遭受了巨大的痛苦。同时,上网是一种常态,元宇宙感觉更平易近人,更有吸引力。”

元宇宙可以成为艺术之家。我们现在生活在这样一个世界,斯蒂芬库里、格莱姆斯、帕丽斯希尔顿、杰克多尔西和肖恩门德斯等名人正在购买或铸造 NFT。你如何展示你的艺术?你如何炫耀你的Ape NFT?Decentraland 创造了一种更身临其境的方式来欣赏 NFT,而不仅仅是盯着你的手机。艺术家们正在抓住这个机会。NFT 系列“女性世界”——以 10,000 名女性为特色,强调多样性和包容性——计划在沙盒中购买一块土地,然后建造一个博物馆来悬挂图片和动画。

虚拟世界

“’metaverse maximalist’是一个术语吗?” 无聊猿游艇俱乐部的匿名联合创始人之一戈登·戈纳 (Gordon Goner) 问道。Goner 是一位元宇宙极简主义者。(他刚刚创造了这个词。)“我非常有信心,我们距离‘头号玩家’的体验还不到 20 年,”Goner 说。Bored Apes 正在 Decentraland 和 沙盒中扎根;Goner 说俱乐部的沙盒计划仍然是“机密”,但你将能够像你的三维“猿”一样在元宇宙中走动。在 Decentraland,您可以在 Bored Ape Yacht Club 河船赌场中度过。

元宇宙也在投资艺术。9 月 7 日,沙盒以 740 ETH 或大约 240 万美元的价格购买了最稀有的无聊猿之一“船长”。“我们坚信文化,无论是游戏、音乐还是视觉艺术,都将成为开放加密元宇宙的支柱之一,”沙盒当时解释道。“我们不只是建造和销售。我们还投资并帮助建立生态系统。”

沙盒 的合作伙伴包括 Atari、The Smurfs 和《行尸走肉》。为什么是行尸走肉?“行尸走肉”为沙盒提供了两种创建粘性内容的方式:首先,元宇宙举办“土地销售”,让人们在地图上“行尸走肉”地点旁边购买令人垂涎的数字房地产,例如监狱在节目中占有突出地位。(只有在颠倒的加密世界中,僵尸监狱才会更有价值。)其次,“行尸走肉”IP 可以帮您在沙盒上创建的游戏的 NFT,从而提高跨界吸引力。

你会在 Decentraland 中发现同样的主流化。Hamilton说,在元宇宙的“早期”(去年),他们唯一合作的品牌是币安、Skale 和 Kraken 等加密货币玩家。然后是雅达利,接着是苏富比,它在元宇宙中开设了一个虚拟艺术画廊。正如苏富比拍卖行的销售主管迈克尔·布哈纳 (Michael Bouhanna) 告诉the Art Newspaper 的那样,“我们将 Decentraland 这样的空间视为数字艺术的下一个前沿领域。”

后来可口可乐也加入了。Decentraland 创建了一个“易拉罐派对”,你可以在一瓶可乐里游泳,体验在泡泡里的感觉。“我们喜欢 Decentraland 这个品牌并创造独特的体验,”一位可口可乐高管后来说。“我们很高兴看到 NFT 和元宇宙 艺术家采用该品牌,并为其注入新鲜、现代的元素。”

Axie Infinity 及未来

加密货币游戏,例如 Axie Infinity 和 Alien Worlds,已经爆炸式增长。您首先购买三个 Axies,这是一种可爱的卡通小动物,然后您可以培育它们并送去战斗。在我尝试时,这些 blob 中最便宜的要花费 200 美元,因此报名费约为 600 美元……其他游戏玩家更大胆(或者他们在价格飙升之前进入),因为 Axie声称每天有 250,000 名活跃玩家和 90,000 ETH(或超过 3 亿美元)在其内部市场交易。

虚拟世界

“每个人都在看着 Axie Infinity 的成功,并说,’哇,这绝对是未来,’”Decentraland 的 Hamilton 说。他补充说,这只是 元宇宙未来的一部分,因为“游戏不是一切”,但对许多人来说,这似乎是真正的吸引力。Hamilton表示,虽然活动(例如“ To the Moon ”音乐节)提供了流量高峰,但边玩边赚加密游戏一直是“Decentraland 上最受欢迎的东西”。

这让我们回到了沙盒,回到了 Pandapops 的直播,以及制作你自己的游戏生态系统。沙盒押注于游戏。他们的“Game Maker”控制台允许您从头开始创建游戏(甚至是复杂的任务游戏),例如 Pandapops 正在开发的带有水族馆和酒馆的游戏:您的角色将在没有记忆的情况下开始游戏,您将解锁旅途中的回忆,你需要找到逃离迷宫的方法。最终,你将从食人魔王手中解救一个曾经邪恶的食人魔。

“我们希望确保当我们打开一个虚拟世界时,它不会像一个空荡荡的商场,”Borget 说。因此,他们以两种方式激励艺术家:1) 创作艺术品的报酬, 2) 如果艺术家能够在 Sandbox 市场上将他们的艺术品出售给某人,他们将 100% 收入囊中。“这太不可思议了。在我从事艺术创作的这些年里,从 2007 年开始,我从未见过这样的作品,”曾以 3,150 sand的价格售出一座女巫塔的 Voxel Bunny 说,按今天的价格计算,大约为 2,300 美元。

然后是 Game Maker 基金。根据 Borget 的说法,450 位艺术家和 54 家工作室已获得资金来创建沙盒游戏。这 54 个工作室之一是 Sand Rush,由 Christopher Weller 共同创立,他的别名是 Necrobombicon。“我以艺术家的身份进入这个行业,”韦勒说。“我了解到沙盒愿意用加密货币支付其艺术家的报酬。”

起初他以为他会自己敲出一些资产,然后他在 Sandbox Discord 上遇到了其他志同道合的艺术家。他们创建了一个名为 Sand Rush 的游戏工作室,制作了像 Jungle Rush 这样的精致游戏,被描述为“一个古老的魔法、神秘和传说的地方”,“古老的技术潜伏在阴影中”。他已经发现沙盒是有利可图的。Sand Rush 合作创建了“真理神殿”,这是一种神秘的结构,并以 100,000 sand 的价格出售,或按当前价格计算约为 10 万美元。

这个沙盒市场有什么?在撰写本文时,您可以花 42 美元购买“泳池派对酷人”、787 美元购买沙滩车、840 美元树屋和 525 美元“疯狂游泳池”(完全不清楚游泳池有多疯狂)。对于那些预算更多的人,您可能需要考虑 3,150 美元的“古代魔法雕像”(既不古老也不魔法),10,429 美元的“机器人孵化器”或 5,214 美元的“夏季摇滚金属乐队”。

虚拟世界

虽然围绕加密生态系统的大部分资金都难以理解或处理,但这里有一个例子,说明加密价格的上涨浪潮直接帮助了艺术家。这可能会产生多米诺骨牌效应。首先,Voxel Bunny 创建了 Witch Tower 并以 2,300 美元的价格出售,然后可能是买家——游戏创作者——在一个将货币化的任务中使用它。现在,该游戏的玩家将在尝试解决任务时获得加密货币,从而完成良性循环。

进入达斯维达

Decentraland 还是沙盒?至少就目前而言,各种元宇宙项目似乎都认为彼此需要合作而不是竞争。“我不认为这是赢家通吃的情况,”Decentraland 的 Hamilton 说,他认为就像 Twitter、Facebook、Snapchat 和 Tik-Tok 都有空间——每个都扮演不同的角色——会有空间元节中的多个平台。沙盒 的 Borget 说“每个人都有不同的力量”,Decentraland 更适合事件,Crypto Voxels 更简单,更易于访问,而 Sandbox 则更适合游戏。

但最后,当然,我们有一个笼罩在这一切之上的问题。这就是我所说的达斯维达情景。

一个奇怪的巧合是,就在我与许多这些加密元宇宙倡导者交谈的同一天,我碰巧拜访了一位想炫耀他的新“Oculus”的朋友,这是一款虚拟现实耳机。它是由 Facebook 制作的。这是通往地平线的门户,扎克伯格的元宇宙计划。

我戴上 VR 护目镜,完成了一个快速教程,然后当我发现自己站在摩天大楼的顶部时倒吸了一口凉气。

一个虚拟的城市笼罩着我。蔚蓝的天空、鸣喇叭的汽车、头顶上的飞机——一切看起来都很真实。也许不太逼真,但足够真实,以至于当我从摩天大楼的边缘偷看时,我的胃在看到远处的地面时猛地一缩。我没有恐高症。我的大脑知道,实际上,是的,当然,我安全地在我朋友的客厅里。那没关系。当我“走木板”从摩天大楼的边缘走出来,俯视着身下百层的落差时,我既害怕又兴奋。

“跳楼!” 我朋友催促我。

“没门。”

“做吧!”

我犹豫了,让我不知所措的是我朋友的小儿子在背后嘲笑我的懦弱。最后,我从木板边缘跳了下来……当然,我安全地降落在客厅的地毯上。

然后我乘坐了虚拟过山车,玩了虚拟射击游戏,玩了星球大战的虚拟现实 (VR) 游戏,还有达斯维达。我想买一个Oculus,游戏和 VR 技术并不是特别新,但抽象地了解它是一回事,亲眼目睹它并在你的骨子里感受它又是另一回事。

我又想起了 Pandapop 简陋的水族馆,里面有令人毛骨悚然的鱼和她煞费苦心添加的飞溅效果。我想到了她的简单游戏,你需要逃离迷宫并杀死食人魔王。确实,Pandapops 可以拥有那个水族馆,通过她的游戏获利并声称拥有合法的赋权感。(当然,随着时间的推移,区块链游戏可能会变得更加复杂,尤其是当创作者被激励制作更多时,这也是事实。)

但是普通玩家会关心吗?

只要看看互联网。几十年来,无论我们是否知道,我们大多数人都选择了大型技术中心化的速度和便利性。即使这会损害我们的隐私或代理权,我们仍然享受我们存储的密码、自动登录以及使用 Google、Apple、Facebook 等的乐趣。让我们的数字生活更顺畅。

我们更喜欢集中的达斯维达而不是分散的迷宫。时间会证明我们在元宇宙中的选择是否不同。

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时间会证明我们对元宇宙的选择

星期日 2021-09-19 13:26:40

原文标题:《Play-to-Earn Is Already the Biggest Star in the Metaverse》

编译:Skeye@iNFTnews.com

“如果你想扮演上帝的角色,你不能忽视任何细节。”这是一位名叫 Kelsei 的女士(又名“Pandapops”)的话,她通过视频直播上了一堂关于如何创建数字世界的课程。想象一个空的网格,然后网格里填充水族馆、水和鱼。其中一条鱼的眼睛令人毛骨悚然,有一条奇怪的小尾巴,一个看起来像外星人。

Pandapops 乐观而友好,带有英国口音和亮蓝色头发。“我真的希望水族馆看起来有深度,”她解释说。

在接下来的两个小时里,她精心创建并调整了她的数字资产:她为水族馆添加了飞溅效果,她种了一朵花并将其涂成阴森森的蓝色,她完成了她的“女巫小屋”。(“女巫的小屋:任何有抱负的林地女巫的简陋之家。”)

这个项目十分吸引人,很快,虚拟世界开始扩展。Pandapops 完成了她的水族馆,把它放进了一个小酒馆,然后将小酒馆插入了她创建的一个村庄,将它包围在一片树林中。

村子里到处都是人,她正在设计一款游戏。“这家伙还没有给我们任务,但他会的,”Pandapops 谈到酒保时说,他和所有的小角色一样,看起来有点像乐高电影中的角色。“那是赏金猎人,”她说。很快我们就看到了我们的主角,众所周知的“玩家一号”,他拿着一把可爱的小剑慢跑穿过庭院。

Pandapops 不是专业的游戏设计师。她不是 Epic、Sony 或 Electronic Arts 的员工。她正在使用一个名为 VoxelEdits 的程序为沙盒创建一个游戏,沙盒是基于区块链技术的元宇宙,该游戏于 9 月下旬推出其公开版本1。

据该公司联合创始人兼首席运营官 Sebastien Borget 称,即使在推出元宇宙之前,沙盒的 Game Maker 引擎(目前处于测试阶段)的下载量已经超过 100,000 次。“我们的 Game Maker 不需要代码,你可以在没有任何经验的情况下制作游戏,”Borget 说。“这就是我们三年多来一直在建设的东西。”

他们实际上已经建造了10年。Sandbox 最初于 2011 年作为一个普通的非区块链初创公司推出,代表了从传统游戏到加密游戏的转变。Sandbox 最初是一个移动应用程序。Borget 表示,虽然该应用程序被下载了 4000 万次,但“游戏的成功来自于用户。” 这些用户创造了 7000 万个资产,这在 Minecraft 和 Roblox 等传统游戏中很常见。在 Borget 了解了 CryptoKitties、CryptoPunks 和 NFT用户强大市场后,他将 沙盒的模型翻转到了一个去中心化的区块链元宇宙,这使得“将玩家变成创造者”,然后“帮助玩家和创造者将他们制作的所有内容货币化。”

对于非区块链爱好者来说,元宇宙仍然是一个晦涩难懂的概念。这可能很快就会改变。纽约时报正在运行元宇宙解释器;苏富比和可口可乐等传统品牌正在涉足元元宇宙;也许最重要的是,扎克伯格将Facebook的未来与元宇宙联系在一起,他在夏天告诉员工,该公司的首要目标是“将虚拟世界带入生活”。

虚拟世界

这就引出了一个问题,元宇宙到底是什么?它只是一个平台,还是所有平台的总和?在加密会议上询问 10 个不同的人,你会得到 10 个不同的定义。风险投资家马修鲍尔写道: “我们不应该期望对 ‘元宇宙’ 有一个单一的、全面的定义。” “元宇宙最好被理解为‘移动互联网的进一步发展’。这是因为元宇宙不会从根本上取代互联网,而是在它的基础上进行迭代改造。”

也许今天和明天,元宇宙只是一个在线虚拟世界——就像 Decentraland、Crypto Voxel 和 The Sandbox——你可以在其中玩快速游戏、在艺术画廊浏览 NFT 或进行在线聚会。这是元宇宙的初期阶段。但是在 5 年、10 年或 20 年之后,元宇宙也许会取代您在网上甚至线下所做的大部分工作。

我们将采取什么路径来实现这个元宇宙的未来?通过 Facebook 的中心化科技路线?还是通过新的去中心化模型?正如 NFT 艺术家“6529.eth”在一个病毒式推特线程中提出的问题,“我们正玩的东西是未来我们的孩子是否会完全沉浸的数字世界——有自由的错觉,但不是真正的自由。”

COVID(新冠) ,艺术,僵尸

一年前我第一次访问了Decentraland。虽然我对元宇宙的潜力很感兴趣,但感觉人烟稀少。“老实说,我们在产品真正准备好之前就发布了它,”Decentraland 基金会的社区和活动负责人 Sam Hamilton 说。“所以我们挽起袖子继续干。” 团队推出了更多内容、更多活动——艺术展览、会议、音乐节、“任务”,后来人群涌入,每月用户从 7,000 人跃升至 70,000 人。

有几件事可以解释这种增长:NFT 的繁荣、靠游戏赚钱的加密游戏激增,甚至可能是大流行。沙盒首席美工 Voxel Bunny 说:“COVID 是一件可怕的事情,我们都遭受了巨大的痛苦。同时,上网是一种常态,元宇宙感觉更平易近人,更有吸引力。”

元宇宙可以成为艺术之家。我们现在生活在这样一个世界,斯蒂芬库里、格莱姆斯、帕丽斯希尔顿、杰克多尔西和肖恩门德斯等名人正在购买或铸造 NFT。你如何展示你的艺术?你如何炫耀你的Ape NFT?Decentraland 创造了一种更身临其境的方式来欣赏 NFT,而不仅仅是盯着你的手机。艺术家们正在抓住这个机会。NFT 系列“女性世界”——以 10,000 名女性为特色,强调多样性和包容性——计划在沙盒中购买一块土地,然后建造一个博物馆来悬挂图片和动画。

虚拟世界

“’metaverse maximalist’是一个术语吗?” 无聊猿游艇俱乐部的匿名联合创始人之一戈登·戈纳 (Gordon Goner) 问道。Goner 是一位元宇宙极简主义者。(他刚刚创造了这个词。)“我非常有信心,我们距离‘头号玩家’的体验还不到 20 年,”Goner 说。Bored Apes 正在 Decentraland 和 沙盒中扎根;Goner 说俱乐部的沙盒计划仍然是“机密”,但你将能够像你的三维“猿”一样在元宇宙中走动。在 Decentraland,您可以在 Bored Ape Yacht Club 河船赌场中度过。

元宇宙也在投资艺术。9 月 7 日,沙盒以 740 ETH 或大约 240 万美元的价格购买了最稀有的无聊猿之一“船长”。“我们坚信文化,无论是游戏、音乐还是视觉艺术,都将成为开放加密元宇宙的支柱之一,”沙盒当时解释道。“我们不只是建造和销售。我们还投资并帮助建立生态系统。”

沙盒 的合作伙伴包括 Atari、The Smurfs 和《行尸走肉》。为什么是行尸走肉?“行尸走肉”为沙盒提供了两种创建粘性内容的方式:首先,元宇宙举办“土地销售”,让人们在地图上“行尸走肉”地点旁边购买令人垂涎的数字房地产,例如监狱在节目中占有突出地位。(只有在颠倒的加密世界中,僵尸监狱才会更有价值。)其次,“行尸走肉”IP 可以帮您在沙盒上创建的游戏的 NFT,从而提高跨界吸引力。

你会在 Decentraland 中发现同样的主流化。Hamilton说,在元宇宙的“早期”(去年),他们唯一合作的品牌是币安、Skale 和 Kraken 等加密货币玩家。然后是雅达利,接着是苏富比,它在元宇宙中开设了一个虚拟艺术画廊。正如苏富比拍卖行的销售主管迈克尔·布哈纳 (Michael Bouhanna) 告诉the Art Newspaper 的那样,“我们将 Decentraland 这样的空间视为数字艺术的下一个前沿领域。”

后来可口可乐也加入了。Decentraland 创建了一个“易拉罐派对”,你可以在一瓶可乐里游泳,体验在泡泡里的感觉。“我们喜欢 Decentraland 这个品牌并创造独特的体验,”一位可口可乐高管后来说。“我们很高兴看到 NFT 和元宇宙 艺术家采用该品牌,并为其注入新鲜、现代的元素。”

Axie Infinity 及未来

加密货币游戏,例如 Axie Infinity 和 Alien Worlds,已经爆炸式增长。您首先购买三个 Axies,这是一种可爱的卡通小动物,然后您可以培育它们并送去战斗。在我尝试时,这些 blob 中最便宜的要花费 200 美元,因此报名费约为 600 美元……其他游戏玩家更大胆(或者他们在价格飙升之前进入),因为 Axie声称每天有 250,000 名活跃玩家和 90,000 ETH(或超过 3 亿美元)在其内部市场交易。

虚拟世界

“每个人都在看着 Axie Infinity 的成功,并说,’哇,这绝对是未来,’”Decentraland 的 Hamilton 说。他补充说,这只是 元宇宙未来的一部分,因为“游戏不是一切”,但对许多人来说,这似乎是真正的吸引力。Hamilton表示,虽然活动(例如“ To the Moon ”音乐节)提供了流量高峰,但边玩边赚加密游戏一直是“Decentraland 上最受欢迎的东西”。

这让我们回到了沙盒,回到了 Pandapops 的直播,以及制作你自己的游戏生态系统。沙盒押注于游戏。他们的“Game Maker”控制台允许您从头开始创建游戏(甚至是复杂的任务游戏),例如 Pandapops 正在开发的带有水族馆和酒馆的游戏:您的角色将在没有记忆的情况下开始游戏,您将解锁旅途中的回忆,你需要找到逃离迷宫的方法。最终,你将从食人魔王手中解救一个曾经邪恶的食人魔。

“我们希望确保当我们打开一个虚拟世界时,它不会像一个空荡荡的商场,”Borget 说。因此,他们以两种方式激励艺术家:1) 创作艺术品的报酬, 2) 如果艺术家能够在 Sandbox 市场上将他们的艺术品出售给某人,他们将 100% 收入囊中。“这太不可思议了。在我从事艺术创作的这些年里,从 2007 年开始,我从未见过这样的作品,”曾以 3,150 sand的价格售出一座女巫塔的 Voxel Bunny 说,按今天的价格计算,大约为 2,300 美元。

然后是 Game Maker 基金。根据 Borget 的说法,450 位艺术家和 54 家工作室已获得资金来创建沙盒游戏。这 54 个工作室之一是 Sand Rush,由 Christopher Weller 共同创立,他的别名是 Necrobombicon。“我以艺术家的身份进入这个行业,”韦勒说。“我了解到沙盒愿意用加密货币支付其艺术家的报酬。”

起初他以为他会自己敲出一些资产,然后他在 Sandbox Discord 上遇到了其他志同道合的艺术家。他们创建了一个名为 Sand Rush 的游戏工作室,制作了像 Jungle Rush 这样的精致游戏,被描述为“一个古老的魔法、神秘和传说的地方”,“古老的技术潜伏在阴影中”。他已经发现沙盒是有利可图的。Sand Rush 合作创建了“真理神殿”,这是一种神秘的结构,并以 100,000 sand 的价格出售,或按当前价格计算约为 10 万美元。

这个沙盒市场有什么?在撰写本文时,您可以花 42 美元购买“泳池派对酷人”、787 美元购买沙滩车、840 美元树屋和 525 美元“疯狂游泳池”(完全不清楚游泳池有多疯狂)。对于那些预算更多的人,您可能需要考虑 3,150 美元的“古代魔法雕像”(既不古老也不魔法),10,429 美元的“机器人孵化器”或 5,214 美元的“夏季摇滚金属乐队”。

虚拟世界

虽然围绕加密生态系统的大部分资金都难以理解或处理,但这里有一个例子,说明加密价格的上涨浪潮直接帮助了艺术家。这可能会产生多米诺骨牌效应。首先,Voxel Bunny 创建了 Witch Tower 并以 2,300 美元的价格出售,然后可能是买家——游戏创作者——在一个将货币化的任务中使用它。现在,该游戏的玩家将在尝试解决任务时获得加密货币,从而完成良性循环。

进入达斯维达

Decentraland 还是沙盒?至少就目前而言,各种元宇宙项目似乎都认为彼此需要合作而不是竞争。“我不认为这是赢家通吃的情况,”Decentraland 的 Hamilton 说,他认为就像 Twitter、Facebook、Snapchat 和 Tik-Tok 都有空间——每个都扮演不同的角色——会有空间元节中的多个平台。沙盒 的 Borget 说“每个人都有不同的力量”,Decentraland 更适合事件,Crypto Voxels 更简单,更易于访问,而 Sandbox 则更适合游戏。

但最后,当然,我们有一个笼罩在这一切之上的问题。这就是我所说的达斯维达情景。

一个奇怪的巧合是,就在我与许多这些加密元宇宙倡导者交谈的同一天,我碰巧拜访了一位想炫耀他的新“Oculus”的朋友,这是一款虚拟现实耳机。它是由 Facebook 制作的。这是通往地平线的门户,扎克伯格的元宇宙计划。

我戴上 VR 护目镜,完成了一个快速教程,然后当我发现自己站在摩天大楼的顶部时倒吸了一口凉气。

一个虚拟的城市笼罩着我。蔚蓝的天空、鸣喇叭的汽车、头顶上的飞机——一切看起来都很真实。也许不太逼真,但足够真实,以至于当我从摩天大楼的边缘偷看时,我的胃在看到远处的地面时猛地一缩。我没有恐高症。我的大脑知道,实际上,是的,当然,我安全地在我朋友的客厅里。那没关系。当我“走木板”从摩天大楼的边缘走出来,俯视着身下百层的落差时,我既害怕又兴奋。

“跳楼!” 我朋友催促我。

“没门。”

“做吧!”

我犹豫了,让我不知所措的是我朋友的小儿子在背后嘲笑我的懦弱。最后,我从木板边缘跳了下来……当然,我安全地降落在客厅的地毯上。

然后我乘坐了虚拟过山车,玩了虚拟射击游戏,玩了星球大战的虚拟现实 (VR) 游戏,还有达斯维达。我想买一个Oculus,游戏和 VR 技术并不是特别新,但抽象地了解它是一回事,亲眼目睹它并在你的骨子里感受它又是另一回事。

我又想起了 Pandapop 简陋的水族馆,里面有令人毛骨悚然的鱼和她煞费苦心添加的飞溅效果。我想到了她的简单游戏,你需要逃离迷宫并杀死食人魔王。确实,Pandapops 可以拥有那个水族馆,通过她的游戏获利并声称拥有合法的赋权感。(当然,随着时间的推移,区块链游戏可能会变得更加复杂,尤其是当创作者被激励制作更多时,这也是事实。)

但是普通玩家会关心吗?

只要看看互联网。几十年来,无论我们是否知道,我们大多数人都选择了大型技术中心化的速度和便利性。即使这会损害我们的隐私或代理权,我们仍然享受我们存储的密码、自动登录以及使用 Google、Apple、Facebook 等的乐趣。让我们的数字生活更顺畅。

我们更喜欢集中的达斯维达而不是分散的迷宫。时间会证明我们在元宇宙中的选择是否不同。