NFT-KungFu上线对战模式Play to Fun是GameFi未来发展方向

当玩家玩过制作更精良、玩法更多样、更加沉浸式体验的链游之后,品味得到了提升,就会以更高标准去要求链游;

 

2021年链游市场热闹非凡,上半年Axie爆发,大量投行机构开始把目光聚焦链游市场;作为现阶段最接近元宇宙形态的场景之一,前段时间FaceBook更名为Meta事件也为链游引来了一批关注度;并且,链游爆发的吸金效应也使得越来越多生存艰难的传统游戏公司对链游赛道跃跃欲试。

各方积极进军链游市场,也说明其市场前景广阔,整个细分行业仍处于发展初期。说到GameFi(链游)在2021年的强势发力,要归功于“DeFi+NFT+游戏”衍生出的Play-To-Earn经济模式,把玩家投入游戏的过程,和投资加密市场划上等号。但目前存在的GameFi项目似乎普遍存在一种局限性——游戏中DeFi性质(交易性)大于Game(可玩性),有些项目甚至已经把Game元素弱化成了玩家为了获利所进行的被迫练习。

不过这也是有历史原因的,我们看早期的链游游戏性和体验感就非常差,很重要的原因就是开发团队并没有真正去做游戏,而是在披着游戏的外衣做纯金融类的产品。这种思路还没被完全纠正过来,近期市场上也可以看到有相当多的游戏项目,仅仅将目标停留在发Token、卖盲盒、卖NFT,后期并未将回笼的资金运用在游戏的制作上,使得当前市场上链游的金融属性远大于游戏本身。

另一方面,链游的基础设施也需要升级完善。链游项目的孵化依赖于各大公链自身的生态,同时也不可避免地受到公链性能的限制。不同于传统游戏,区块链游戏的每一个游戏动作都需要进行打包并全网广播,加上当时公链拥堵的老问题,处理速度就更显得异常缓慢。底层公链技术不成熟,高昂的 Gas 费用成本、低性能和网络容量问题始终是致命伤。

随着后期 BSC、Solana、Avalanche 等高性能公链的推出,性能和费用的问题正在逐步被解决,同时区块链行业内对游戏质量的要求也在慢慢提高。除了Play to Earn,链游还应该做到Play to Fun,这是GameFi游戏未来的发展方向。首个江湖武侠题材链游NFT-KungFu就在游戏画面的精美度以及娱乐休闲的体验感方面不断进行升级,用行动支持行业向前发展。

此前,NFT-KungFu已经设置了秘笈、功法、门派、掌门等元素,打造了一个练独家功法、提升挖矿收益的链上武侠世界。据官方消息,NFT-KungFu将在今年12月上线PVP玩法,并为玩家准备了天梯模式和吃鸡模式,经系统随机匹配实力相近的玩家进行对战。在对战模式中,NFT-KungFu把秘笈技能划分为外功技能、内功技能和辅助技能三类,发动不同的技能可以对对方造成不同程度的伤害。玩家两两对战,胜者加分,达到一定要求可获得贷币奖励。游戏的娱乐性、趣味性、可玩性比以前大大提升。

同时我们得知,NFT-KungFu的技术团队还在加紧研发PVE玩法。最近正在研发的NFT-KungFu全新PVE任务副本系统设计了两大板块,一是日常任务,这是玩家每日都可完成的任务如少林试炼、剿灭山贼、护送商队等等,难度较低,完成任务可获得代币奖励;二是副本,玩家每周可通关一次,不同副本难度不同且奖励代币数量也不同,需要玩家准备较好的装备和秘笈帮助通关,部分限时副本还可能随时掉落NFT卡牌-宝物。NFT-KungFu的复杂程度和可玩性正在朝传统游戏靠近。

当玩家玩过制作更精良、玩法更多样、更加沉浸式体验的链游之后,品味得到了提升,就会以更高标准去要求链游;当越来越多玩家产生这种需求,它将成为推动行业高质量发展的强大动力,甚至促使更多现象级链游项目的出现。NFT-KungFu迈出了这第一步,在丰富的玩法方面走在了市场前沿,后续他们还将进一步提升游戏的视觉效果和娱乐性,搭配良好的经济模型,让整个链上武侠江湖的玩家真正做到沉浸式的边玩边赚,引导NFT-KungFu生态朝更健康的方向发展,扩大NFT-KungFu的生态价值,从而实现玩家与游戏方的双赢。

 

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NFT-KungFu上线对战模式Play to Fun是GameFi未来发展方向

星期一 2021-11-29 16:28:14

 

2021年链游市场热闹非凡,上半年Axie爆发,大量投行机构开始把目光聚焦链游市场;作为现阶段最接近元宇宙形态的场景之一,前段时间FaceBook更名为Meta事件也为链游引来了一批关注度;并且,链游爆发的吸金效应也使得越来越多生存艰难的传统游戏公司对链游赛道跃跃欲试。

各方积极进军链游市场,也说明其市场前景广阔,整个细分行业仍处于发展初期。说到GameFi(链游)在2021年的强势发力,要归功于“DeFi+NFT+游戏”衍生出的Play-To-Earn经济模式,把玩家投入游戏的过程,和投资加密市场划上等号。但目前存在的GameFi项目似乎普遍存在一种局限性——游戏中DeFi性质(交易性)大于Game(可玩性),有些项目甚至已经把Game元素弱化成了玩家为了获利所进行的被迫练习。

不过这也是有历史原因的,我们看早期的链游游戏性和体验感就非常差,很重要的原因就是开发团队并没有真正去做游戏,而是在披着游戏的外衣做纯金融类的产品。这种思路还没被完全纠正过来,近期市场上也可以看到有相当多的游戏项目,仅仅将目标停留在发Token、卖盲盒、卖NFT,后期并未将回笼的资金运用在游戏的制作上,使得当前市场上链游的金融属性远大于游戏本身。

另一方面,链游的基础设施也需要升级完善。链游项目的孵化依赖于各大公链自身的生态,同时也不可避免地受到公链性能的限制。不同于传统游戏,区块链游戏的每一个游戏动作都需要进行打包并全网广播,加上当时公链拥堵的老问题,处理速度就更显得异常缓慢。底层公链技术不成熟,高昂的 Gas 费用成本、低性能和网络容量问题始终是致命伤。

随着后期 BSC、Solana、Avalanche 等高性能公链的推出,性能和费用的问题正在逐步被解决,同时区块链行业内对游戏质量的要求也在慢慢提高。除了Play to Earn,链游还应该做到Play to Fun,这是GameFi游戏未来的发展方向。首个江湖武侠题材链游NFT-KungFu就在游戏画面的精美度以及娱乐休闲的体验感方面不断进行升级,用行动支持行业向前发展。

此前,NFT-KungFu已经设置了秘笈、功法、门派、掌门等元素,打造了一个练独家功法、提升挖矿收益的链上武侠世界。据官方消息,NFT-KungFu将在今年12月上线PVP玩法,并为玩家准备了天梯模式和吃鸡模式,经系统随机匹配实力相近的玩家进行对战。在对战模式中,NFT-KungFu把秘笈技能划分为外功技能、内功技能和辅助技能三类,发动不同的技能可以对对方造成不同程度的伤害。玩家两两对战,胜者加分,达到一定要求可获得贷币奖励。游戏的娱乐性、趣味性、可玩性比以前大大提升。

同时我们得知,NFT-KungFu的技术团队还在加紧研发PVE玩法。最近正在研发的NFT-KungFu全新PVE任务副本系统设计了两大板块,一是日常任务,这是玩家每日都可完成的任务如少林试炼、剿灭山贼、护送商队等等,难度较低,完成任务可获得代币奖励;二是副本,玩家每周可通关一次,不同副本难度不同且奖励代币数量也不同,需要玩家准备较好的装备和秘笈帮助通关,部分限时副本还可能随时掉落NFT卡牌-宝物。NFT-KungFu的复杂程度和可玩性正在朝传统游戏靠近。

当玩家玩过制作更精良、玩法更多样、更加沉浸式体验的链游之后,品味得到了提升,就会以更高标准去要求链游;当越来越多玩家产生这种需求,它将成为推动行业高质量发展的强大动力,甚至促使更多现象级链游项目的出现。NFT-KungFu迈出了这第一步,在丰富的玩法方面走在了市场前沿,后续他们还将进一步提升游戏的视觉效果和娱乐性,搭配良好的经济模型,让整个链上武侠江湖的玩家真正做到沉浸式的边玩边赚,引导NFT-KungFu生态朝更健康的方向发展,扩大NFT-KungFu的生态价值,从而实现玩家与游戏方的双赢。