蛮荒时代结束,Curtis Sword(柯蒂斯之剑)或能引领链游走向新纪元

才能够在链游2.0、3.0时代站稳脚跟。目前来看,Curtis Sword有非常大的潜力成为最有前途的链游千倍币!

蛮荒时代结束,Curtis Sword(柯蒂斯之剑)或能引领链游走向新纪元

每一个新事物的出现,都会迎来爆发式的增长,这波红利你是否抓住?

氪金五虎(Farmers World,AXIE等)成就了多少千万富翁? Farmers World,AXIE的发展始终牵动着链游的整个板块,作为链游的先锋,无疑他们是成功的,是行业的探索先锋,和投资热潮的新增长点!

但某种意义上却是不那么完美的,何以见得呢?毕竟低迷的链游行情挫败了投资者的热情。但是新事物的出现,往往会出现过热,经济模型设计缺陷等问题,出现行情的滑铁卢。

经济模型

繁华过后不是伤残,而是探索与发现?

Facebook更名meta将元宇宙推向热潮,海内外高科技公司相继布局元宇宙,笔者认为元宇宙、区块链、链游依旧是未来的主旋律,就链游而言,笔者最近也看到很多头部行业巨头发布一些关于链游发展,以及链游2.0的看法。

这和笔者有相同的看法,氪金五虎只是行业的开端,新的势力在探索新的发展,包括许多传统大型的游戏公司都有跃跃欲试的想法。GameFi2.0正在悄然走来。GameFi将告别简单、低互动、低体验感的弱智游戏,一定是Play与Earn的融合才能从行业中脱颖而出。

经济模型

经济模型

继西坦之后Curtis Sword的出现让笔者更加确定Play与Earn的融合是行业探索发展的新增长点。笔者花了一天的时间研究了一下游戏和白皮书,发现这款游戏真的符合官方所宣传的GameFi2.0跨时代开山之作。首先这款游戏(Curtis Sword)是一款去中心化的3D元宇宙、NFT、ARPG 移动端游戏,创立于2020年,目标是探寻加密世界及区块链游戏中Token、NFT的价值。柯蒂斯之剑来源于一个虚构的名为“诺亚”的大陆,游戏玩家将拥有充分的自主权探索并享受好玩的区块链游戏、互动性十足的社交网络空间与广泛的产品和服务。柯蒂斯之剑是一款拥有100张以上地图的创新型区块链游戏。在 Curtis Sword 的世界中存在四种职业,包含物理输出型、法术输出型、坦克肉盾型、简单型、操作型、无双型等游戏角色,极大丰富了游戏的选择性和趣味性。

经济模型

几天的研究体验下来,笔者认为Curtis Sword除了丰富的游戏体验感,还具备无敌的商业模型,融合了《传奇4》、《AXIE》等多款链游之优点。笔者现在来深度解析一下《柯蒂斯之剑》经济模型的奥秘!

Curtis Sword采用子母双币,双通缩的经济模型。根据官方的资料显示,Curtis Sword母币(CSC)总量2.1亿,子币(GOL)总量1000亿。母币CSC应用场景:产出方式是闯关、挖矿、永恒之塔、天梯竞赛等方式获得,可以用于购买NFT盲盒、装备升级、装备的交易。子币GOL应用场景:产出方式是闯关、爬塔、战斗奖励、挖矿,用于购买高阶地图的进图入场券。根据Curtis Sword描述母币CSC是高价值的稀缺资产,总量的60%均在游戏的智能合约中,用户通过游戏就有机会获得高价值的CSC;我们将希望获得游戏中CSC的玩家称为氪金玩家。Curtis Sword规则提到氪金玩家每次参与游戏高阶地图都需要消耗一定数量的子币GOL。这很有意思,子币GOL可理解为入场券。我们前面提到过Curtis Sword融合了《传奇4》、《AXIE》等多款链游的优点,以及丰富的游戏体验感。Curtis Sword将吸引三类玩家:1氪金玩家、2零撸玩家、3游戏爱好者。这三类玩家只要参与游戏就能获得一定数量子币GOL,子币GOL是入场券,大量的氪金玩家需要它。那么零撸玩家、游戏爱好者们可以将子币GOL出售给氪金玩家!这里会产生非常有意思的商业流通,会诞生黄牛这个角色,黄牛将会大量从零撸玩家、游戏爱好者手中收取GOL,贩卖给氪金玩家,赚取差价。

经济模型

你们一定会想GOL的供给量是否会泛滥?

我仔细研究了Curtis Sword的供给算法,GOL的算法由智能合约自动执行,由算法公式产出供给GOL,使得GOL始终保持稀缺不够用,氪金玩家每次进入高阶地图需要消耗子币作为入场券的!这可是游戏内核中自带的通缩机制。

举例说明:氪金玩家购买了价值100元RMB的子币10000枚GOL,在游戏中氪金玩家获得了价值150元的母币+子币,假设通过消耗后得到的子币价值为20元,母币价值是130元,那么在这轮的打金中花费的10000枚GOL,只收回来价值20元RMB的子币2000枚GOL.智能合约算法始终在GOL的供给量保持接近250%的正态分布,达到供给平衡。粗略计算一下氪金玩家每日对子币GOL的需求量是不可限量的,待游戏热度达到一定程度不难想象这将会是一个多么庞大的市场,就这一点就足以展现游戏的经济模型之优秀。子母双币的通缩机制想不涨都难!

Curtis Sword还有一个粘性的商业机制,将氪金玩家的进入高阶地图需要消耗子币的一部分,作为token奖励给予工会身份的玩家。这将是非常可观的一笔收入,大量的工会玩家将是Curtis Sword火爆推动的力量源泉。Curtis Sword官方目前正在官方推特招募工会,可以在官方申请。

经济模型

游戏中还有一个亮点,这是一个ARPG游戏存在闯关剧情角色养成还有各种元素,想要获得更高的战力去挑战更厉害的BOSS、获得更高的母币收益也需要用母币CSC去升级装备稀有度或者抽盲盒!装备市场的交易可以预想到必然会相当火爆。

游戏板块相当丰富,除了闯关还有挖矿、永恒之塔、天梯竞赛等方式获得代币奖励,集合了传统投资玩家和资深链游玩家的喜好。质押挖矿也是相比传统质押有所升级,不光是可以子母币进行LP质押,还加入了装备质押,某种程度上装备就是资产!

经济模型

总而言之,未来链游届想要得到长远但发展,粗制滥造的游戏必将会被市场所淘汰。在选择链游时慎重避开一些通证经济设计不合理,游戏毫无体验感的项目。链游的精髓是Play to Earn,一个优秀的项目Play与earn都要兼具。《柯蒂斯之剑》这款游戏游戏体验下来完成度很高,同时经济模型循环起来,进一步形成社交、自治性社区或者工会的生态,才能够在链游2.0、3.0时代站稳脚跟。目前来看,Curtis Sword有非常大的潜力成为最有前途的链游千倍币!

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蛮荒时代结束,Curtis Sword(柯蒂斯之剑)或能引领链游走向新纪元

星期三 2021-12-29 20:46:38

蛮荒时代结束,Curtis Sword(柯蒂斯之剑)或能引领链游走向新纪元

每一个新事物的出现,都会迎来爆发式的增长,这波红利你是否抓住?

氪金五虎(Farmers World,AXIE等)成就了多少千万富翁? Farmers World,AXIE的发展始终牵动着链游的整个板块,作为链游的先锋,无疑他们是成功的,是行业的探索先锋,和投资热潮的新增长点!

但某种意义上却是不那么完美的,何以见得呢?毕竟低迷的链游行情挫败了投资者的热情。但是新事物的出现,往往会出现过热,经济模型设计缺陷等问题,出现行情的滑铁卢。

经济模型

繁华过后不是伤残,而是探索与发现?

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这和笔者有相同的看法,氪金五虎只是行业的开端,新的势力在探索新的发展,包括许多传统大型的游戏公司都有跃跃欲试的想法。GameFi2.0正在悄然走来。GameFi将告别简单、低互动、低体验感的弱智游戏,一定是Play与Earn的融合才能从行业中脱颖而出。

经济模型

经济模型

继西坦之后Curtis Sword的出现让笔者更加确定Play与Earn的融合是行业探索发展的新增长点。笔者花了一天的时间研究了一下游戏和白皮书,发现这款游戏真的符合官方所宣传的GameFi2.0跨时代开山之作。首先这款游戏(Curtis Sword)是一款去中心化的3D元宇宙、NFT、ARPG 移动端游戏,创立于2020年,目标是探寻加密世界及区块链游戏中Token、NFT的价值。柯蒂斯之剑来源于一个虚构的名为“诺亚”的大陆,游戏玩家将拥有充分的自主权探索并享受好玩的区块链游戏、互动性十足的社交网络空间与广泛的产品和服务。柯蒂斯之剑是一款拥有100张以上地图的创新型区块链游戏。在 Curtis Sword 的世界中存在四种职业,包含物理输出型、法术输出型、坦克肉盾型、简单型、操作型、无双型等游戏角色,极大丰富了游戏的选择性和趣味性。

经济模型

几天的研究体验下来,笔者认为Curtis Sword除了丰富的游戏体验感,还具备无敌的商业模型,融合了《传奇4》、《AXIE》等多款链游之优点。笔者现在来深度解析一下《柯蒂斯之剑》经济模型的奥秘!

Curtis Sword采用子母双币,双通缩的经济模型。根据官方的资料显示,Curtis Sword母币(CSC)总量2.1亿,子币(GOL)总量1000亿。母币CSC应用场景:产出方式是闯关、挖矿、永恒之塔、天梯竞赛等方式获得,可以用于购买NFT盲盒、装备升级、装备的交易。子币GOL应用场景:产出方式是闯关、爬塔、战斗奖励、挖矿,用于购买高阶地图的进图入场券。根据Curtis Sword描述母币CSC是高价值的稀缺资产,总量的60%均在游戏的智能合约中,用户通过游戏就有机会获得高价值的CSC;我们将希望获得游戏中CSC的玩家称为氪金玩家。Curtis Sword规则提到氪金玩家每次参与游戏高阶地图都需要消耗一定数量的子币GOL。这很有意思,子币GOL可理解为入场券。我们前面提到过Curtis Sword融合了《传奇4》、《AXIE》等多款链游的优点,以及丰富的游戏体验感。Curtis Sword将吸引三类玩家:1氪金玩家、2零撸玩家、3游戏爱好者。这三类玩家只要参与游戏就能获得一定数量子币GOL,子币GOL是入场券,大量的氪金玩家需要它。那么零撸玩家、游戏爱好者们可以将子币GOL出售给氪金玩家!这里会产生非常有意思的商业流通,会诞生黄牛这个角色,黄牛将会大量从零撸玩家、游戏爱好者手中收取GOL,贩卖给氪金玩家,赚取差价。

经济模型

你们一定会想GOL的供给量是否会泛滥?

我仔细研究了Curtis Sword的供给算法,GOL的算法由智能合约自动执行,由算法公式产出供给GOL,使得GOL始终保持稀缺不够用,氪金玩家每次进入高阶地图需要消耗子币作为入场券的!这可是游戏内核中自带的通缩机制。

举例说明:氪金玩家购买了价值100元RMB的子币10000枚GOL,在游戏中氪金玩家获得了价值150元的母币+子币,假设通过消耗后得到的子币价值为20元,母币价值是130元,那么在这轮的打金中花费的10000枚GOL,只收回来价值20元RMB的子币2000枚GOL.智能合约算法始终在GOL的供给量保持接近250%的正态分布,达到供给平衡。粗略计算一下氪金玩家每日对子币GOL的需求量是不可限量的,待游戏热度达到一定程度不难想象这将会是一个多么庞大的市场,就这一点就足以展现游戏的经济模型之优秀。子母双币的通缩机制想不涨都难!

Curtis Sword还有一个粘性的商业机制,将氪金玩家的进入高阶地图需要消耗子币的一部分,作为token奖励给予工会身份的玩家。这将是非常可观的一笔收入,大量的工会玩家将是Curtis Sword火爆推动的力量源泉。Curtis Sword官方目前正在官方推特招募工会,可以在官方申请。

经济模型

游戏中还有一个亮点,这是一个ARPG游戏存在闯关剧情角色养成还有各种元素,想要获得更高的战力去挑战更厉害的BOSS、获得更高的母币收益也需要用母币CSC去升级装备稀有度或者抽盲盒!装备市场的交易可以预想到必然会相当火爆。

游戏板块相当丰富,除了闯关还有挖矿、永恒之塔、天梯竞赛等方式获得代币奖励,集合了传统投资玩家和资深链游玩家的喜好。质押挖矿也是相比传统质押有所升级,不光是可以子母币进行LP质押,还加入了装备质押,某种程度上装备就是资产!

经济模型

总而言之,未来链游届想要得到长远但发展,粗制滥造的游戏必将会被市场所淘汰。在选择链游时慎重避开一些通证经济设计不合理,游戏毫无体验感的项目。链游的精髓是Play to Earn,一个优秀的项目Play与earn都要兼具。《柯蒂斯之剑》这款游戏游戏体验下来完成度很高,同时经济模型循环起来,进一步形成社交、自治性社区或者工会的生态,才能够在链游2.0、3.0时代站稳脚跟。目前来看,Curtis Sword有非常大的潜力成为最有前途的链游千倍币!