180天创造290亿菠菜Dapp历经的三次进化

前言:最近这段时间拜见了一些朋友,

有境外传统菠菜巨头,集团旗下同时经营100多个菠菜网站,而他本人也拥有着15年的从业经历;

有07年至今已经多次金盆洗手的资深CX操盘手,做了十多个的项目,一直在国内潇洒自如,从未跑路,从未被维权;

有曾获省级纳税大户的荣誉的P2P从业者,融资50多亿人民币,上过中央电视台,因为担心自己身处囹圄,前阵子美国“玩”了半年;

有14年开始挖矿的矿场头子,曾带领一堆中老年“家人”走向纸面上的财富自由,最后随着18年的币圈熊市又一起走向破产边缘。

而当我和他们谈起2018Dapp圈的“繁荣”时,逐利的本能让他们这群老朋友都双眼发光,作为老朋友的老朋友,我有必要写出这篇小文让他们了解一遍2018年这精彩的菠菜Dapp元年。

 

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线上菠菜无疑是现今网络上最恐怖的一种黑产,其产业链涉及之广。线上菠菜更是众多灰黑产的产业支柱。

也正因为产业链涉及之广,现阶段的传统菠菜公司有着以下痛点:

1. 法币支付通道

菠菜每年流入到海外的资金是无法估算的。前阵子进京“海里”喝茶,2019年国家将会加大力度打击金融犯罪,洗钱等灰黑产业,出入金问题长期困扰众多境外菠菜公司。首先是资金安全问题,庄家的资金被跑已经不是个别案例,而且目前市场是供不应求,传统渠道的成本提高,法律风险将进一步加大。

2. 随机数

传统菠菜圈子有个黑话“杀率”,指的是庄家后台操控概率,可以随时随地针对任何玩家定点爆破,可以说面对黑庄就是送钱,只要入局有无数种让你输钱的玩法。

3. 中心化

哪怕玩家今天赢钱了,资金池滞留在庄家的手里变成积分,积分能否变成法币也存在极大的风险。

4. 不可信任

即使是良心庄家,也难以自证清白。作恶与否完全取决于庄家,要知道菠菜的世界里,1%的胜负方差会带来多少的利润,玩家只能相信“品牌”。

据美国CNBC网站报道,全球菠菜顾问公司(Global Betting & Gaming Consultants)新发布的《世界菠菜业年度报告》显示,2014年全球菠菜业收入超过4500亿美元。据推测,2019年全球菠菜业收入有望达到5250亿美元。

 

2018年是Dapp元年,全年总交易额达到336亿人民币,其中80%是来在于下半年EOS和TRON的爆发,EOS交易额中82%是菠菜,交易额为227亿人民币;Tron交易额中97%是菠菜,交易额为57.3亿人民币。

 

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数据来源于Dapp.review

 

据传,澳门某持牌赌场准备投资进入Dapp圈,整体经济大环境不太乐观的情况下,这个消息侧面可以看出Dapp圈是为数不多的热点了,城外的人迫切的希望在这个新的领域中分到一杯羹,那么其中最热的菠菜Dapp,它和传统菠菜的本质区别是哪些?

1. 数字货币结算

降低了法律风险,目前中国法律定义数字货币为虚拟资产,李大大说过“法无禁止即可为”。在通道成本上,正常的通道费用至少1-5%,现在只要付非常少的矿工费即可,庄家资金被第三方跑路的问题也不会发生。

2. 开源

Code is Law,在过去玩家与庄家是信息不对称的,庄家作弊随意鱼肉玩家。理想情况下Dapp可以公布自己的随机数算法,庄家不可随意篡改数据,如果庄家作恶玩家可以看到后台的参数调整。

3. 利益分配

传统玩家和庄家的关系是对立的,要么你赢我输,要么我输你赢,是零和博弈。但是在Dapp中是有可能的达成共赢的,具体如何达到呢?

玩家可以通过下注获得项目方的Token,Token是项目方奖励给玩家的,玩家可以选择将Token卖掉让自己不要输那么多,如果看好项目的发展也可以选择继续持有Token可以享受未来项目的分红。那么在这种新的模式之下,玩家和庄家就未必是零和博弈了,而是可能达到正循环的,双方共赢。

4. 玩家资金安全

Dapp的本质就是智能合约,玩家以往将资金充入庄家的口袋,现在是把手里的Token打入智能合约,虽然智能合约也是一个口袋,不过在公平性上一定程度比赌场可靠一点,而且可以公平验证,合约根据公开的概率决定胜负,且自动分配,结束后合约自动打入双方的钱包地址,点对点交易,可以保证玩家的资金安全。

 

菠菜类的Dapp有一些优势是传统菠菜所不具备的,我个人观察在短短6个月内已经有了3个维度的产品逻辑。

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BcDapp1.0代表EOSbet

 

从6月份的EOS的主网上线,到8月份迎来了第一个明星级项目EOSbet开创了EOSDapp大赌场时代。到了9月中旬,该团队负责人在接受外界采访时表示,“现在看来这个选择是对的,EOS诞生仅仅三个月,就有如此的生命力,我们的游戏的流水可以说是超越了以太坊上所有的应用。”

 

以下部分引用Dapp.review

EOSbet是EOS上第一个菠菜类Dapp,也是EOS首个承诺分红的Dapp,EOS良好的交易体验和运营让它迅速成为当时Dapp老大,从8月中-10月初长期统治EOSDapp榜单。

代币不可转账,没上交易所,没有流动性,前期持币大户只能拿分红无法变现。且被两度被黑客光顾,多少失去了一些玩家的信任。

项目上线后除了游戏小幅改动外,没有增加其他游戏玩法丰富生态,依然只是个单一玩法的骰子。运营活动形式也较单一,而这时BetDice上线了,当遇到运营、技术、通证经济设计更好的BetDice时就明显显现出劣势。

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BCDapp2.0代表BetDice

 

BetDice赢在较好的通证设计,出色的运营和强力的技术团队。

1. 通过通证设计,以及代币会上交易所的承诺吸引了一批矿工。用免费抽奖,邀请奖励和空投等运营手段获得了一批早期玩家。矿工和玩家的加入为BetDice贡献出一个可观分红池。

2. 与EOSBet不同,BetDice的代币具有流动性。得益于挖矿减半机制,早期矿工和参与私募者能在交易所抛售代币获利,看好分红的投资者则在交易所买入Dice。

3. 利用质押系统吸纳了大量流通中的代币,避免了首次分红后大量持有者砸盘,让币价稳定,同时牢牢锁定了一批投资者。分红的造富效应吸引了资金涌入。

4. 推出彩票玩法,增加游戏平台的可玩性,提高在同类DApp中的竞争力。推出VIP机制,鼓励现有玩家投注;支持BT、Black代币投注,从其他地方引入新玩家。增加分红池的体量。整个游戏的生态日渐丰满。

以上各方面的优化使得BetDice在十一长假结束后接过老大哥EOSBet手中的接力棒,一直统治Dapp排行榜至今。

2.0相对1.0来说Token的使用场景差不多,最大的区别就是释放了Token的流动性。

EOSDice创下一天流水达1580万EOS,至今无人打破。EOSJacks是最接近这个记录的项目,交易额最高达到1400万EOS。Dapp圈的家人群也正因这个项目才建成。

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BCDapp3.0代表EOSJacks

以下部分引用链金术

1. 代币丰富的使用场景,玩家可以参加拍卖、购买Key参加FOMO3D游戏或者质押分红,这三个功能随着平台一起上线,散户和大户都有了合适的选择,大户搏杀,散户质押分红,玩家数量和交易量自然就上升了。而有些平台的代币几乎没有使用场景,甚至迟迟没开启分红,唯一的场景就是在去中心化交易所交易,从这一点看EOSJacks是难能可贵的。

 

2. 菠菜这个生意自古以来都是10%的大户带来90%的收益,而EOSJacks抓住了大户这个关键,通过内置游戏成功吸引到大户,让大户相互搏杀,短期内显著提高了平台交易量和平台分红,外加11月13日JKR在Newdex上线交易,吸引到更多散户进场,也进一步加快了挖矿的速度。

 

可惜的是EOSJacks初期的挖矿节奏太快,玩家先后砸盘,币价一蹶不振,共识快速破裂,Dapp游戏目前最重要的还是币价,币价即共识,以后有机会我会提到Dapp软着陆的几个关键点。3.0相较于2.0的Token经济的逻辑更加深,在2.0基础上拓宽了Token的使用场景,增加游戏的娱乐性以及博弈性。

 

Dapp圈6个月内的进化速度之快,外界无法想象。现在回头看7月的FOMO3D已经是上古时期的产品,每个月都会有新的套路,早些时候可以说这个圈子半个月不关注就会落后,近期年底节奏会比较慢一些。目前的Dapp还是有一些问题有待大家一起共同探讨:

经济设计问题,建议项目方做创新的基础是做好数学题以及后续币价的有个模糊规划,经济体系得有一定的创新,微创新意义不大。

举个例子,之前有个圈内朋友自己做的项目,称自己是圈内庄家优势最低的项目,但是他的创新并不大,在各方面差距极大的情况下,这么做没有太大意义。(如果反响不错下一期我会具体分析一下,Dapp的运营该怎么玩,此篇重点不在此)

玩法单一,Dice大家都看腻了,不赘述。这里提一下Fastwin,还算是一个方向吧,菠菜游戏化,游戏菠菜化,相互媾和,个人觉得这种创新差强人意,希望能有更加底层的创新。

关于“去矿工化”,我不赞同,被矿工薅本身是经济设计和运营的问题,同样的一个产品,有Token和无Token完全不是一个维度的竞争,所以我觉得有这种观点是方向不对。

近期黑客事件频频,早在11月就判断可能EOS的主网是有问题,应用层是解决不了到的,建议项目方转为链下,等待Block.One完善好主网再回到链上。

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关于Tron,近期的Dapp规划算是有模有样的,我想不少人都在吐槽“原来我也有玩Tron的一天…”,孙宇晨花了1.4亿美金收购BitTorrent这个举动是很符合我的逻辑,暂且先不论技术上能否实现的问题,只要知道BitTorrent1.7亿用户,1.4亿美金换来1.7亿用户这笔账随便算都不亏,平均每个用户0.82美金的成本。移动互联网的流量红利早已不在,随便一个用户成本超过100人民币的情况下,这笔买卖干的是相当漂亮,期待明年Tron的布局。

 

总结:有人质疑Dapp上的菠菜不再是菠菜了,我的看法是与否并不重要,这是人类历史上第一次将菠菜可以达到正和效应,不得不说这是商业史上的一个奇迹。

用通证思维设计产品,菠菜只是一个场景,我预测3年内会有一批通证化的产品将会淘汰现在一部分互联网商业模式,快的话可能今年就能看到了。

在2018年12月1日区块链社区“链金术”举办的Dapp开发者大会上,有人提出了一个新名词——“古典币圈”,泛指币圈内尚且没有接触过Dapp的持币者。

在区块链的语境中,“古典”是嘲讽专用的贬义词。

我相信现在玩Dapp赚钱是少部分人,那么为什么我建议大家留在这个行业呢?

从12年关注BTC—13年买BTC—15年退场—17年回到币圈—18年进入Dapp圈。经历了这些我发现这个行业的人特别聪明,不管是执行力还是认知普遍高几个维度,这里没有韭菜全是猎手,现在圈内人自己相互博弈看起来大家个头差不多,不过我相信这些人进入别的行业就是错位竞争(降维打击),虽然市场很凶,行业内的人也不要灰心,只有熊市多学习,牛市才能跟的上。

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此外准备在2019年玩“模式”的朋友,可以后台留言,降维打击跨界打劫。

 

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180天创造290亿菠菜Dapp历经的三次进化

星期三 2019-01-23 22:03:20

前言:最近这段时间拜见了一些朋友,

有境外传统菠菜巨头,集团旗下同时经营100多个菠菜网站,而他本人也拥有着15年的从业经历;

有07年至今已经多次金盆洗手的资深CX操盘手,做了十多个的项目,一直在国内潇洒自如,从未跑路,从未被维权;

有曾获省级纳税大户的荣誉的P2P从业者,融资50多亿人民币,上过中央电视台,因为担心自己身处囹圄,前阵子美国“玩”了半年;

有14年开始挖矿的矿场头子,曾带领一堆中老年“家人”走向纸面上的财富自由,最后随着18年的币圈熊市又一起走向破产边缘。

而当我和他们谈起2018Dapp圈的“繁荣”时,逐利的本能让他们这群老朋友都双眼发光,作为老朋友的老朋友,我有必要写出这篇小文让他们了解一遍2018年这精彩的菠菜Dapp元年。

 

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线上菠菜无疑是现今网络上最恐怖的一种黑产,其产业链涉及之广。线上菠菜更是众多灰黑产的产业支柱。

也正因为产业链涉及之广,现阶段的传统菠菜公司有着以下痛点:

1. 法币支付通道

菠菜每年流入到海外的资金是无法估算的。前阵子进京“海里”喝茶,2019年国家将会加大力度打击金融犯罪,洗钱等灰黑产业,出入金问题长期困扰众多境外菠菜公司。首先是资金安全问题,庄家的资金被跑已经不是个别案例,而且目前市场是供不应求,传统渠道的成本提高,法律风险将进一步加大。

2. 随机数

传统菠菜圈子有个黑话“杀率”,指的是庄家后台操控概率,可以随时随地针对任何玩家定点爆破,可以说面对黑庄就是送钱,只要入局有无数种让你输钱的玩法。

3. 中心化

哪怕玩家今天赢钱了,资金池滞留在庄家的手里变成积分,积分能否变成法币也存在极大的风险。

4. 不可信任

即使是良心庄家,也难以自证清白。作恶与否完全取决于庄家,要知道菠菜的世界里,1%的胜负方差会带来多少的利润,玩家只能相信“品牌”。

据美国CNBC网站报道,全球菠菜顾问公司(Global Betting & Gaming Consultants)新发布的《世界菠菜业年度报告》显示,2014年全球菠菜业收入超过4500亿美元。据推测,2019年全球菠菜业收入有望达到5250亿美元。

 

2018年是Dapp元年,全年总交易额达到336亿人民币,其中80%是来在于下半年EOS和TRON的爆发,EOS交易额中82%是菠菜,交易额为227亿人民币;Tron交易额中97%是菠菜,交易额为57.3亿人民币。

 

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数据来源于Dapp.review

 

据传,澳门某持牌赌场准备投资进入Dapp圈,整体经济大环境不太乐观的情况下,这个消息侧面可以看出Dapp圈是为数不多的热点了,城外的人迫切的希望在这个新的领域中分到一杯羹,那么其中最热的菠菜Dapp,它和传统菠菜的本质区别是哪些?

1. 数字货币结算

降低了法律风险,目前中国法律定义数字货币为虚拟资产,李大大说过“法无禁止即可为”。在通道成本上,正常的通道费用至少1-5%,现在只要付非常少的矿工费即可,庄家资金被第三方跑路的问题也不会发生。

2. 开源

Code is Law,在过去玩家与庄家是信息不对称的,庄家作弊随意鱼肉玩家。理想情况下Dapp可以公布自己的随机数算法,庄家不可随意篡改数据,如果庄家作恶玩家可以看到后台的参数调整。

3. 利益分配

传统玩家和庄家的关系是对立的,要么你赢我输,要么我输你赢,是零和博弈。但是在Dapp中是有可能的达成共赢的,具体如何达到呢?

玩家可以通过下注获得项目方的Token,Token是项目方奖励给玩家的,玩家可以选择将Token卖掉让自己不要输那么多,如果看好项目的发展也可以选择继续持有Token可以享受未来项目的分红。那么在这种新的模式之下,玩家和庄家就未必是零和博弈了,而是可能达到正循环的,双方共赢。

4. 玩家资金安全

Dapp的本质就是智能合约,玩家以往将资金充入庄家的口袋,现在是把手里的Token打入智能合约,虽然智能合约也是一个口袋,不过在公平性上一定程度比赌场可靠一点,而且可以公平验证,合约根据公开的概率决定胜负,且自动分配,结束后合约自动打入双方的钱包地址,点对点交易,可以保证玩家的资金安全。

 

菠菜类的Dapp有一些优势是传统菠菜所不具备的,我个人观察在短短6个月内已经有了3个维度的产品逻辑。

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BcDapp1.0代表EOSbet

 

从6月份的EOS的主网上线,到8月份迎来了第一个明星级项目EOSbet开创了EOSDapp大赌场时代。到了9月中旬,该团队负责人在接受外界采访时表示,“现在看来这个选择是对的,EOS诞生仅仅三个月,就有如此的生命力,我们的游戏的流水可以说是超越了以太坊上所有的应用。”

 

以下部分引用Dapp.review

EOSbet是EOS上第一个菠菜类Dapp,也是EOS首个承诺分红的Dapp,EOS良好的交易体验和运营让它迅速成为当时Dapp老大,从8月中-10月初长期统治EOSDapp榜单。

代币不可转账,没上交易所,没有流动性,前期持币大户只能拿分红无法变现。且被两度被黑客光顾,多少失去了一些玩家的信任。

项目上线后除了游戏小幅改动外,没有增加其他游戏玩法丰富生态,依然只是个单一玩法的骰子。运营活动形式也较单一,而这时BetDice上线了,当遇到运营、技术、通证经济设计更好的BetDice时就明显显现出劣势。

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BCDapp2.0代表BetDice

 

BetDice赢在较好的通证设计,出色的运营和强力的技术团队。

1. 通过通证设计,以及代币会上交易所的承诺吸引了一批矿工。用免费抽奖,邀请奖励和空投等运营手段获得了一批早期玩家。矿工和玩家的加入为BetDice贡献出一个可观分红池。

2. 与EOSBet不同,BetDice的代币具有流动性。得益于挖矿减半机制,早期矿工和参与私募者能在交易所抛售代币获利,看好分红的投资者则在交易所买入Dice。

3. 利用质押系统吸纳了大量流通中的代币,避免了首次分红后大量持有者砸盘,让币价稳定,同时牢牢锁定了一批投资者。分红的造富效应吸引了资金涌入。

4. 推出彩票玩法,增加游戏平台的可玩性,提高在同类DApp中的竞争力。推出VIP机制,鼓励现有玩家投注;支持BT、Black代币投注,从其他地方引入新玩家。增加分红池的体量。整个游戏的生态日渐丰满。

以上各方面的优化使得BetDice在十一长假结束后接过老大哥EOSBet手中的接力棒,一直统治Dapp排行榜至今。

2.0相对1.0来说Token的使用场景差不多,最大的区别就是释放了Token的流动性。

EOSDice创下一天流水达1580万EOS,至今无人打破。EOSJacks是最接近这个记录的项目,交易额最高达到1400万EOS。Dapp圈的家人群也正因这个项目才建成。

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BCDapp3.0代表EOSJacks

以下部分引用链金术

1. 代币丰富的使用场景,玩家可以参加拍卖、购买Key参加FOMO3D游戏或者质押分红,这三个功能随着平台一起上线,散户和大户都有了合适的选择,大户搏杀,散户质押分红,玩家数量和交易量自然就上升了。而有些平台的代币几乎没有使用场景,甚至迟迟没开启分红,唯一的场景就是在去中心化交易所交易,从这一点看EOSJacks是难能可贵的。

 

2. 菠菜这个生意自古以来都是10%的大户带来90%的收益,而EOSJacks抓住了大户这个关键,通过内置游戏成功吸引到大户,让大户相互搏杀,短期内显著提高了平台交易量和平台分红,外加11月13日JKR在Newdex上线交易,吸引到更多散户进场,也进一步加快了挖矿的速度。

 

可惜的是EOSJacks初期的挖矿节奏太快,玩家先后砸盘,币价一蹶不振,共识快速破裂,Dapp游戏目前最重要的还是币价,币价即共识,以后有机会我会提到Dapp软着陆的几个关键点。3.0相较于2.0的Token经济的逻辑更加深,在2.0基础上拓宽了Token的使用场景,增加游戏的娱乐性以及博弈性。

 

Dapp圈6个月内的进化速度之快,外界无法想象。现在回头看7月的FOMO3D已经是上古时期的产品,每个月都会有新的套路,早些时候可以说这个圈子半个月不关注就会落后,近期年底节奏会比较慢一些。目前的Dapp还是有一些问题有待大家一起共同探讨:

经济设计问题,建议项目方做创新的基础是做好数学题以及后续币价的有个模糊规划,经济体系得有一定的创新,微创新意义不大。

举个例子,之前有个圈内朋友自己做的项目,称自己是圈内庄家优势最低的项目,但是他的创新并不大,在各方面差距极大的情况下,这么做没有太大意义。(如果反响不错下一期我会具体分析一下,Dapp的运营该怎么玩,此篇重点不在此)

玩法单一,Dice大家都看腻了,不赘述。这里提一下Fastwin,还算是一个方向吧,菠菜游戏化,游戏菠菜化,相互媾和,个人觉得这种创新差强人意,希望能有更加底层的创新。

关于“去矿工化”,我不赞同,被矿工薅本身是经济设计和运营的问题,同样的一个产品,有Token和无Token完全不是一个维度的竞争,所以我觉得有这种观点是方向不对。

近期黑客事件频频,早在11月就判断可能EOS的主网是有问题,应用层是解决不了到的,建议项目方转为链下,等待Block.One完善好主网再回到链上。

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关于Tron,近期的Dapp规划算是有模有样的,我想不少人都在吐槽“原来我也有玩Tron的一天…”,孙宇晨花了1.4亿美金收购BitTorrent这个举动是很符合我的逻辑,暂且先不论技术上能否实现的问题,只要知道BitTorrent1.7亿用户,1.4亿美金换来1.7亿用户这笔账随便算都不亏,平均每个用户0.82美金的成本。移动互联网的流量红利早已不在,随便一个用户成本超过100人民币的情况下,这笔买卖干的是相当漂亮,期待明年Tron的布局。

 

总结:有人质疑Dapp上的菠菜不再是菠菜了,我的看法是与否并不重要,这是人类历史上第一次将菠菜可以达到正和效应,不得不说这是商业史上的一个奇迹。

用通证思维设计产品,菠菜只是一个场景,我预测3年内会有一批通证化的产品将会淘汰现在一部分互联网商业模式,快的话可能今年就能看到了。

在2018年12月1日区块链社区“链金术”举办的Dapp开发者大会上,有人提出了一个新名词——“古典币圈”,泛指币圈内尚且没有接触过Dapp的持币者。

在区块链的语境中,“古典”是嘲讽专用的贬义词。

我相信现在玩Dapp赚钱是少部分人,那么为什么我建议大家留在这个行业呢?

从12年关注BTC—13年买BTC—15年退场—17年回到币圈—18年进入Dapp圈。经历了这些我发现这个行业的人特别聪明,不管是执行力还是认知普遍高几个维度,这里没有韭菜全是猎手,现在圈内人自己相互博弈看起来大家个头差不多,不过我相信这些人进入别的行业就是错位竞争(降维打击),虽然市场很凶,行业内的人也不要灰心,只有熊市多学习,牛市才能跟的上。

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此外准备在2019年玩“模式”的朋友,可以后台留言,降维打击跨界打劫。

 

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