观点:玩赚的下一个阶段应是Play for fun&Skill to earn

作者: Vincent Niu,Sky9 Capital 合伙人

从上一个周期(2017/18 年)大家就在探索区块链游戏的可能性,一直到 DeFi Summer 的之后,DeFi 属性的引入和 token 经济机制的启发使得以 Axie 为代表的 GameFi 迎来了大规模的爆发。P2E 成为一切区块链游戏的圣经。  

各种层层嵌套的经济模型,Token 释放和消耗之间的平衡/博弈,一切的设计都是为了延长「盘子」的生命周期。每个用户(包括我)都在享受从生态中「吸血」的快乐,直到崩盘的那一天。  

试想,如果一个这样的模式做出大 DAU 的产品,比如 DAU 1000 万,每个人通过在游戏中完成基本任务就都可以获得 20U,一天需要产出 2 亿美金,一个月产出 60 亿美金。这可能么?  

本质的问题有两点, 

1. 游戏中的激励分配模式不合理 

2. 游戏中的用户大多为生态吸血用户,而不是生态供血用户 

对于有机会成为长期且是大 DAU 的区块链游戏,我认为将来的进化方式是 Play for fun & Skill to earn。  

Play for fun

因为游戏的可玩性,大部分(50%-70%+)的用户是生态的供血者,对他们来说,玩这个游戏是因为内容本身,并不存在回本周期这样的概念,即便是投入大于回报,这并不影响他们持续玩游戏,就跟我们氪金玩 Web2 的游戏一样。  

但目前 GameFi 的用户 90% 以上都是吸血用户,只是在寻找 APY/ROI 最大化的产品而已,本质原因还是这些 GameFi 如果没有 Fi 的属性,也没有太多用户会玩。  

Skill to earn

对于游戏中打的好的用户(10-20%+),他们完成的是 Proof of work(玩的时间长,熟练度高,游戏理解深等等)。这些用户应该是 Token 经济激励中的核心群体,游戏水平逐步提高获得激励,并能找到旗鼓相当的对手来一场高质量的对弈才是游戏带来最大的乐趣。  

在大部分的传统游戏中,只有头部 0.1% 甚至更低比例的玩家,通过打职业/做主播/up 主作为职业间接的从游戏生态中赚到钱,几乎 100% 的价值全部回流到游戏公司。  

现在 GameFi,基本框架都是基于投入本金的回报模型,也就是说你投入的本金越多,你获得收入等比例的提高。与玩家的游戏水平关系不大。(少量游戏有类似于打排行榜赚奖金的规则,但是规模上跟用户的日常任务的产出总量比只是九牛一毛)

很期待在下一个周期能看到可玩性足够强,大部分玩家 Play for fun,头部玩家靠自己的 Skill to earn 的大 DAU 长期游戏。  

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观点:玩赚的下一个阶段应是Play for fun&Skill to earn

星期四 2022-06-09 13:38:35

从上一个周期(2017/18 年)大家就在探索区块链游戏的可能性,一直到 DeFi Summer 的之后,DeFi 属性的引入和 token 经济机制的启发使得以 Axie 为代表的 GameFi 迎来了大规模的爆发。P2E 成为一切区块链游戏的圣经。  

各种层层嵌套的经济模型,Token 释放和消耗之间的平衡/博弈,一切的设计都是为了延长「盘子」的生命周期。每个用户(包括我)都在享受从生态中「吸血」的快乐,直到崩盘的那一天。  

试想,如果一个这样的模式做出大 DAU 的产品,比如 DAU 1000 万,每个人通过在游戏中完成基本任务就都可以获得 20U,一天需要产出 2 亿美金,一个月产出 60 亿美金。这可能么?  

本质的问题有两点, 

1. 游戏中的激励分配模式不合理 

2. 游戏中的用户大多为生态吸血用户,而不是生态供血用户 

对于有机会成为长期且是大 DAU 的区块链游戏,我认为将来的进化方式是 Play for fun & Skill to earn。  

Play for fun

因为游戏的可玩性,大部分(50%-70%+)的用户是生态的供血者,对他们来说,玩这个游戏是因为内容本身,并不存在回本周期这样的概念,即便是投入大于回报,这并不影响他们持续玩游戏,就跟我们氪金玩 Web2 的游戏一样。  

但目前 GameFi 的用户 90% 以上都是吸血用户,只是在寻找 APY/ROI 最大化的产品而已,本质原因还是这些 GameFi 如果没有 Fi 的属性,也没有太多用户会玩。  

Skill to earn

对于游戏中打的好的用户(10-20%+),他们完成的是 Proof of work(玩的时间长,熟练度高,游戏理解深等等)。这些用户应该是 Token 经济激励中的核心群体,游戏水平逐步提高获得激励,并能找到旗鼓相当的对手来一场高质量的对弈才是游戏带来最大的乐趣。  

在大部分的传统游戏中,只有头部 0.1% 甚至更低比例的玩家,通过打职业/做主播/up 主作为职业间接的从游戏生态中赚到钱,几乎 100% 的价值全部回流到游戏公司。  

现在 GameFi,基本框架都是基于投入本金的回报模型,也就是说你投入的本金越多,你获得收入等比例的提高。与玩家的游戏水平关系不大。(少量游戏有类似于打排行榜赚奖金的规则,但是规模上跟用户的日常任务的产出总量比只是九牛一毛)

很期待在下一个周期能看到可玩性足够强,大部分玩家 Play for fun,头部玩家靠自己的 Skill to earn 的大 DAU 长期游戏。