长推:Web3 游戏经济体的不可能三角能破解吗?

原文作者:Echo Wang

原文来源:twitter

 注:本文来自@EchoWangeth 推特,MarsBit整理如下:

《思考:Web3 游戏经济体的不可能三角(Impossible Trinity)有可能破解吗?》

游戏的经济活动高度依赖于用户在游戏循环中的参与,受游戏设计、挂钩机制、货币平衡(来源与去向)和游戏目标的影响。除非游戏是商业和经济模拟游戏,否则游戏内货币通常不是游戏的主要目标,而只是增强玩家游戏体验的工具

Web3 游戏

web3 游戏更互联、更透明、更开放,从底层逻辑上形成了比 web2 更开放的经济体。但大多数 web3 游戏开发商仍然无法控制其货币的价值。

当游戏设定中包含了游戏内货币时,它会在游戏中模拟一个迷你经济体。开发商控制货币的供应,充当准中央银行和政府机构,以确保可持续的经济增长。

在任意经济体中,经济政策制定者希望实现以下三个目标:

1、置固定货币汇率

2、让资本自由流动

3、自主的货币政策(在web3游戏中,游戏工作室既是央行又是政府,所以这里的货币政策主要指自主的经济政策)

根据Impossible Trinity,政策制定者只能追求 3 个目标中的 2 个,从而不得不偏向三角形某一侧

Web3 游戏

A 侧:

目前基本没有 web3 游戏偏向这一侧。固定汇率的要求使得游戏内货币需是一种稳定币或与一定的外部价值挂钩的抵押资产(常用模型是超额抵押模型,如DAI)

但这将导致游戏开发者失去对其货币政策(代币供应)的控制:游戏开发商将不再能够自行决定铸造代币。

无法发行游戏内货币、巨额开发资金分配不清晰 阻碍了游戏快速聚集初始玩家数量的能力。

即使拥有超额抵押的稳定币将使游戏的玩家群体实现可持续增长,但游戏内采用稳定币将导致其无法及时跟上用户数量的增长。

B 侧:

几乎所有 web3 游戏都偏向于B侧。他们可以选择自由的资金流(如NFT 销售和质押)和自主的货币政策(如游戏内奖励的mint )

但这也使项目方不得不放弃固定汇率。游戏内货币也和其他加密货币一样,受到高度市场波动的影响

当游戏缺少对玩家消耗游戏货币的激励时,多数用户将决定把他们的游戏内货币兑现为其他加密货币或法定货币。这会导致游戏经济出现漏洞、导致用户流失。

C侧:

此面不适用于几乎任何 web3 游戏。一旦游戏引入游戏内代币,其代币价格将始终受制于公开市场动向

C 面主要适用于 web2 游戏——可以选择固定汇率并控制自己的货币政策。

许多 web3 游戏正在经历“不可能三角”——本质上允许资本自由流动且没有固定汇率。但这将会使游戏经济长期置于不可持续的市场波动下。

Web3 游戏在 2021 年牛市期间看到大量资金进入其游戏经济(NFT 的高交易量高价格引发的投机)

然而,当熊市来临,游戏经济衰退时,资本就会离开游戏,导致交易量和经济活动减少。由于几乎没有激励措施,游戏们无法留住基础用户,于是最终大量资金流失、代币价格低螺旋式下降。

潜在的解决方案 正如 Impossible Trinity 所示:web3 游戏选择了放弃固定汇率,而利用代币作为激励获取更多用户

Web3 游戏

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长推:Web3 游戏经济体的不可能三角能破解吗?

星期一 2023-06-12 11:17:31

 注:本文来自@EchoWangeth 推特,MarsBit整理如下:

《思考:Web3 游戏经济体的不可能三角(Impossible Trinity)有可能破解吗?》

游戏的经济活动高度依赖于用户在游戏循环中的参与,受游戏设计、挂钩机制、货币平衡(来源与去向)和游戏目标的影响。除非游戏是商业和经济模拟游戏,否则游戏内货币通常不是游戏的主要目标,而只是增强玩家游戏体验的工具

Web3 游戏

web3 游戏更互联、更透明、更开放,从底层逻辑上形成了比 web2 更开放的经济体。但大多数 web3 游戏开发商仍然无法控制其货币的价值。

当游戏设定中包含了游戏内货币时,它会在游戏中模拟一个迷你经济体。开发商控制货币的供应,充当准中央银行和政府机构,以确保可持续的经济增长。

在任意经济体中,经济政策制定者希望实现以下三个目标:

1、置固定货币汇率

2、让资本自由流动

3、自主的货币政策(在web3游戏中,游戏工作室既是央行又是政府,所以这里的货币政策主要指自主的经济政策)

根据Impossible Trinity,政策制定者只能追求 3 个目标中的 2 个,从而不得不偏向三角形某一侧

Web3 游戏

A 侧:

目前基本没有 web3 游戏偏向这一侧。固定汇率的要求使得游戏内货币需是一种稳定币或与一定的外部价值挂钩的抵押资产(常用模型是超额抵押模型,如DAI)

但这将导致游戏开发者失去对其货币政策(代币供应)的控制:游戏开发商将不再能够自行决定铸造代币。

无法发行游戏内货币、巨额开发资金分配不清晰 阻碍了游戏快速聚集初始玩家数量的能力。

即使拥有超额抵押的稳定币将使游戏的玩家群体实现可持续增长,但游戏内采用稳定币将导致其无法及时跟上用户数量的增长。

B 侧:

几乎所有 web3 游戏都偏向于B侧。他们可以选择自由的资金流(如NFT 销售和质押)和自主的货币政策(如游戏内奖励的mint )

但这也使项目方不得不放弃固定汇率。游戏内货币也和其他加密货币一样,受到高度市场波动的影响

当游戏缺少对玩家消耗游戏货币的激励时,多数用户将决定把他们的游戏内货币兑现为其他加密货币或法定货币。这会导致游戏经济出现漏洞、导致用户流失。

C侧:

此面不适用于几乎任何 web3 游戏。一旦游戏引入游戏内代币,其代币价格将始终受制于公开市场动向

C 面主要适用于 web2 游戏——可以选择固定汇率并控制自己的货币政策。

许多 web3 游戏正在经历“不可能三角”——本质上允许资本自由流动且没有固定汇率。但这将会使游戏经济长期置于不可持续的市场波动下。

Web3 游戏在 2021 年牛市期间看到大量资金进入其游戏经济(NFT 的高交易量高价格引发的投机)

然而,当熊市来临,游戏经济衰退时,资本就会离开游戏,导致交易量和经济活动减少。由于几乎没有激励措施,游戏们无法留住基础用户,于是最终大量资金流失、代币价格低螺旋式下降。

潜在的解决方案 正如 Impossible Trinity 所示:web3 游戏选择了放弃固定汇率,而利用代币作为激励获取更多用户

Web3 游戏