Delphi Digital 研究员:Web3 游戏能不能造梦?

在被反复询问关于Web3游戏的看法后,我认为是时候用文字来详细表达我目前的思考了。

作者:Teng

编译: April |JGS DAO

编辑:Techub News-Junge

在被反复询问关于Web3游戏的看法后,我认为是时候用文字来详细表达我目前的思考了。

首先,我必须说明,我并非游戏领域的专家。我的分析也不是专业指标和数据,不能像每月活跃用户数或14天用户留存率这种行业的专业指标那样深入。这里所分享的,是基于我个人的对话和研究所形成的观点,它们代表了我在游戏界的主要兴趣和考虑。

为什么要玩游戏?

我最近有个领悟,那就是游戏可能是那个能让加密领域发生翻天覆地变化的力量,我认为游戏是加密领域中少数具有变革潜力的行业。在我看到,未来两年内,游戏玩家的日活跃用户数量可能会从数千万激增到上亿,这场变革的火花,很可能就是由游戏点燃的。

想想看,游戏不仅仅是单打独斗的游戏体验,你可以和社区小伙伴们一起战斗,像在小镇上的聚会一样,让人们聚在一起,分享经验,传播快乐。而且,游戏就有那么一股魅力,能让玩家都为之疯狂,想象当年那个疯狂的小鸟《Flappy Bird》,如此简单傻瓜式的游戏却能让那么多人上瘾,这种感染力就传播速度是不是比病毒都快?

而且在web3里还能边玩游戏还能边赚钱,用web3赚钱这里面就存在个金融学问了。web3游戏中金融的确很关键,它悄无声息地让我们融入了到了金融基础设施,将为我们每个人带来益处,这个到底能怎么边玩边赚之后我会和大家讲清楚。

同时,艺术和非同质化代币 (NFT)在这个市场中也找到了完美的结合点。但是艺术终究是基于市场行为的。

对于艺术家来说非同质化代币 (NFT) 可以用于创作和销售独特的数字艺术和音乐。这使得艺术家可以保留对他们的创作的控制权和所有权,并确保每件作品都是独一无二的。

MarsBit专栏精选

游戏有多受追捧,给大家举几个真实数据。

– 截止到2023 年,据统计全球活跃视频游戏玩家数量将超过 30 亿。手机游戏是最受欢迎的游戏平台,全球拥有超过 17 亿手机游戏玩家。

– 全球游戏市场价值约3850亿美元。亚太地区用户是最大的游戏市场,占全球游戏收入的近一半,其次是美国和中国的用户。

– 2023 年,游戏玩家平均年龄都达到36岁,基本玩游戏都是玩了十几年的老玩家。

所以,在web3新兴的游戏领域中,我们只需要做好准备,准备好一款有杀伤级的大爆款游戏,那么就可以启动我说的这一切了。

到底是该建造camry(凯美瑞)还是宇宙飞船?

如今,我看到了两种不同的 Web3 游戏方法。

一、打造丰田凯美瑞

首先制作好玩的游戏,然后在区块链和 NFT 上分层配合。

然后建造一艘宇宙飞船——从游戏设计过程一开始就完全依靠 NFT 和区块链。

我将在接下来的过程中解释这些类比。

丰田凯美瑞

传奇风险投资家维诺德·科斯拉 (Vinod Khosla) 曾说过:“绝大多数创新是由初创公司推动的,而不是机构老牌企业。

但是一个朋友的一句话引起了我的共鸣:他说 作一款优秀的游戏与其说是一门科学,不如说是一门艺术。您需要深入了解该行业的复杂性才能取得成功。这是传统工作室随着时间的推移而磨练出来的东西。

因此,我关注游戏行业的巨头在 web3 中所做的事情,因为事实证明他们在制作出色的游戏方面取得了成功。

MarsBit专栏精选

就好比制造汽车很简单,丰田凯美瑞凭借其可靠性和性能,经过精心设计,在拥挤的汽车市场中脱颖而出。凯美瑞于1980年首次亮相,至今已有8代。丰田投入大约 3-5 年的研究、设计迭代、测试和制造协调来从头到尾开发每一代新凯美瑞车型。它是当今美国第五畅销汽车,年销量超过 300,000 辆。

MarsBit专栏精选

制造游戏就像打造凯美瑞一样,游戏巨头们专注于他们这些年来最擅长的事情——创造引人注目的游戏——然后再将区块链和 NFT 作为增值功能。虽然加密货币世界并不是以这个为中心,但这这就像是为您的凯美瑞添加涡轮增压器一样。它可以提高性能并提供动力。

据我所知,几家主要的游戏工作室正在一头扎进 Web3 游戏世界,通常是通过改编他们现有的成功游戏。推理是合理的:

开发 Web3 游戏需要工作室同时确定两个关键要素。

(1) 他们必须打造引人入胜且令人愉悦的游戏体验,

(2) 他们需要在游戏中正确构建数字经济。

通过利用已经拥有强大玩家基础和引人入胜的游戏记录的成熟 IP,这些工作室有效地降低了游戏体验不好引来差评的的风险,同时这使他们能够将注意力主要集中在如何设计好一个好玩的经济模型上面。

让我重点介绍传统游戏工作室进入 Web3 的 4 个示例:

1. Take-Two/Zynga → Take-Two/Zynga → Sugartown Sugartown(这是新IP) (this is new IP)

2. 史克威尔艾尼克斯 →Square Enix → 共生Symbiogenesis

3. 尼克森 →Nexon → 枫之谷 NMaple Story N

4. CCP游戏 → CCP games → EVE OnlineEVE online

SugartownBharat Krymo是这么说的

MarsBit专栏精选

相反,Square Enix 通过进军区块链,感觉有点停留在过去,就好像它是在 NFT 牛市期间构思的,当时版税仍然是一件大事,而且此后一直没有完全发展。我从年轻时起就是《最终幻想》的狂热爱好者。我买了PS5来玩最近的FF16。

枫之谷NMaple Story N是一款很有趣的游戏。它加倍重视所有权,游戏内的物品都是 NFT,这使得它们本质上是稀缺且可组合的。此外,他们还允许玩家制作自己的游戏内物品并将其推向市场,从而推动用户生成内容。

将区块链资产或轨道引入拥有大量活跃玩家基础的现有游戏(例如 MapleStory 或 CS:GO),可以通过更有意义的玩家循环或额外的收入来源逐步增加价值。我认为NEXON 最有能力维持冒险岛宇宙的发展,并为如何利用区块链而不仅仅是抢钱的方式设定标准。

为什么亚洲将引领 Web3 游戏

随着更多实验的展开,第一个破解正确公式的工作室可能会发现自己拥有一桶金。

宇宙飞船:完全属于链上游戏

一位经营大型游戏公会的朋友曾经对我说: “如果你只是将 NFT 或代地集成到 Web3 游戏中,那么你就没有将极限推得足够远。你不妨去构建一个普通的游戏。成功者将是那些全力投入区块链的人。因此,我们有完全的链上游戏,或“自治世界”(AW),这就像 SpaceX 在 2000 年代初期进行的游戏一样。

AW 类似于建造一艘宇宙飞船

建造火箭/宇宙飞船是一项复杂的工作,需要多年的研究、开发和测试。Falcon 1 火箭历经 7 年多的开发才成功飞行,SpaceX 的成本超过 1 亿美元,在此过程中几乎使其破产。

MarsBit专栏精选

从燃料到生命支持系统的每一个元素都是旅程不可或缺的一部分,并且涉及复杂的工程和精度。它们需要经过彻底的测试和改进才能承受太空的恶劣条件。开发推进系统是该过程中最具挑战性的方面之一。它需要创新的解决方案来产生摆脱地球引力所需的推力。

同样,AW 正在做一些我们以前从未做过的事情。它完全致力于区块链堆栈。它使用区块链来存储所有数据和智能合约,以与客户端无关的方式制定游戏逻辑和规则。

MarsBit专栏精选

为什么我们要经历将游戏上链的所有痛苦?我可以想到3个原因;

1. 消除平台风险:我的一个朋友是中国顶级《守望先锋》玩家。她花了七年的时间来掌握这个游戏。然而,当暴雪  结束了与网易长达14年的授权协议后,她的游戏生涯戛然而止。AWS 减轻了此类风险。只要区块链网络仍在运行,游戏就会继续存在,不受中央当局的突发奇想的影响。那个朋友?此后,她开始建立自己的链上游戏工作室。

2. 无尽的用户生成内容E。UGC 成为当今的流行词,这是有充分理由的。人们喜欢参与创作过程。游戏受益于不断推出的新内容。在 AW 中,社区不仅仅是被动的消费者;而是被动的消费者。它是一个积极的参与者。游戏玩家可以创建工具和增强功能(无需许可的模组),同时有效地模糊玩家和开发人员之间的界限。这种协作生态系统可以丰富游戏体验。

3. 可组合性:AW 的模块化特性是另一个突出的功能。开发人员可以使用之前链上游戏中已经创建和使用的模块(例如链上升级模块或任务模块),专注于构建新事物,而不是重新发明轮子。想象一下将不同的宇宙(如漫威和 DC 漫画)整合到一个游戏环境中的可能性。尽管可能存在许可障碍,但技术本身不会成为障碍。

游戏仍然需要通过引人入胜的游戏玩法来吸引观众。然而,当这三个元素结合在一起时——一种神圣的三位一体——它预示着一种新颖的游戏原语的出现,这种原语在未来具有巨大的未来潜力。

apixapix似乎也有类似的观点:

MarsBit专栏精选

这种新型游戏的潜在市场仍然未知(就像 SpaceX 早期不确定的太空市场一样)。它只会吸引当今的加密货币原住民,还是有潜力打入主流?只有时间会给出答案。这可能需要一段时间。

有一点是肯定的:我喜欢加密货币中的新原语。虽然前方的道路不确定,但如果该行业蓬勃发展,早期采用者可能会获得大量价值(想想 Axie Infinity 和 Play-to-Earn 模式)专业提示:我正在密切关注 《海盗国度》

介于两者之间The In-Betweens

Illuvium、Parallel 和其他加密原生游戏工作室怎么样?

制作 Web3 游戏很困难。需要两套截然不同的技能。

1. 加密专业知识:不仅需要区块链的技术知识,还需要了解加密原生行为、代币经济学和经济设计

2. 游戏设计和发行:这个领域主要由 Web2 实践主导。这里的复杂性包括设计引人注目的激励循环、优化玩家支出以及掌握绩效营销。

如今,许多 web3 原生游戏团队在 专业知识方面非常强大,但在在游戏得瑟玩法设计方面的竞争优势却值得怀疑。尤其是当你考虑到他们面对的是规模庞大、资本充足、拥有强大现有 IP 的 Web2 工作室时。在 web2 游戏领域拥有丰富记录并筹集了足够资金的团队可能会取得成功。

加密原生 Web3 游戏工作室经常从头开始构建新 IP,这是一项具有挑战性的任务。其中一些公司推出了市值达到 8 到 9 位数的代币,这以大量用户采用为代价。

总之,Web3 游戏正处于关键的十字路口。我们拥有拥有成熟IP并对游戏设计和发行有深刻理解的现任巨头。我们拥有加密原生团队,正在推动链上游戏的前沿。有一点是明确的,那些能够掌握新旧融合的人就是那些准备取得巨大成功的人。

一些富有洞察力的 web3 游戏内容如下:Some insightful web3 gaming reads:

Crypto Gaming: A Most Practical Thesis加密货币游戏: Arad 撰写的最实用的论文(2022 年 8 月) by Arad (Aug 2022)

To Sail beyond the liquidity sunset of taxation-based Web3 gamesFolius Venture超越基于税收的 Web3 游戏的流动性日落(2023 年 2 月) by Folius Venture (Feb 2023)

关于About Web 2.5 GamingMaverick Capital 的 Web 2.5 Gaming(2023 年 3 月) by Maverick Capital (Mar 2023)

JACL/Delphi Digital 的全链游戏入门A Primer for Fully On-Chain Games(2023 年 6 月) by JACL/Delphi Digital (Jun 2023)

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星期二 2023-11-07 19:08:28

作者:Teng

编译: April |JGS DAO

编辑:Techub News-Junge

在被反复询问关于Web3游戏的看法后,我认为是时候用文字来详细表达我目前的思考了。

首先,我必须说明,我并非游戏领域的专家。我的分析也不是专业指标和数据,不能像每月活跃用户数或14天用户留存率这种行业的专业指标那样深入。这里所分享的,是基于我个人的对话和研究所形成的观点,它们代表了我在游戏界的主要兴趣和考虑。

为什么要玩游戏?

我最近有个领悟,那就是游戏可能是那个能让加密领域发生翻天覆地变化的力量,我认为游戏是加密领域中少数具有变革潜力的行业。在我看到,未来两年内,游戏玩家的日活跃用户数量可能会从数千万激增到上亿,这场变革的火花,很可能就是由游戏点燃的。

想想看,游戏不仅仅是单打独斗的游戏体验,你可以和社区小伙伴们一起战斗,像在小镇上的聚会一样,让人们聚在一起,分享经验,传播快乐。而且,游戏就有那么一股魅力,能让玩家都为之疯狂,想象当年那个疯狂的小鸟《Flappy Bird》,如此简单傻瓜式的游戏却能让那么多人上瘾,这种感染力就传播速度是不是比病毒都快?

而且在web3里还能边玩游戏还能边赚钱,用web3赚钱这里面就存在个金融学问了。web3游戏中金融的确很关键,它悄无声息地让我们融入了到了金融基础设施,将为我们每个人带来益处,这个到底能怎么边玩边赚之后我会和大家讲清楚。

同时,艺术和非同质化代币 (NFT)在这个市场中也找到了完美的结合点。但是艺术终究是基于市场行为的。

对于艺术家来说非同质化代币 (NFT) 可以用于创作和销售独特的数字艺术和音乐。这使得艺术家可以保留对他们的创作的控制权和所有权,并确保每件作品都是独一无二的。

MarsBit专栏精选

游戏有多受追捧,给大家举几个真实数据。

– 截止到2023 年,据统计全球活跃视频游戏玩家数量将超过 30 亿。手机游戏是最受欢迎的游戏平台,全球拥有超过 17 亿手机游戏玩家。

– 全球游戏市场价值约3850亿美元。亚太地区用户是最大的游戏市场,占全球游戏收入的近一半,其次是美国和中国的用户。

– 2023 年,游戏玩家平均年龄都达到36岁,基本玩游戏都是玩了十几年的老玩家。

所以,在web3新兴的游戏领域中,我们只需要做好准备,准备好一款有杀伤级的大爆款游戏,那么就可以启动我说的这一切了。

到底是该建造camry(凯美瑞)还是宇宙飞船?

如今,我看到了两种不同的 Web3 游戏方法。

一、打造丰田凯美瑞

首先制作好玩的游戏,然后在区块链和 NFT 上分层配合。

然后建造一艘宇宙飞船——从游戏设计过程一开始就完全依靠 NFT 和区块链。

我将在接下来的过程中解释这些类比。

丰田凯美瑞

传奇风险投资家维诺德·科斯拉 (Vinod Khosla) 曾说过:“绝大多数创新是由初创公司推动的,而不是机构老牌企业。

但是一个朋友的一句话引起了我的共鸣:他说 作一款优秀的游戏与其说是一门科学,不如说是一门艺术。您需要深入了解该行业的复杂性才能取得成功。这是传统工作室随着时间的推移而磨练出来的东西。

因此,我关注游戏行业的巨头在 web3 中所做的事情,因为事实证明他们在制作出色的游戏方面取得了成功。

MarsBit专栏精选

就好比制造汽车很简单,丰田凯美瑞凭借其可靠性和性能,经过精心设计,在拥挤的汽车市场中脱颖而出。凯美瑞于1980年首次亮相,至今已有8代。丰田投入大约 3-5 年的研究、设计迭代、测试和制造协调来从头到尾开发每一代新凯美瑞车型。它是当今美国第五畅销汽车,年销量超过 300,000 辆。

MarsBit专栏精选

制造游戏就像打造凯美瑞一样,游戏巨头们专注于他们这些年来最擅长的事情——创造引人注目的游戏——然后再将区块链和 NFT 作为增值功能。虽然加密货币世界并不是以这个为中心,但这这就像是为您的凯美瑞添加涡轮增压器一样。它可以提高性能并提供动力。

据我所知,几家主要的游戏工作室正在一头扎进 Web3 游戏世界,通常是通过改编他们现有的成功游戏。推理是合理的:

开发 Web3 游戏需要工作室同时确定两个关键要素。

(1) 他们必须打造引人入胜且令人愉悦的游戏体验,

(2) 他们需要在游戏中正确构建数字经济。

通过利用已经拥有强大玩家基础和引人入胜的游戏记录的成熟 IP,这些工作室有效地降低了游戏体验不好引来差评的的风险,同时这使他们能够将注意力主要集中在如何设计好一个好玩的经济模型上面。

让我重点介绍传统游戏工作室进入 Web3 的 4 个示例:

1. Take-Two/Zynga → Take-Two/Zynga → Sugartown Sugartown(这是新IP) (this is new IP)

2. 史克威尔艾尼克斯 →Square Enix → 共生Symbiogenesis

3. 尼克森 →Nexon → 枫之谷 NMaple Story N

4. CCP游戏 → CCP games → EVE OnlineEVE online

SugartownBharat Krymo是这么说的

MarsBit专栏精选

相反,Square Enix 通过进军区块链,感觉有点停留在过去,就好像它是在 NFT 牛市期间构思的,当时版税仍然是一件大事,而且此后一直没有完全发展。我从年轻时起就是《最终幻想》的狂热爱好者。我买了PS5来玩最近的FF16。

枫之谷NMaple Story N是一款很有趣的游戏。它加倍重视所有权,游戏内的物品都是 NFT,这使得它们本质上是稀缺且可组合的。此外,他们还允许玩家制作自己的游戏内物品并将其推向市场,从而推动用户生成内容。

将区块链资产或轨道引入拥有大量活跃玩家基础的现有游戏(例如 MapleStory 或 CS:GO),可以通过更有意义的玩家循环或额外的收入来源逐步增加价值。我认为NEXON 最有能力维持冒险岛宇宙的发展,并为如何利用区块链而不仅仅是抢钱的方式设定标准。

为什么亚洲将引领 Web3 游戏

随着更多实验的展开,第一个破解正确公式的工作室可能会发现自己拥有一桶金。

宇宙飞船:完全属于链上游戏

一位经营大型游戏公会的朋友曾经对我说: “如果你只是将 NFT 或代地集成到 Web3 游戏中,那么你就没有将极限推得足够远。你不妨去构建一个普通的游戏。成功者将是那些全力投入区块链的人。因此,我们有完全的链上游戏,或“自治世界”(AW),这就像 SpaceX 在 2000 年代初期进行的游戏一样。

AW 类似于建造一艘宇宙飞船

建造火箭/宇宙飞船是一项复杂的工作,需要多年的研究、开发和测试。Falcon 1 火箭历经 7 年多的开发才成功飞行,SpaceX 的成本超过 1 亿美元,在此过程中几乎使其破产。

MarsBit专栏精选

从燃料到生命支持系统的每一个元素都是旅程不可或缺的一部分,并且涉及复杂的工程和精度。它们需要经过彻底的测试和改进才能承受太空的恶劣条件。开发推进系统是该过程中最具挑战性的方面之一。它需要创新的解决方案来产生摆脱地球引力所需的推力。

同样,AW 正在做一些我们以前从未做过的事情。它完全致力于区块链堆栈。它使用区块链来存储所有数据和智能合约,以与客户端无关的方式制定游戏逻辑和规则。

MarsBit专栏精选

为什么我们要经历将游戏上链的所有痛苦?我可以想到3个原因;

1. 消除平台风险:我的一个朋友是中国顶级《守望先锋》玩家。她花了七年的时间来掌握这个游戏。然而,当暴雪  结束了与网易长达14年的授权协议后,她的游戏生涯戛然而止。AWS 减轻了此类风险。只要区块链网络仍在运行,游戏就会继续存在,不受中央当局的突发奇想的影响。那个朋友?此后,她开始建立自己的链上游戏工作室。

2. 无尽的用户生成内容E。UGC 成为当今的流行词,这是有充分理由的。人们喜欢参与创作过程。游戏受益于不断推出的新内容。在 AW 中,社区不仅仅是被动的消费者;而是被动的消费者。它是一个积极的参与者。游戏玩家可以创建工具和增强功能(无需许可的模组),同时有效地模糊玩家和开发人员之间的界限。这种协作生态系统可以丰富游戏体验。

3. 可组合性:AW 的模块化特性是另一个突出的功能。开发人员可以使用之前链上游戏中已经创建和使用的模块(例如链上升级模块或任务模块),专注于构建新事物,而不是重新发明轮子。想象一下将不同的宇宙(如漫威和 DC 漫画)整合到一个游戏环境中的可能性。尽管可能存在许可障碍,但技术本身不会成为障碍。

游戏仍然需要通过引人入胜的游戏玩法来吸引观众。然而,当这三个元素结合在一起时——一种神圣的三位一体——它预示着一种新颖的游戏原语的出现,这种原语在未来具有巨大的未来潜力。

apixapix似乎也有类似的观点:

MarsBit专栏精选

这种新型游戏的潜在市场仍然未知(就像 SpaceX 早期不确定的太空市场一样)。它只会吸引当今的加密货币原住民,还是有潜力打入主流?只有时间会给出答案。这可能需要一段时间。

有一点是肯定的:我喜欢加密货币中的新原语。虽然前方的道路不确定,但如果该行业蓬勃发展,早期采用者可能会获得大量价值(想想 Axie Infinity 和 Play-to-Earn 模式)专业提示:我正在密切关注 《海盗国度》

介于两者之间The In-Betweens

Illuvium、Parallel 和其他加密原生游戏工作室怎么样?

制作 Web3 游戏很困难。需要两套截然不同的技能。

1. 加密专业知识:不仅需要区块链的技术知识,还需要了解加密原生行为、代币经济学和经济设计

2. 游戏设计和发行:这个领域主要由 Web2 实践主导。这里的复杂性包括设计引人注目的激励循环、优化玩家支出以及掌握绩效营销。

如今,许多 web3 原生游戏团队在 专业知识方面非常强大,但在在游戏得瑟玩法设计方面的竞争优势却值得怀疑。尤其是当你考虑到他们面对的是规模庞大、资本充足、拥有强大现有 IP 的 Web2 工作室时。在 web2 游戏领域拥有丰富记录并筹集了足够资金的团队可能会取得成功。

加密原生 Web3 游戏工作室经常从头开始构建新 IP,这是一项具有挑战性的任务。其中一些公司推出了市值达到 8 到 9 位数的代币,这以大量用户采用为代价。

总之,Web3 游戏正处于关键的十字路口。我们拥有拥有成熟IP并对游戏设计和发行有深刻理解的现任巨头。我们拥有加密原生团队,正在推动链上游戏的前沿。有一点是明确的,那些能够掌握新旧融合的人就是那些准备取得巨大成功的人。

一些富有洞察力的 web3 游戏内容如下:Some insightful web3 gaming reads:

Crypto Gaming: A Most Practical Thesis加密货币游戏: Arad 撰写的最实用的论文(2022 年 8 月) by Arad (Aug 2022)

To Sail beyond the liquidity sunset of taxation-based Web3 gamesFolius Venture超越基于税收的 Web3 游戏的流动性日落(2023 年 2 月) by Folius Venture (Feb 2023)

关于About Web 2.5 GamingMaverick Capital 的 Web 2.5 Gaming(2023 年 3 月) by Maverick Capital (Mar 2023)

JACL/Delphi Digital 的全链游戏入门A Primer for Fully On-Chain Games(2023 年 6 月) by JACL/Delphi Digital (Jun 2023)