1年前最火的“Loot系”还能重回聚光灯下吗?

原文作者:十文

原文来源:Odaily星球日报

近日,一个通过 Free mint 形式发售的 NFT项目 DigiDaigaku 成为了大家讨论的对象。该项目只需支付 gas 费约 0.003 ETH 即可 mint 一个,并且截至目前,DigiDaigaku 的地板价已经升至 15.8 ETH。如此巨大的盈利空间,又激起了大家对 Free mint 形式的探讨。其实,说到 Free mint,在去年这个时候也有一个轰动了整个 NFT 社区的项目诞生,它就是 Loot 。 Loot 也是在短时间内完成了 Free mint 到最高 22 ETH 的飞跃,成为了当时 NFT 领域最亮的崽。

其实,从 Loot 诞生到现在的一年时间里, 其热度早已被各种新颖、猎奇的项目的锋芒所覆盖,并被遗忘在角落,只有偶尔出现与之类似的项目时,才会被提起。但我们不可否认的是,Loot 这种仅提供文本框的链上 NFT ,开创了一个新的 NFT 呈现形式。这种极简的方式给予用户无限的创作空间,在当时 NFT 同质化较为严重,玩家审美疲劳的情况下,确实带给人眼前一亮的感觉。最重要的是 Loot 允许持有者拿着这套装备可以组成任何 NFT 产品,这进一步扩大了 Loot 的价值支撑,并刮来了一阵 Loot 风,多个仿 Loot 类的项目发布,它们都延续了 Loot 的极简风格,仅有几行简单粗暴的文字和空白背景。同时,它们也在 Loot 的基础上衍生出了更多的玩法,添加了更多的游戏和金融场景。

那么在这一年里,Loot 及其衍生项目发展的怎么样了?是否在按照路线图进行?有没有推出新的玩法?本文挑选出几个 Loot 衍生项目,看看它们现状如何?

Loot 系列

在探讨 Loot 衍生项目之前,我们先来看一下 Loot 的近期发展。

在 Loot 炒作阶段,其平均售价超过 23 ETH。但投机狂潮很快就消退了。由于去年整个加密市场迎来暴跌,也导致 NFT 市场降温,Loot 也难以逃过市场对其产生的影响。其在二级市场上的价格迅速下跌。根据 Opensea 的数据显示,Loot 的平均价格从最高 23 ETH 将至 0.68 ETH,成交量也大幅放缓,最低只有 0.8 ETH。

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那些以高价购买 Loot NFT 的玩家,想要在短时间内依靠 Loot 的光芒快速获利,但 Loot 的辉煌时刻太过短暂,导致这些投机者降价都无法找到接盘者,只能承受 Loot 市场蒸发所带来的损失。并且,Pseudonymous Realms 创始人 LordOfAFew 也表示自去年推出以来进入该领域的创作者越来越少。

据 Threepwave 估计,Loot 的社区目前大约有 150 名活跃的建设者,他们仍然在以 Loot 为基础进行游戏场景的创作,NFT 持有人也投票决定在二次销售中增加 5% 的版税,这些也将用于通过 Gitcoin 对 Loot 生态系统进行赠款。

目前, Loot 生态发展最好的应该是 Realms。

Realms 是链上土地资产,与 Loot 类似,Realms 的每块土地的稀有度都不同,包括地区、城市、河流和港口等,可以在官方查询。这个土地上的领主们通过链上袭击和掠夺游戏发起战争、结盟和获取资源。

Realms 曾在 Arbitrum 上部署 Alpha,在实践一段时间后,发现 Arbitrum 并不是虽游戏内资产高频交易场景的最佳解决方案。因此,Realms 决定迁移至 StarkNet ,并将开发基于 StarkNet 的 NFT 交易市场和 AMM DEX。

今年 2 月,Realms 开发团队还获得了 StarkNet 团队的支持,不仅获得 StarkWare 提供的 5 ETH 用于开发 ERC1155 AMM 的 grant,还邀请 StarkWare 生态系统负责人 Louis Guthmann 多次参与 space 一起探讨在 StarkNet 开发 Lootverse 游戏的可能性。

此外,Realms 还将与 matchbox (一个开发者社区,帮助推动和孵化 StarkNet 上的游戏)合作以进一步推动 Loot 生态系统中游戏的发展。(关于两者合作的更多消息将在本周四晚一些公布,可以关注双方推特以获取最新信息。)

并且,Realms 于 8 月 23 日发布了第一个链上真实游戏 ETERNUM,包含 PVP、PVE 等游戏模式。ETERNUM 将首先在 StarkNet 和 Ethereum 上进行 pre-alpha 测试。游戏网站将于本周上线,并首先与社区分享。

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或许是受此消息的影响,Realms NFT 从 0.4 ETH 最高涨至 6.5 ETH。LORDS 代币最高也有 64% 的涨幅。

另一个比较受关注的是 HyperLoot,HyperLoot 将 Loot 包内的所有冒险家装备可视化为 HyperLoot 角色上的实际物品,以供在实际游戏场景中来使用,并以 CC0 的形式推出。

HyperLoot 自称为 Loot 第 2 层的乐高积木。Loot 提供了物品的基础,而 HyperLoot 则提供了使用这些物品的艺术和角色。

目前,HyperLoot 以启用基金会来帮助创作者在 HyperLoot 上扩展和构建新项目。HyperLoot 基金会推出的第一款产品是交互式漫画 HyperVenture,其工作室也将推出游戏 CC0 Wars。该游戏将在发布后的三年内将游戏收入的 15% 贡献给 HyperLoot 基金会。

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而其他尚未创建的游戏场景的衍生项目的表现不太尽如人意。

例如,以 4chan、Reddit 和 Crypto Twitter 上加密货币投机者的模因为灵感的 Bloot,从 1.78 ETH 跌至 0.0002 ETH,几乎已经没有成交量了。

但是,Bloot 时不时会更新一下项目情况。今年 3 月 Bloot 发布了”The Ring of Destiny” 的漫画系列,是关于 Bloot 的起源故事, Bloot NFT 持有者可以免费铸造,所有版税将归 Bloot 社区,用来支持生态系统的发展。

从 Opensea 上看,该系列的成交量和价格都不太理想,目前地板为 0.01 ETH,平均成交量只有 1.96 ETH。

而由 Loot 的创始人 Dom Hofmann 发行的 mLoot 以及在发布 4 小时内就铸造出 8000 个 NFT,一度导致 OpenSea 网站崩溃的 pLoot 和扩展了 Loot 想法的 xLoot 都属于一次性铸造和发售,几乎没有任何项目更新,其价格也一落千丈。

Rarity 系列

Rarity 可以说是自 Loot 之后真正开启游戏实践的项目。Rarity 的原始合约是由 Fantom 创始人 Andre Cronje 创建的,延续了 Loot 的一贯风格。该系列 NFT 共包含 11 种角色「召唤师」,玩家可以免费铸造,然后可以在游戏内通过探险获得经验值 XP,达到一定经验值后可以升级,伴随着升级又可以获得特技和咒语,然后可以通过花费经验值和 gold(一种ERC-20游戏资产)铸造出物件和魔法,它们可以在二级市场上交易。该游戏发布仅 6 小时后,就有超 12 万的「召唤师」被铸造出来。

起初,Rarity 积极运营和开发,AC 本人也不断的在推特转发造势,社区开发者也自行创建了多款方便交互的界面和衍生市场,在发布两天后,Rarity 就有至少 6 种不同的 UI 界面,和 2 个交易市场以及衍生地图等。同时也涌现了很多基于 Rarity 开发的生态项目。而且,RAR、Metaland 等项目还向部分玩家发布空投。

但是随着 Loot 热度下降,Andre Cronje 从 Fantom 基金会离职,Rarity 的开发也逐渐放缓,从 Github 上看,AC 最后一次更新合约是在 2021 年的 9 月 22 日。贡献者也没有继续更新游戏玩法,整个社区积极性逐渐下降。

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在 Rarity 辉煌时期,有的玩家手里拿着几千个号,随着项目逐渐转凉,玩家花费的精力和资金也付诸东流。此外,第三方现在也很艰难,没有热度,就算给空投也是艰难度日。社区内也都是“项目凉了”、“还有救吗”、“项目方真废”等消极评论。

似乎是听到了社区的声音, Rarity 官方发布了谈论新项目未来的推文,表示目前正在与一个完整的开发团队进行交谈,将改变游戏道路,快照将被延迟,直至另行通知。

具体来说,Rarity 将制作一个基于 web3 的角色扮演社区——Arising,每个用户都可以创建他们的角色来参加每周的活动。与 Rarity 的风格一样,每个 NFT 都将包含其角色的自定义图像,且用户只能创建一次。这些角色可以升级、掠夺、获得经验、更换皮肤、赢得头衔、与怪物战斗等。以前在 Rarity 获得的角色可以通过迁移平台(https:// migrate.playariising.com)迁移至 Arising,该工具将在 9 月 30 日之前可用。

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关于 Rarity 系列的生态项目,目前来看只有 MetaLand 还在继续开发。

Metaland 是第一款基于 Andre Cronje 的 Rarity Manifested 的游戏,该游戏基于 Fantom,受龙与地下城启发,并于 2021 年第四季度推出。旨在提供一个玩家可以作为召唤师探索的 RPG 游戏世界。目前,该游戏已经成功举办了第一赛季,总共有 31412 个怪兽和 4963 名召唤师参与。目前正在开启第二季游戏。

虽然,Metaland 属于积极运营的行列,但是从它的 NFT 市场上看,其挂单量与成交量严重倾斜。当前卖单有 708,而 24 小时的成交量才有 2 个。由此可见,其当前的发展状况还需努力。

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总结

Loot 让人们清楚地认识到 NFT 可以从底层出发,以乐高积木的形式叠加构建,参与到各种游戏和元宇宙中。同时,它未来的发展如何也同样取决于“构建”。正因为 Loot 太过于原始,所以如果没有人在上面继续开发,那么 Loot 将毫无价值,随时会湮灭。

在 Loot 炒作的高峰期,很多人在讨论 Loot 会成为游戏构建的基础。但是,我们似乎也低估了项目合并的难度。以上种种例子也表明项目从开发到运营需要很长的路要走,而且即使是经验丰富、资金雄厚、技术过硬的团队也会面临项目延迟交付的情况。

不过值得高兴的是,我们也看到了一些项目在积极的开发和创新,在基于 Loot 创造一些新的内容,为 Loot 生态吸引新的创建者和玩家。对于其未来的发展,我们可以抱有一丝希望,等待未知所带来的惊喜。

责任编辑:Kate

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