“堡垒之夜”年赚30亿美元 Epic Games市值蹿涨的背后是对产业格局的洞察

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外媒TechCrunch报道称,《堡垒之夜》Fortnite的开发商Epic Games在2018年的表现不亚于任何科技公司,年赚30亿美元,《堡垒之夜》成为全球最受欢迎的游戏,公司估值暴涨高达150亿美元。

名利双收的Epic吸金能力爆表。据《华尔街日报》报道,去年9月,Epic的估值接近150亿美元,像KKR,Kleiner Perkins和LightSpeed等七家知名投资机构蜂拥而至,注资12.5亿美元。这是继网石游戏Netmarble在2017年通过IPO获得23亿美元融资后,游戏史上的第二大笔融资,而Epic也是有史以来金额最高的非IPO融资。这项投资也让Epic在前沿科技、娱乐、职业运动、电竞以及在线活动等方面与高度战略投资伙伴建立强大的合作关系,也拥有了看待游戏产业的优势视角。

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值得一提的是,腾讯是Epic的首个外部投资者,2012年腾讯向Epic注资3.3亿美元,换取Epic 40%的股份。当时,Epic最出名的是Unreal Engine(至今仍在运行的第三方开发平台),以及像《战争机器》Gears of War这样的畅销游戏。不过随着《堡垒之夜》的推出,该公司重新定义了现代游戏,此后Epic开始了“Epic 4.0”战略,走上了免费游戏的道路,从一个以Xbox为核心的主机游戏开发商逐渐转变为多平台游戏开发商和发行商。 

为什么一家久经考验的公司会放弃如此庞大的业务? 因为Epic过去是靠“借来的时间”维持生存的。基于游戏机游戏的收益递减和预算增加,像《英雄联盟》League Of Legend这样的“实况游戏”的崛起以及智能手机发挥的新功效,站在高处的 Epic意识到游戏的发展方式发生了变化,真正的跨平台体验成为可能,并将成为主流趋势。Epic 4.0策略摒弃了玩家需要花很多钱才能玩的“大盒子”游戏,这样的策略也为《堡垒之夜》火爆全球埋下伏笔。

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从2018年的成果来看,Epic成绩斐然,发生了质的飞跃。2018年5月,超级数据研究公司Super Data Research曾统计过《堡垒之夜》的收入。这个跨平台的游戏在PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、Android和iOS端5月总收入为3.18亿美元。

这也在提醒我们,游戏行业的游戏模式悄然发生改变,甚至许多业界非常棒的游戏正在作为直播游戏而不是大型零售版本进行构建和运营Epic的成功在某种程度上也是因为其意识到游戏格局的演变,所以竭力突破狭隘的游戏机开发商角色,努力成长为一个多平台游戏开发商。

不得不说,Alphaslot的出发点和Epic有异曲同工之妙。预见游戏产业模式的未来,整合电子竞技、博彩娱乐场、手机游戏、电脑游戏以及主机游戏,通过区块链网络和代币机制使线上虚拟环境与实体环境合而为一,创造无边界的娱乐世界,是Alphaslot在全力探索和构建的使命性工程。

游戏运营商将在跨平台上打破单个游戏的孤岛效益,打破现有游戏生态系统的障碍,游戏设计也将更具想象力,创作空间因为游戏的跨度可操作性而被拉伸,既降低了设计成本,又延长了游戏寿命。更重要的是,从一个游戏自由切换到另一个游戏,玩家能够获得流畅的体验感,激励性的代币和游戏资产既可自行持有、也能在庞大的体系内直接交易。目前,Demo版的 Alphaslot Dapp正在测试,项目进程可能会提前。

打造一个开放、公平和值得信赖的市场,为全球用户创造前所未有的游戏娱乐体验,是Alphaslot的要求,更是产业正向演化的需求。

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“堡垒之夜”年赚30亿美元 Epic Games市值蹿涨的背后是对产业格局的洞察

星期四 2019-01-03 17:16:20

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外媒TechCrunch报道称,《堡垒之夜》Fortnite的开发商Epic Games在2018年的表现不亚于任何科技公司,年赚30亿美元,《堡垒之夜》成为全球最受欢迎的游戏,公司估值暴涨高达150亿美元。

名利双收的Epic吸金能力爆表。据《华尔街日报》报道,去年9月,Epic的估值接近150亿美元,像KKR,Kleiner Perkins和LightSpeed等七家知名投资机构蜂拥而至,注资12.5亿美元。这是继网石游戏Netmarble在2017年通过IPO获得23亿美元融资后,游戏史上的第二大笔融资,而Epic也是有史以来金额最高的非IPO融资。这项投资也让Epic在前沿科技、娱乐、职业运动、电竞以及在线活动等方面与高度战略投资伙伴建立强大的合作关系,也拥有了看待游戏产业的优势视角。

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值得一提的是,腾讯是Epic的首个外部投资者,2012年腾讯向Epic注资3.3亿美元,换取Epic 40%的股份。当时,Epic最出名的是Unreal Engine(至今仍在运行的第三方开发平台),以及像《战争机器》Gears of War这样的畅销游戏。不过随着《堡垒之夜》的推出,该公司重新定义了现代游戏,此后Epic开始了“Epic 4.0”战略,走上了免费游戏的道路,从一个以Xbox为核心的主机游戏开发商逐渐转变为多平台游戏开发商和发行商。 

为什么一家久经考验的公司会放弃如此庞大的业务? 因为Epic过去是靠“借来的时间”维持生存的。基于游戏机游戏的收益递减和预算增加,像《英雄联盟》League Of Legend这样的“实况游戏”的崛起以及智能手机发挥的新功效,站在高处的 Epic意识到游戏的发展方式发生了变化,真正的跨平台体验成为可能,并将成为主流趋势。Epic 4.0策略摒弃了玩家需要花很多钱才能玩的“大盒子”游戏,这样的策略也为《堡垒之夜》火爆全球埋下伏笔。

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从2018年的成果来看,Epic成绩斐然,发生了质的飞跃。2018年5月,超级数据研究公司Super Data Research曾统计过《堡垒之夜》的收入。这个跨平台的游戏在PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、Android和iOS端5月总收入为3.18亿美元。

这也在提醒我们,游戏行业的游戏模式悄然发生改变,甚至许多业界非常棒的游戏正在作为直播游戏而不是大型零售版本进行构建和运营Epic的成功在某种程度上也是因为其意识到游戏格局的演变,所以竭力突破狭隘的游戏机开发商角色,努力成长为一个多平台游戏开发商。

不得不说,Alphaslot的出发点和Epic有异曲同工之妙。预见游戏产业模式的未来,整合电子竞技、博彩娱乐场、手机游戏、电脑游戏以及主机游戏,通过区块链网络和代币机制使线上虚拟环境与实体环境合而为一,创造无边界的娱乐世界,是Alphaslot在全力探索和构建的使命性工程。

游戏运营商将在跨平台上打破单个游戏的孤岛效益,打破现有游戏生态系统的障碍,游戏设计也将更具想象力,创作空间因为游戏的跨度可操作性而被拉伸,既降低了设计成本,又延长了游戏寿命。更重要的是,从一个游戏自由切换到另一个游戏,玩家能够获得流畅的体验感,激励性的代币和游戏资产既可自行持有、也能在庞大的体系内直接交易。目前,Demo版的 Alphaslot Dapp正在测试,项目进程可能会提前。

打造一个开放、公平和值得信赖的市场,为全球用户创造前所未有的游戏娱乐体验,是Alphaslot的要求,更是产业正向演化的需求。