英雄联盟发“币”:影响超6500万玩家 最终大赢家会是鹅厂?

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作者|蛮二爷

设计|土豆

排版|木木

作为一名加密货币死忠粉,以及朝阳区大望路街道青铜之王小辣椒区块链,看到这个消息第一反应是:撸游戏赚币,真的假的?

昨天晚上,陀螺财经报道称,英雄联盟(简称“LOL”)正式融入Refereum加密奖励平台。

众所周知,英雄联盟是美国一家名叫Riot Games网游开发商(拳头公司)的代表作。凭借着刺激的组合对战模式,以及数百个热血游戏英雄人物设定,英雄联盟风靡全球成为当今最火的游戏之一。最火的时候,全球月活跃玩家数量超过1亿人。

Refereum则是基于区块链的去中心化游戏社交推广平台。据公开资料显示,Refereum平台通过直接奖励玩家和直播网站上的游戏主播来降低游戏的营销成本,建立游戏开发商,流媒体和游戏玩家之间公开透明的交易平台。

一个是传统互联网游戏开发商,一个是新兴的区块链平台,二者结合带来新的化学反应。

陀螺财经报道中写道:“6500万+英雄联盟玩家现在可以通过Refereum区块链平台赢得加密货币。领先的区块链奖励生态系统Refereum与英雄联盟达成集成,允许Refereum用户和LoL玩家在达成游戏成就时获得加密货币,例如完成比赛和赢得战斗。”

换句话说,以后玩LOL拿“五杀”获得的奖励可能不再是系统金币了,而是可交易的加密货币!

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工作人员回应消息属实

“国服现在肯定不能玩LOL赚币!”

这是小辣椒区块链采访英雄联盟资深玩家孙小帅时,对方对此事的回答。他告诉小辣椒:“最近没有看到这类新闻,一般游戏有大改或者新模式、新英雄出现在测试服,游戏网站都会报道。玩LOL赚币估计也就在美服测试吧。”

Refereum网站上也并未发现其和LOL合作相关讯息,首页上只列出一行“Complete actions and earn rewards完成任务获得奖励”的英文字样。

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难道消息有误?

考虑到区块链行业媒体报道常会出现误报,小辣椒区块链联系了陀螺财经内部工作人员核实此事。

“消息是属实的。”该工作人员表示,虽然自己不负责内容部分,但一般来说,消息发布出来应该是内容团队已经查证的。

紧接着,小辣椒区块链联系上了陀螺财经一位内容工作人员,对方表示,“这条消息海外到处都在传”。他给了小辣椒消息出处的网站链接,并告诉说,“这家区块链游戏网站还算比较权威”。

在一个中文翻译叫“区块链玩家”的网站上,小辣椒区块链终于找到发表在1月10日的消息源文章。该文章中,Refereum平台CEO Dylan Jones称,“游戏化正在社会各个层面发生,从行为经济学到博弈论、神经网络,以及人工智能”。

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据公开报道显示,在创办Refereum平台前,Dylan是成功的游戏开发者,参与设计一些有史以来最畅销的Facebook和手机游戏之后,他通过与各种游戏平台的开发人员合作来传播知识。他还创立了游戏合作空间Gamenest,并在全球会议上提倡分布式系统。

他对Refereum的构想是,把各类游戏,各种主播,各种玩家,汇集到一起,减少无效广告、提高开发者营销投资回报率,做一个区块链版的STEAM。

或是应对“吃鸡”挑战

英雄联盟这次联合区块链项目Refereum推出“游戏挖矿”模式,或许是出自对自身业务的担忧。

一般一款玩家喜爱的游戏产品生命周期也就数年时间,然后就会被另外一类产品逐渐取代,玩家活跃度也随之下降。诞生快10年的英雄联盟也不例外,目前面临着“吃鸡”类游戏的挑战。

“吃鸡”早先是steam平台推出的一款大型生存射击类游戏,紧张而刺激的游戏实操体验吸引了许多游戏玩家关注。过去网吧机位前清一色的LOL团战画面逐渐被“吃鸡”类游戏取代。

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最近,国外最大的直播网站The Esports Observer总结了2018年Twitch平台直播收看时长TOP10的游戏,并列出了榜单。从这份榜单中我们可以发现,国外直播最火的游戏是吃鸡游戏《堡垒之夜》,LOL则退居第二,且差距明显。

下面来看看榜单具体情况:

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在国内英雄联盟发展也不再向过去那样如日中天,许多游戏主播慢慢离开英雄联盟。例如,S4赛季最强中单若风现在则经常直播绝地求生的游戏画面,MISS大小姐也逐渐离开英雄联盟主要以直播绝地求生为主。

面对玩家被“吃鸡类”游戏抢夺的情况,近年来火热的区块链概念,或许让拳头公司找到了“扳回一局”的希望。

比如,英雄联盟早期玩家获取的大量游戏币(积分)、游戏装备道具在中后期面临着贬值风险;另外,游戏体系价值流转不顺畅,这些资产又不能通过合适的渠道变现;等等。这些问题将来都可能通过区块链技术来解决,最终实现“游戏即挖矿”的模式,让玩家不仅获得游戏的精神快乐,也获得游戏带来实实在在的物质奖励。

当然,眼下囿于区块链技术发展水平,对拳头公司来说,只能初步实现游戏奖励代币化,但是在未来,随着技术逐步演进实现英雄联盟的区块链化也未尝不可能。

事实上,区块链游戏的演化速度并非“龟速”。2017年下半年以收藏类游戏为主,比如以太猫、百度莱茨狗;2018年年初,开始有一些类似传统游戏的玩法,比如开箱子、抽卡等;后来又有了资金盘游戏、菠菜类游戏,行为挖矿游戏,游戏属性逐渐增强。

尽管现在还是比较简单,但发展速度肉眼可见。

最终大赢家BOSS鹅厂?

英雄联盟入局区块链可能不像表面那么简单,背后潜藏着“鹅厂”的影子。

早在几年前,鹅厂就收购了拳头公司,基本实现了绝对控股。某种意义上,拳头公司背后的BOSS是鹅厂,英雄联盟是鹅厂自家的一款产品罢了。

英雄联盟区块链化之路或将给鹅厂游戏未来的发展提供借鉴思路。毕竟,眼下鹅厂的游戏业务并不好做,如何保持持续增长成为其较为重要的目标,而区块链是一个较好的发展方向。

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据鹅厂第三季度财报显示,此前鹅厂游戏营收都是同比至少20%增长,但受大环境影响,鹅厂游戏收入这两季度持续低迷。第三季游戏营收为258.13亿元,较上年同期下降4%。这是鹅厂几年来头一次出现游戏业务营收下降的情况。

如果英雄联盟将来打通区块链化的“任督二脉”,以鹅厂产品规模化的能力,迅速完成游戏区块链化的“战役”部署并非难事。大厂的钱,人,流量渠道是小厂无法匹敌。

另外,鹅厂自身区块链实力也并不弱小。据媒体报道,早在2015年,鹅厂就已经成立区块链团队,开始探索区块链的发展道路。2016年开始自主研发区块链底层技术,其子公司微众银行于当年6月开发出国内第一个面向金融业的联盟链云服务BaaS;2017年1月落地了第一个商业场景,即微黄金项目;2018年4月,鹅厂也发布了自家第一款区块链游戏《一起来捉妖》,游戏总共会产生1105亿只妖怪,据说已开始了测试……

深耕4年,鹅厂在区块链发展之路上慢慢积累了自己的优势和特点,不断扩大了应用场景。而就在前几天,鹅厂现阶段“1号工程”技术委员会组建完成,标志着鹅厂技术实力将迈上新台阶。

再者从监管方面来看,囿于国内监管政策收紧态势下,鹅厂国外子公司先行探路游戏区块链化也是极为明智的。

那么鹅厂BOSS能靠手握6千万多万玩家的拳头公司,以及自身强大的区块链实力,最终完成游戏区块链化探索成为大赢家吗?

答案或未可知,但面对游戏区块链化浪潮大厂们内心或许正在呐喊:我的大刀早已饥渴难耐了。

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星期三 2019-01-16 18:03:20

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作者|蛮二爷

设计|土豆

排版|木木

作为一名加密货币死忠粉,以及朝阳区大望路街道青铜之王小辣椒区块链,看到这个消息第一反应是:撸游戏赚币,真的假的?

昨天晚上,陀螺财经报道称,英雄联盟(简称“LOL”)正式融入Refereum加密奖励平台。

众所周知,英雄联盟是美国一家名叫Riot Games网游开发商(拳头公司)的代表作。凭借着刺激的组合对战模式,以及数百个热血游戏英雄人物设定,英雄联盟风靡全球成为当今最火的游戏之一。最火的时候,全球月活跃玩家数量超过1亿人。

Refereum则是基于区块链的去中心化游戏社交推广平台。据公开资料显示,Refereum平台通过直接奖励玩家和直播网站上的游戏主播来降低游戏的营销成本,建立游戏开发商,流媒体和游戏玩家之间公开透明的交易平台。

一个是传统互联网游戏开发商,一个是新兴的区块链平台,二者结合带来新的化学反应。

陀螺财经报道中写道:“6500万+英雄联盟玩家现在可以通过Refereum区块链平台赢得加密货币。领先的区块链奖励生态系统Refereum与英雄联盟达成集成,允许Refereum用户和LoL玩家在达成游戏成就时获得加密货币,例如完成比赛和赢得战斗。”

换句话说,以后玩LOL拿“五杀”获得的奖励可能不再是系统金币了,而是可交易的加密货币!

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工作人员回应消息属实

“国服现在肯定不能玩LOL赚币!”

这是小辣椒区块链采访英雄联盟资深玩家孙小帅时,对方对此事的回答。他告诉小辣椒:“最近没有看到这类新闻,一般游戏有大改或者新模式、新英雄出现在测试服,游戏网站都会报道。玩LOL赚币估计也就在美服测试吧。”

Refereum网站上也并未发现其和LOL合作相关讯息,首页上只列出一行“Complete actions and earn rewards完成任务获得奖励”的英文字样。

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难道消息有误?

考虑到区块链行业媒体报道常会出现误报,小辣椒区块链联系了陀螺财经内部工作人员核实此事。

“消息是属实的。”该工作人员表示,虽然自己不负责内容部分,但一般来说,消息发布出来应该是内容团队已经查证的。

紧接着,小辣椒区块链联系上了陀螺财经一位内容工作人员,对方表示,“这条消息海外到处都在传”。他给了小辣椒消息出处的网站链接,并告诉说,“这家区块链游戏网站还算比较权威”。

在一个中文翻译叫“区块链玩家”的网站上,小辣椒区块链终于找到发表在1月10日的消息源文章。该文章中,Refereum平台CEO Dylan Jones称,“游戏化正在社会各个层面发生,从行为经济学到博弈论、神经网络,以及人工智能”。

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据公开报道显示,在创办Refereum平台前,Dylan是成功的游戏开发者,参与设计一些有史以来最畅销的Facebook和手机游戏之后,他通过与各种游戏平台的开发人员合作来传播知识。他还创立了游戏合作空间Gamenest,并在全球会议上提倡分布式系统。

他对Refereum的构想是,把各类游戏,各种主播,各种玩家,汇集到一起,减少无效广告、提高开发者营销投资回报率,做一个区块链版的STEAM。

或是应对“吃鸡”挑战

英雄联盟这次联合区块链项目Refereum推出“游戏挖矿”模式,或许是出自对自身业务的担忧。

一般一款玩家喜爱的游戏产品生命周期也就数年时间,然后就会被另外一类产品逐渐取代,玩家活跃度也随之下降。诞生快10年的英雄联盟也不例外,目前面临着“吃鸡”类游戏的挑战。

“吃鸡”早先是steam平台推出的一款大型生存射击类游戏,紧张而刺激的游戏实操体验吸引了许多游戏玩家关注。过去网吧机位前清一色的LOL团战画面逐渐被“吃鸡”类游戏取代。

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最近,国外最大的直播网站The Esports Observer总结了2018年Twitch平台直播收看时长TOP10的游戏,并列出了榜单。从这份榜单中我们可以发现,国外直播最火的游戏是吃鸡游戏《堡垒之夜》,LOL则退居第二,且差距明显。

下面来看看榜单具体情况:

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在国内英雄联盟发展也不再向过去那样如日中天,许多游戏主播慢慢离开英雄联盟。例如,S4赛季最强中单若风现在则经常直播绝地求生的游戏画面,MISS大小姐也逐渐离开英雄联盟主要以直播绝地求生为主。

面对玩家被“吃鸡类”游戏抢夺的情况,近年来火热的区块链概念,或许让拳头公司找到了“扳回一局”的希望。

比如,英雄联盟早期玩家获取的大量游戏币(积分)、游戏装备道具在中后期面临着贬值风险;另外,游戏体系价值流转不顺畅,这些资产又不能通过合适的渠道变现;等等。这些问题将来都可能通过区块链技术来解决,最终实现“游戏即挖矿”的模式,让玩家不仅获得游戏的精神快乐,也获得游戏带来实实在在的物质奖励。

当然,眼下囿于区块链技术发展水平,对拳头公司来说,只能初步实现游戏奖励代币化,但是在未来,随着技术逐步演进实现英雄联盟的区块链化也未尝不可能。

事实上,区块链游戏的演化速度并非“龟速”。2017年下半年以收藏类游戏为主,比如以太猫、百度莱茨狗;2018年年初,开始有一些类似传统游戏的玩法,比如开箱子、抽卡等;后来又有了资金盘游戏、菠菜类游戏,行为挖矿游戏,游戏属性逐渐增强。

尽管现在还是比较简单,但发展速度肉眼可见。

最终大赢家BOSS鹅厂?

英雄联盟入局区块链可能不像表面那么简单,背后潜藏着“鹅厂”的影子。

早在几年前,鹅厂就收购了拳头公司,基本实现了绝对控股。某种意义上,拳头公司背后的BOSS是鹅厂,英雄联盟是鹅厂自家的一款产品罢了。

英雄联盟区块链化之路或将给鹅厂游戏未来的发展提供借鉴思路。毕竟,眼下鹅厂的游戏业务并不好做,如何保持持续增长成为其较为重要的目标,而区块链是一个较好的发展方向。

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据鹅厂第三季度财报显示,此前鹅厂游戏营收都是同比至少20%增长,但受大环境影响,鹅厂游戏收入这两季度持续低迷。第三季游戏营收为258.13亿元,较上年同期下降4%。这是鹅厂几年来头一次出现游戏业务营收下降的情况。

如果英雄联盟将来打通区块链化的“任督二脉”,以鹅厂产品规模化的能力,迅速完成游戏区块链化的“战役”部署并非难事。大厂的钱,人,流量渠道是小厂无法匹敌。

另外,鹅厂自身区块链实力也并不弱小。据媒体报道,早在2015年,鹅厂就已经成立区块链团队,开始探索区块链的发展道路。2016年开始自主研发区块链底层技术,其子公司微众银行于当年6月开发出国内第一个面向金融业的联盟链云服务BaaS;2017年1月落地了第一个商业场景,即微黄金项目;2018年4月,鹅厂也发布了自家第一款区块链游戏《一起来捉妖》,游戏总共会产生1105亿只妖怪,据说已开始了测试……

深耕4年,鹅厂在区块链发展之路上慢慢积累了自己的优势和特点,不断扩大了应用场景。而就在前几天,鹅厂现阶段“1号工程”技术委员会组建完成,标志着鹅厂技术实力将迈上新台阶。

再者从监管方面来看,囿于国内监管政策收紧态势下,鹅厂国外子公司先行探路游戏区块链化也是极为明智的。

那么鹅厂BOSS能靠手握6千万多万玩家的拳头公司,以及自身强大的区块链实力,最终完成游戏区块链化探索成为大赢家吗?

答案或未可知,但面对游戏区块链化浪潮大厂们内心或许正在呐喊:我的大刀早已饥渴难耐了。

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