游戏丨2019年区块链大规模采用的关键领域

2018年是区块链行业走向成熟的重要年份,经过一整年市场的洗礼,投机泡沫逐渐散去,裸泳的人被淹没不知去向,活跃在技术前沿的Builder们仍旧在兴奋地开创新世界。

现在,整个行业都在积极而焦虑地期待着,这个被广为传播的新技术究竟在什么时候才能诞生真正的杀手级应用,从而证实自己的价值,名正言顺成为下一轮生产关系革命的主角。

 

一、底层技术瓶颈

区块链技术在得到大规模采用之前,需要解决两个核心问题:

1)高性能,可扩展,即时迅速地链上处理能力;

2)和互联网无差别的用户体验,门槛低,绝大部分新用户都可以快速掌握。

2018年,这两个方面均得到了迅速发展,但并没有达到最终理想水平。在主流公链的性能方面,2009年诞生的Bitcoin每秒可以处理7次交易,2015年诞生的Ethereum每秒可以处理10-25次交易,2018年6月诞生的EOS主网目前每秒可以处理4000次交易。虽然与最终需要达到的高性能仍旧相差甚远,但已经是数量级的进步,可以阶段性地满足高速DAPP的使用需求了。(另外还有一些公链虽然号称具备更高的TPS,但由于缺乏认可和实际的广泛使用,参考价值较低)

作为目前使用最广泛的底层公链,Ethereum和EOS并未停止进步的脚步。以太坊2.0有希望凭借链下扩容、全新PoS共识、Sharding分片等技术将平台处理能力达到足够高的水平;EOS也在积极实现白皮书所规划的链间通信(IBC)、多链并行技术,致力于最终达到百万级TPS的目标。

而在用户体验方面,创新的需求显然更为急迫。首先总结一下进展,还是以主流公链BTC、ETH和EOS为代表,2018年EOS的诞生,在用户体验方面取得了一些进步:

1)将用户的账户名称从哈希地址变成了可读的英文字母和数字组合;

2)完整的账户权限管理体系,用户可以设置多个级别的权限,每个权限可以对应独立的私钥;

3)账户的私钥(密码)可以修改和找回,对于互联网产品来说,不能修改密码是不可想象的;

4)即时交易处理,与支付宝转账体验几乎没有差别。

但是这种程度的体验仍旧是不够的,区块链账户的私钥管理对普通用户来说仍旧体验极差,几乎是“反人类”,一旦丢失或被盗几乎没有办法挽回。好消息是已经有许多优秀技术团队正在致力于解决这类问题,包括block.one公司、ID PASS、MY KEY等,让我们保持期待。

总结一下,主流区块链协议的技术和用户体验水平,在2018年取得了很大的进步,已经可以支撑运行较大规模用户的dApp,这部分用户需要具备一定的技术和学习能力,规模可能在数千万量级。而要像互联网一样普及到数亿级别的用户,目前的发展水平仍旧是远远不够的。

二、为什么是游戏

在目前的技术水平和用户体验下,什么领域能够得到爆发呢?金融首当其冲,BTC作为储值货币已覆盖千万级别的用户,XRP作为金融机构结算货币已被全球数百家大型金融机构采用。

而除了金融之外,我们预期另外可以提前爆发的领域就是游戏行业,这也是得到市场广泛共识的结论。有如下几个因素支撑这个观点。

1)庞大的游戏玩家数量和市场空间

根据Newzoo《2018年全球游戏市场报告》,全球游戏玩家数量达到23亿,并且手游玩家占比居多。游戏收入超1379亿美元,是一个拥有巨大用户基数和市场价值的行业。在游戏行业进行创新,显然具备非常稳妥的基础。

2)游戏用户的特点

与普通用户相比,游戏用户具有更高的好奇心、探索欲,更容易接受和学习新鲜事物。尤其是深度游戏玩家,在玩游戏过程中要解决操作系统、硬件体验、游戏安装、调试设置等诸多挑战,一般的技术门槛不会导致他们放弃使用。

钱包下载、私钥管理等使用区块链的基本操作,对于游戏玩家来说难度一般,在游戏用户群体中进行普及,面临的阻力会小很多。

3)游戏行业的发展需求

游戏行业发展至今,跟互联网如出一辙,大的游戏制作公司和渠道发行公司(暴雪、Steam、腾讯、网易等等)占据了大部分的产值和流量,很多中小型游戏工作室则艰难度日,难以掀起波澜。

而游戏产业未能解决的另一个问题则是游戏官方和用户的利益关系。官方拥有制定规则、修改规则的“上帝权利”,用户付出了时间和金钱,利益却无法得到保障。有意思的一点是,当年V神因为魔兽世界删除了他很喜爱的一个角色,导致他加深了对去中心化的信仰。

游戏规则的公开透明、用户的资产所有权、用户对游戏走向的影响力等等,都是游戏行业进一步发展创新的需求。

4)崭露头角的区块链游戏

2017-2018年,已经有若干个产生一定影响力的区块链游戏诞生,包括加密猫、Decentraland、EtherBots、GodsUnchained、Ether Goo、EOS knights、Token Planet等等,它们虽然只达到数千用户规模,但已经验证了区块链游戏的新颖性和可行性,为未来更加复杂、可玩性更高的区块链游戏奠定了一定的基础。

 

三、区块链能给游戏带来什么

区块链是一个分布式的世界计算机和底层协议,它拥有一定的使用成本,自带金融属性,不是所有行业都适合使用区块链。作为价值流转网络,区块链能给游戏带来什么全新的特性呢?

1)统一的账号体系和货币结算体系

使用公链账户作为游戏账户,使用主链货币作为游戏结算货币,全球用户可以无差别地在一个系统中交流、交换价值并且立即结算。统一的账号体系和结算货币,显然大幅提高了开发和运行效率。

2)Token经济模型

游戏玩家获得Token奖励,而Token代表着一定的游戏所有权和收益权,通过Token的方式,有机会将玩家变成股东,可以大幅增加玩家的忠诚度。理想的Token模型可以将玩家、开发者、运营方的利益捆绑在一起,创造一种公开公正的利益分配机制,使游戏走的更远。

3)数字资产的真正所有权

在使用了区块链技术的游戏中,玩家的账户级别、身份、武器装备等数字资产,是记录在公有区块链网络上的,从而无法被随意更改。相比于记录于游戏官方服务器的所有权信息,这显然是一个巨大的进步。

4)可验证的稀缺性

游戏中每一个资产的产生均有记录可查,用户的数字资产不会被官方的私自增发稀释价值,这种可验证的稀缺性进一步增进了用户之间、用户和官方团队之间的信任,一个公平公开的游戏显然更能激励玩家持续的投入时间和金钱。

5)自由繁荣的二级市场

智能合约允许在任意游戏中建立完善的去中心化交易市场,这为玩家购买、销售和交易游戏中的特殊道具创造了条件,极大地丰富了游戏体验。它允许内容创作者参与到经济系统中来,他们可以创造独特的稀有物品,然后直接向玩家出售。

因为有了这些特性,区块链最终将使玩家、开发者和内容创作者距离他们喜爱的游戏越来越近。

四、结语

尽管我们看好游戏与区块链技术的结合,并预期在2019年得到长足进展,但游戏开发者仍旧需要注意,任何技术只是手段而非目的,区块链游戏的最终形态仍旧是游戏,好玩性依旧需要摆在第一位,让普通用户甚至察觉不到区块链技术的存在才是理想状态。

开发者们需要将区块链技术封装起来,将复杂留给自己,将简单留给用户。在与传统互联网游戏的用户体验差不多的情况下,结合了区块链分布式属性的创新型游戏,才能焕发出巨大的生命力和持久力。

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游戏丨2019年区块链大规模采用的关键领域

星期三 2019-01-16 19:11:05

2018年是区块链行业走向成熟的重要年份,经过一整年市场的洗礼,投机泡沫逐渐散去,裸泳的人被淹没不知去向,活跃在技术前沿的Builder们仍旧在兴奋地开创新世界。

现在,整个行业都在积极而焦虑地期待着,这个被广为传播的新技术究竟在什么时候才能诞生真正的杀手级应用,从而证实自己的价值,名正言顺成为下一轮生产关系革命的主角。

 

一、底层技术瓶颈

区块链技术在得到大规模采用之前,需要解决两个核心问题:

1)高性能,可扩展,即时迅速地链上处理能力;

2)和互联网无差别的用户体验,门槛低,绝大部分新用户都可以快速掌握。

2018年,这两个方面均得到了迅速发展,但并没有达到最终理想水平。在主流公链的性能方面,2009年诞生的Bitcoin每秒可以处理7次交易,2015年诞生的Ethereum每秒可以处理10-25次交易,2018年6月诞生的EOS主网目前每秒可以处理4000次交易。虽然与最终需要达到的高性能仍旧相差甚远,但已经是数量级的进步,可以阶段性地满足高速DAPP的使用需求了。(另外还有一些公链虽然号称具备更高的TPS,但由于缺乏认可和实际的广泛使用,参考价值较低)

作为目前使用最广泛的底层公链,Ethereum和EOS并未停止进步的脚步。以太坊2.0有希望凭借链下扩容、全新PoS共识、Sharding分片等技术将平台处理能力达到足够高的水平;EOS也在积极实现白皮书所规划的链间通信(IBC)、多链并行技术,致力于最终达到百万级TPS的目标。

而在用户体验方面,创新的需求显然更为急迫。首先总结一下进展,还是以主流公链BTC、ETH和EOS为代表,2018年EOS的诞生,在用户体验方面取得了一些进步:

1)将用户的账户名称从哈希地址变成了可读的英文字母和数字组合;

2)完整的账户权限管理体系,用户可以设置多个级别的权限,每个权限可以对应独立的私钥;

3)账户的私钥(密码)可以修改和找回,对于互联网产品来说,不能修改密码是不可想象的;

4)即时交易处理,与支付宝转账体验几乎没有差别。

但是这种程度的体验仍旧是不够的,区块链账户的私钥管理对普通用户来说仍旧体验极差,几乎是“反人类”,一旦丢失或被盗几乎没有办法挽回。好消息是已经有许多优秀技术团队正在致力于解决这类问题,包括block.one公司、ID PASS、MY KEY等,让我们保持期待。

总结一下,主流区块链协议的技术和用户体验水平,在2018年取得了很大的进步,已经可以支撑运行较大规模用户的dApp,这部分用户需要具备一定的技术和学习能力,规模可能在数千万量级。而要像互联网一样普及到数亿级别的用户,目前的发展水平仍旧是远远不够的。

二、为什么是游戏

在目前的技术水平和用户体验下,什么领域能够得到爆发呢?金融首当其冲,BTC作为储值货币已覆盖千万级别的用户,XRP作为金融机构结算货币已被全球数百家大型金融机构采用。

而除了金融之外,我们预期另外可以提前爆发的领域就是游戏行业,这也是得到市场广泛共识的结论。有如下几个因素支撑这个观点。

1)庞大的游戏玩家数量和市场空间

根据Newzoo《2018年全球游戏市场报告》,全球游戏玩家数量达到23亿,并且手游玩家占比居多。游戏收入超1379亿美元,是一个拥有巨大用户基数和市场价值的行业。在游戏行业进行创新,显然具备非常稳妥的基础。

2)游戏用户的特点

与普通用户相比,游戏用户具有更高的好奇心、探索欲,更容易接受和学习新鲜事物。尤其是深度游戏玩家,在玩游戏过程中要解决操作系统、硬件体验、游戏安装、调试设置等诸多挑战,一般的技术门槛不会导致他们放弃使用。

钱包下载、私钥管理等使用区块链的基本操作,对于游戏玩家来说难度一般,在游戏用户群体中进行普及,面临的阻力会小很多。

3)游戏行业的发展需求

游戏行业发展至今,跟互联网如出一辙,大的游戏制作公司和渠道发行公司(暴雪、Steam、腾讯、网易等等)占据了大部分的产值和流量,很多中小型游戏工作室则艰难度日,难以掀起波澜。

而游戏产业未能解决的另一个问题则是游戏官方和用户的利益关系。官方拥有制定规则、修改规则的“上帝权利”,用户付出了时间和金钱,利益却无法得到保障。有意思的一点是,当年V神因为魔兽世界删除了他很喜爱的一个角色,导致他加深了对去中心化的信仰。

游戏规则的公开透明、用户的资产所有权、用户对游戏走向的影响力等等,都是游戏行业进一步发展创新的需求。

4)崭露头角的区块链游戏

2017-2018年,已经有若干个产生一定影响力的区块链游戏诞生,包括加密猫、Decentraland、EtherBots、GodsUnchained、Ether Goo、EOS knights、Token Planet等等,它们虽然只达到数千用户规模,但已经验证了区块链游戏的新颖性和可行性,为未来更加复杂、可玩性更高的区块链游戏奠定了一定的基础。

 

三、区块链能给游戏带来什么

区块链是一个分布式的世界计算机和底层协议,它拥有一定的使用成本,自带金融属性,不是所有行业都适合使用区块链。作为价值流转网络,区块链能给游戏带来什么全新的特性呢?

1)统一的账号体系和货币结算体系

使用公链账户作为游戏账户,使用主链货币作为游戏结算货币,全球用户可以无差别地在一个系统中交流、交换价值并且立即结算。统一的账号体系和结算货币,显然大幅提高了开发和运行效率。

2)Token经济模型

游戏玩家获得Token奖励,而Token代表着一定的游戏所有权和收益权,通过Token的方式,有机会将玩家变成股东,可以大幅增加玩家的忠诚度。理想的Token模型可以将玩家、开发者、运营方的利益捆绑在一起,创造一种公开公正的利益分配机制,使游戏走的更远。

3)数字资产的真正所有权

在使用了区块链技术的游戏中,玩家的账户级别、身份、武器装备等数字资产,是记录在公有区块链网络上的,从而无法被随意更改。相比于记录于游戏官方服务器的所有权信息,这显然是一个巨大的进步。

4)可验证的稀缺性

游戏中每一个资产的产生均有记录可查,用户的数字资产不会被官方的私自增发稀释价值,这种可验证的稀缺性进一步增进了用户之间、用户和官方团队之间的信任,一个公平公开的游戏显然更能激励玩家持续的投入时间和金钱。

5)自由繁荣的二级市场

智能合约允许在任意游戏中建立完善的去中心化交易市场,这为玩家购买、销售和交易游戏中的特殊道具创造了条件,极大地丰富了游戏体验。它允许内容创作者参与到经济系统中来,他们可以创造独特的稀有物品,然后直接向玩家出售。

因为有了这些特性,区块链最终将使玩家、开发者和内容创作者距离他们喜爱的游戏越来越近。

四、结语

尽管我们看好游戏与区块链技术的结合,并预期在2019年得到长足进展,但游戏开发者仍旧需要注意,任何技术只是手段而非目的,区块链游戏的最终形态仍旧是游戏,好玩性依旧需要摆在第一位,让普通用户甚至察觉不到区块链技术的存在才是理想状态。

开发者们需要将区块链技术封装起来,将复杂留给自己,将简单留给用户。在与传统互联网游戏的用户体验差不多的情况下,结合了区块链分布式属性的创新型游戏,才能焕发出巨大的生命力和持久力。

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