The Beacon与Web3游戏的初启动

原文作者:蓝狐笔记

原文来源:mirror

The Beacon游戏跟之前GameFi不同

把好玩放在首位

上个周期的游戏大多是GameFi,核心是Fi,而不是Game,Game只是手段,Fi是目的。所以,GameFi往往很难实现正向的外部性收入,从而陷入旁氏经济的困境。如果团队首先是为自己创建游戏,那么好玩就会到来。

  • 多种游戏模式
  • The Beacon是奇幻动作类RPG游戏。The Beacon还融入了Roguelite的元素,让它变得更具挑战性。地下城的关卡是程序生成,每次通关都会面临一组独特的挑战,也带来不同的体验。
  • The Beacon支持多种游戏模式,包括单人PvE,多人合作PvE,社交等。单人PvE适合玩家独立通关,在过程中获得NFT的奖励。多人PvE通过团队作战增加团队合作的体验乐趣。社交方面,则是通过房屋系统、酒馆等来进行社会化交友,可以向其他玩家展示自己的房屋,在酒馆交流等。
  • 游戏挑战性
  • The Beacon是基于技能的游戏。如果游戏过于简单,玩家很快探索完了,那就没有什么可持续性。The Beacon的玩家需要摸索,需要攻略,需要提升技能。有部分武器学习的曲线较低,有部分武器学习的曲线较高,通过满足不同技能水平的用户,从而让玩家获得满足感,也有机会获得不同价值的NFT。
  • 低进入门槛
  • The Beacon是免费玩模式,之前的加密游戏大多是玩赚模式,需要玩家先付费才能玩。这会将早期很多玩家拒之门外,或者通过公会系统才有机会加入。The Beacon是让任何人都可以玩,即便用户没有创世角色,也可以玩。如果玩家没有付费角色,系统会给予用户一个默认的角色以及默认装饰的房屋。
  • 免费玩家可以体验游戏的基本玩法,进入地下城跟怪物作战通关等,可以获得非NFT的角色装饰品和房屋装饰品。与此同时,免费玩家还有机会在未来获得游戏代币和其他的奖励。这让免费用户也有机会通过玩游戏获得收入,从而迈入付费玩家的角色。
  • 付费角色玩家机会更多
  • 付费角色玩家相对于免费玩家来说,付费玩家拥有的创世角色会有初始的角色装饰NFT、房屋装饰NFT,以及其他的一些福利。这些NFT属于玩家个人所有。
  • 免费玩家在游戏过程中只能获得非NFT装饰品,而付费玩家可以获得NFT角色装饰品和房屋装饰品。此外,跟免费玩家不同,付费玩家有资格在排行榜上亮相,并获得相关奖励。
  • 角色NFT是The Beacon游戏中的核心资产。创世角色不会有稀有度,在这一点上所有角色都相同。除了形象在视觉上的差别之外,创世角色拥有的装饰品NFT和房屋装饰品NFT是具有稀有性的。玩家通过拥有不同的角色装饰NFT和房屋装饰NFT来展示其独特性,这种与众不同可以显出玩家角色的差异化。
  • 虽然任何玩家都可以参与游戏,但设立创世角色(付费)玩家,并推出一些差异化,可以为游戏的可玩性和经济机制设计带来一定的空间,兼顾了游戏的可玩门槛,也兼顾了游戏的经济机制设计。
  • 具有稀缺性的宠物
  • 在The Beacon游戏中,创世宠物一共4096个,它们跟主人绑定,是玩家在游戏中的伙伴。创世宠物是第0代宠物。宠物具有不同的视觉特征,每个特征的稀有度都不同。
  • 宠物可以养育,可以传递其特性。宠物养殖会有显性和隐性特征。显性特征更有可能传给后代,还会有随机的突变特性。宠物会有繁殖次数的限制。宠物的作用是让持有者获益,比如可以获得更高的NFT掉落率等。
  • 上述的设计在不同的加密游戏中也比较常见。这4096只创世宠物能否成为游戏亮眼的部分,主要取决于这些宠物跟游戏玩法的融合程度,同时也需要做好经济机制的设计。目前还不清楚具体的情况。
  • 可互操作性
  • The Beacon是TreasureDAO生态的游戏之一。随着生态内部不同游戏的发展,The Beacon可以联合生态内其他游戏创造出新的玩法。当然,具体怎么做,目前还不清楚。

The Beacon的经济机制部分

目前The Beacon游戏还没有推出其经济机制设计,只是简单说明其使用MAGIC和BCN作为游戏内代币。The Beacon跟TreasureDAO高度集成,TreasureDAO的生态代币MAGIC计划融入到The Beacon游戏中。

BCN则是其游戏的原生代币,MAGIC和BCN在游戏中用于购买不同类型的商品。The Beacon DAO将BCN作为其DAO的治理代币,玩家通过在The Beacon游戏内的行为来获得BCN代币。按照MAGIC生态的惯例,BCN代币会通过MAGIC获得流动性。

在The Beacon游戏的发展中,除了可玩性之外,其经济机制设计是否合理将决定其可以抵达的高度。具体如何设计,目前还不清楚。

The Beacon游戏所处的阶段

目前The Beacon游戏完成了可玩原型的启动,主要是单人PvE模式,在这个时期,参与用户地址超过了2万。

Beacon Chain

Beacon Chain

Beacon Chain

The Beacon接下来会进入宠物生成阶段;明年第一阶段推出ALPHA发布,单人PvE游戏为主;第二阶段推出多人合作的PvE。一切都还在演化中。

The Beacon游戏距离真正成功还有很远距离

The Beacon游戏并不是说有多惊艳,它在web3领域中引起大量关注,重要原因之一是在web3游戏中,真正好玩的没有几个。而The Beacon游戏在当下出现给大家较大的惊喜,即便在web2游戏中算不上顶级,但在web3游戏里面算是不错的。这也说明了web3游戏还在早期,web3游戏会有更多各种探索。

The Beacon游戏距离真正的成功还有很远的距离,只有它获得较大规模的用户群体,比如至少几十万上百万用户,且这些用户确实是为了可玩性而进行消费,不是为了赚钱而投入。在这个时候,才有机会产生正向的游戏收入,才算是进入初步的成功阶段。

风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。

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星期一 2022-12-19 8:58:47

The Beacon游戏跟之前GameFi不同

把好玩放在首位

上个周期的游戏大多是GameFi,核心是Fi,而不是Game,Game只是手段,Fi是目的。所以,GameFi往往很难实现正向的外部性收入,从而陷入旁氏经济的困境。如果团队首先是为自己创建游戏,那么好玩就会到来。

  • 多种游戏模式
  • The Beacon是奇幻动作类RPG游戏。The Beacon还融入了Roguelite的元素,让它变得更具挑战性。地下城的关卡是程序生成,每次通关都会面临一组独特的挑战,也带来不同的体验。
  • The Beacon支持多种游戏模式,包括单人PvE,多人合作PvE,社交等。单人PvE适合玩家独立通关,在过程中获得NFT的奖励。多人PvE通过团队作战增加团队合作的体验乐趣。社交方面,则是通过房屋系统、酒馆等来进行社会化交友,可以向其他玩家展示自己的房屋,在酒馆交流等。
  • 游戏挑战性
  • The Beacon是基于技能的游戏。如果游戏过于简单,玩家很快探索完了,那就没有什么可持续性。The Beacon的玩家需要摸索,需要攻略,需要提升技能。有部分武器学习的曲线较低,有部分武器学习的曲线较高,通过满足不同技能水平的用户,从而让玩家获得满足感,也有机会获得不同价值的NFT。
  • 低进入门槛
  • The Beacon是免费玩模式,之前的加密游戏大多是玩赚模式,需要玩家先付费才能玩。这会将早期很多玩家拒之门外,或者通过公会系统才有机会加入。The Beacon是让任何人都可以玩,即便用户没有创世角色,也可以玩。如果玩家没有付费角色,系统会给予用户一个默认的角色以及默认装饰的房屋。
  • 免费玩家可以体验游戏的基本玩法,进入地下城跟怪物作战通关等,可以获得非NFT的角色装饰品和房屋装饰品。与此同时,免费玩家还有机会在未来获得游戏代币和其他的奖励。这让免费用户也有机会通过玩游戏获得收入,从而迈入付费玩家的角色。
  • 付费角色玩家机会更多
  • 付费角色玩家相对于免费玩家来说,付费玩家拥有的创世角色会有初始的角色装饰NFT、房屋装饰NFT,以及其他的一些福利。这些NFT属于玩家个人所有。
  • 免费玩家在游戏过程中只能获得非NFT装饰品,而付费玩家可以获得NFT角色装饰品和房屋装饰品。此外,跟免费玩家不同,付费玩家有资格在排行榜上亮相,并获得相关奖励。
  • 角色NFT是The Beacon游戏中的核心资产。创世角色不会有稀有度,在这一点上所有角色都相同。除了形象在视觉上的差别之外,创世角色拥有的装饰品NFT和房屋装饰品NFT是具有稀有性的。玩家通过拥有不同的角色装饰NFT和房屋装饰NFT来展示其独特性,这种与众不同可以显出玩家角色的差异化。
  • 虽然任何玩家都可以参与游戏,但设立创世角色(付费)玩家,并推出一些差异化,可以为游戏的可玩性和经济机制设计带来一定的空间,兼顾了游戏的可玩门槛,也兼顾了游戏的经济机制设计。
  • 具有稀缺性的宠物
  • 在The Beacon游戏中,创世宠物一共4096个,它们跟主人绑定,是玩家在游戏中的伙伴。创世宠物是第0代宠物。宠物具有不同的视觉特征,每个特征的稀有度都不同。
  • 宠物可以养育,可以传递其特性。宠物养殖会有显性和隐性特征。显性特征更有可能传给后代,还会有随机的突变特性。宠物会有繁殖次数的限制。宠物的作用是让持有者获益,比如可以获得更高的NFT掉落率等。
  • 上述的设计在不同的加密游戏中也比较常见。这4096只创世宠物能否成为游戏亮眼的部分,主要取决于这些宠物跟游戏玩法的融合程度,同时也需要做好经济机制的设计。目前还不清楚具体的情况。
  • 可互操作性
  • The Beacon是TreasureDAO生态的游戏之一。随着生态内部不同游戏的发展,The Beacon可以联合生态内其他游戏创造出新的玩法。当然,具体怎么做,目前还不清楚。

The Beacon的经济机制部分

目前The Beacon游戏还没有推出其经济机制设计,只是简单说明其使用MAGIC和BCN作为游戏内代币。The Beacon跟TreasureDAO高度集成,TreasureDAO的生态代币MAGIC计划融入到The Beacon游戏中。

BCN则是其游戏的原生代币,MAGIC和BCN在游戏中用于购买不同类型的商品。The Beacon DAO将BCN作为其DAO的治理代币,玩家通过在The Beacon游戏内的行为来获得BCN代币。按照MAGIC生态的惯例,BCN代币会通过MAGIC获得流动性。

在The Beacon游戏的发展中,除了可玩性之外,其经济机制设计是否合理将决定其可以抵达的高度。具体如何设计,目前还不清楚。

The Beacon游戏所处的阶段

目前The Beacon游戏完成了可玩原型的启动,主要是单人PvE模式,在这个时期,参与用户地址超过了2万。

Beacon Chain

Beacon Chain

Beacon Chain

The Beacon接下来会进入宠物生成阶段;明年第一阶段推出ALPHA发布,单人PvE游戏为主;第二阶段推出多人合作的PvE。一切都还在演化中。

The Beacon游戏距离真正成功还有很远距离

The Beacon游戏并不是说有多惊艳,它在web3领域中引起大量关注,重要原因之一是在web3游戏中,真正好玩的没有几个。而The Beacon游戏在当下出现给大家较大的惊喜,即便在web2游戏中算不上顶级,但在web3游戏里面算是不错的。这也说明了web3游戏还在早期,web3游戏会有更多各种探索。

The Beacon游戏距离真正的成功还有很远的距离,只有它获得较大规模的用户群体,比如至少几十万上百万用户,且这些用户确实是为了可玩性而进行消费,不是为了赚钱而投入。在这个时候,才有机会产生正向的游戏收入,才算是进入初步的成功阶段。

风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。