长推:只面向Web3 user 的 gamefi 就算设计5代币都会死

原文作者:26x14

原文来源:twitter

注:本文来自@26x14eth 推特,其是 @7updao联合创始人,原推文内容由MarsBit整理如下:

没有web3 game,包含web3元素的game只有两种完全不同的类型才成立。

第一种:面向全体游戏用户玩法的game,只在其中一个增值服务玩法上设计web3元素,进入这个模式的用户道具和角色带buff;

类似中度的休闲策略,重社交属性的ARPG都可。但3A除外,研发投入太重收不回来成本,游戏用户群体太重和web3可转化的群体严重割裂。

第二种:长得不像defi的defi,成立不成立核心看defi协议,协议设计好的其实也不需要啥游戏性。游戏做的太花了协议不行用户也不来了。协议同质化的就得不断换“外衣”出新版本洗用户。(这个类型在下文不再讨论)

没有第三种。今天看到的无论多少代币结构,都没意义,三代币、四代币、五代币都没用。设计太复杂了用户也懵逼。

今天web3的矛盾是:存量用户太少,极其需要更多web2用户onboarding 进来。并且今天来crypto的用户都在说“我来这个圈子是来赚钱的”,这个口头禅人人都在说没错吧。所以这个群体扮演的角色只能是内容分发者和道具产出贡献者,在推广上扮演一个节点作用,千万别把这个群体当成消费者,想多了研发成本收不回来。

传统游戏厂商的矛盾是:同质化严重、玩法多年缺少创新空间,过去的gamefi模式投入进来cover不了研发成本,token价值波动大且计算不易,内部ROI算不过来。游戏是非常工业化的产业,ROI算不过来的项目基本会被砍掉。

所以过去只面向web3 user的gamefi就算你设计5代币都会死,用户画像就不对。游戏一定要符合游戏的规律,就是必须要经过多种渠道筛出体验付费玩家,也就是大R,要筛出这个群体必须要把用户池子做大,哪怕池子里有0.5%的用户为了体验buff转化成web3用户,你就成功了。

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长推:只面向Web3 user 的 gamefi 就算设计5代币都会死

星期一 2023-07-24 10:31:55

注:本文来自@26x14eth 推特,其是 @7updao联合创始人,原推文内容由MarsBit整理如下:

没有web3 game,包含web3元素的game只有两种完全不同的类型才成立。

第一种:面向全体游戏用户玩法的game,只在其中一个增值服务玩法上设计web3元素,进入这个模式的用户道具和角色带buff;

类似中度的休闲策略,重社交属性的ARPG都可。但3A除外,研发投入太重收不回来成本,游戏用户群体太重和web3可转化的群体严重割裂。

第二种:长得不像defi的defi,成立不成立核心看defi协议,协议设计好的其实也不需要啥游戏性。游戏做的太花了协议不行用户也不来了。协议同质化的就得不断换“外衣”出新版本洗用户。(这个类型在下文不再讨论)

没有第三种。今天看到的无论多少代币结构,都没意义,三代币、四代币、五代币都没用。设计太复杂了用户也懵逼。

今天web3的矛盾是:存量用户太少,极其需要更多web2用户onboarding 进来。并且今天来crypto的用户都在说“我来这个圈子是来赚钱的”,这个口头禅人人都在说没错吧。所以这个群体扮演的角色只能是内容分发者和道具产出贡献者,在推广上扮演一个节点作用,千万别把这个群体当成消费者,想多了研发成本收不回来。

传统游戏厂商的矛盾是:同质化严重、玩法多年缺少创新空间,过去的gamefi模式投入进来cover不了研发成本,token价值波动大且计算不易,内部ROI算不过来。游戏是非常工业化的产业,ROI算不过来的项目基本会被砍掉。

所以过去只面向web3 user的gamefi就算你设计5代币都会死,用户画像就不对。游戏一定要符合游戏的规律,就是必须要经过多种渠道筛出体验付费玩家,也就是大R,要筛出这个群体必须要把用户池子做大,哪怕池子里有0.5%的用户为了体验buff转化成web3用户,你就成功了。