长推:GameFi的挑战,不仅是经济模型

经济与游戏性的微妙平衡

目前对于GameFi的理解,链上游戏如何破局,并不是单靠经济模型能够解决的。

经常有人说把《梦幻西游》这类比较能吸金的游戏直接搬运到链上,其实这里有很多误区:

1. 传统游戏不是因为经济模型足够好才做到持续吸金,是因为游戏本身产出的经济很难转化成金钱,或者这种转化非常不对称。如果传统游戏能1:1打金出金,那么也会出现类似的问题。

2. 链上游戏与传统游戏的用户基数相差不只一个量级。

3. 传统游戏在宣传、体验、曝光等方面可以无孔不入,想玩的时候可以随时占领你的碎片时间,但是链上游戏由于门槛、政策等各种原因无法做到这一点。

4. 游戏性 > 经济模型,抛开游戏性谈经济模型就是一个目的要割你。

回到现在这个市场阶段,如何衡量一个GameFi,最核心的一点就是在持续运行的前提下,代币不崩,游戏性不下降就已经是一个好的开局了。饼画的太大,那种宏篇巨作很难出现在现在这个时期。

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长推:GameFi的挑战,不仅是经济模型

星期四 2023-09-07 10:35:58

目前对于GameFi的理解,链上游戏如何破局,并不是单靠经济模型能够解决的。

经常有人说把《梦幻西游》这类比较能吸金的游戏直接搬运到链上,其实这里有很多误区:

1. 传统游戏不是因为经济模型足够好才做到持续吸金,是因为游戏本身产出的经济很难转化成金钱,或者这种转化非常不对称。如果传统游戏能1:1打金出金,那么也会出现类似的问题。

2. 链上游戏与传统游戏的用户基数相差不只一个量级。

3. 传统游戏在宣传、体验、曝光等方面可以无孔不入,想玩的时候可以随时占领你的碎片时间,但是链上游戏由于门槛、政策等各种原因无法做到这一点。

4. 游戏性 > 经济模型,抛开游戏性谈经济模型就是一个目的要割你。

回到现在这个市场阶段,如何衡量一个GameFi,最核心的一点就是在持续运行的前提下,代币不崩,游戏性不下降就已经是一个好的开局了。饼画的太大,那种宏篇巨作很难出现在现在这个时期。