传奇作为中国网络游戏的开山鼻祖,80后的回忆,领跑了中国网游的腾飞,是千万初代网游玩家的游戏启蒙,陪伴着不少人从青春年少到人近中年。 从2001年到2019年,18年的时间里,有人说“传奇从一种潮流,变成标志,成为象征,风化为记忆”。而现在,区块链的出现又为传奇注入了新的活力。
2019各大公链“重金”大力发展生态,出手阔气;各大公链不断推出自己的传奇游戏,吹响了经典IP向链改冲锋的号角。其中,市场上比较有影响力的有本体传奇、维基传奇、波场传奇、IOST传奇、以太传奇,而各个项目方都号称自己的生态活跃,有广大的社群支撑;然而,生态到底做的如何呢?我们可以通过TA们上线的DAPP游戏来横向对比一下,因为数据最客观,最具有说服力,能让我们从中看出端倪,谁更胜一筹?!
首先,我们来看一下维基传奇的数据。
维基传奇从5月20日上线以来,截止到发稿不到一个月的时间,交易次数1180次,24小时交易次数平均在40+,交易总额68622WICC,24小时交易额平均在2300+(WICC)。
其次,我们在看下本体传奇的数据。
本体传奇从区块连浏览器中查询中数据显示,24小时交易次数459次,24小时交易额68.54ONG,次数多交易额太小。
第三,让我们看下波场传奇的数据。
波场传奇从区块连浏览器中查询中数据显示,24小时交易次数3次,24小时交易额 0 TRX,数据显示已“名存实亡”。
第四,让我们看下IOST传奇的数据。
IOST传奇从区块连浏览器中查询中数据显示,24小时交易次数1次,24小时交易额 0 IOST,数据显示已“彻底凉凉”。
最后,让我们看下以太传奇的数据。
以太传奇:从传奇公司给的统计数据显示,24小时交易次数1次,24小时交易额 0 ETH,数据显示已“大王今犹在,传奇已凉凉”。
传奇游戏公司的数据可以说是最权威、公正和说服力的,我们一起看下峰值24小时活跃用户本体传奇是10个,波场传奇、IOST传奇、以太传奇都是1个,维基传奇是305个,再看下7天交易额(人民币),本体传奇是15531.75元,波场传奇是86135元、IOST传奇是27738.48元、以太传奇都是107.34元,维基传奇是74218.58元,而24小时成交笔数本体传奇是34笔,波场传奇、IOST传奇、以太传奇都是1笔,维基传奇是148笔.
综上数据显示可以看出:维基传奇和本体传奇数据更胜一筹,波场传奇和IOST传奇基本可以宣布“死亡”;其中,这些数据里面交易额是最真实的,因为是真金白银的付出,也是玩家玩传奇真实意愿的真实表现,更是开发者能否持续下去的保障;从这个层面分析维基传奇更胜一筹,更具有持续型。当然,也不排除项目方“烧钱”的可能。
“烧钱”打补贴战在互联网圈内是很成熟的玩法,但结果可能是产生一个重量级产品,也可能留下一地鸡毛,比如共享单车领域,最终留下大量的“废铜烂铁”。公链DApp生态建设也是如此,有钱烧肯定比没钱烧好,但补贴不可能无限持续下去,当补贴停止的时候并不一定能保证还有“后劲”。
归根结底,公链之争的核心竞争力还是要看技术,只有这条公链的技术能满足区块链在更多行业的大规模商用时,其DApp生态建设才有可能突围。
如果要满足区块连在更多行业的大规模商用,那么,TPS的速度就是关键了;NEO小蚁官方公布TPS可以达到约 1000tps,在公有链中性能算是优秀的。而维基链WlCC实测3200tps,超越了EOS和本体,是IOST的将近3倍,是波场的7倍多,峰值5500tps;可以看出维基链团队今年技术方面突破超速,也可以看出团队在公链建设方面的雄心壮志,也许,再过3~5年,很有可能成为国产公链的一匹黑马,而其DAPP生态建设更有可能突围成功!
目前DAPP虽然有一定的用户量和交易规模,但其日活很少能超过10万,跟目前主流APP相比差距甚远,如果按日活百万的标准,那条公链会率先达到呢?游戏和开放金融是目前最有机会突破的领域。但要达到标准必须满足两个条件:一是公链的扩展性能支持这一量级;二是该DAPP能够真正吸引用户。目前看,所有公链还在路上,谁能率先实现这一里程碑,谁将获得先机,公链之争远未结束。
无须多言,让我们一起拭目以待吧。
对于区块连游戏你怎么看?欢迎留言讨论!
原创: 鼎赢佳